Download Adobe Flash Player 10.1 Beta 3

KIDH

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Adobe hat die Version 10.1 Beta 3 seines kostenlosen Flash Players veröffentlicht. Der Player integriert sich als Plugin in Browser Internet Explorer, Firefox, Opera und Safari und wird zur Darstellung von Flash-gestützten Internet-Seiten benötigt auf denen Flash-Animationen oder in Flash eingebettete Mediadateien, wie z.B. die Videos bei YouTube, bereitgestellt werden.

Version 10.1 des Flash Players verspricht Videobeschleunigung mit Hilfe unterstützter GPUs von ATI (Radeon HD ab 3000er Serie, FirePro ab V3750) und von NVIDIA (<a href="http://www.nvidia.com/object/gpus_supporting_adobeflash.html" target="b">Liste unterstützter GPUs</a>).

Der Flash Player 10.1 ist bis jetzt für Windows ab Windows 2000, Mac OS X ab 10.4 und Linux verfügbar.


<b>Changelog:</b>

Die lange Liste der Fehlerbehebungen kann den Release Notes entnommen werden.
<ul><li><a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/releasenotes.pdf" target="_blank">Release Notes [.pdf]</a></li></ul>
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100225015024">Adobe Flash Player 10.1 Beta 3 [Windows, Internet Explorer]</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100225015025">Adobe Flash Player 10.1 Beta 3 [Windows, Firefox/Safari/Opera]</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100225015026">Adobe Flash Player 10.1 Beta 3 [Mac OS X, Firefox/Safari/Opera]</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100225015027">Adobe Flash Player 10.1 Beta 3 [Linux, Firefox/Mozilla/SeaMonkey]</a></li></ul>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://labs.adobe.com" target="b">Offizielle Internetpräsenz</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=2&id=1266067834">Adobe Flash Player 10.0.45.2 / 9.0.262.0</a></ul>
 
Bitte mal den Link zu den Release Notes reparieren.
 
Und das die 64Bit Linux Version mal wieder später kommt, sollte man auch nicht ganz unter den tisch fallen lassen.
 
*kopfschüttel*
Nun gibts schon so lange 64bit... und die kriegens immernoch nicht auf die Reihe ihren Code so zu schreiben dass ein GCC auch x86-64-Code daraus fabriziert?

Naja, immerhin können wir ja froh sein überhaupt unterstützt zu werden... -.-
 
Also 1080p youtube läuft nun richtig perfekt mit meiner AGP X1950 GT.
Wobei ich bezweifle dass Sie twas rechnet und es eher der 4200+ macht, aber ruckelfreier als mit der Beta 2.

Jedoch "ruckeln" bzw. stottern HD gametrailers Videos leider immer noch... :(

Hat das sonst noch jemand?

Stami
 
Jedoch "ruckeln" bzw. stottern HD gametrailers Videos leider immer noch... :(

Hat das sonst noch jemand?

Warum stellst du das nicht selber fest ob es was brachte > CPU auslastung bei Video X mit und ohne Beta.

Ich kann nur soviel sagen:
Beta 1: 8200er IGP(+ 4830) = nada! Bild was sogar extrem verschlechtert.
Beta 2: GMA 950 = nada!
Beta3 werde ich wohl am Fr. am H55 Board testen.

Adobe sucks!
Kosten unheimlich viel CPU Leistung und damit = Strom = Geld.
 
Adobe sucks!
Kosten unheimlich viel CPU Leistung und damit = Strom = Geld.
Man braucht immer eine gewisse Leistung um ein Ergebniss zu erzielen. Und HD-Videomaterial braucht nun viel Leistung, egal ob das nun Flash oder MPEG4 ist. Und dabei ist es auch egal, ob die CPU oder die GPU die Energie verbläst. Das Endergebnis sollte aufs gleiche rauskommen...
 
Ja, an der CPU Auslastung liegt es leider nicht.
Die ist nicht mal annähernd bei 100% und dabei sind es doch sogar nur 720p.

Wie gesagt, die 1080p youtube Videos gehen perfekt...auch mit ~80%...

Klar haste recht, mal schauen wie sich HTML5 schlägt...

Stami
 
Man braucht immer eine gewisse Leistung um ein Ergebniss zu erzielen. Und HD-Videomaterial braucht nun viel Leistung, egal ob das nun Flash oder MPEG4 ist. Und dabei ist es auch egal, ob die CPU oder die GPU die Energie verbläst. Das Endergebnis sollte aufs gleiche rauskommen...
Naja es kommt auf den Wirkungsgrad an. Wenn ein kleiner DSP kann eine bestimmte Aufgabe wesentlich schneller und stromsparender erledigen als eine CPU, dafür fehlt die Flexibilität. Also reine HD-Decoder Chips wie die von Broadcom sind sicher energiesparender. Bei GPUs weiß ichs dann allerdings nicht, da die im Energiemanagement ja nicht so ausgereift sind - oder werden die Shader-Units abgeschaltet, die nicht benutzt werden? Ich glaub mal nicht.

Jedenfalls können die bei Adobe wohl nicht proggen oder man lässt sie nicht. Das Resultat ist jedenfalls seit Jahren grauenhaft aber früher brauchte man das nur für nervige Werbung.
 
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