Newssplitter (18.09.) - Weitere News des Tages kurz und bündig

Nero24

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<b>NVIDIA entwickelt Chipsatz für Transmeta-Plattform</b>
Nachdem es NVIDIA in relativ kurzer Zeit gelang, auf dem Chipsatzsektor für Sockel-A Plattformen mit VIA gleichzuziehen, strebt man nun auf zu neuen Welten. In diesem Fall erfährt Transmeta Unterstützung durch NVIDIA durch den C8000 Chipsatz. Transmetas Efficeon besitzt, ebenso wie AMDs K8-Reihe, einen integrierten Speichercontroller, was die Chipsatzentwicklung durch die Artverwandtheit natürlich vereinfacht. (<a href="http://news.zdnet.de/story/0,,t101-s2139265,00.html" target="b">ZDNet</a>)

<b>Erste serverlose Version von eMule in Umlauf</b>
Obwohl das Developer-Team des <a href="http://www.planet3dnow.de/artikel/diverses/edonkey/index.shtml">Filesharing</A>-Projekts eMule den Test des neuen serverlosen Netzwerks auf Kadmlia-Basis vorerst im kleinen Kreise fahren wollte, ist die Experimentalversion mit mit dem Namen <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20030918182525">eMule Kadmlia v0.39E-Test</a> über das eigene Netzwerk bereits in Umlauf geraten. Über die Funktionalität oder eventuelle Bugs ist noch nichts bekannt. Die offizielle Vorstellung ist für die nächsten Wochen geplant. (eMail)

<b>AMDs CEO fordert oberste Priorität für Kundenanforderungen</b>
Hector Ruiz, Präsident und Chief Executive Officer von AMD, forderte in seiner Keynote anlässlich der TECHXNY 2003 die IT-Branche auf, dringend der zunehmenden Frustration von Enterprise-Kunden durch teure und proprietäre Technologien zu begegnen, mit denen sich die gewünschten Anforderungen oft nicht effizient genug erfüllen lassen. Im Zuge seiner Rede erläuterte Ruiz auch, dass die IT-Branche künftig keine neuen Technologien hervorbringen sollte, die die aktuelle IT-Landschaft außer Acht lassen und die vorteilhafte Nutzung von modernen Technologien ausschließen. (eMail)

<b>Offizielle Deutsche Meisterschaft der Computer-Tuner</b>
Flüssiger Stickstoff, selbstgebaute Wasserkühlsysteme und Prozessorgeschwindigkeiten jenseits der 4GHz-Marke treffen am 18. Oktober 2003 im Rahmen der ersten offiziellen Deutschen Overclocking Meisterschaft (DOCM) in der Messe Hannover aufeinander. Bei der DOCM wird es für die Gewinner auch Preise geben. Die ersten drei Plätze der Hauptkategorien sowie des Spezial-Preises bekommen von der Jury Pokale überreicht und erhalten zahlreiche Sachpreise. Weitere Informationen dazu gibt's beim <a href="http://www.docm.org/" TARGET="b">Veranstalter</a>. (eMail)

<b>NVIDIA schließt sich der Serial ATA II Arbeitsgruppe an</b>
NVIDIA bestätigte anlässlich des Intel Developer Forums die Mitgliedschaft in der Serial ATA II Arbeitsgruppe. Die Aufgabe dieser Industrie-Organisation ist es, Industrie-Spezifikationen für die Serial ATA (Advanced Technology Attachment) Schnittstelle zu definieren, zu entwickeln und zur Verfügung zu stellen. NVIDIA schließt sich damit anderen führenden Unternehmen an, die im Bereich diskrete, integrierte Schaltkreise sowie Core-Logic Produkte tätig sind. Die Mitglieder der Serial ATA II Arbeitsgruppe - einschließlich der Intel Corporation - arbeiten gemeinsam an der nächsten Generation der Übertragungsgeschwindigkeits-Technologie. (eMail)

<b>Release-Chaos um Half-Life 2 </b>
Erst am Montag ging ein Aufschrei durch die Half-Life Community, als in einem Artikel der recherchierende Redakteur mehr oder minder bekannt gab, daß Valve Half-Life 2 in den Februar 2004 verschoben hätte. Allerdings hat Valve selbst den Aufschub noch nicht bestätigt und eine ATI-Event zur Half-Life 2 Promotion findet wie geplant am 30. September 2003 statt. Fans dürfen also nach wie vor hoffen. (<a href="http://www.planet3dgames.de/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=198&mode=thread&order=0&thold=0" TARGET="b">Planet 3DGames</a>)

<b>Internet-Award: Planet 3DNow! in den letzten Runde</b>
Im Rahmen des diesjährigen <a href="http://www.donau.de/start/intaward/" TARGET="b">Internet-Awards</A>, veranstaltet von Donau.de, dem Online-Ableger der Mittelbayerischen Zeitung, hat Planet 3DNow! die Ausscheidung in der Region gewonnen. Nun geht's um den Gesamtsieg. Wer der Meinung ist, Planet 3DNow! hätte den Gesamtsieg verdient, ab zu Donau.de und voten. Bei Abgabe einer Stimme nehmt Ihr automatisch auch an der Verlosung eines DK Digital DVD-Players im Wert von 250 EUR auf Donau.de teil.
 
Valve steht nicht nur mit Half-Life 2 im Rampenlicht, sondern auch mit dem Release von STEAM, einer neuen Plattform zur Vermarktung von Spielen. Zeitgleich mit STEAM wurde CS 1.6 veröffentlicht in dem es 2 neue ( Galil, Famas ) und 2 überarbeitet Waffen ( Messer, Glock ) gibt. Außerdem haben die CTs ein Schutzschild erhalten, das sie von Vorne unverwundbar macht.

Mit STEAM und CS 1.6 hat sich Valve jedoch viele Feinde geschaffen. Die Spielevermarktungsplattform STEAM war die ersten Tage total überlastet und ein Download war kaum möglich, obwohl Valve wissen müsste, dass die Serverkapazität niemals reichen würde. Erst am nächsten Tag veröffentlichten sie den STEAM-Installer mit CS 1.6-Cache Files, der die Server entlasten sollte und es den Gamern ermöglichen sollte CS zu spielen.

Aber viele haben bis jetzt starke Probleme mit STEAM. Trotz sehr langer Betaphase, die über 6 Monate dauerte hat STEAM unzählig viele Bugs. Schon das starten von STEAM ist eine Tortur. Es braucht sehr lange bis es zum STEAM-Server connecten kann, erst dann öffnet sich mal ein Fenster in der Zwischenzeit, hat man keinen Anhaltspunkt ob es abgestürzt ist oder nicht. Außerdem plagen häufige Abstürze sehr lange Wartezeiten, die sehr nach Abstürze aussehen die User. Teileweise verschlingt STEAM über 50 MB Arbeitsspeicher, obwohl es eigentlich keine Aktionen ausführt und 0 % Auslastung hat. Nach dem Schließen von STEAM dauert es teilweise Minuten bis sich das Program beendet und oft kann man es nur noch per Taskmanger abschießen.

Auch im FriendsNetwork, das man mit ICQ für Valve-Gamer vergleichen kann, gibt es heftige Probleme. Connecten ist nicht möglich, immer wieder verliert der Client die Verbindung zum Server und es tauchen immer wieder absurde Fehler auf. In den Letzten Tagen wurde auch schon der Account-Server und der FriendsNetwork-Server abgeschaltet um Arbeiten an ihm vorzunehmen.

Unter diesen Umständen wird ein kurzes Spiel eines Half-Life Mods zur Geduldsprobe ... und viele Spieler kehren Valve den Rücken

Der Thread über Bugs im offiziellem STEAM-Forum hat schon über 250 Beiträge, Tendenz steigend.

CS 1.6 hat nicht weniger Fehler, aber darauf geh ich hier nicht näher ein.


Wie kann ein so bekanntes Unternehmen eine so unausgereifte und fehlerbehaftete Software auf den USER loslassen? Valve will mit diesem System Geld verdienen, aber zur Zeit vergrault es potentielle Kunden mit ihrem STEAM. Es gibt schon IRC-Channels, die #antisteam oder so ähnlich heissen. Wenn Valve Half-Life 2 mit diesem unausgereiftem System vermarkten will dann gute Nacht ... sehr blamabel für Valve und ich hatte mir etwas davon erwartet
 
Zuletzt bearbeitet:
steam-realease.jpg
 
Original geschrieben von Nero24
<b>Internet-Award: Planet 3DNow! in den letzten Runde</b>
Im Rahmen des diesjährigen <a href="http://www.donau.de/start/intaward/" TARGET="b">Internet-Awards</A>, veranstaltet von Donau.de, dem Online-Ableger der Mittelbayerischen Zeitung, hat Planet 3DNow! die Ausscheidung in der Region gewonnen. Nun geht's um den Gesamtsieg. Wer der Meinung ist, Planet 3DNow! hätte den Gesamtsieg verdient, ab zu Donau.de und voten. Bei Abgabe einer Stimme nehmt Ihr automatisch auch an der Verlosung eines DK Digital DVD-Players im Wert von 250 EUR auf Donau.de teil.


na dann mal alle auf zum voten ;D ;D
ich denke wir haben genug members hier im forum um P3DNow den sieg zu sichern
 
Original geschrieben von SlurmMcKenzie
na dann mal alle auf zum voten ;D ;D
ich denke wir haben genug members hier im forum um P3DNow den sieg zu sichern

Hab schon abgestimmt 8)

Sag aber nicht für wen ich gestimmt hab ;D
 
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