Hallo,
die GF2 unterstützt bekanntermassen ja nur DirectX 7. Da nützt Dir ein aktueller Detonator nur sehr wenig, weil die meissten Funktionen gar nicht angesprochen werden können.
Probiere mal diese hier:
- 6.31 (sehr stabil; OpenGL 1.2 kompatibel; sehr schnell unter Direct3D)
- 6.47 (auch sehr gut; erster Detonator mit "S3TC" -> Texturkompression; kann die GF2 MX hardwaremässig, so dass dieser Detonator Sinn machen würde; ABER: Manchmal klappt es unter OpenGL dann nicht mit der Kompatiblität; hängt aber vom System ab -> testen!)
- 12.41/12.90 (eigentlich für GF3 optimiert; Vorteil von DirectX 8-Unterstützung; nützt Dir aber nicht viel, da die MX ja nur DX7 beherrscht; trotzdem mal testen)
- 23.11 erster Detonator, der von dem Tweaker aTuner! unterstützt wird; falls Du aTuner! benutzt, sollte es der sein
Achtung: Die anderen Detos der Serie 2X.XX hatten fast alle einen Refresh-Rate-Bug
- MAXIMAL: 30.82 (die Performance ist dann schon ziemlich im "Keller"; okay, die Differenz ist nicht ganz so gross; auf meinem alterschwachen System waren es aber immerhin zwischen 5 und 10 FPS)
Dies soll nur ein Leitlinie sein! Musst das auf deinem System mal durchtesten! Hängt individuell von der Zusammenarbeit von Hardware und AGP-Treibern ab!!!
Ciao, Eisbär