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Download ATI Catalyst OpenGL 4.0 preview driver
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Grand Admiral Special
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<div class="newsfloatleft"><a<img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/large/1_ATI_Radeon_80x.jpg" alt="AMD ATI Premium Graphics"></a></div>
Nachdem die <a href="http://www.khronos.org/" target="b">Khronos Group</a> überraschend die <a href="http://www.heise.de/ix/meldung/GDC-Khronos-Group-spezifiziert-OpenGL-4-0-953414.html" target="b">Spezifikationen für OpenGL 4.0 und OpenGL 3.3</a> zur GDC 2010 veröffentlichte, stellt AMD jetzt einen ersten Preview Treiber bereit, der die beiden neuen Standards unterstützt. Der Beta-Treiber kann in Verbindung mit allen Grafikkarten ab der ATI Radeon HD 2000 Serie und auf der gleichen GPU aufbauenden ATI FireGL bzw. ATI FirePro genutzt werden. Es stehen Versionen für die Betriebssysteme Windows XP, Windows Vista und Windows 7 sowie Linux zur Verfügung.
<p style="clear:left">
<blockquote><strong>New Features:</strong>
<blockquote>Fully supports the OpenGL 4.0 specification on the ATI Radeon HD 5000 Series.
Fully supports the OpenGL 3.3 specification on the ATI Radeon HD Series & ATI FirePro Graphics Adapters.</blockquote></blockquote>
<b>Download:</b> <a href="http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst-OpenGL-preview-driver.aspx" target="b">ATI Catalyst OpenGL 4.0 preview driver</a>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269455544">ATI CATALYST 10.3</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269534524">ATI CATALYST 10.3 Proprietary Linux Display Driver</a></li>
<li>Pressemitteilung: <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=377916">Khronos Unleashes Cutting-Edge, Cross-Platform Graphics Acceleration with OpenGL 4.0</a></li><li>Pressemitteilung: <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=378496">AMD First with Top-to-Bottom OpenGL(R) 4.0 and 3.3 Support on Windows(R) and Linux Platforms</a></li>
<li><a href="http://blogs.amd.com/developer/2010/03/25/ready-willing-and-able-%E2%80%93-amd-supports-opengl-3-3-and-opengl-4-0/" target="b">Ready, Willing and Able – AMD Supports OpenGL 3.3 and OpenGL 4.0 (AMD)</a></li><li><a href="http://fireuser.com/blog/opengl_release_breathes_new_life_into_existing_graphics_hardware_paves_the_/" target="b">OpenGL 3.3 & 4.0 breathe new life into existing graphics hardware and pave the way for next gen GPUs (Fireuser.com)</a></li><li><a href="http://rastergrid.com/blog/2010/03/a-brief-preview-of-the-new-features-introduced-by-opengl-3-3-and-4-0/" target="b">A brief preview of the new features introduced by OpenGL 3.3 and 4.0</a></li><li><a href="http://www.khronos.org/developers/library/2010_GDC/OpenGL-4-and-WebGL_GDC-Mar10.pdf" target="b">OpenGL-4-and-WebGL_GDC-Mar10.pdf</a></li></ul></p>
Nachdem die <a href="http://www.khronos.org/" target="b">Khronos Group</a> überraschend die <a href="http://www.heise.de/ix/meldung/GDC-Khronos-Group-spezifiziert-OpenGL-4-0-953414.html" target="b">Spezifikationen für OpenGL 4.0 und OpenGL 3.3</a> zur GDC 2010 veröffentlichte, stellt AMD jetzt einen ersten Preview Treiber bereit, der die beiden neuen Standards unterstützt. Der Beta-Treiber kann in Verbindung mit allen Grafikkarten ab der ATI Radeon HD 2000 Serie und auf der gleichen GPU aufbauenden ATI FireGL bzw. ATI FirePro genutzt werden. Es stehen Versionen für die Betriebssysteme Windows XP, Windows Vista und Windows 7 sowie Linux zur Verfügung.
<p style="clear:left">
<blockquote><strong>New Features:</strong>
<blockquote>Fully supports the OpenGL 4.0 specification on the ATI Radeon HD 5000 Series.
Fully supports the OpenGL 3.3 specification on the ATI Radeon HD Series & ATI FirePro Graphics Adapters.</blockquote></blockquote>
<b>Download:</b> <a href="http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst-OpenGL-preview-driver.aspx" target="b">ATI Catalyst OpenGL 4.0 preview driver</a>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269455544">ATI CATALYST 10.3</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269534524">ATI CATALYST 10.3 Proprietary Linux Display Driver</a></li>
<li>Pressemitteilung: <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=377916">Khronos Unleashes Cutting-Edge, Cross-Platform Graphics Acceleration with OpenGL 4.0</a></li><li>Pressemitteilung: <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=378496">AMD First with Top-to-Bottom OpenGL(R) 4.0 and 3.3 Support on Windows(R) and Linux Platforms</a></li>
<li><a href="http://blogs.amd.com/developer/2010/03/25/ready-willing-and-able-%E2%80%93-amd-supports-opengl-3-3-and-opengl-4-0/" target="b">Ready, Willing and Able – AMD Supports OpenGL 3.3 and OpenGL 4.0 (AMD)</a></li><li><a href="http://fireuser.com/blog/opengl_release_breathes_new_life_into_existing_graphics_hardware_paves_the_/" target="b">OpenGL 3.3 & 4.0 breathe new life into existing graphics hardware and pave the way for next gen GPUs (Fireuser.com)</a></li><li><a href="http://rastergrid.com/blog/2010/03/a-brief-preview-of-the-new-features-introduced-by-opengl-3-3-and-4-0/" target="b">A brief preview of the new features introduced by OpenGL 3.3 and 4.0</a></li><li><a href="http://www.khronos.org/developers/library/2010_GDC/OpenGL-4-and-WebGL_GDC-Mar10.pdf" target="b">OpenGL-4-and-WebGL_GDC-Mar10.pdf</a></li></ul></p>
Alex84
Vice Admiral Special
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Cool, bis zur HD2000 rückwärts kompatibel. Oder heißt das jetzt, dass sehr viele moderne Features nicht mit an Board sind, um die "alten Krücken" auch lauffähig zu machen.
-Alex
-Alex
PuckPoltergeist
Grand Admiral Special
Das solltest du dir selber sagen können. Wenn man einen Standard implementiert, kann man nicht auf einen Teil davon verzichten. Dann wäre man nicht mehr Standard-kompatibel.Cool, bis zur HD2000 rückwärts kompatibel. Oder heißt das jetzt, dass sehr viele moderne Features nicht mit an Board sind, um die "alten Krücken" auch lauffähig zu machen.
-Alex
Alex84
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Ok, dann habe ich wohl meine Frage nicht präzise genug gestellt:
Besitzt diese Standard viele moderne Features, die ihn zB gegenüber DX11 konkurrenzfähig machen? Oder tut er das nicht, so dass dieser Standard auch auf älteren Karten implementiert werden kann?
-Alex
Besitzt diese Standard viele moderne Features, die ihn zB gegenüber DX11 konkurrenzfähig machen? Oder tut er das nicht, so dass dieser Standard auch auf älteren Karten implementiert werden kann?
-Alex
PuckPoltergeist
Grand Admiral Special
Nach kurzem Lesen auf Phoronix: OpenGL 4 ist technisch einigermaßen äquivalent zu Direct3D 11 und somit auf die R800-Chips beschränkt. OpenGL 3.3 läuft bis hinab zu den R600 Chips.Ok, dann habe ich wohl meine Frage nicht präzise genug gestellt:
Besitzt diese Standard viele moderne Features, die ihn zB gegenüber DX11 konkurrenzfähig machen?
Dr@
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Alex84
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Ok, danke euch beiden!
-Alex
-Alex
öhm sorry, was bringt mir des als 4850-user?
Lastly, Khronos has simultaneously released an OpenGL 3.3 specification, together with a set of ARB extensions, to enable as much OpenGL 4.0 functionality as possible on previous generation GPU hardware; providing maximum flexibility and platform coverage for application developers. The full OpenGL 3.3 specification is also available for immediate download at http://www.opengl.org/registry
HTH
gibs denn überhaupt noch ein game, dass auf opengl basiert? imho war quake das letzte?
Ich dachte die Unreal3 Engine wurde jetzt auch auf OpenGL portiert wegen der PS3?
Hope that helps.
Ge0rgy
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Gegenfrage:
Gibts denn überhaupt noch irgend einen Menschen der mit verstand Argumentiert? imho war Sokrates der letzte...
[Sarkasmus-Modus aus]
Nur weil es in der Vergangenheit wenige (zumindest kommerzielle) OpenGL-Spiele gab, bedeutet das nicht dass das ewig so bleiben muss. Zumal im Zeitalter der Konsolen (Welche eben nicht durchgängig Windows-Powered sind) auch andere Maßstäbe gelten.
Zudem soll es durchaus noch indie-Games und dergleichen geben die vielleicht auch gerne Nutzen aus moderner Technologie ziehen würde ohne gleich mehrere Zielplattformen aufzugeben (Die allseits beliebten Apples zum beispiel, die sogar erst Kürzlich zur First-Class-Plattform bei Steam avancierten...)
Und zu guter Letzt schadet "freedom of choice" niemandem. Im Gegenteil, Vielfalt ist nicht nur Motor der Innovation sondern auch, wie die Natur uns lehrt, überlebensnotwendig.
Es gibt nicht nur eine Größe, nicht nur eine Farbe, nicht nur eine Art von Spezies...
Was also sollte es für einen plasusiblen Grund gebe in alle Ewigkeitn nur eine Art von API zu nutzen?
Gibts denn überhaupt noch irgend einen Menschen der mit verstand Argumentiert? imho war Sokrates der letzte...
[Sarkasmus-Modus aus]
Nur weil es in der Vergangenheit wenige (zumindest kommerzielle) OpenGL-Spiele gab, bedeutet das nicht dass das ewig so bleiben muss. Zumal im Zeitalter der Konsolen (Welche eben nicht durchgängig Windows-Powered sind) auch andere Maßstäbe gelten.
Zudem soll es durchaus noch indie-Games und dergleichen geben die vielleicht auch gerne Nutzen aus moderner Technologie ziehen würde ohne gleich mehrere Zielplattformen aufzugeben (Die allseits beliebten Apples zum beispiel, die sogar erst Kürzlich zur First-Class-Plattform bei Steam avancierten...)
Und zu guter Letzt schadet "freedom of choice" niemandem. Im Gegenteil, Vielfalt ist nicht nur Motor der Innovation sondern auch, wie die Natur uns lehrt, überlebensnotwendig.
Es gibt nicht nur eine Größe, nicht nur eine Farbe, nicht nur eine Art von Spezies...
Was also sollte es für einen plasusiblen Grund gebe in alle Ewigkeitn nur eine Art von API zu nutzen?
Crashtest
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Größter Vorteil von OpenGL vs DirectX - es läuft auch auf:
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Mensch Crashtest... raub dem Mann doch nicht alle Illusionen...
Du hast die Kernaussage von mu3sli nicht verstanden...
Es gibt keine anderen (relevanten) Plattformen außer Windows mit dem glorreichen DirectX 10/11...
Also ist auch jegliche Entwicklung die in irgend eine andere Richtung geht total überflüssig und überhaupt...
Wäre ja noch schöner wenn man plötzlich sowas wie Wahlfreiheit hätte...
Da käme womöglich noch irgendwann mal jemand auf die Idee Dinge zu machen die die Redmonder weder bedacht haben, noch gutheißen...
Schaurige Idee... *grusel*
...
Ok, nun aber wirklich genug Sarkasmus für nen einzelnen Abend...
Du hast die Kernaussage von mu3sli nicht verstanden...
Es gibt keine anderen (relevanten) Plattformen außer Windows mit dem glorreichen DirectX 10/11...
Also ist auch jegliche Entwicklung die in irgend eine andere Richtung geht total überflüssig und überhaupt...
Wäre ja noch schöner wenn man plötzlich sowas wie Wahlfreiheit hätte...
Da käme womöglich noch irgendwann mal jemand auf die Idee Dinge zu machen die die Redmonder weder bedacht haben, noch gutheißen...
Schaurige Idee... *grusel*
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Ok, nun aber wirklich genug Sarkasmus für nen einzelnen Abend...
HalbeHälfte
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Leute schlabbert doch nicht soviel, sondern testet mal. Laufen die "letzten" Quake und Doom sauber damit?
Cinebench rockt angeblich schonmal auf HD3000 als wenn man eine FireGL hätte. Es kann also auch für einige was zum Arbeiten sein
Cinebench rockt angeblich schonmal auf HD3000 als wenn man eine FireGL hätte. Es kann also auch für einige was zum Arbeiten sein
PuckPoltergeist
Grand Admiral Special
Müssten Doom3, Quake4 und ETQW sein, oder? Laufen/liefen alle bei mir unter Linux.Leute schlabbert doch nicht soviel, sondern testet mal. Laufen die "letzten" Quake und Doom sauber damit?
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