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Alt 04.05.2012, 10:17   Posting #1 (im Thread / einzeln)
Onkel Homie
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Company of Heroes 2 angekündigt

Endlich wurde angekündigt das es einen Nachfolger zu Company of Heroes 2 geben wird.

Quelle Krawall.de

Das Spiel gilt als eines der besten Echtzeit-Strategie(RTS) Titel der letzten Jahre wenn nicht als eines der besten RTS-Games überhaupt. Die taktische Tiefe des Titels ist nahezu unerreicht. So können z.B. Geländeelemente den Kampf beeinflussen wie man es sonst eher nur von Runden-Strategie kennt.

Der zweite Teil soll wohl irgendwann 2013 erscheinen und an der Ostfornt und damit im zum Großteil in Winter, Eis und Schnee spielen. Und natürlich hat auch gerade der Schnee einen Einfluss auf die Truppen. Infanterie wird z.B. langsamer usw.

Weitere Infos sind zur zeit wohl noch nicht bekannt außer das Relic&THQ, die auch für die Dawn of War Serie verantwortlich sind, im Gegensatz zum SciFi/DarkFuture Gemetzel bei der CoH Reihe weniger Änderungen am Grundprinzip des Spiels vornehmen wollen. Was Fans wohl durchaus begrüßen dürften. Und wozu auch etwas ändern das eh eingeschlagen ist wie eine Bombe?

Ich freue mich auf jeden Fall schon ziemlich drauf.
 
Alt 04.05.2012, 12:09   Posting #2 (im Thread / einzeln)
deadohiosky
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Ich bin auch schon ganz feu... erfreut.


Habe es damals mit meinen Kumpels (aber auch im ranked 1v1, manchmal auch 2v2... aber meine Kumpel waren nicht ganz so gut ;-)) gezockt. 4v4 war natürlich nie wirklich balanced aber es hat verdammt nochmal einen riesen Spaß gemacht, nur DoW war in der Hinsicht besser gebalanced, aber der Flair und die taktische Raffinesse die CoH hatte, wurde meines Erachtens von keinem Spiel erreicht.


Leider haben sie es dann mit den Addons verschlimmbessert und die Balance war über Jahre "Geschichte".


Hier gibts auch schon ein paar Details zu den Neuerungen: Ostfront, Schnee True Sight.
Zitat:
Snow won’t be just a simple graphical effect though, as it will affect COH2?s gameplay. COH2?s snow will have depth, will spread procedurally, and will compact when rolled over by tanks. This basically means that the snow will change the way you think about battlefield as tanks can get bogged down in deep snowdrifts.
Gefällt mir schon mal sehr gut, das mit True Sight... weiß ich noch nicht so sehr:

Zitat:
Furthermore, Company of Heroes 2 will sport a new feature called ‘True Sight.’ According to Relic, players will be able to see only what their soldiers can see in the battlefield. This basically means that you won’t be able to see what’s behind a building or the smoke from the grenades. Well, that is if you haven’t spread your units. This will add a new strategic element to the game, as players will have to scout areas and spread their units as best they can.
Aber viel wichtiger... ist doch diese Neuerung:
Zitat:
Oh, and this time around, units will be able to vault over cover such as low walls.
Was habe ich mich damals aufgeregt, dass die Infanterie nicht über die Zäune und Steinwälle springen kann.


Ich war ja seit der Open Beta irgendwann 2006 dabei und schon da hat das Spiel einfach nur Spaß gemacht... ich verstehe immer noch nicht warum es nicht warum es so gut wie keine Rolle im E-Sport spielt.
 
Alt 04.05.2012, 12:15   Posting #3 (im Thread / einzeln)
Onkel Homie
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Zitat:
Zitat von deadohiosky Beitrag anzeigen
Aber viel wichtiger... ist doch diese Neuerung:
...
Was habe ich mich damals aufgeregt, dass die Infanterie nicht über die Zäune und Steinwälle springen kann.
Oh ja. Ein wirklich interessanter Punkt das sie es einbauen.

Zitat:
Zitat von deadohiosky Beitrag anzeigen
Ich war ja seit der Open Beta irgendwann 2006 dabei und schon da hat das Spiel einfach nur Spaß gemacht... ich verstehe immer noch nicht warum es nicht warum es so gut wie keine Rolle im E-Sport spielt.
Womöglich weil das Setting im RTS Bereich nicht so dafür taugt?
Bei Shootern gehts ja mit dem WW2 immer wieder.

Vielleicht fehlt es aber auch an noch mehr Spielelementen über die man berichten kann.
Es gibt zwar auch gewisse Tech-Trees die man verfolgen kann, aber SC bzw. SC2 hat in der Hinsicht dennoch mehr zu bieten und die Taktiken lassen sich etwas besser verfolgen/umstellen und somit mag es für den Zuschauer interessanter sein. Bei CoH finde ich es schwerer eine gewählte Taktik schnell zu ändern und somit gestaltet sich ein Spiel etwas anders. Sind halt nur mal so Vermutungen denn insgesamt finde ich es auch erstaunlich das es kaum eine Rolle gespielt hat bzw. spielt
 
Alt 04.05.2012, 12:33   Posting #4 (im Thread / einzeln)
deadohiosky
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Natürlich ist/war man durch die gewählten Trees etwas gefangen, aber man kann ja immer noch seine Standardeinheiten nutzen und gewinnen, man ist meines Erachtens nicht sooo unflexibel, das Problem sind hier eher die "geringen" Ressourcen. Bei SC/2 kann man sich auch mal mit einer Einheit vertun, die ist dann weg aber man kann sie eben massenhaft neu bauen.

Wenn du bei CoH eine Einheit verlierst, kannst du damit Minuten ins Hintertreffen geraten und da ist es zum Teil egal, ob es "nur" ein Engineer am Anfang ist, denn in der Anfangsphase gehts ja ums Sektoren erobern. Ein Capper (wie wir cool CoH-Nerds sagen) weniger ist ganz schlecht, bis du den ersetzt hast dauerts schon einfach ne halbe Minute, dann muss er an die Front und den Sektor cappen... alles Zeit die du nicht hast.


Ich glaube aber persönlich dass es das Balancing war. CoH hatte anfangs eine Liga, wenn ich mich nicht irre... weiß aber nicht mehr wann wie und bei wem. Es hat glaube ein Jahr gedauert bis CoH mit 1.71 relativ gebalanced war... und dann kam nach ein paar Monaten auch schon Opposing Fronts und alles war dahin, weil es eben nur einen Server/Client gab. Bei DoW, dass ja in der ESL vertreten war, gab es für jedes Addon erstmal einen eigen Client bzw. eigene Server. Das hat natürlich die Fanbase extrem gespalten, aber so konnte man das Balancing eben getrennt machen und DoW Classic war sehr gut gebalanced. Ich weiß leider nicht mehr wie es dann später war, da habe ich mit meinen Kumpels dann ausschließlich CoH gespielt.

Es gab ja dann noch den kläglichen Versuch namens CoH:Online. Das habe ich irgendwie nie gespielt... schade eigentlich. Aber das war ja ähnlich bescheiden, durch die Spezialeinheiten, die man kaufen konnte wurde das Balancing eben auch nicht besser.

Mal gucken wie es wird, aber ich freue mich trotzdem... obwohl ich jetzt seit Ewigkeiten nicht gezockt habe und auch älter werde.

CoH war damals schon ein Augenschmaus... und auch mit (etwas getweakter) Grafik von gestern würde CoH 2 auch noch richtig gut aussehen, mMn.
 
Alt 04.05.2012, 13:35   Posting #5 (im Thread / einzeln)
Onkel Homie
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Zitat:
Zitat von deadohiosky Beitrag anzeigen
Natürlich ist/war man durch die gewählten Trees etwas gefangen, aber man kann ja immer noch seine Standardeinheiten nutzen und gewinnen, man ist meines Erachtens nicht sooo unflexibel, das Problem sind hier eher die "geringen" Ressourcen. Bei SC/2 kann man sich auch mal mit einer Einheit vertun, die ist dann weg aber man kann sie eben massenhaft neu bauen.

Wenn du bei CoH eine Einheit verlierst, kannst du damit Minuten ins Hintertreffen geraten und da ist es zum Teil egal, ob es "nur" ein Engineer am Anfang ist, denn in der Anfangsphase gehts ja ums Sektoren erobern. Ein Capper (wie wir cool CoH-Nerds sagen) weniger ist ganz schlecht, bis du den ersetzt hast dauerts schon einfach ne halbe Minute, dann muss er an die Front und den Sektor cappen... alles Zeit die du nicht hast.
Ich meinte das auch eher darauf bezogen wie man es in einer Übertragung für die Zuschauer aufbereiten kann. So habe ich mir mal einige SC 2 Matches angesehen und auch LoL und da lässt sich eben extrem viel beschreiben/kommentieren.

Das würde ich eben bei CoH nicht so sehen eben weil es da ggf. mal länger dauert.
Wenn da einer sagt "Ohhh jetzt hat er nen Engi verloren das wird jetzt einige Zeit dauern bis wieder was geht" dann ist das was anderes als wenn schon nahezu jede Sekunde was passiert. Für Einsteiger könnte CoH da sogar zugänglicher sein da nicht so viele Truppen rumwuseln und es (scheinbar) offensichtlicher ist was passiert. Aber womöglich liegt da auch genau das Problem. Alles braucht etwas länger und die Taktiken bzw. Finessen der Spieler sind nicht unbedingt so einfach erkennbar und daher wird es eben für den Zuschauer ncoh kurzem Spaß doch eher langweilig.

So könnte ich zumindest vermuten
Ich habe mir immer gerne Replays angesehen.


Zitat:
Zitat von deadohiosky Beitrag anzeigen
Ich glaube aber persönlich dass es das Balancing war. CoH hatte anfangs eine Liga, wenn ich mich nicht irre... weiß aber nicht mehr wann wie und bei wem. Es hat glaube ein Jahr gedauert bis CoH mit 1.71 relativ gebalanced war... und dann kam nach ein paar Monaten auch schon Opposing Fronts und alles war dahin, weil es eben nur einen Server/Client gab. Bei DoW, dass ja in der ESL vertreten war, gab es für jedes Addon erstmal einen eigen Client bzw. eigene Server. Das hat natürlich die Fanbase extrem gespalten, aber so konnte man das Balancing eben getrennt machen und DoW Classic war sehr gut gebalanced.
Das könnte/dürfte auch ein sehr entscheidender Punkt sein und ist ja auch eine große Stärke z.B. von Blizzard. Die kriegen es hin das 3 Völker komplett verschieden und dennoch in Sachen Balancing sehr nah beieinander sind. Wenn was nicht passt wird schnell gepatched. Bei CoH gab es da meines Erachtens sehr lange immer Diskussionen um zu starke Einheiten und somit eine zu starke Seite.

Das Addon habe ich nicht und kann daher nix dazu sagen. Außer das ich hoffe, dass sie aus ihren Fehlern gelernt haben.
 
Alt 04.05.2012, 18:29   Posting #6 (im Thread / einzeln)
deadohiosky
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Oh... da muss ich aber ein wenig widersprechen.

Es gibt die legendären Tales of Heroes, eine Shoutcast-Reihe bei der Replays moderiert und kommentiert wurden und die sich natürlich ausschließlich um CoH drehte.

Natürlich sind die ersten 5 Minuten Spielzeit nicht allzu spannend, aber das ist bei SC auch nicht anders, da werden auch erst einmal Ressourcen abbgebaut, Arbeiter/Einheiten in queue hergestellt und Co..

Nach dieser Phase geht es heftig zu und ein richtiges Profispiel hat so gut wie keine Längen oder auch große Atempausen, es passiert ständig etwas und meist auch simultan.

Es gibt viele Taktiken und Finessen. Ich war eine zeitlang ziemlich aktiv in der Community, die sich zum Großteil bei gamereplays.org schart und da wurden dann die diversen Start-Builds ausgetauscht, es gab Tutorials wie man seine Einheiten effektiv nutzt, z.B. sollte man die Rifleman eher in kurzer Distanz feuern lassen, da sie in der Genauigkeit den deutschen Volksgrenadieren unterlegen sind (etc., etc.). Dazu kommt, dass man die ganzen Einheitenwerte herauslesen konnte und so versteht wie sie am effektivsten genutzt werden können.


Was natürlich fehlt und was auch total dämlich ist, ist ein Spectator-Modus. Den gibts bei DoW noch... bei CoH wurde er "vergessen".

Aber wie gesagt, man kann so etwas gut gestalten und die Physik-Engine und Effekte machen einfach Spaß, obwohl sie manchmal ein wenig "unrealistisch" sind.

Ich finde übrigens, dass der Vergleich zu Blizzard immer ein wenig hinkt. Das wurde auch immer in den jeweiligen Foren gemacht. Das Problem ist, das CoH schon ein wenig anders ist, mit den Spezialfähigkeiten den Trees, Einheitenverhalten und anderen Fähigkeiten.

Darüber hinaus ist das auch David gegen Goliath. SC 1 ist '98 erschienen und hat ein Millionenpublikum angezogen. Das Balancing war am Anfang mehr als bescheiden und sie hatten mehrere Jahre Zeit das zu tweaken. Bei StarCraft 2 hat man das Balancing schon vor der Beta Phase angegangen, weil man eben auch das Budget hat und die Community samt den Profis die das ganze unterstützen, wahrscheinlich wird dann da auch mit finanziellen Angeboten nachgeholfen. THQ der Publisher hat seit Jahren arge finanzielle Probleme und so erfolgreich war CoH wohl auch nicht. Es gibt nämlich keine Erfolgsmeldungen von wegen 500 000 mal verkauft... nichts.

Im Gegensatz dazu hat das DoW Franchise das ja auch von Relic entwickelt wurde Abermillionen verkauft. Daher gehe ich davon aus, dass sich CoH samt beider Addons/Expansions deutlich unter 1 Million mal verkauft wurde.
Das macht es nicht zum Flop, ganz im Gegenteil es war ja sozusagen eine Art Sensationserfolg in den ersten Wochen und Monate... aber der hat sich halt nicht gehalten. Hinzukommt, dass THQ das Originalspiel vorzeitig released hat, die erste Expansion vorzeitig veröffentlicht hat und... die zweite Expansion auch.
Nur um schnell Reibach zu machen. Die Spielerzahlen sind danach stetig nach unten gegangen. Wenn THQ finanziell besser dastehen würde, was sie seit ca. 2007 nicht tun, dann hätte man sicherlich auch mehr aus CoH herausholen können.

Ein jüngeres Beispiel ist wie bereits erwähnt CoH Online, bei dem konnte man mit Mikrotransaktionen seine Armeen aufwerten, das Spiel an sich war free to play. Hat nichts genutzt, nach einem Jahr und bestimmt zwei Jahren Entwicklungszeit wurde das ganze eingestellt. Wieder ein Flop für THQ und auch Relic.

Ich hoffe für THQ... bzw. eigentlich für Relic, dass das ein Erfolg wird, ich hoffe nämlich immer noch, das es mal ein Homeworld 3 gibt.
 
Alt 05.05.2012, 10:12   Posting #7 (im Thread / einzeln)
brabe
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Wir haben das im Jahr 2006 immer gespielt und das mit einem AMD 3000+ und einer x800xl.
Es war einfach himmlisch im Netzwerk 4vs4
 
Alt 07.05.2012, 16:08   Posting #8 (im Thread / einzeln)
Mellsei
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Also COH ist ja meiner Meinung schon das beste RTS ich liebe es einfach , doch ist hier nicht die rede von Easter fronst ?? .. also den Russen Mod gabs ja schon lange .. nur das ostheer wird gerade gemacht ... und die bringen das also als neues Spiel raus richtig ?? ... hmm ich enthalte mich -.-
 
Alt 07.05.2012, 16:43   Posting #9 (im Thread / einzeln)
Onkel Homie
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Die offizielle Website ist nun auch online.
 
Alt 07.05.2012, 17:08   Posting #10 (im Thread / einzeln)
deadohiosky
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Zitat:
Zitat von Mellsei Beitrag anzeigen
Also COH ist ja meiner Meinung schon das beste RTS ich liebe es einfach , doch ist hier nicht die rede von Easter fronst ?? .. also den Russen Mod gabs ja schon lange .. nur das ostheer wird gerade gemacht ... und die bringen das also als neues Spiel raus richtig ?? ... hmm ich enthalte mich -.-

Ich habe seinerzeit ein paar Mods ausprobiert. War mir zu viel Gefrickel und besonders die eine Mod fand ich schrecklich... schwer. Man hat eigentlich nur gegen Leute gespielt, die diese Balance und Ressourcen Mod (ohne Basisbau und Co.) schon kannten und konnte daher eigentlich nur verlieren, die Lernkurve war extrem steil. Und ich kann behaupten, mehrere Accounts Ami und WM über mehrere Balance Patches in der Top 500 untergebracht zu haben, (PE und Brits haben mich nicht so sehr interessiert, aber da war ich auch nicht schlecht).

Als ich Eastern Front das erste Mal ausprobiert habe, war es mir auch zu dröge, die Einheiten langweilig und irgendwie habt mich das an die Imperialen bei DoW erinnert.

Company of Heroes mit Ostfront und Essence Engine 3.0!!!, also laut Nomenklatur schon besser als bei DoW 2... also ich enthalte mich nicht und stimme klar ab mit JA!

JA!

und nochmals

JA!

 
Alt 07.05.2012, 18:02   Posting #11 (im Thread / einzeln)
deadohiosky
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Habs leider nirgendswo anders in Originalauflösung gefunden, außer auf der CoH Facebook Seite.

Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	416636_408636449167354_121191071245228_1233924_1548461252_o.jpg
Hits:	29
Größe:	333,1 KB
ID:	25398


Sieht doch schon mal sehr schick aus. (Bitte im Original angucken, da isses dann noch a bisserl größer)
 
Alt 07.05.2012, 18:57   Posting #12 (im Thread / einzeln)
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Nicht mal dafür melde ich mich bei FB an
Habs schon bei Krawall gesehen, da aber auch nur in der Größe.

Sieht definitiv schick aus.

Ich sehe es schon kommen das ich mir dafür doch mal wieder ne Zockerkiste anschaffe. Denn so was geht einfach nicht auf Konsolen hehe.
 
Alt 07.05.2012, 19:06   Posting #13 (im Thread / einzeln)
deadohiosky
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Wenn man den direkten Link hat muss man sich nicht anmelden um es zu sehen (ich habe aber einen Account um mit den Leuten die nicht in Deutschland leben, in Kontakt zu bleiben)

http://www.facebook.com/companyofheroes


Ich hole mir ja höchstwahrscheinlich nen Trinity HTPC... mit A10-5800K. Da würde ich vllt. mal das ein oder andere Ründchen spielen.

Ist keine Zockerkiste, aber sollte reichen, es einigermaßen zocken zu können... und wenn nich, würde ich mir vllt sogar noch ne HD 7700/7800 anlachen. Einfach aus nerdiger Beklopptheit.
 
Alt 11.05.2012, 13:58   Posting #14 (im Thread / einzeln)
brabe
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Bei Steam gibt es das Complette Pack für 5€
http://store.steampowered.com/sale/C...HeroesWeekend/
Nun habe ich es schon 3 mal gekauft
 
Alt 18.05.2012, 21:35   Posting #15 (im Thread / einzeln)
Mellsei
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Wieso drei mal ?? ^^ Ich freu mich schon wahnsinnig drauf .. endlich mal das Ostheer... <3
 
Alt 18.05.2012, 21:44   Posting #16 (im Thread / einzeln)
deadohiosky
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Ich schätze mal im Laden, dann als vCOH+Opposing Fronts Bundle bei Steam und nochmal als Bundle mit beiden Addons/Standalones. Oder ähnliche Konstellationen.

Ich habs immer im Laden gekauft, schon allein weil man bei Steam bei jedem Patch, fast das komplette Spiel runterladen musste.
Die Patches selbst waren zwar auch zum Teil riesengroß, aber immerhin ging es relativ schnell.
 
Alt 18.05.2012, 22:17   Posting #17 (im Thread / einzeln)
Mellsei
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Schade ums schöne geld.. also so oft zu haben bringt es nicht .. aber stimmt schon die Pasches waren unglaublich riesig.. saß da mal paar stunden dran, weil meine Leitung einfach zu langsam war... das waren bittere Zeiten ...
 
Alt 19.05.2012, 09:51   Posting #18 (im Thread / einzeln)
brabe
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Nein, bei Steam habe ich es mir nur 1 mal gekauft.

1) Goldversion aus den USA für 20€ von meiner Schwester
1') Addon ToV für 25€
2) Goldversion im Supermarkt für 10€ + ToV für 10€
3) Steam 1 mal komplett für 5€

Nun kann ich eine Version meinem Schwanger schenken.
Bei Steam muss man nur ToV herunterladen. Bzw man muss es in der richtigen Reihenfolge herunterladen, aber es wird jeweils nur die Differenz heruntergeladen. Also es sind 11GB für ToV.
 
Alt 22.05.2012, 18:20   Posting #19 (im Thread / einzeln)
deadohiosky
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Preview mit Bildern, DX11 on Board:


http://www.pcgames.de/Company-of-Her...review-885191/
 
Alt 30.05.2012, 17:18   Posting #20 (im Thread / einzeln)
Mellsei
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Sieht schon nett aus .. doch grafisch sehe ich kaum einen Unterschied.. oder kommt mir das nur so vor ? Aber schade um den Namen ... Sie hätten daraus was schickes machen können.
 
Alt 30.05.2012, 18:15   Posting #21 (im Thread / einzeln)
Onkel Homie
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Ähm...es ist jetzt DX11 und war vorher DX10. Gut das muss erst mal natürlich nix heißen, ist aber schon mal ein Punkt.

Es sind durchaus einige neue Dinge dazugekommen wie z.B. Schnee der Einheiten behindert und dies ist auch grafisch sichtbar.

Auch hat CoH damals schon einen Detailgrad geboten mit dem es sich heute kaum verstecken muss. Ja einige haben es damals sogar für einen Shooter gehalten weil man halt reinzoomen kann bis es nicht mehr nach Iso-Perspektive sondern nach Ego-Perspektive aussieht. Und das wurde nochmal nett gesteigert wie man auch gut auf dem ersten Screenshot sehen kann.

Der Rest wird ja im PC Games Artikel beschrieben.

Ja und wen interessiert schon die Grafik wenn der Inhalt stimmt?

Es muss taktische Tiefe bieten, was wohl so zu seien scheint wenn es wirklich so umgesetzt wird wie die Berichte sagen. Und eben dieses Elemente ist im RTS Bereich auch bis heute nahezu ungeschlagen und es würde da schon reichen wenn man 2 neue Armeen, eine neue Kampagne und letztendlich bessere Features für eine Community und Matchmaking bietet. Natürlich wird man gegen ein SC2 weiterhin verlieren aber auch das ist, wenn man denn unbedingt auf der Grafik rumreiten will, kaum auf der Höhe der Zeit, ja es hat an sich sogar weniger zu bieten als der erste Teil von CoH.

Sorry aber kann es sein das du CoH gar nicht so wirklich kennst? Den Eindruck macht ein solches Posting leider. Denn das wirkt wie "ich spiele gerne Bf3 und dagegen sieht das hier nicht so berauschend aus". Oder noch eher gesagt: kann es sein das du CoH mit CoD verwechselst? Das Spiel soll sich grafisch auf Augenhöhe mit BF3 oder CoD bewegen, ist aber eben kein Shooter. Von daher sieht es natürlich schon mal anders aus, aber dennoch können die Effekte gleich gut sein, was man auf Screenshots aber oft schwer erkennen kann.

Das mag ich ja falsch interpretieren und natürlich kann das Spiel noch verhunzt werden. Aber nach den bisherigen spärlichen Informationen und Bildern ist das ein ziemlicher Knaller und wird eben auch entsprechend von der Presse erwartet und man kann wohl kaum "schade um den Namen sagen". Aktuell kann man sich noch ziemlich drauf freuen wenn man den ersten Teil mochte.

Zumal dein Posting auch irgendwie keinen Sinn macht.
- Sieht nett aus vs. sieht nicht so doll aus
bzw.
- Sieht nett aus vs. schade um den Namen

 
Alt 30.05.2012, 18:39   Posting #22 (im Thread / einzeln)
Mellsei
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Dry dann hab ich mich wirklich sehr falsch ausgedrückt :
Ich spiele COH schon seit 09 .. bin ein großer Fan der Reihe...
Zum Namen ..
Wenn du dir mal anschaust wie die die Addons genannt haben kommt COH 2 einfach nur lasch rüber .. einfach nur rausgehauen .. das finde ich schade. Company ist ein wahnsinns Spiel welches von Anfang an das beste bietet .. selbst jetzt noch im Jahr 2012 ist das Spiel ziemlich Geil obwohl soviel Neuerungen in der Gemerwelt aufgetaucht sind. Wenn du mal die Strategie spiele vergleichst die damals mit COH rauskamen dachte man sich, wie du schon sagtest, dass es ein Ego Shooter sein konnte und naja da hab ich mir mehr vorgestellt. Vllt das sie wieder so einen Burner landen wie damals.
Das was man bisher von CoH 2 sieht ist echt toll doch vllt waren meine Erwartungen einfach nur zu hoch ..
 
Alt 30.05.2012, 20:53   Posting #23 (im Thread / einzeln)
Onkel Homie
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Wie sehen/sahen denn deine Erwartungen konkret aus?
Und was meinst du mit dem Namen? Fehlt dir da der Zusatztitel?
Wird doch wohl Ostfront sein oder? Und wenn schon, dass Spiel kann doch heißen wie es will, es ist eben der zweite Teil.

Komme da noch immer nicht so ganz mit

Ich weiß auch nicht ganz was man da so Großes erwarten kann/soll.
Ich persönlich denke da einfach nur an etwas mehr als eben bei einem normalen Addon rumkommt und halt hoffentlich insgesamt etwas mehr Ausbau in Sachen Pro-Gaming. Denn auch wenn ich das selber nicht betreiben will, so fördert es Spiele durchaus ungemein wie man ebne auch bei SC sieht.

Bisher scheint das Spiel daher auf nem ganz guten Weg zu sein. Nur wirklich viel hat man ja noch nicht viel erfahren und darf doch mal gespannt sein was noch kommt.
 
Alt 31.05.2012, 09:55   Posting #24 (im Thread / einzeln)
Mellsei
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Naja , über die Russen weiß man schon einiges bescheid ... vokalem durch den Eastern Fronts Mod .. die konnte man ja schon seit langem spielen. Das Ostheer wird wohl komplett anders sein, was mich wirklich sehr freut.

Richtig mir fehlt der Zusaztitel... Aber gut da lässt sich immer was machen.
Im Grunde ist es egal, wie es heißt...hast ja schon recht..nur fand ich das so lieblos nach den Addons oder Mods.

Meine Erwartungen an das Spiel waren sehr hoch gesetzt.. wenn man überlegt wann das letzte Addon kam und wie viel Zeit sie sich gelassen haben. Gut mag sein das man bisher noch nicht all zu viel sieht, doch was man sieht ist halt naja .. ich finde man kennt das schon .Es sieht halt so aus als hätten sie ein paar Details hinzugefügt, die Umgebung geändert und plop ne 2 hinter den Namen geklatscht ..

Ich Erwarte von dem Spiel das es wieder Grenzen setzt ..was RTS Titel angeht.. und nicht NUR was altes neu überspielt. Egal was am Ende rauskommt, ich werde mich unglaublich freuen und das Spiel mir auch umbedingt holen, so ist es nicht. Nur diese Kleinigkeiten ...
 
Alt 31.05.2012, 13:49   Posting #25 (im Thread / einzeln)
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Ich denke mal da liegt aber auch das Problem darin begründet das es sich nun mal um einen WW2 Titel handelt.

Bei einem Fantasy oder SciFi Titel hat man viel mehr Möglichkeiten in Sachen Einheiten und Landschaften immer mal was Neues zu bieten.

Aber wenn man eben die Realität nimmt und noch dazu historische Ereignisse ist man da schon ziemlich festgelegt. Da kann man den Russen ja nicht plötzlich einen Mech geben, da schreit dann jeder "das gabs aber doch gar nicht". Und ins All schicken kann man die Truppen auch nicht

Von daher wird auch ein CoH 3, so es dann kommen sollte, im Endeffekt aussehen wie ein aufpoliertes CoH 1.

Die Frage ist doch:
Kann die Spielmechanik nochmals entscheidend verbessert werden?
Und das scheint eben, zumindest gemessen an dem was bisher bekannt ist, doch schon der Fall zu sein. Es kommen eben nochmals weitere Umwelt-Elemente dazu die Kämpfe entscheidend beeinflussen können und es reicht eben nicht, wie bei anderen Titeln, zu wissen das Einheit A besonders gut gegen B ist aber gegen C keine Chance hat. Da lag ja die Stärke von CoH dass es in der Hinsicht schon ziemlichen Tiefgang hatte.

Was eben fehlt(e), wenn man sich auch nur halbwegs mit SC messen will, ist eben die entsprechende langfristige Unterstützung der Community. Dazu gehören halt Balancing Updates, ein gutes Matchmaking System, Möglichkeiten zuschauen zu können usw.

Ist eben die Frage ob man das auch alles so will. Aber wie zuvor geschrieben sehe ich die E-Sports Szene da durchaus auch als große Chance ein Spiel noch besser zu machen.

Aber ob es dahingehend überhaupt Pläne gibt, ist ja eh noch nicht so bekannt.

Von daher kann ich halt vom aktuellen Stand her sagen:
Es macht jetzt schon einen sehr spannenden Eindruck von dem Bisschen was man weiß und wenn auch nur das alles funktioniert was jetzt schon angekündigt wurde, sieht es nach nem Knaller aus.
Alles Weitere ist eben Bonus und machts nur noch besser.
 
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