Welchen Detonator für ...

uuuuh das wird schwer...

ich (GF 4 TI 4200) habe aus kompatibilitätsgründen immer den aktuellen bevorzugt...

probier den doch mal :)



(und hört jetzt auf mit "aber das hat 5% weniger" oder so)
(lieber lahmer als garnicht)
 
Hallo,

die GF2 unterstützt bekanntermassen ja nur DirectX 7. Da nützt Dir ein aktueller Detonator nur sehr wenig, weil die meissten Funktionen gar nicht angesprochen werden können.

Probiere mal diese hier:

- 6.31 (sehr stabil; OpenGL 1.2 kompatibel; sehr schnell unter Direct3D)

- 6.47 (auch sehr gut; erster Detonator mit "S3TC" -> Texturkompression; kann die GF2 MX hardwaremässig, so dass dieser Detonator Sinn machen würde; ABER: Manchmal klappt es unter OpenGL dann nicht mit der Kompatiblität; hängt aber vom System ab -> testen!)

- 12.41/12.90 (eigentlich für GF3 optimiert; Vorteil von DirectX 8-Unterstützung; nützt Dir aber nicht viel, da die MX ja nur DX7 beherrscht; trotzdem mal testen)

- 23.11 erster Detonator, der von dem Tweaker aTuner! unterstützt wird; falls Du aTuner! benutzt, sollte es der sein

Achtung: Die anderen Detos der Serie 2X.XX hatten fast alle einen Refresh-Rate-Bug

- MAXIMAL: 30.82 (die Performance ist dann schon ziemlich im "Keller"; okay, die Differenz ist nicht ganz so gross; auf meinem alterschwachen System waren es aber immerhin zwischen 5 und 10 FPS)

Dies soll nur ein Leitlinie sein! Musst das auf deinem System mal durchtesten! Hängt individuell von der Zusammenarbeit von Hardware und AGP-Treibern ab!!!


Ciao, Eisbär
 
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