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Posting #1 (im Thread / einzeln) |
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Exlua
Grand Admiral
Special ![]() Registriert seit: 26.10.2002
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Dxlevel bei HL² ...
Q-What DirectX level should I run my game at?
A-Directly from Gary McTaggart: DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200 DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950 DirectX 9.0 - RADEON 9500 and up, RADEON X800, GeForce 6800 hä ich denke die GF 4 Ti hat DX 8.1 Unterstützungund die 5950 ist doch ein DX9 Karte
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Posting #2 (im Thread / einzeln) | |
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GSachse
Admiral
Special ![]() Registriert seit: 24.02.2002
Ort: Halle
Beiträge: 1.941
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Re: Dxlevel bei HL² ...
Zitat:
und ich glaube die fx59xx hatten probs mit dx9 in hl2.. und es wird ja auch z.t. empfohlen die dx-stufe runter zu nehmen um mehr performance zu bekommen.. |
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Posting #3 (im Thread / einzeln) | |
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James Ryan
Grand Admiral
Special ![]() Registriert seit: 11.11.2001
Ort: Lünen/Сосновый Бор
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Re: Dxlevel bei HL² ...
Zitat:
![]() Oder warum sonst ist NVIDIA absichtlich benachteiligt worden? Die FX Reihe z.B. (wo ich wirklich kein Fan von bin) läuft recht smooth im DX9 Renderingpfad wenn man die Präzision von 32 auf 16 Bit stellt (wohlgemerkt, die Präzision, nicht die Farbtiefe). MfG
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Posting #4 (im Thread / einzeln) | |
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GSachse
Admiral
Special ![]() Registriert seit: 24.02.2002
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Re: Re: Dxlevel bei HL² ...
Zitat:
so verzichtet man auf ein paar effekte dafür läuft es eben schneller
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Posting #5 (im Thread / einzeln) | |
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James Ryan
Grand Admiral
Special ![]() Registriert seit: 11.11.2001
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Re: Re: Re: Dxlevel bei HL² ...
Zitat:
Zwingt man die FX in den DX9 Renderingpfad mit 16 Bit Präzision verzichtet man auf keinen einzigen Effekt, man bekommt eher mehr dazu. ![]() MfG
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Posting #6 (im Thread / einzeln) |
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skyphab
Moderation
![]() Registriert seit: 11.11.2001
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Beiträge: 7.738
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Bei ATI und nVidia wird standardmäßig die höchste Präzision genommen.
Bei ATI hat die aber afaik nur 24bit und bei nVidia eben 32bit. In 32bit ist die nVidia deutlich langsamer; hier auf 16bit zu gehen hat man aber aussen vor gelassen
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Posting #7 (im Thread / einzeln) | |
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trox
Admiral
Special ![]() Registriert seit: 13.02.2002
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Re: Dxlevel bei HL² ...
Zitat:
![]() Ist mit meinem deltachrome übrigens auch so. |
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Posting #8 (im Thread / einzeln) | |
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GSachse
Admiral
Special ![]() Registriert seit: 24.02.2002
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Re: Re: Re: Re: Dxlevel bei HL² ...
Zitat:
![]() standard mässig zuwenig frames -->dx level runter schon hat man mehr frames wer langeweile hat schraubt eben die präzission runter und den dx level hoch btw. die haben doch wieder was an css gedreht.. hatte heute teils mal wieder nur 20 frames direkt am anfang ohne verschlimmbesserungen hatte ich ~120 min war um die 100 und nun nen schnitt von 60 und min eben bei um die 20
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Posting #9 (im Thread / einzeln) | |
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DaBrain
Admiral
Special ![]() Registriert seit: 11.11.2001
Ort: Hannover
Beiträge: 1.649
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Re: Re: Dxlevel bei HL² ...
Zitat:
![]() AFIAK gibt es einen inoffiziellen Patch für HL² mit dem alle Grafikeffekte auf der GF4 TI dargestellt werden. Ohne Performanceverlust. |
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Posting #11 (im Thread / einzeln) | |
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Exlua
Grand Admiral
Special ![]() Registriert seit: 26.10.2002
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Re: Re: Re: Dxlevel bei HL² ...
Zitat:
was gibs da noch ![]() Als Beispiel hier:
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