ut2004 - Startprobleme

Rhodanos

Grand Admiral Special
Mitglied seit
11.11.2001
Beiträge
3.090
Renomée
3
Standort
/usr/local/karlsruhe
Beim Starten von der Konsole kriege ich folgende Ausgabe :

Code:
[thomas@PC1 ut2004]$ sh ut2004
WARNING: ALC_EXT_capture is subject to change!
Xlib: extension "XiG-SUNDRY-NONSTANDARD" missing on display ":0.0".
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.


Crash information will be saved to your logfile.
[thomas@PC1 ut2004]$ sh ut2004
WARNING: ALC_EXT_capture is subject to change!
Xlib: extension "XiG-SUNDRY-NONSTANDARD" missing on display ":0.0".
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.


Crash information will be saved to your logfile.


Im Log steht dann folgendes :

Code:
Log: Log file open, Tue Mar 1 11:43:20 2005
Init: Name subsystem initialized
Init: Version: 3339 (128.29)
Init: Compiled: Nov 13 2004 05:57:06
Init: Command line:
Init: (This is Linux patch version 3339.0)
Init: Character set: Unicode
Init: Base directory: /home/thomas/ut2004/System/
Init: Ini:UT2004.ini UserIni:User.ini
Init: Build label: UT2004 Build UT2004_Build_[2004-11-11_10.48]
Init: Object subsystem initialized
Warning: Missing Class Class Editor.TransBuffer
Log: Initializing OpenGLDrv...
Log: binding libGL.so.1
Log: Game class is 'GameInfo'
Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0) appSeconds: 4.950657...
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging Falsch
Log: Browse: NvidiaLogo.ut2?Name=Player?Class=Engine.Pawn?Character=Jakob?team=255
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 33578->33577; refs: 348049
Log: Game class is 'CinematicGame'
Log: Bringing Level NvidiaLogo.myLevel up for play (0) appSeconds: 6.001898...
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging Falsch
Log: Created and initialized a new SDL viewport.
Log: ALAudio: Using ALC_EXT_capture to record audio.
ScriptLog: New Player Player id=d6d71493e667a3d2cb1f47398814f8cf
Log: TTS: No output filename specified.
Log: Enter SetRes: 800x600 Fullscreen 1
Log: OpenGL
Log: GL_VENDOR : ATI Technologies Inc.
Log: GL_RENDERER : RADEON 9800 Pro Generic
Log: GL_VERSION : 1.3.4641 (X4.3.0-3.14.1)
Log: OpenGL: Device supports: GL
Log: OpenGL: Device supports: GL_EXT_bgra
Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_texture_compression
Log: OpenGL: Device supports: GL_EXT_texture_compression_s3tc
Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_texture_cube_map
Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_texture_env_combine
Log: OpenGL: Device supports: GL_ATIX_texture_env_combine3
Log: OpenGL: Device supports: GL_ATI_texture_env_combine3
Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_texture_env_crossbar
Log: OpenGL: Device supports: GL_EXT_texture_lod_bias
Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_multitexture
Log: OpenGL: Device supports: GL_ATI_vertex_array_object
Log: OpenGL: Device supports: GL_ATI_element_array
Log: OpenGL: Device supports: GL_ATI_map_object_buffer
Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_multisample
Log: OpenGL: Device supports: GL_EXT_texture_filter_anisotropic
Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_vertex_buffer_object
Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_fragment_program
Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_vertex_program
Log: OpenGL: C32 RGB888 Z24 S0
Log: OpenGL: Level of anisotropy is 1.000000 (max 16.000000).
Log: OpenGL: Have 0 multisamples buffers, 0 samples.
Log: OpenGL: Failed to get a multisample GL context
Log: OpenGL: Forcibly disabled pixel shaders.
Log: Startup time: 6.580255 seconds
Log: Precaching: NvidiaLogo.LevelInfo0
Log: Static mesh batches: 508608 vertex bytes, 110460 index bytes
Log:
Developer Backtrace:
Log: [ 1] ./ut2004-bin [0x85bfc81]
Log: [ 2] [0xffffe420]
Log: [ 3] ./ut2004-bin(_ZN22FOpenGLRenderInterface16SetVertexStreamsE13EVertexShaderPP13FVertexStreami+0x229) [0x8721e29]
Log: [ 4] ./ut2004-bin(_ZN12FBspDrawList6RenderEP15FLevelSceneNodeP16FRenderInterface+0x250) [0x8527390]
Log: [ 5] ./ut2004-bin(_Z11RenderLevelP15FLevelSceneNodeP16FRenderInterface+0xeb0) [0x833cc00]
Log: [ 6] ./ut2004-bin(_ZN15FLevelSceneNode6RenderEP16FRenderInterface+0x66c) [0x8323b2c]
Log: [ 7] ./ut2004-bin(_ZN16FPlayerSceneNode6RenderEP16FRenderInterface+0x1da) [0x8327eba]
Log: [ 8] ./ut2004-bin(_ZN11UGameEngine4DrawEP9UViewportiPhPi+0x9be) [0x8243aee]
Log: [ 9] ./ut2004-bin(_ZN12USDLViewport7RepaintEi+0x56) [0x87127f6]
Log: [10] ./ut2004-bin(_ZN10USDLClient4TickEv+0x159) [0x8710a19]
Log: [11] ./ut2004-bin(_ZN11UGameEngine4TickEf+0x52a) [0x82484ba]
Log: [12] ./ut2004-bin(_ZN9CMainLoop7RunLoopEv+0x108) [0x815bc08]
Log: [13] ./ut2004-bin [0x815362f]
Log: [14] ./ut2004-bin(main+0x2c8f) [0x814f63f]
Log: [15] /lib/tls/libc.so.6(__libc_start_main+0xe0) [0x401abea0]
Log: [16] ./ut2004-bin(readdir+0x99) [0x814c781]
Log: Unreal Call Stack: FOpenGLVertexStreamATI_VAO::Cache <- FOpenGLRenderInterface::SetVertexStreams <- FBspDrawList::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- USDLViewport::Repaint <- USDLClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Exit: Exiting.
Log: FileManager: Reading 0 GByte 56 MByte 947 KByte 309 Bytes from HD took 0.901728 seconds (0.318058 reading, 0.583670 seeking).
Log: FileManager: 0.000000 seconds spent with misc. duties
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Allocation checking disabled
Uninitialized: Log file closed, Tue Mar 1 11:43:28 2005


Kann da jemand was mit anfangen?

Mandrake 10.1, alle Patches, Ati 9800 Pro

Rhodanos
 
hat die Gruppe "games" schon die Rechte auf das UT Verzeichnis (inkl. Unterverzeichnisse)?
 
Hast' UT als User installiert? :] Könnte mir vorstellen das es da Zoff mit den Rechten gibt. 3D als solches funst, z.b. als User fgl_glxgears??

Gruß Wuschl
 
Probier doch mal als root zu installieren, dann kommen die Files un /usr/local/games/ut2004 und ein link in /usr/bin (glaub ich)

Bei mir gabs noch nie Probs wenn ich auf diese Weise installiert hab'

Gruß Wuschl
 
Hmm, versuchs doch mal per ./ut2004 zu starten. *Schuss ins Blaue*
 
Hast du es als User in dein /home installiert oder als root?
 
Zuletzt bearbeitet:
Als user in mein home. Das Spiel selbst startet ja auch kurz, bis dann die Umschaltung zu
3D kommt, also Fullscreen dann. Den Ladeschirm sehe ich also. Blöd zu beschreiben, ich weiss.
Was auch komisch ist - obwohl ich im ut2004 Verzeichnis direkt bin, kann ich das Game nicht per ut2004 starten. Nur per sh ut2004. Ich denke mal, irgendwas mache ich ganz verkehrt *noahnung*

Rhodanos
 
Original geschrieben von Rhodanos
Als user in mein home. Das Spiel selbst startet ja auch kurz, bis dann die Umschaltung zu
3D kommt, also Fullscreen dann. Den Ladeschirm sehe ich also. Blöd zu beschreiben, ich weiss.
Was auch komisch ist - obwohl ich im ut2004 Verzeichnis direkt bin, kann ich das Game nicht per ut2004 starten. Nur per sh ut2004. Ich denke mal, irgendwas mache ich ganz verkehrt *noahnung*

Rhodanos

Naja, du hast vermutlich nur keinen Systemlink erstellt, das passt schon so. Warum es nur als root funktioniert? Prüfe mal alle Verzeichnisse, die irgendwie mit UT zusammenhängen auf ihre Rechte.

Hannes
 
Ich empfehl dir das mal so zu machen wie es dir Wuschl schon empfohlen hat:
Probier doch mal als root zu installieren, dann kommen die Files un /usr/local/games/ut2004 und ein link in /usr/bin (glaub ich)

Bei mir gabs noch nie Probs wenn ich auf diese Weise installiert hab'

Gruß Wuschl
die links gehen allerdings nach /usr/local/bin *korrigier* :)

so hatte ich auch noch nie Probleme
 
Yepp, das war es. Als root installiert und läuft. Wobei ich die Logik hier nicht ganz verstehe. Installieren kann ich als User, aber nicht spielen?

Rhodanos
 
Das kann an irgendwelchen Config-Sachen liegen, Programme installiert normalerweise nur der root oder irgendwelche Nutzer mit root-Zugriff (wovon es normalerweise keine gibt).

Also auch immer schön dran halten ;).
 
Zurück
Oben Unten