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NVidia+VSync+SPiele =SMOOTHING
- Ersteller Checkboy
- Erstellt am
Es werden kennen sicher viele das Problem, am Besten bekannt aus UT.
Man schaltet Vsync aus um seiner Framrate einen Schub zu geben und öffnet das Spiel UT. Nach dem Laden des Levels kommt einem die Maussteuerung seeeehr komisch vor,sprich:
man bewegt die Maus und erst viel später erfolgt die Bewegung auf dem Bildschirm. Schlimm sowas und dabei will man doch nur mehr Frames!
Aber auch in Aquanox tritt das auf!
Ich habe mit der Preview etwas rumporbiert und rausgefunden, je mehr Bilder ich vorausberechnen lasse desto mehr "pingt" die Maus. Stelle ich die maximale Vorausberechnung auf 1- 3 Bilder geht alles einwandfrei, aber einer höheren Einstellung spürt man das verzögerte reagieren der Maus.
Weiss jemand wie man das umgehen kann?
Es kann doch nicht sein, dass man vsync anlassen muss und immer bsp. mit 50fps haushalten muss. Oder man gönnt sich doch eine höhere fpsrate, muss damit jedoch ein ordentliches smooting in Kauf nehemen, oder es ist einem nicht erlaubt mehr als drei Bilder vorausberechnen zu lassen.
Wer weiss was, schreibt schon, hopp, wirds bald !*scherz*
Ich bin ja sicher nicht der einzige der sich damit auseinandersetzt.
MfG
Checkboy
Man schaltet Vsync aus um seiner Framrate einen Schub zu geben und öffnet das Spiel UT. Nach dem Laden des Levels kommt einem die Maussteuerung seeeehr komisch vor,sprich:
man bewegt die Maus und erst viel später erfolgt die Bewegung auf dem Bildschirm. Schlimm sowas und dabei will man doch nur mehr Frames!
Aber auch in Aquanox tritt das auf!
Ich habe mit der Preview etwas rumporbiert und rausgefunden, je mehr Bilder ich vorausberechnen lasse desto mehr "pingt" die Maus. Stelle ich die maximale Vorausberechnung auf 1- 3 Bilder geht alles einwandfrei, aber einer höheren Einstellung spürt man das verzögerte reagieren der Maus.
Weiss jemand wie man das umgehen kann?
Es kann doch nicht sein, dass man vsync anlassen muss und immer bsp. mit 50fps haushalten muss. Oder man gönnt sich doch eine höhere fpsrate, muss damit jedoch ein ordentliches smooting in Kauf nehemen, oder es ist einem nicht erlaubt mehr als drei Bilder vorausberechnen zu lassen.
Wer weiss was, schreibt schon, hopp, wirds bald !*scherz*
Ich bin ja sicher nicht der einzige der sich damit auseinandersetzt.
MfG
Checkboy
BlackEagle
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- 11.11.2001
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- 83
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- 0
Bei ut musst du noch auf UseTripleBuffering=True(in unrealtournamen.ini) stellen, dann müsste diese Erscheinung weg sein. Bei mir ist es jedenfalls so.
Kurz zur Konstruktivität
Woher stammt eigentlich der komplette Unsinn vsync senkt die Framerate um die hälfte oder drückt diese auf 50. Vsync begrenzt die FPS auf die Bildwiderholrate nicht mehr. Heutzutage haben Monitore eine Bidwiderholrate zwischen ca.85 und 100Hz also wenn das nicht reicht dann weiß ich nicht und selbst wenn die Framerate mal höher wird würde ich doch lieber die Auflösung höher drehen, du kannst mir nicht erzählen das du einen Unterschied zwischen z.b. 70 und 90 FPS siehst.
Ich habe z.b. eine GF3 und spiele ALLES auf 1600x1200@85Hz wozu soll ich da vsync deaktivieren.
Woher stammt eigentlich der komplette Unsinn vsync senkt die Framerate um die hälfte oder drückt diese auf 50. Vsync begrenzt die FPS auf die Bildwiderholrate nicht mehr. Heutzutage haben Monitore eine Bidwiderholrate zwischen ca.85 und 100Hz also wenn das nicht reicht dann weiß ich nicht und selbst wenn die Framerate mal höher wird würde ich doch lieber die Auflösung höher drehen, du kannst mir nicht erzählen das du einen Unterschied zwischen z.b. 70 und 90 FPS siehst.
Ich habe z.b. eine GF3 und spiele ALLES auf 1600x1200@85Hz wozu soll ich da vsync deaktivieren.
Wenn vsync an ist kannst wird die fps Rate auf die Hälfte der Bildwiederholfrequenz gesnekt maximal.
Kannste überall nach lesen.
Und mit konstruktiver Kritik meine ich den dollen Spruch am schluss mit dem PR-Rating.
Wenn ich halt nicht mehr am Grafiktreiber richtig rumpfuschen kann wie früher, gibt mir das schon zu denken.
Vor lnger Zeit haste nämlich vsync ausschalten können und Ut hats wunderbar hingekriegt.
MfG
Checkboy
Kannste überall nach lesen.
Und mit konstruktiver Kritik meine ich den dollen Spruch am schluss mit dem PR-Rating.
Wenn ich halt nicht mehr am Grafiktreiber richtig rumpfuschen kann wie früher, gibt mir das schon zu denken.
Vor lnger Zeit haste nämlich vsync ausschalten können und Ut hats wunderbar hingekriegt.
MfG
Checkboy
Sorry aber völliger Unsinn zeig mir bitte wo man das lesen kann, und bitte keine privaten Forenmeinungen.
Mal abgesehen von irgendwelchen Meinungen hast du es selber schon durchgebencht ?? Wenn dann siehst du ja was passiert.
Mal abgesehen von irgendwelchen Meinungen hast du es selber schon durchgebencht ?? Wenn dann siehst du ja was passiert.
Z.B: in der neusten PC-Games Hardware stehts drin. Isn grßer Artikel übe Vsync und co.
und gebencht hab ich das mit Aquanox,
Vsync eingeschaltet und die höchste Bildwiederholrate war 50fps und mein Monitor läuft mit 100Hz.
Auch mit UT habe ich das Gleich, meine Freunde übrigens auch.
MfG
Checkboy
und gebencht hab ich das mit Aquanox,
Vsync eingeschaltet und die höchste Bildwiederholrate war 50fps und mein Monitor läuft mit 100Hz.
Auch mit UT habe ich das Gleich, meine Freunde übrigens auch.
MfG
Checkboy
@checkboy Also ich weiß nicht was du und deine Freunde da benchen und lesen. Ich habe mir gerade mal den Artikel in der PC Games Hardware durchgelesen (Hat mich doch interessiert ob ich seit ca.20 Jahren beruflich und privat was falsch mache). Ich entdecke da nichts von 50% da geht es um 2-5% und ein Ausreißer der sich aber mit der Option "Render no more fps than..." aus der Welt schaffen läßt. Und 2-5% lassen mich doch kalt wenn ich die Bildfehler dagegenstelle (Sieht man sehr gut in NFSPorsche).
Oder willst du mir jetzt erzählen das du die Bildfehler nicht siehst aber die 2 FPS mehr.
Oder willst du mir jetzt erzählen das du die Bildfehler nicht siehst aber die 2 FPS mehr.
Das mit der halben Bildrate ist nachzulesen unter:
http://www.de.tomshardware.com/graphic/98q4/981007/tnt-vs-voodoo-01.html
Der Artikel bezieht sich allerdings noch auf Voodoo- und TNT-Karten. Inwiefern das noch für aktuelle Karten und Treiber gilt ist mal dahingestellt.
http://www.de.tomshardware.com/graphic/98q4/981007/tnt-vs-voodoo-01.html
Der Artikel bezieht sich allerdings noch auf Voodoo- und TNT-Karten. Inwiefern das noch für aktuelle Karten und Treiber gilt ist mal dahingestellt.
Erstensmal kann man doch keinen synthetischen Benchmark mit einem reallen Spiel vergleichen. Zweitens kann man die Oldie Grafikkarten nicht mit heutigen vergleichen damals hatten die 8-16 MB Speicher heutige haben 32-64 MB. Und das Problem bei aktivem vsync ist die Option Render no more... ist der Wert zu hoch kann es je nach Treiber und Spieleprogrammierung davon abhängen ob max oder generell z.b. 3 Bilder im Backbuffer aufgebaut werden und das kostet Rechenzeit und Speicher was bei ner GF2mx natürlich wesentlich mehr fps kostet als bei ner GF3. In dem Sinne hat checkboy genau das falsche gemacht, er hat den Wert ja raufgesetzt.