Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Einstellung in den ForceWare unter "Leistung & Qualität" unbekannt
p4z1f1st
29.08.2004, 23:03
joa....hab ma gerade bei den ForceWare-Treibern unter der Rubrik "Leistung & Qualität" geschaut und da is eine einstellung, die mir nix sagt...
"Übereinstimmende Texture-Clamp" heißt sie und es gibt die option "ein" oder "aus"....was zum geier ist das *noahnung*
will ja bewusst die Treiber auf höchste BQ trimmen....leistung hat meine GF6800Ultra ja genug ;D
MrEisbaer
29.08.2004, 23:42
Durch die Aktivierung dieser Option wird das übereinstimmende OpenGL-Texture Clamp-Verhalten aktiviert. "Texture Clamping" bezieht sich darauf, wie mit den Texturkoordinaten verfahren wird, wenn sie sich außerhalb des Texturkörpers befinden. Texturkoordinaten können an den Rand oder innerhalb des Bildes gebunden werden.
http://support.ap.dell.com/docs/video/p54936-2/ge/usage.htm
p4z1f1st
30.08.2004, 09:40
alles schön und gut, aber was bringt mir die bessere BQ ? ;D
soweit ich das verstehe, sollte es aktiviert sein....
rincewind
30.08.2004, 09:48
Original geschrieben von MrEisbaer
Durch die Aktivierung dieser Option wird das übereinstimmende OpenGL-Texture Clamp-Verhalten aktiviert. "Texture Clamping" bezieht sich darauf, wie mit den Texturkoordinaten verfahren wird, wenn sie sich außerhalb des Texturkörpers befinden. Texturkoordinaten können an den Rand oder innerhalb des Bildes gebunden werden.
http://support.ap.dell.com/docs/video/p54936-2/ge/usage.htm
Ist das nicht das, was die ati-karten bei ogl nicht können, weshalb das bild bei doom3 auf ati's bei schnellen Bewegungen immer etwas zerrissen wird?
Richtig... stellt sicher, dass Textur und Drahtgittermodell, bzw. angrenzende Textur nahtlos aneinander angeknüpft werden!
BQ plus, Performance minus... :-*
vBulletin® v3.8.7, Copyright ©2000-2013, vBulletin Solutions, Inc.