Schlagwort: Gaming Evolved

AMD schnürt neues Spiele-Bundle für AMD Radeon R9 390(X)

In der Ver­gan­gen­heit hat­te AMD mehr­fach sowohl Rade­on-Gra­fik­kar­ten als auch APUs Gut­schei­ne für AAA-Com­pu­ter­spie­le bei­gelegt, um so die Ver­käu­fe anzu­kur­beln. In der letz­ten Zeit war es aller­dings zuneh­mend ruhig gewor­den. Heu­te haben die kana­di­schen Gra­fik­ex­per­ten, die seit kur­zem als Rade­on Tech­no­lo­gy Group wie­der eine gewis­se Eigen­stän­dig­keit erlangt haben, ein sol­ches Spie­le-Bund­le für die AMD Rade­on R9 390 und Rade­on R9 390X ange­kün­digt. (…) Wei­ter­le­sen »

Neue Nutzungsbedingungen ergänzen die allgemeinen Geschäftsbedingungen bei Twitch

Twitch ist der wohl momen­tan popu­lärs­te Online-Strea­ming-Dienst für Gamer. AMD-Nut­zern dürf­te Twitch zudem aus der optio­nal zum Cata­lyst-Trei­ber­pa­ket ange­bo­te­nen Gam­ing-Evol­ved-Soft­ware Raptr bekannt sein. Erst im ver­gan­ge­nen August hat­te Ama­zon für rund eine Mil­lar­de US-Dol­lar Twitch über­nom­men. Jetzt wur­den erst­mals die Nut­zungs­be­din­gun­gen, die es zusätz­lich zu den all­ge­mei­nen Geschäfts­be­din­gun­gen gibt, ange­passt. (…) Wei­ter­le­sen »

Civilization: Beyond Earth bietet bereits zum Start Unterstützung für Mantle API — Erste Benchmarks [2. Update]

Mit Sid Meier’s Civi­liza­ti­on: Bey­ond Earth wird am mor­gi­gen Frei­tag die Fort­set­zung der sehr belieb­ten run­den­ba­sier­ten Stra­te­gie­spie­le erschei­nen. Bereits zum Start unter­stützt das Spiel, wel­ches zu AMDs Gam­ing-Evol­ved-Pro­gramm gehört, die neue Man­t­le-API. Damit die­se auch genutzt wer­den kann, ist die Instal­la­ti­on des Cata­lyst 14.9.2 Beta zwin­gend not­wen­dig, den AMD im Lau­fe des mor­gi­gen Tages ver­füg­bar machen will. Wir konn­ten uns vor­ab (sehr kurz) einen ers­ten Ein­druck vom Spiel und der Man­t­le-Imple­men­tie­rung verschaffen.

Update 25.10.2014 10:45: Wir haben uns die Last­ver­tei­lung auf CPU und GPU noch ein mal genau­er ange­se­hen (sie­he Sei­te 3).

Update 25.10.2014 17:45: Bench­mar­k­ergeb­nis­se mit iGPU der Kaveri-APU A10-7850K (sie­he Sei­te 4) (…) Wei­ter­le­sen »

Rebellion liefert mit Patch 1.11 Unterstützung für Mantle-API in Sniper Elite 3 nach

Rebel­li­on hat den Patch 1.11 für den Tak­tik-Shoo­ter Sni­per Eli­te 3 ver­öf­fent­licht, mit dem die Unter­stüt­zung für AMDs ein­ge­ne Gra­fik-API Man­t­le nach­ge­reicht wird. Vor knapp einem Jahr hat­te der bri­ti­sche Ent­wick­ler von Com­pu­ter­spie­len sei­ne Unter­stüt­zung für Man­t­le ange­kün­digt und eine Inte­gra­ti­on in die haus­ei­ge­ne Spie­le-Engi­ne Asu­ra in Aus­sicht gestellt. Drei Mona­te nach der Ver­öf­fent­li­chung des Scharf­schüt­zen-Shoo­ters und eini­gen Ver­schie­bun­gen ist es nun so weit. (…) Wei­ter­le­sen »

Liste kommender Mantle-Spiele – GTA V mit von der Partie?

Die Kol­le­gen von Video­Cardz füh­ren eine umfang­rei­che Lis­te, wel­che eine Über­sicht über alle ver­füg­ba­ren und kom­men­den Man­t­le-Spie­le bie­tet. Beim letz­ten Update wur­den eini­ge Spie­le in die Lis­te auf­ge­nom­men, deren Unter­stüt­zung der alter­na­ti­ven API von offi­zi­el­ler Sei­te noch nicht bestä­tigt wur­de. Mit dabei ist das bis heu­te erfolg­reichs­te Com­pu­ter­spiel über­haupt: Grand Theft Auto V. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD veröffentlicht formell seine neue Mantle-API [2. Update]

AMD hat heu­te Mor­gen die for­mel­le Ver­öf­fent­li­chung der neu­en hard­ware­nä­he­ren 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le für GCN-GPUs Man­t­le bekannt­ge­ge­ben, die in Zusam­men­ar­beit mit dem tech­ni­schen Direk­tor der Frost­bi­te-Spiel-Engi­ne Johan Anders­son und wei­te­ren Ent­wick­lern ent­stand. (…) Wei­ter­le­sen »

AMDs Mantle-API und das Warten auf den Battlefield-4-Patch

Der ursprüng­lich offi­zi­ell von Johan Anders­son, tech­ni­scher Direk­tor der Frost­bi­te-Spiel-Engi­ne, auf der GPU14 für Dezem­ber 2013 ange­kün­dig­te Man­t­le-Patch für Batt­le­field 4 wur­de auf den letz­ten Drü­cker vor dem Jah­res­wech­sel auf Janu­ar 2014 ver­scho­ben. Offi­zi­el­le Aus­sa­gen zum Erschei­nungs­ter­min zu erhal­ten gestal­tet sich schwie­rig, (…) Wei­ter­le­sen »

CES 2014: 20 Spiele mit Unterstützung von AMDs Mantle-API befinden sich in der Entwicklung

AMD hat sich auf sei­ner CES-Pres­se­kon­fe­renz erneut zum Stand sei­ner neu­en 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Man­t­le geäu­ßert. Dem­nach wer­de die neue API aktu­ell von den fünf Ent­wick­lern Cloud Impe­ri­um Games, EA/DICE/Frostbite, Nix­xes, Oxi­de Games und Rebel­li­on unter­stützt. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle: Neue API bringt bis zu 45 % mehr Leistung in Battlefield 4

Auf dem AMD Kaveri Tech Day in Las Vegas hat sich AMD erneut zur Leis­tungs­fä­hig­keit sei­ner neu­en 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le (API) Man­t­le geäu­ßert. PurePC hat­te kurz­zei­tig die Foli­en von die­ser Ver­an­stal­tung online, wel­che auch die fina­len Spe­zi­fi­ka­tio­nen der zwei “Kaveri”-Modelle beinhal­te­ten, die ab 14. Janu­ar 2014 ver­füg­bar wer­den sol­len. (…) Wei­ter­le­sen »

Mantle-Patch für Battlefield 4 auf Januar 2014 verschoben

Im Rah­men des GPU14 Tech Day in Hawaii stell­te AMD nicht nur sei­ne neue Gra­fik­kar­ten-Serie “Vol­ca­nic Islands” vor, son­dern mit Man­t­le eine eige­ne 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le, die sich näher an der Hard­ware moder­ner GPUs ori­en­tiert als es bei DirectX der Fall ist. (…) Wei­ter­le­sen »

Mantle-Patch für Battlefield 4 könnte bereits im November erscheinen

Offi­zi­ell hieß es bis­her, dass Batt­le­field 4 als ers­tes Spiel die von AMD in Zusam­men­ar­beit mit DICE ent­wi­ckel­te hard­ware­na­he Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Man­t­le im Dezem­ber durch einen Patch nach­ge­rüs­tet bekom­men soll. Johan Anders­son, Tech­ni­scher Direk­tor der Frost­bi­te-Engi­ne, hat in einem Tweet aller­dings ange­deu­tet, dass es bereits im Novem­ber so weit sein könn­te. Auf die Fra­ge, (…) Wei­ter­le­sen »

Nur 8000 Battlefield-4-Spielebündel für AMD Radeon R9 290X

Schon seit län­ge­rem ist es ein mehr oder weni­ger offe­nes Geheim­nis, dass AMD beab­sich­tigt, Batt­le­field 4 für ein künf­ti­ges Spie­le­bün­del ein­zu­be­zie­hen. Schließ­lich ist AMD mit sei­nen CPUs, APUs und GPUs “exklu­si­ver Hard­ware­part­ner” von Dice, mit denen zudem die neue hard­ware­na­he Gra­fik-API “Man­t­le” ent­wi­ckelt wird. Gestern Abend hat der Kon­zern dann auch auf dem GPU 14 Tech Day jenes Spie­le­bün­del offi­zi­ell ange­kün­digt. Vor­be­stel­ler der AMD Rade­on R9 290X Batt­le­field 4 Edi­ti­on bekom­men nicht nur (…) Wei­ter­le­sen »

Matt Skynner gibt erste offizielle Informationen zur Hawaii-GPU preis

In einem exklu­si­ven Inter­view mit For­bes hat sich Matt Skyn­ner, der Cor­po­ra­te Vice Pre­si­dent und Gene­ral Mana­ger der Gra­phics Busi­ness Unit von AMD ist, zur kom­men­den neu­en Gra­fik­kar­ten­ge­ne­ra­ti­on “Vol­ca­nic Islands” und den Cata­lyst-Trei­bern geäu­ßert. Dem­nach ist mit der neu­en Gene­ra­ti­on im vier­ten Quar­tal zu rech­nen, wobei zunächst der Enthu­si­as­ten-Markt bedient wer­den soll und noch nicht die Ultra-Enthu­si­as­ten, was wie­der­um dem Nach­fol­ger­mo­dell der Rade­on HD 7990 vor­be­hal­ten blei­ben wird. (…) Wei­ter­le­sen »

Never Settle Forever: AMD überlässt Zusammenstellung der Spielebündel seinen Kunden

Seit der letzt­jäh­ri­gen Vor­weih­nachts­zeit sor­gen AMDs AAA-Spie­le­bün­del, mit denen ein zusätz­li­cher Kauf­an­reiz für die Rade­on-Gra­fik­kar­ten gebo­ten wer­den soll, für Auf­se­hen. Mit den Prom­o­ak­tio­nen “Never Sett­le” und “Never Sett­le Rel­oa­ded” konn­ten teil­neh­men­de Händ­ler jeweils Gut­schei­ne für bis zu drei aktu­el­le, hoch­wer­ti­ge Com­pu­ter­spie­le den Rade­on-Gra­fik­kar­ten bei­le­gen. Bei­de Aktio­nen sind inzwi­schen jedoch aus­ge­lau­fen, sodass es höchs­te Zeit für eine Neu­auf­la­ge wur­de, zumal die nächs­te Gra­fik­kar­ten­ge­ne­ra­ti­on von AMD erst für das vier­te Quar­tal 2013 ange­kün­digt ist. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD startet neue “Never-Settle-Forever”-Spielebündel für Radeon Grafikkarten

In den letz­ten Woche mach­ten immer wie­der Gerüch­te bezüg­lich der kom­men­den Neu­auf­la­ge von AMDs AAA-Spie­le­bün­deln die Run­de, mit denen ein zusätz­li­cher Kauf­an­reiz für die Rade­on-Gra­fik­kar­ten gebo­ten wer­den soll. Neue Nah­rung erhiel­ten die­se Spe­ku­la­tio­nen, als vor­letz­ten Frei­tag eine ver­meint­lich von AMD stam­men­de Folie im Forum von Har­dOCP auf­tauch­te, auf der Spie­le­ti­tel abge­bil­det sind, die zu AMDs Ent­wick­ler­pro­gramm “Gam­ing Evol­ved” gehö­ren und bereits Teil eines der bis­he­ri­gen Spie­le­bün­del waren. In der zwei­ten Zei­le sind dann neue Titel gelis­tet, die angeb­lich zur “Gaming-Evolved”-Roadmap gehö­ren und ent­spre­chen auch für kom­men­de Spie­le­bün­del genutzt wer­den könn­ten. Wirk­lich neu ist die­se Folie jedoch nicht. (…) Wei­ter­le­sen »