Download OpenTTD 1.0.0-RC2

KIDH

Grand Admiral Special
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Das freie Simulationsspiel OpenTTD in der Version 1.0.0-RC2 verfügbar. Bis zum Erscheinen von Version 1.0.0 hat somit jetzt das Bugfixing Vorrang.

Wer Mitte der 90er schon am PC gespielt hat, kennt sicher noch Chris Sawyer's Transport Tycoon Deluxe. Die freie Implementierung namens OpenTTD macht es möglich sich diesen Klassiker wieder einmal anzuschauen. Bisher benötigte man dafür immer noch die Original-Grafiken und -Sounds, also auch eine Lizenz des Originals. Mittlerweile sind aber die Projekte OpenGFX und OpenSFX, welche für freie Grafiken und Sounds sorgen, so weit, dass man ohne die Originaldateien auskommen sollte. Für die letzte <i>stable</i> Version 0.7.5 benötigt man allerdings immer noch Dateien vom Original.

Weiterhin ist OpenTTD nicht nur ein einfacher Klon, sondern bringt auch viele Neuerungen mit. So gibt es einen integrierten Multiplayer-Modus, der IP-basierte Spiele mit bis zu 255 Teilnehmern zulässt und auch dedizierte Server unterstützt. Darüberhinaus sind zahlreiche Erweiterungen im Spiel vorhandener Objekte verfügbar. Ein interessantes Paket ist z.B. <i>Infrastructure Sharing</i> - damit lassen sich je nach Einstellung Bahnstrecken, Straßen und/oder Flughäfen durch andere Mitspieler gegen eine Gebühr benutzen.

Im Gegensatz zum Original läuft OpenTTD nicht nur unter DOS und Windows, sondern auch unter Mac OS X, Linux, BSD, OS/2 und auf weiteren Plattformen.


<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=8526"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=8526" border="1" alt="OpenTTD"></a></center>


<b> Changelog:</b>
<ul><li>1.0.0-RC2 (2010-03-04):<blockquote><i>- Feature: [YAPF] Consider the railtype imposed speed limit for pathfinding (r19301)
- Feature: BaNaNaS support for music sets (r19262)
- Feature: [NewGRF] Add 2 bits of pseudo-random data for rail types, based on tile location (r19235)
- Feature: [Windows] Add OpenMSX to the installer (r19220, r19219)
- Feature: [NewGRF] Add CB36 support for aircraft properties 0F and 11 (r19218)
- Feature: Scroll to current order destination when ctrl+clicking the start/stop bar (r19216, r19215)
- Feature: Concept of fallback base sets, i.e. do not automatically load the NoMusic/NoSound sets when there is another set; make NoSound part of base installations (r19214, r19213, r19212, r19211, r19206)
- Feature: Support for genders for cargos, industries, vehicles, stations (r19180, r19179, r19178, r19177)
- Change: Increase the default small font size for freetype fonts as 6 point fonts are usually unreadable [FS#3655] (r19308)
- Change: [NewGRF] Railtype cost factor from byte to word value (r19306)
- Change: Improve error message with track building when signals are in the way (r19190, r19189)
- Change: Do not print the absolute path to AI script files in the AI debug window, use the relative path from /ai/ instead (r19166)
- Change: The Debian packaging; bring it in sync with the packaging used at Debian excluding package splitting (r19162)
- Fix: [Windows] Disable sound when a sound error happens instead of crashing [FS#3652] (r19304)
- Fix: [NewGRF] Return the TTD airport type in station var 0xF1 (r19299)
- Fix: [NewGRF] Segfault when station vars 0xF2/0xF3 is accessed when there is no truck/bus stop (r19298)
- Fix: [NoAI] Some methods of AIAbstractList left invalid iterators [FS#3566] (r19293)
- Fix: [YAPP] If reversing at path signals was disabled, a train would not reverse when hitting the back of an one-way signal (r19286)
- Fix: [NewGRF] Ensure prices cannot be set to zero. Zero prices break a lot of the internal logic to determine whether something has been done [FS#3646] (r19277)
- Fix: 'Cannot build <industry> here... <industry> in the way' showed the to-be-built industry twice, instead of the to-be-built industry and the industry that is in the way [FS#3618] (r19265)
- Fix: Writing (console) output to a file failed on Windows if the date would not be logged [FS#3639] (r19252)
- Fix: [NewGRF] Some GRF error messages did not free the previous error messages, creating a memory leak (r19251)
- Fix: With RTL languages clicking a horizontal scrollbar that could not scroll could cause a crash [FS#3643] (r19250)
- Fix: Start and end tiles were swapped in CMD_REMOVE_LONG_ROAD causing too much road to be removed [FS#3642] (r19249)
- Fix: DOS 'port' did not compile anymore (r19248)
- Fix: The -M command line option did not work (r19233)
- Fix: GetDestination() is invalid for nearest-depot orders (r19210)
- Fix: Compilation was broken for gcc 3.3 (r19207)
- Fix: The vehicle info in the autoreplace gui was drawn even when the window was shaded [FS#3634] (r19187)
- Fix: When selecting 'build many industries' in the scenario editor the 'build' button was not enabled [FS#3632] (r19176)
- Fix: Buoys are no Stations, only BaseStations (r19174)
- Fix: Under some circumstances timidity (via extmidi) would not shut down properly causing all kinds of trouble (e.g. blocked audio output). Try harder to shut down timidity and first shut down the music so shut down order is the inverse of initialisation order (r19168)
- Fix: Industry 0 could be choosen even if not available [FS#3631] (r19167)
- Fix: Vehicle running costs should not be changed in a running game [FS#3629] (r19165)</i></blockquote></li><li><a href="http://vcs.openttd.org/svn/browser/trunk/readme.txt" target="b">Readme [.txt]</a></ul>
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100308165535">OpenTTD 1.0.0-RC2 [Win32 Installer]</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100308165536">OpenTTD 1.0.0-RC2 [Win64 Installer]</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100308165537">OpenTTD 1.0.0-RC2 [Win9x Installer]</a></li><li><a href="http://www.openttd.org/en/download-testing" target="b">OpenTTD 1.0.0-RC2 [weitere Plattformen / Source / Prüfsummen]</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100111042128">OpenGFX 0.2.1 [.zip]</a></li><li><a href="http://bundles.openttdcoop.org/opengfx/releases" target="b">OpenGFX 0.2.1 [Source / Prüfsummen]</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100223191649">OpenSFX 0.2.1 [.zip]</a></li><li><a href="http://bundles.openttdcoop.org/opensfx/releases" target="b">OpenSFX 0.2.1 [Source / Prüfsummen]</a></li><li><a href="http://wiki.openttd.org/Infrastructure_Sharing" target="b">Infrastructure Sharing [alles Systeme]</a></ul>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.openttd.org" target="b">Offizielle Internetpräsenz</a></li><li><a href="http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=55" target="b">Offizielles Support-Forum</a></li><li><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Freie_Software" target="b">Was ist Freie Software?</a></li></ul>
 
Ich denke es reicht wenn die nächste News zu OpenTTD dann zur finalen Freigabe der 1.0.0 erscheint und weitere Veröffentlichungskandidaten überspringt.
 
Dieses Spiel ist mein Ruhepol unter den PC Games.
Hab es schon vor Jahren im Original sehr gern gespielt, aber irgendwann die CD verschlampt...

Die Open Version ist da natürlich das probate Mittel gegen die TTD Abwesenheit und glänzt auch noch mit etwas schönerer Grafik.
Einzig einige Zug Modelle gefielen mir im Original deutlich besser.
 
Da gibt es prima Zugsets als Erweiterung.
Und wie genau muss man die Laden und einbinden und woher bekommt man die?

@all
Wie sieht es mit der KI aus? Kann man nun gegen den PC spielen wie beim Original?
Wie stelle ich das dann an das, wenn es gehen soll auch bei mir geht?

Habe nicht so viele Freunde die Bock darauf haben.
 
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