Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3DMark 2001 - Mx Sammelung!
Bullzeye
01.01.1970, 01:00
Hi!<br><br>Ich wollte hier eine "3DMark 2001 - Mx Sammelung" starten.<br><br>Und zwar habe ich mit "dem" System 2574 Punkte, wieviel habt ihr den mit euer MX?<br><br>Bullzeye<br><br>P.S.: Bitte nur Leute mit Mx werten posten, also das mir keiner einen Post macht mit einer GF3 ;)
Also MX von Elsa<br>P III 700 mit 128 MB Ram<br>Asus P3B-F<br>3DMark 2001 default: 2200 und ein paar zerquetschte.<br><br>Sorry für Intel aber das ist mein Rechner auf der Arbeit.
Devastators
01.01.1970, 01:00
1950 Punkte im Normaltakt<br><br>Deto 6.5<br><br>TB1000<br><br>Abit KT7a<br><br>Schüss
System: A7V133, Thyphoon Matrix II MX, Duron 800, 2x Micron 256MB Ram 2-2-2<br><br>3DMark2001 : 2102 Marks<br><br><br>Tschau Oss<br><br>PS: mit NVmax Overclock´t: Core Speed:192Mhz(Stable), Memory Speed: 174Mhz (Stable) ...naja geschummelt! :-)
Old_Guest
01.01.1970, 01:00
ich komme mit meiner meiner MX (hercules prophet II)nicht höcher als 2185 Punkte<br>trotz TB1,2 und 256MB<br>kriege voll das kotzen und außerdem läuft nicht alles bei mir nicht alles "No hardware support" ???<br>Vertex Shader Version: N/A ???<br>Pixel Shader Version: N/A ???<br><br>könnte mir mal einer posten woran das liegt?<br>THX<br>
Devastators
01.01.1970, 01:00
Benutz irgendwelche Beta Treiber, die bringen bei 3DMark 2001 zu mehr Punkten, brauch ich aber nicht.<br><br><br>Die N/As sind spezielle Funktionen nur für GF3 Karten, musste wohl 1000 Eier hinlegen um "uptodate" zu sein ;-)
Old_Guest
01.01.1970, 01:00
Ja, Vertex Shader und Pixel Shader konnte ich auch nicht sehen, als ich noch ne V7100 MX hatte. Die sehen übrigens recht cool aus ;)<br>Mit der MX, 256 MB und nem 1000'er TB hatte ich um die 2000 Punkte.
jessebee
01.01.1970, 01:00
@Dimme:<br>Das sind DirectX8-Routinen, die hardwaremäßig nur von wenigen Graka's unterstützt werden.<br>Der Vertex Shader geht auch mit der ATI Radeon,<br>Pixel Shader kann bisher glaube ich echt nur die GF3.
ich hab 2574punkte<br><br>mein system:<br><br>epox 7kxa<br>athlon classic 650@750MHz<br>256 MB RAM 3-3-2<br>elsa gladiac mx @180/180MHz<br>detonator 12.40<br>windows2k<br><br>zu meiner verwunderung schneidet mein system unter win2k besser ab als unter win ME. unterschied ca. 150 pkt.
bonbonfoni
01.01.1970, 01:00
2314 points<br><br>deto 12.41 <br>nix verändert nix übertaktet <br>(nur karte in den agp slot gesteckt ;) )<br><br>ist ne noname mx <br>1333 c tb<br><br>hab nur mal seti abgeschaltet um zu testen :)
karabulo
01.01.1970, 01:00
Gainward Geforce2 MX Twinview Goldsample 220/220<br><br>ABIT KT7A <br>Athlon 1000 mit 1400 bekomme ich fast das selbe raus<br>128MB RAM<br><br>3DMark2001 : 2802 Marks @ 1000MHz<br><br>cu karabulo
bonbonfoni
01.01.1970, 01:00
hab gerade mal in mein profil bei madonion geschaut<br><br>2939 punkte<br><br>bei *1333@1405 mhz<br>mx übertaktet bis zum anschlag<br>sp1 noch<br>deto 10.80 mit coolbits<br> http://gamershq.madonion.com/compare2k1.shtml?750021<br><br>schätze mal extrem *treiberabhängig
GilGaMesch
01.01.1970, 01:00
Ich hab auf default 2430 Pkte.<br>Mit 16 bit: 2750 P.<br>Aber bei mir funzt der Vertex-Shader ???<br>Kann mir nicht erklären warum, aber es ist so. Aber da habt ihr nicht viel übersehn. Sind so ca. 100 Max Paines, die sich abballern...<br>Jetz hab ich mir mal angeschaut, wieviele MTexel ich hinkriege: knapp 270, aber normal sollt ne MX 800 hinkriegen )(( <br>3DMark is n schaas ;D<br><br>Ach ja: Deto 12.41
Dreadnought
01.01.1970, 01:00
Ha, jetzt komme ich! *gg*<br>Hab sagenhafte 652 3D Marks!<br>AMD K6-2 450Mhz, Typhoon Matrix 2 MX, 128 Infineon (2-2-2), Detonator 12.41(Treiber macht viele Punkte aus beim 3D Mark 2001!)<br>alles default<br><br>@Gilgamesch: Vertex Shader funzen bei mir auch (auch 100 Max Paines, die sich abballern *gg*), hab 700 MTexels
Hi,<br><br>Habe folgende Ergebnisse.<br>Mit Gainward GeforceMx @200/185 (ohne zusätzliche Kühlung)Referenztreiber 12.60 und NvidiaReferzbios auf A7V133 Bios1005a mit TB850@1027 (137FSB) unter W2k.<br>3Dmark 2000 default (16Bit):5537 Punkte <br>3Dmark 2001 16Bit:3126 Punkte <br>3Dmark 2001 default 32Bit:2568 Punkte <br>Mit 220/210 geht es noch besser, aber die Einstellung teste ich erst mit zusätzlicher Kühlung genauer. ;) Bevor ich noch was abfackle.<br>gruß<br>tom
GilGaMesch
01.01.1970, 01:00
@dread:<br>700 Mtexel? Bei Single Texturing hab ich 267<br> Multi - " - " -325<br> !!!
guck ma nach unten, da steht alles *g*
Dreadnought
01.01.1970, 01:00
@ Gilgamesch: also ich hab 700MTexel (aber natürlich Multitexturing)
hallo! mal ne dumme frage.. ich les' hier werte von grafikkartentaktungen von 180/180 o.ä. aber wenn ich mit powerstrip an meiner mx rummache, bekomm ich z.b. 350 / 230. muss ich meine werte dann noch durch 2 teilen, oder warum sind die so hoch? bis dann!
Dreadnought
01.01.1970, 01:00
Kann das daran liegen, dass du ne MX mit DDR-Ram hast? ???
@ casper<br><br>Du hast 100 Pro ne MX mit DDR-RAM, aber nur 64 Bit Speicherbreite ;D<br><br>Tippe mal auf ne Creative Karte ...<br><br>Du hast also effektiv 175 Mhz Speichertakt und 230 Chiptakt, da zieht meine Hercules Karte mit 200/200 und 128 Bit Speicherinterface glatt davon ;)
TB1300 12.5 x 100<br>A7V133<br>256 mb, Cas 3 /133 mhz<br>"inside tnc" MX (64 mb DDR) bei 360 / 230<br>4in1 4.31<br>deto 12.40<br><br><br>auf default: 2353<br><br>so wenig punkte wegen grafikkarte, oder?
Dizzy_Ti
01.01.1970, 01:00
Hey ,<br>hab mit dem Aldi Pc von meinem Vater 2200 . Mich wundert , das die Füllrate nur 365 m'Texel im Multi ist . Bei meinem alten p3 450 mit P2B-F mit ner Hercules Mx sagenhafte 1200 und hab die gleiche komische Füllrate.
2600 mit den 6.50´er 8)!<br><br>Takt steht unten...
Dreadnought
01.01.1970, 01:00
Sorry Gilgamesch, ich hab doch nur 367 MTexel, hab mich geirrt, hab wahrscheinlich den Wert vom 3D Mark 2000 genommen. :'(
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