News AMD @ GDC 2010: Open Stereo 3D Initiative

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Nachdem AMD auf der GDC 2010 bereits über den aktuellen Stand der eigenen <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269057977">Open Physics Initiative</a> berichtet, seinem Entwicklerprogramm den Namen <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1268269766">„AMD Gaming Evolved“</a> gegeben und diesem auch gleich ein <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1268269766">Manifest</a> auferlegt hat, gibt es heute neues zu den Plänen stereoskopisches 3D auf den hauseigenen Radeons zu ermöglichen. Bei der Telefonkonferenz zu den neuen Features des <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1266436878">Catalyst 10.2 und 10.3</a> wurde bereits die Unterstützung für stereoskopischen 3D im Catalyst 10.3 angekündigt. Auf der GDC 2010 hat man jetzt die Open Stereo 3D Initiative ins Leben gerufen.

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9011&w=o"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9011&w=l" border="1" alt="Fusion"></a></center>

Nvidia bietet bereits seit geraumer Zeit eine eigene proprietäre Lösung namens <a href="http://www.nvidia.de/object/product_geforce_3D_VisionBundle_de.html" target="b">NVIDIA 3D Vision</a> an. Ähnlich wie bei der Physikbeschleunigung will AMD jetzt mit einem offenen Ansatz aufholen. Zur Open Stereo 3D Initiative gehören viele Industriepartner, die ihre eigenen kompatiblen 3D Produkte einbringen. AMD tritt also nicht als Anbieter beispielsweise von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Brille#LCD-Shutterbrillen" target="b">Shutterbrillen</a> auf, dies wird den Partnern überlassen. Stattdessen beschränkt man sich auf die Implementierung und Optimierung in den Catalyst-Treibern. Auf diese Weise soll den Kunden ein möglichst breites Angebot bereitgestellt werden.

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9012&w=o"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9012&w=l" border="1" alt="Fusion"></a></center>

<center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IG71b9JkcqQ&feature=related"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IG71b9JkcqQ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center>

<b>Quelle: </b><a href="http://3dvision-blog.com/ati-has-announced-its-open-stereo-3d-initiative-at-gdc-2010/" target="b">3D VISION BLOG</a>

<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1268316602">AMD Fusion Render Cloud ab Q2 2010</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1253255450">NVIDIA: DirectX 11 ist nicht so wichtig</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=358208">NVIDIA 3D Vision findet breite Zustimmung unter Spiele-Entwicklern</a></li></ul>
 
Zuletzt bearbeitet:
Diesen ganzen 3D Kram brauch ich zwar überhaupt nicht, aber ich bin froh, dass ATi hier mit einer nicht proprietären Variante kommt.
Im Gegensatz zu nVidia ist man damit mMn besser beraten, da einfach die Auswahl an Technik breiter ist und man nicht an die nVidia Preise gebunden ist.
 
Naja, aber is auch proprietär:
Nicht vom Trial abschrecken lassen. Das beschränkt sich auf spezielle Wiedergabeformen. Das wichtigste und kompatibelste (anaglyph) ist frei.

Irgendwie erinnert die AMD vs. nV Geschichte langsam an Windows gegen Linux .. *g*
Ach... das ist doch sowieso pervers... AMD <-> Intel, Intel <-> NVIDIA, AMD <-> NVIDIA. Das ist wie ringelpietz mit anfassen. ;D
 
Ist aber auch die mit Abstand schlechteste Technik.

Das würd ich meinen Augen, seit es die anderen Verfahren gibt, nicht mehr antun wollen.
 
Und ob man bei 3D Vision an nVidia gebunden ist.
Nicht umsonst ist es "proprietär".
Was hat das Eine mit dem Anderen zu tun? KLICK
Ich erlaube mir mal zu zitieren:
Supported Graphics cards must have Two outputs that can be driven at the same time. As far as performance goes, an easy way to test the performance loss is to install the iZ3D Driver, and play in Anaglyph mode. The loss should be similar to the loss with our monitor.
Hersteller, Modell im anaglyphen Modus völlig Wurst.
 
hochinteressante Entwicklung, thx 4 den Kurzbericht!
Vllt. gibts ja in Bälde mehr darüber von dir?
Oftmals ist es einfach schade, wenn ein Thema nur so kurz angerissen ist, aber meist- das verstehe ich- wird es wohl anfangs einfach kaum mehr Infos geben...*noahnung*
 
hochinteressante Entwicklung, thx 4 den Kurzbericht!
Vllt. gibts ja in Bälde mehr darüber von dir?
Oftmals ist es einfach schade, wenn ein Thema nur so kurz angerissen ist, aber meist- das verstehe ich- wird es wohl anfangs einfach kaum mehr Infos geben...*noahnung*


Mehr Infos habe ich nicht. Hätte ich die Hersteller auf der Folie nochmal einzeln aufzählen sollen? Die Folie spricht irgendwo für sich selbst. Ansonsten gibt es noch die Mutmaßung, dass 3d nur mit den 5000er Radeons unterstützt wird.

Allgemein ist die Berichterstattung über die GDC eher dünn. Bei CB beispielsweise habe ich bis heute nichts über AMDs Ankündigungen von der GDC gelesen.


Wenn jemand mehr zu dem Thema in Erfahrung bringen kann, immer her damit!

Habe noch ein Video von TweakTown hinzugefügt. Darin spricht Richard Huddy über die Open Physics Initiative, Open Stereo 3D Initiative und Eyefinity6.

MfG @
 
Zuletzt bearbeitet:
... war ja auch gar kein Angriff, nur ein Gedanke;)
thx! (Bleib einfach dran, wenn du magst/kannst)

L.G.
Micha
 
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