NVIDIA ForceWare 158.18 WHQL für Windows Vista

cruger

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Nach Veröffentlichung der Beta am 14. April hat NVIDIA nun eine finale und WHQL-zertifizierte Version des ForceWare 158.18 Grafikkarten-Treiberpaketes für Windows Vista veröffentlicht. Einblick in Veränderungen und behobene Probleme geben die <a href="http://fr.download.nvidia.com/Windows/158.18/158.18_ForceWare_Release_Notes.pdf" target="b">Release-Notes</a>.

Der ForceWare 158.18 unterstützt alle NVIDIA-Produkte ab der GeForce 6 Serie, inklusive der neuen NVIDIA GeForce 8300, 8500 und 8600 Modelle (<a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1176816263">wir berichteten</a>). Eine vollständige Übersicht bietet die <a href="http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_158.18_supported.html" target="b">Product Support List</a>.

<blockquote><b><i>Versions-Highlights:</i></b><ul><li><i>WHQL-zertifiziert</i></li><li><i>Beim Aktivieren von NVIDIA SLI mithilfe des internationalen Treiber-Kits kann es zu Problemen kommen. Sollten Sie Probleme beim Aktivieren dieser Funktion haben, downloaden Sie bitte das Treiber-Kit in der Version U.S. English.</i></li><li><i>Zusätzliche Unterstützung für GeForce 8600 GTS, GeForce 8600 GT, GeForce 8500 GT, GeForce 8400 GS und GeForce 8300 GS Grafikprozessoren.</i></li><li><i>Mehr Leistung für 3D-Anwendungen.</i></li><li><i>PureVideo HD-Unterstützung.</i></li><li><i>Zusätzliche Unterstützung von Vertical-Sync-Einstellungen in DirectX-Anwendungen.</i></li><li><i>Aktualisiertes, benutzeroptimiertes NVIDIA Bedienfeld (Weitere Informationen finden Sie in den Versionshinweisen).</i></li><li><i>Verbesserte Kompatibilität für Spiele und Anwendungen.</i></li><li><i>Der Treiber bietet folgende 3D-Funktionsmerkmale:</i></li><ul><li><i>Betrieb mit einem einzelnen Grafikprozessor</i></li><ul><li><i>DirectX 9 Unterstützung für GeForce 6/7/8 Grafikprozessoren</i></li><li><i>DirectX 10 Unterstützung für GeForce 8 Grafikprozessoren</i></li><li><i>OpenGL-Unterstützung für GeForce 6/7/8 Grafikprozessoren</i></li></ul><li><i>Betrieb mit NVIDIA SLI</i></li><ul><li><i>DirectX 9 Unterstützung für GeForce 6/7/8 Grafikprozessoren</i></li><li><i>OpenGL-Unterstützung für GeForce 6/7/8 Grafikprozessoren</i></li></ul></ul><li><i>DirectX 10 Unterstützung mit NVIDIA SLI für GeForce 8800 Grafikprozessoren wird demnächst in einem Treiber verfügbar sein.</i></li><li><i>Wenn Sie gerne über neue Treiber für Windows Vista informiert werden möchten, bestellen Sie bitte den Newsletter.</i></li><li><i>Weitere Informationen zu Produkt-Support, Einschränkungen und Kompatibilität sind den Versionshinweisen zu entnehmen.</i></li></ul><b><i>Weitere Infos</i></b><ul><li><i><a href="http://fr.download.nvidia.com/Windows/158.18/158.18_ForceWare_Release_Notes.pdf" target="b">Release Notes - 158.18</a></i></li><li><i><a href="http://fr.download.nvidia.com/Windows/158.18/158.18_NVIDIA_Control_Panel_Quick_Start_Guide.pdf" target="b">Control Panel User's Guide</a></i></li></ul><i>NVIDIA zielt darauf ab, Microsoft Windows Vista auf allen aktuellen und früheren Generationen von Grafikprozessoren zu unterstützen. Wir legen großen Wert darauf, dass der Wechsel zu Windows Vista für unsere Kunden ein positives Erlebnis ist. Deshalb räumen wir der Entwicklung neuer Treiber einen hohen Stellenwert in unserem Unternehmen ein.<br><br>Wir geben alles, um die hohe Qualität und Zuverlässigkeit unserer Treiber zu gewährleisten, für die NVIDIA bekannt ist. Im Laufe der kommenden Wochen werden wir bei NVIDIA ebenso wie unsere Partner ständig unsere Windows Vista Treiber aktualisieren, um maximale Leistung bei 3D-Anwendungen zu erzielen und zusätzliche Features zu unterstützen.<br><br>Für den Fall, dass beim Betrieb von Windows Vista Schwierigkeiten auftreten sollten, haben wir folgende Website zur Fehlermeldung an NVIDIA eingerichtet: http://www.nvidia.de/vistaqualityassurance. Unsere Produktmanager werden die eingesandten Informationen täglich prüfen und Sie direkt kontaktieren, um Sie bei der Fehlerbehebung zu unterstützen.<br><br>Diese NVIDIA Windows Vista Treiber befinden sich noch in der Entwicklungsphase. Die Optimierung dieser Version für volle 3D-Performance ist noch nicht vollständig abgeschlossen. Daher werden eventuell nicht alle Features aller Betriebssysteme unterstützt. NVIDIA aktualisiert ständig seine Windows Vista Treiber, um maximale Leistung bei 3D-Anwendungen zu erzielen und zusätzliche Features zu unterstützen. Diese Treiber werden „WIE BESEHEN" („AS IS") bereitgestellt. NVIDIA ÜBERNIMMT KEINERLEI GARANTIEN ODER HAFTUNG HINSICHTLICH MARKTGÄNGIGKEIT, KOMPATIBILITÄT, LEISTUNG, ANWENDUNGEN ODER FUNKTIONEN UND SCHLIESST EINE HAFTUNG IM MAXIMAL ZULÄSSIGEN RAHMEN ANWENDBAREN RECHTS AUS.</i></blockquote>

<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20070428144412">ForceWare 158.18 WHQL [Windows Vista 32-Bit] (56,0 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20070428144413">ForceWare 158.18 WHQL [Windows Vista 64-Bit] (68,5 MB)</a></li></ul>

<b>Links zum Thema:</b><ul><li><a href="http://fr.download.nvidia.com/Windows/158.18/158.18_ForceWare_Release_Notes.pdf" TARGET="b">Release-Notes</a></li><li><a href="http://fr.download.nvidia.com/Windows/158.18/158.18_NVIDIA_Control_Panel_Quick_Start_Guide.pdf" TARGET="b">Control Panel User's Guide</a></li></ul>
 
Naja, da kann ich nur sagen: "Zeit wirds"! Vista gibts seit nem Vierteljahr, Respekt, das man jetzt doch schon nen WHQL-zertifizierten Treiber hat... *lol*
 
Naja, da kann ich nur sagen: "Zeit wirds"! Vista gibts seit nem Vierteljahr, Respekt, das man jetzt doch schon nen WHQL-zertifizierten Treiber hat... *lol*


Zertifizierte Treiber gibt es schon länger, die Kritik ist somit ein wenig übertrieben, aber die Vorgänger waren noch nicht wirklich Leistungsfähig, was sich hoffentlich jetzt mal ändert
 
Für etwa anderthalb stunden ausprobiert, dann rollback auf 100.41WHQL gemacht, weil TV und video playback (speziell H.264 kodiertes material) unbrauchbar geworden ist. Es fängt mit kurzen rucklern an, geht dann über ganze bündel von frame drops bis hin zu audio aussetzern, ganz besonders wenn zwei playbacks und/oder TV und video playback parallel laufen. )((

Edit: Nicht zu vergessen die fast doppelt so hohe CPU auslastung beim fernsehen und etwa 3-4 mal höhere auslastung beim H.264 playback.

Na wenigstens macht die neue nTune version jetzt keine UAC zicken mehr und windows defender mosert auch nicht jedesmal wenn man das control panel aufmacht um manuell die lüftergeschwindigkeit zu drosseln - weil das ja immer noch nicht automatisch funktioniert bzw. die drehzahl für den desktop betrieb einfach zu hoch ist. *buck*
 
Diese NVIDIA Windows Vista Treiber befinden sich noch in der Entwicklungsphase. Die Optimierung dieser Version für volle 3D-Performance ist noch nicht vollständig abgeschlossen.

Das kann man wohl unterschreiben.

IMHO sollte nvidia mal wieder etwas mehr Geld für die Treiberentwicklung ausgeben - das dürfte ja da sein. Von guten Treiberimage muss sich nvidia jedenfalls spätestens seit dem Vista-Debakel verabschieden...
 
Das Problem mit denn verdammten Sensoren ist auch immernoch da!! Was hat nVidia für ein verdammtes Problem?? ich habe langsam echt kein bock mehr auf die schei....!!!!!!!!!
Eins steht für mich fest, von nVidia werde ich mir nichts mehr holen.
 
Das Problem mit denn verdammten Sensoren ist auch immernoch da!! Was hat nVidia für ein verdammtes Problem?? ich habe langsam echt kein bock mehr auf die schei....!!!!!!!!!
Eins steht für mich fest, von nVidia werde ich mir nichts mehr holen.

Ja genau wenn du qualitativ hochwertige Treiber für deine GraKa willst musst da auf ATI setzen... Muahahahhaha ... viel Spaß... Oder willst du auf intel Onboard Grafik umsatteln?
 
Ja, die letzten qualitativ hochwertigen Treiber sind zusammen mit PowerVR von der Bildfläche verschwunden... Das ist ja das traurige an der ganzen Sache :(

NVidia hatte wirklich mal ne Phase wo sie halbwegs gute Treiber fabriziert haben, aber diese Vista-Geschichte ist ja nur noch peinlich... Ist ja nicht so, dass Vista total überraschend auf den Markt kam :] Aber da ist NVidia ja nicht allein. Ich sag da nur "Creative Labs" als Stichwort.

Edit: btw, warum wird eigentlich die GeForce FX Serie nicht unterstützt? Hab ich da was verpasst oder stuft NVidia die zwischenzeitlich selber nicht mehr als DirectX9-tauglich ein? Grad für Aero würde der "Müll" doch noch taugen...
 
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Hat noch einer das Problem, dass die Auflösung nicht über 1024x768 geht? Ich habe den Monitor als Digitaler Flachbildschirm (1280x1024, 75Hz) eingerichtet, aber ich kann maximal 1024x768 einstellen.
 
Schon mal mit PnP Monitor (Standard) probiert?
Bei mir kein problem mit vista u. BenQ FP91GP.
jetz war ich wieder mal zu voreilig, bzw in Gedanken im falschen Thread. Hab nat nur den Std Vista DRV; sorry
na vieleicht bringts ja trzd was.
 
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Normalerweise installiere ich garkeine Treiber für den Monitor, aber nachdem nach der Treiberinstallation nur 1024 möglich war, habe ich den installiert, als Standard-PnP gehts auch nicht höher... ???
 
Kleiner Trost, die Performance für meine GF 6800 mit DDR1 Speicher (128 MByte) hat sich um gut 20% bis 30% gesteigert, nutze aber die englische Variante, evtl. is da was anders. 8)
 
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