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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : A7V 512MBRam256MBAGPApertureSize


Old_Guest
01.01.1970, 01:00
Hat jemand ne Idee (es geht nicht um VIA Bug)<br>Hatte mein Board zuerst mit 3*128MB bestückt lief mit 128MB AGPApertureSize gut, mit 256MB AGPApertureSize leicht schneller, dann hatte ich die Idee auf 512MB aufzustocken gut also 2*128MB + 256MB rein, auf 128MB AGPApertureSize lief es wie vorher mit 384MB, komischerweise als ich die AGPApertureSize auf 256MB (bei 512MB Ram) stellte verlor ich unter d3d ca.15% unter OpenGL sogar bis zu 40% (Quake3)Leistung.Fummeleien im Bios in Win in der Sys und Config mit cacheables areas etc. hab ich probiert was lief war Ram Idle machte das System aber instabil,ach bei 98se,me,2000 das gleiche, bei anderen kx,kt,kta Boards konnte ich die fehler auch produzieren<br>A7V,TB1000,3*128INF333,256INF333,V7700,SBLive,3com,FritzPci,WinTV,2*ibm307030

Gladiac
01.01.1970, 01:00
hmm .. ich habe auch 512 mb RAM .... und ne AGP Texture Size von 64 mb ! .... bei mehr geht die Performance runter ! <br>Aber mal im Ernst ... kein Game braucht mehr als 64mb AGP ... besonders wenn auf der GraKa 64 mb sind ! Alles was über den AGP und damit dem Hauptspeicher läuft bringt im Vergleich zu den extrem schnellen DDR-Ram auf heutigen GraKas deutliche Geschwindigkeitsverluste !<br>Logisch ... nen PC-133 Speicher kann nicht so flott sein wie der 460MHz DDR RAM auf ner GeForce3 ... und sobald AGP Speicher benutzt wird, geht's mit der Performance bergab ! ... 64 mb AGP-Texture Size reichen dicke ! Deshalb würde ich das Ganze auch nicht als Problem ansehen !

Old_Guest
01.01.1970, 01:00
Ja du hast ja prinzipiell recht ich finde aber schon das Spiele wie Quake3,UT,Fakk2 etc. &quot;wenn viel los ist&quot; mit 256MB AGPApertureSize und 384MB Ram am flüssigsten laufen, mir gehts aber mehr um das Prinzip der Sache, weil es mir negativ auffiel, mir gehts hier nicht um frames, dann wechsel ich lieber doch zu den Übertaktern.



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