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Bilddateiformate und deren Verwendung im Internet
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Grand Admiral Special
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Bilddateiformate und deren Verwendung im Internet
die im folgenden untersuchten dateiformate sind:
.bmp - windows bitmap
.gif - graphics interchange format
.jpg - joint photographic experts group
.png - portable network graphics
.svg - scalable vector graphics
BMP
.bmp_352kB* .bmp_352kB*
bmp ist ein verlustfreies, praktisch unkomprimiertes format
welches, aufgrund der dateigröße, fürs i-net ungeeignet ist.
die dateigröße ist nur von pixelanzahl und farbtiefe abhängig.
_verlustfrei
_(nicht) komprimiert
_keine transparenz
_keine ebenen
GIF
.gif_ 5kB gif_ 91kB
gif ist verlustbehaftet, es speichert nur eine farbtiefe von 256 farben,
kanten werden nicht verschmiert.
gif kennt ebenen welche sich mit zeitvorgabe einblenden lassen (animierte bilder).
_verlustbehaftet
_komprimiert
_transparenz (nur 0 oder 100%)
_ebenen
JPG
.jpg_11kB .jpg_26kB
jpg ist, aufgrund der kompressionsmethode, grundsätzlich verlustbehaftet.
jpg verschmiert kanten
_verlustbehaftet
_komprimiert
_keine transparenz
_keine ebenen
PNG
.png_11kB .png_238kB
png ist nicht verlustbehaftet, verschmiert keine kanten
und erreicht bei strichzeichnungen eine geringe dateigröße.
_verlustfrei
_komprimiert
_transparenz
_keine ebenen
auf den ausschnittsvergrößerungen des halbtonbildes
sind die verluste der einzelnen formate deutlich zu erkennen.
.bmp .gif
.jpg .png
gif: reduzierung auf 256 farben
jpg: blockbildung und kantenverschmiere
ebenso auf denen der strichzeichnung
.bmp .gif
.jpg .png
gif kennt keine halbtransparenz sondern nur 0 und 100%
eine umwandlung von halbtransparenten bildern in gif führt deshalb zu problemen
[URL=http://www.directupload.net][/URL]
vektorgrafiken
werden, im gegensatz zu den oben angesprochenen bitmap dateiformaten,
nicht punkt für punkt abgespeichert sondern in form von kurven und positionen.
dadurch lässt sich eine vektorgrafik x-beliebig vergrößern ohne pixelig zu werden.
und das bei sehr geringer dateigröße
.svg* .png
das bild muß als vektorgrafik erstellt sein um deren vorteile zu nutzen.
es lassen sich zwar bitmapformate importieren,
jene werden aber innerhalb der vektorgrafik auch als bitmap abgespeichert.
eine umwandlung von vektorgrafik in bitmap ist möglich,
eine umwandlung von bitmap in vektorgrafik ist ebenso möglich aber nicht unbedingt sinnvoll.
multimediale inhalte und animationen sind möglich
die darstellung der schrift ist, da sie in diesem format als solche abgespeichert ist,
von den einstellungen im browser abhängig.
die freeware zum erstellen und bearbeiten einer solchen datei:
http://www.inkscape.org/
*
da .svg und .bmp von mir nicht hochladbar sind
gibts die komprimierten originaldateien zum download
http://s1.directupload.net/images/100502/w7pcd7te.pdf
(umbenennen in .rar)
gruß g.
edit:
zusammenfassung mit freundlicher hilfe von Dalai
BMP
PNG
JPG
GIF
edit2:
dank an:
OBrian, Markus Everson
edit3:
titel geändert
edit4:
verlustbezeichnungen geändert
.
die im folgenden untersuchten dateiformate sind:
.bmp - windows bitmap
.gif - graphics interchange format
.jpg - joint photographic experts group
.png - portable network graphics
.svg - scalable vector graphics
BMP
.bmp_352kB* .bmp_352kB*
bmp ist ein verlustfreies, praktisch unkomprimiertes format
welches, aufgrund der dateigröße, fürs i-net ungeeignet ist.
die dateigröße ist nur von pixelanzahl und farbtiefe abhängig.
_verlustfrei
_(nicht) komprimiert
_keine transparenz
_keine ebenen
GIF
.gif_ 5kB gif_ 91kB
gif ist verlustbehaftet, es speichert nur eine farbtiefe von 256 farben,
kanten werden nicht verschmiert.
gif kennt ebenen welche sich mit zeitvorgabe einblenden lassen (animierte bilder).
_verlustbehaftet
_komprimiert
_transparenz (nur 0 oder 100%)
_ebenen
JPG
.jpg_11kB .jpg_26kB
jpg ist, aufgrund der kompressionsmethode, grundsätzlich verlustbehaftet.
jpg verschmiert kanten
_verlustbehaftet
_komprimiert
_keine transparenz
_keine ebenen
PNG
.png_11kB .png_238kB
png ist nicht verlustbehaftet, verschmiert keine kanten
und erreicht bei strichzeichnungen eine geringe dateigröße.
_verlustfrei
_komprimiert
_transparenz
_keine ebenen
auf den ausschnittsvergrößerungen des halbtonbildes
sind die verluste der einzelnen formate deutlich zu erkennen.
.bmp .gif
.jpg .png
gif: reduzierung auf 256 farben
jpg: blockbildung und kantenverschmiere
ebenso auf denen der strichzeichnung
.bmp .gif
.jpg .png
gif kennt keine halbtransparenz sondern nur 0 und 100%
eine umwandlung von halbtransparenten bildern in gif führt deshalb zu problemen
[URL=http://www.directupload.net][/URL]
vektorgrafiken
werden, im gegensatz zu den oben angesprochenen bitmap dateiformaten,
nicht punkt für punkt abgespeichert sondern in form von kurven und positionen.
dadurch lässt sich eine vektorgrafik x-beliebig vergrößern ohne pixelig zu werden.
und das bei sehr geringer dateigröße
.svg* .png
das bild muß als vektorgrafik erstellt sein um deren vorteile zu nutzen.
es lassen sich zwar bitmapformate importieren,
jene werden aber innerhalb der vektorgrafik auch als bitmap abgespeichert.
eine umwandlung von vektorgrafik in bitmap ist möglich,
eine umwandlung von bitmap in vektorgrafik ist ebenso möglich aber nicht unbedingt sinnvoll.
multimediale inhalte und animationen sind möglich
die darstellung der schrift ist, da sie in diesem format als solche abgespeichert ist,
von den einstellungen im browser abhängig.
die freeware zum erstellen und bearbeiten einer solchen datei:
http://www.inkscape.org/
*
da .svg und .bmp von mir nicht hochladbar sind
gibts die komprimierten originaldateien zum download
http://s1.directupload.net/images/100502/w7pcd7te.pdf
(umbenennen in .rar)
gruß g.
edit:
zusammenfassung mit freundlicher hilfe von Dalai
BMP
- Verlustfreie (Weiter)bearbeitung
- Als endgültiges Speicherformat nicht wirklich geeignet
PNG
- Screenshots oder andere Bilder mit (großen) gleichmäßigen Flächen
- transparente (Hintergrund)bilder
- Verlustfreie (Weiter)bearbeitung
JPG
- Fotos mit natürlichen Farben (mehr als 256), Screenshots ausgenommen, weil die deutlich größere gleichmäßige Flächen haben, wo PNG seine Stärken ausspielen kann
GIF
- animierte Bilder
edit2:
links eingefügtmit SVG kann man sowieso viel mehr machen als nur Bilder malen, da es ein XML-Format ist, ist es optimal, um es z.B. in Webseiten einzubauen. Beispiel: http://double.co.nz/video_test/video.svg
dank an:
OBrian, Markus Everson
edit3:
titel geändert
edit4:
verlustbezeichnungen geändert
.
Zuletzt bearbeitet:
Dalai
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Klasse Post, vor allem mit den bildlichen Vergleichen!
Was mir noch fehlt: ein grober Überblick, welches Format sich für welchen Zweck am besten eignet. Ich bin mal so frei und ergänze das:
BMP
PNG
JPG
GIF
Wenn man diese Punkte beachtet, bleibt die Dateigröße klein und man hat dennoch wenige Verluste bzw. einen guten Erhalt der Qualität.
MfG Dalai
Was mir noch fehlt: ein grober Überblick, welches Format sich für welchen Zweck am besten eignet. Ich bin mal so frei und ergänze das:
BMP
- Verlustfreie (Weiter)bearbeitung
- Als endgültiges Speicherformat nicht wirklich geeignet
PNG
- Screenshots oder andere Bilder mit (großen) gleichmäßigen Flächen
- transparente (Hintergrund)bilder
JPG
- Fotos mit natürlichen Farben (mehr als 256), Screenshots ausgenommen, weil die deutlich größere gleichmäßige Flächen haben, wo PNG seine Stärken ausspielen kann
GIF
- Graustufen- und Schwarz/Weiß-Bilder
- Bilder mit wenigen Farben (max. 256)
- Scan von (Text-)Dokumenten, um sie z.B. zu faxen
Wenn man diese Punkte beachtet, bleibt die Dateigröße klein und man hat dennoch wenige Verluste bzw. einen guten Erhalt der Qualität.
MfG Dalai
gurkenstix
Grand Admiral Special
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das kann png genauso oder besserGIF
- Graustufen- und Schwarz/Weiß-Bilder
- Bilder mit wenigen Farben (max. 256)
- Scan von (Text-)Dokumenten, um sie z.B. zu faxen
was png nicht kann:
GIF
- animierte Bilder
ich werd das so anhängen, danke
gruß g.
OBrian
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Nicht zu vergessen, daß GIF auch animiert sein kann, daher die erste Wahl für kleine Animationen ist wie z.B. Smilies
BMP, JPG und PNG können das nicht. SVG dagegen schon, mit SVG kann man sowieso viel mehr machen als nur Bilder malen, da es ein XML-Format ist, ist es optimal, um es z.B. in Webseiten einzubauen. Beispiel: http://double.co.nz/video_test/video.svg (Elemente lassen sich verschieben, vergrößern usw.)
BMP, JPG und PNG können das nicht. SVG dagegen schon, mit SVG kann man sowieso viel mehr machen als nur Bilder malen, da es ein XML-Format ist, ist es optimal, um es z.B. in Webseiten einzubauen. Beispiel: http://double.co.nz/video_test/video.svg (Elemente lassen sich verschieben, vergrößern usw.)
Markus Everson
Grand Admiral Special
Auf heise tobt gerade mal wieder ein Streit der zwei Wikipedia-Lager. Aber egal wie man zu den "Relevanzkriterien" für deutschsprachige Artikel steht, die zu den Grafikformaten finde ich recht gelungen.
Daher als Unterstützung:
http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Bitmap
http://de.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format
http://de.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics
Daher als Unterstützung:
http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Bitmap
http://de.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format
http://de.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics
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▼100 MBit
▲40 MBit
PNG selbst kann das nicht, richtig. Aber die auf PNG aufbauenden Formate MNG und APNG können es (sind leider wenig verbreitet).was png nicht kann:
GIF
- animierte Bilder
gurkenstix
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damit hatte ich noch nichts zu tun
bis es halbwegs verbreitung gefunden hat lasse ichs mal draußen
das soll ein möglichst einfacher überblick über die gängigsten formate sein
für leute die sonst nichts mit bildern oder deren verwendung zu tun haben
danke für die info
gruß g.
bis es halbwegs verbreitung gefunden hat lasse ichs mal draußen
das soll ein möglichst einfacher überblick über die gängigsten formate sein
für leute die sonst nichts mit bildern oder deren verwendung zu tun haben
danke für die info
gruß g.
gruenmuckel
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Man könnte nocht TIF (TIFF) hinzunehmen da es zwar komprimiert (falls man das wünscht), aber nicht verlustbehaftet ist.
gurkenstix
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tif findet man meines wissens im netz eher wenig
gruß g.
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gruenmuckel
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Man liest in deiner Einleitung nicht dass das ein wichtiges Kriterium ist.tif findet man meines wissens im netz eher wenig
gruß g.
Ausserdem kann jede bessere Digitalkamera TIFF ausgeben, ist natürlich besser als jpg, aber nicht so gut wie RAW (aber da kocht jeder sein eigenes Süppchen, das ist dann wirklich irrelevant)
Wenn ich Bilder für die eventuelle Weiterverarbeitung speichere nehme ich TIFF, früher mal BMP. Oder eben PSD, aber das mag ja nicht jede Software, ist also eher 2. Wahl)
gurkenstix
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titel geändert
gruenmuckel
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Grmbl, zu einfach.
Aber was hat dann bmp da drin zu suchen? Das kommt im Netz kaum vor. Da hätteste auch gleich pcx usw. mit reinnehmen können.
Selbst die Bilderuploadseiten verbieten bmp oder wandeln es selbst nach jpg um.
Aber was hat dann bmp da drin zu suchen? Das kommt im Netz kaum vor. Da hätteste auch gleich pcx usw. mit reinnehmen können.
Selbst die Bilderuploadseiten verbieten bmp oder wandeln es selbst nach jpg um.
gurkenstix
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weil bmp jeder kennt und es das windowsgrundformat ist
bis vor nicht all zu langer zeit konnte paint nur bmp ab
gruß g.
bis vor nicht all zu langer zeit konnte paint nur bmp ab
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OBrian
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Schon ok so, es geht ja nur darum, daß Leute lernen, keine 28MB großen BMPs bei Imageshack hochzuladen. Und da BMP oft das Standardformat für Screenshots o.ä. ist, ist der Vergleich, wieviel man spart oder an BQ verliert, imho richtig.
So nicht unbedingt zutreffend. Ich könnte Dir haufenweise Spielescreenshots machen, auf denen nirgendwo zwei gleiche Pixel nebeneinander sind. Für die Desktopoberfläche stimmt das natürlich, da sehen wegen der Verlustfreiheit die Schriften usw. auch besser aus. Und bei Bildqualitätsvergleichen (welchen Antialiasing ist besser oder sowas) muß es auch ein verlustfreies Format wie PNG sein.JPG
* Fotos mit natürlichen Farben (mehr als 256), Screenshots ausgenommen, weil die deutlich größere gleichmäßige Flächen haben, wo PNG seine Stärken ausspielen kann
DerrickDeluXe
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Bei TIFF-Bildern auch darauf achten, die Bilder ohne Ebenen zu speichern, sofern sie nicht durch dritte nochmals bearbeitet werden sollen. Sonst lassen sich nämlich - ähnlich wie z.B. bei PSD (Photoshop) Dateien die Ebenen noch editieren.
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- DVD-ROM / DVD-Brenner
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- Enermax Liberty 400W Dual
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- Win98SE / WinXP SP3
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Super Illustrierung!
Bei dem Punkt komprimiert / nicht komprimiert würde ich direkt angeben ob es sich um eine verlustbehaftete oder eine verlustfreie Komprimierung handelt.
Bei dem Punkt komprimiert / nicht komprimiert würde ich direkt angeben ob es sich um eine verlustbehaftete oder eine verlustfreie Komprimierung handelt.
gurkenstix
Grand Admiral Special
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Bei dem Punkt komprimiert / nicht komprimiert würde ich direkt angeben ob es sich um eine verlustbehaftete Komprimierung handelt.
das soll der punkt "_datenreduziert" ausdrücken
gruß g.
KIDH
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das soll der punkt "_datenreduziert" ausdrücken
Verlustfreie Komprimierung ist doch auch irgendwie datenreduziert.
Wäre halt die fachbegrifflich korrekte Beschreibung und ist vll auch aussagekräftiger.
gurkenstix
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hmm - ansichtssache
ob die dateigröße oder die daten reduziert werden macht für mich einen unterschied
gruß g.
ob die dateigröße oder die daten reduziert werden macht für mich einen unterschied
gruß g.
PuckPoltergeist
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Ob die Daten reduziert werden ist irrelevant. Für diesen Aspekt sind die Informationen wichtig. Daten alleine sind vollkommen unnütz. Es geht um die Informationen, die darüber transportiert werden. Werden redundante Daten entfernt, ist das bzgl. der Informationen immer noch eine verlustfreie Reduktion.hmm - ansichtssache
ob die dateigröße oder die daten reduziert werden macht für mich einen unterschied
gruß g.
Dalai
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Genau auf die wollte ich hinaus . Spiele-Screenshots werden ja normalerweise vom Spiel selbst erzeugt und nicht mit den Mitteln des OS. Es hätte wohl besser formuliert werden sollen, aber ich hatte in dem Moment nicht an Spiele gedacht. Aber nun ist es ja geklärt .Für die Desktopoberfläche stimmt das natürlich, da sehen wegen der Verlustfreiheit die Schriften usw. auch besser aus.
MfG Dalai
Stonehedge
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Schöner Thread, fettes Danke!
gurkenstix
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edit4:
verlustbezeichnungen geändert
gruß g.
verlustbezeichnungen geändert
gruß g.
brabe
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Die BMP Dateien sind alles PNG?
gurkenstix
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jep
weil sich bmp nicht hochladen lässt
gruß g.
weil sich bmp nicht hochladen lässt
*
da .svg und .bmp von mir nicht hochladbar sind
gibts die komprimierten originaldateien zum download
http://s1.directupload.net/images/100502/w7pcd7te.pdf
(umbenennen in .rar).
gruß g.
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