News AMD @ GDC 2010: „AMD Gaming Evolved“

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<div class="newsfloatleft"><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9010&w=l"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9010&w=l" border="1" alt="Fusion"></a></div>Auf der gerade stattfindenden <a href="http://www.gdconf.com/" target="b">GDC 2010</a> hat AMD eine Reihe Neuerungen bekanntgegeben. Wie bereits berichtet, wurden unter anderem erste Ergebnisse der <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269057977">Open Physics Initiative</a> vorgestellt. Außerdem hat die kostenlose Toolsammlung GPU <a href="http://developer.amd.com/gpu/perfstudio/Pages/default.aspx" target="b">PerfStudio</a> ein Update auf <a href="http://blogs.amd.com/work/2010/03/09/directx-11-game-developer-tools/" target="b">Version 2.2</a> erfahren. In PerfStudio sind eine Reihe von Tools zusammengefasst, die Entwickler beim Optimieren, Analysieren und Debugging ihrer Anwendungen unterstützen sollen. Mit der neuen Version soll erstmals das Debugging von Compute und Pixel Shader erleichtert werden. Nachdem man nun schon seit geraumer Zeit die schnellste Hardware im Angebot hat, scheint man jetzt also auch an der Softwarefront Nvidias Vormachtstellung angreifen zu wollen.

Das Gegenstück zu Nvidias <a href="http://de.nzone.com/object/nzone_twimtbp_gameslist_de.html" target="b">„The Way It's Meant to Be Played”</a> hat jetzt einen Namen bekommen. Das Entwicklerprogramm von AMD läuft ab sofort unter der Bezeichnung <a href="http://blogs.amd.com/play/2010/03/10/amd-best-kept-secret/" target="b">„AMD Gaming Evolved“</a>. Im Rahmen dessen hat man auch gleich <a href="http://blogs.amd.com/play/2010/03/10/amd-gamers-manifesto/" target="b">„AMD’s Gamers’ Manifesto“</a> aufgestellt, mit dem die Prinzipien definiert werden, nach denen AMDs Unterstützung für Spieleentwickler ausgerichtet ist und wie man die gesamte Computerspiel-Industrie weiterentwickeln will. Die vier wesentlichen Punkte aus diesem Manifest lauten wie folgt:
<blockquote cite="http://blogs.amd.com/play/2010/03/10/amd-gamers-manifesto/"><ol><li>Driving innovation: Innovation is aligned with the needs and wants of the gaming community.</li>
<li>Industry standards: We will participate in the development of standards and wherever possible act quickly to move our innovations into industry standards with the goal of creating a robust, common gaming platform.</li>
<li>Supporting PC game developers and the PC gaming industry: We provide the technical and business support game developers need to help the PC gaming industry thrive.</li>
<li>Putting gamers first: At the heart of all of our efforts is the mandate to make gamers’ experiences better – those with AMD hardware in their system, or not, deserve the best gaming experience possible.</li></ol></blockquote>

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9027&w=o"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9027&w=l" border="1" alt="AMD Gaming Evolved"></a></center>

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9028&w=o"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9028&w=l" border="1" alt="Gamers Come First"></a></center>

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9006&w=o"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9006&w=l" border="1" alt="AMD’s Commitment to Gamers"></a></center>

<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1267795592">Erste Benchmarks der NVIDIA Fermi - Leistung überzeugt nur teilweise </a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1267607230">CeBIT 2010: ATI Radeon HD 5970 mit 4 GB RAM von Sapphire</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1267107540">Schon wieder schlechte Nachrichten vom Fermi</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1267093737">Informationen zur AMD ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6</a></li>
<li><a href="http://blogs.amd.com/nigeldessau/2010/03/10/a-manifesto-for-gamers/" target="b">A Manifesto for Gamers</a></li><li><a href="http://blogs.amd.com/play/2010/03/26/behind-the-scenes-with-the-amd-gaming-evolved-team/" target="b">Behind the scenes with the AMD Gaming Evolved team</a></li></ul>
 
Zuletzt bearbeitet:
Wird glaube ich für die Source-Engine und die Mac/ Linux Ports interessant, wenn das mit der OpenCL Physik was wird. Hat Intel eigentlich noch was dabei zu sagen, da die Source Engine ja auf Havok aufsetzt?
 
Wenn Intel nicht ganz blöd ist, werden sie sich dem nicht in den Weg stellen, immerhin haben sie noch keine Hardware (bzw. Treibersoftware), die es vielleicht nicht könnte und trotzdem verkauft werden muß, sie können besser abwarten und dann implementieren, was sich durchgesetzt hat.

Aber zum eigentlichen Thema: Wird auch langsam Zeit, daß AMD sowas ins Leben ruft. Ich hoffe, es wird auch tatsächlich gemacht und energisch durchgezogen, statt nach drei Powerpointfolien wieder einzuschlafen. Man sieht ja, was das TWIMTBP-Programm für Nvidia gebracht hat: Enormer Werbeeffekt, weil viele glauben, so ein Spiele liefe besser auf einer Nvidia-Karte. Inwiefern das wirklich so ist, ist meist schwer meßbar (man weiß ja nicht, wie das Spiel ohne die Unterstützung performen würde), aber nachteilig ist es sicher nicht.
 
Update: Folien ergänzt
 
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