Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : graphics aperture size
hallo! ich hab die suchfunktion benutzt, aber nicht feststellen können für was die einstellung im bios wirklich ist. sehe ich das richtig, dass eine höhere einstellung mehr performance bringt? für was ist die funktion denn genau? bis dann!
Das ist die Größe an Arbeitsspeicher, die eine AGP-Grafikkarte bei Bedarf für Texturauslagerung benutzen darf.<br>Einfaches Beispiel: Eine aktuelle Szene im Spiel hat tatsächlich 64MB an Texturen (Kommt bisher nur beim 3DMark vor), und du hast eine Grafikkarte mit 32MB Speicher.<br><br>Jetzt werden also 32MB in den Arbeitsspeicher ausgelagert. Hast du eine Aperture-Size von mehr als 32MB eingestellt, dann merkst du im Spielablauf nichts, es läuft flüssig. Hast du nur 16MB eingestellt, wird das Spiel ruckeln, da es erstmal die Texturen nachladen muß.<br>Auf die Performance allgemein hat es aber keine Auswirkung, da es noch keine Spiele gibt die die 32MB auf einer Grafikkarte mit Texturen voll belegen. Aber trotzdem solltest du für alle Fälle 64MB oder mehr einstellen (Als optimal hat sich die Hälfte des realen Arbeitsspeichers etabliert), da es manchmal zu unerklärlichen Problemen kommen kann, wenn dieser Wert zu niedrig oder zu hoch eingestellt ist.
<br> D`Espice link=board=asusmb&num=995362201&start=0#1 date=07/17/01 um 11:37:11]<br>Das ist die Größe an Arbeitsspeicher, die eine AGP-Grafikkarte bei Bedarf für Texturauslagerung benutzen darf.<br>Einfaches Beispiel: Eine aktuelle Szene im Spiel hat tatsächlich 64MB an Texturen (Kommt bisher nur beim 3DMark vor), und du hast eine Grafikkarte mit 32MB Speicher.<br><br>Jetzt werden also 32MB in den Arbeitsspeicher ausgelagert. Hast du eine Aperture-Size von mehr als 32MB eingestellt, dann merkst du im Spielablauf nichts, es läuft flüssig. Hast du nur 16MB eingestellt, wird das Spiel ruckeln, da es erstmal die Texturen nachladen muß.<br>Auf die Performance allgemein hat es aber keine Auswirkung, da es noch keine Spiele gibt die die 32MB auf einer Grafikkarte mit Texturen voll belegen. Aber trotzdem solltest du für alle Fälle 64MB oder mehr einstellen (Als optimal hat sich die Hälfte des realen Arbeitsspeichers etabliert), da es manchmal zu unerklärlichen Problemen kommen kann, wenn dieser Wert zu niedrig oder zu hoch eingestellt ist.<br><br>Dank S3TC und DXTC 1-3 kann uns das zum glück Scheissegal sein, das Texturkompression zum standard wird und auch noch Bandbreite spart. Ich hab' daher die Aperture Size auf minimum gesetzt, was sich in der Praxis nicht negativ auswirkt.
Hey Casper<br><br>schau mal bei "Instabiles System über 128MB AGP-Size rein" ;D<br><br>Gruss LordHelmchen 8)
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