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Alt 14.12.2004, 18:19   Posting #1 (im Thread / einzeln)
Exlua
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Dxlevel bei HL² ...

Q-What DirectX level should I run my game at?
A-Directly from Gary McTaggart:
DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX
DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200
DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950
DirectX 9.0 - RADEON 9500 and up, RADEON X800, GeForce 6800

ich denke die GF 4 Ti hat DX 8.1 Unterstützung
und die 5950 ist doch ein DX9 Karte
 
Alt 14.12.2004, 18:41   Posting #2 (im Thread / einzeln)
GSachse
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Registriert seit: 24.02.2002
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Re: Dxlevel bei HL² ...

Zitat:
Original geschrieben von Exlua
Q-What DirectX level should I run my game at?
A-Directly from Gary McTaggart:
DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX
DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200
DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950
DirectX 9.0 - RADEON 9500 and up, RADEON X800, GeForce 6800

ich denke die GF 4 Ti hat DX 8.1 Unterstützung
und die 5950 ist doch ein DX9 Karte
ich tippe mal das sind z.t. empfehlungen..
und ich glaube die fx59xx hatten probs mit dx9 in hl2..

und es wird ja auch z.t. empfohlen die dx-stufe runter zu nehmen um mehr performance zu bekommen..
 
Alt 14.12.2004, 19:05   Posting #3 (im Thread / einzeln)
James Ryan
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Registriert seit: 11.11.2001
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Re: Dxlevel bei HL² ...

Zitat:
Original geschrieben von Exlua
Q-What DirectX level should I run my game at?
A-Directly from Gary McTaggart:
DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX
DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200
DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950
DirectX 9.0 - RADEON 9500 and up, RADEON X800, GeForce 6800

ich denke die GF 4 Ti hat DX 8.1 Unterstützung
und die 5950 ist doch ein DX9 Karte
*hust* ATi hat Valve nicht umsonst 'n paar Dollars überwiesen.
Oder warum sonst ist NVIDIA absichtlich benachteiligt worden?
Die FX Reihe z.B. (wo ich wirklich kein Fan von bin) läuft recht smooth im DX9 Renderingpfad wenn man die Präzision von 32 auf 16 Bit stellt (wohlgemerkt, die Präzision, nicht die Farbtiefe).

MfG
 
Alt 14.12.2004, 20:03   Posting #4 (im Thread / einzeln)
GSachse
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Re: Re: Dxlevel bei HL² ...

Zitat:
Original geschrieben von James Ryan
*hust* ATi hat Valve nicht umsonst 'n paar Dollars überwiesen.
Oder warum sonst ist NVIDIA absichtlich benachteiligt worden?
Die FX Reihe z.B. (wo ich wirklich kein Fan von bin) läuft recht smooth im DX9 Renderingpfad wenn man die Präzision von 32 auf 16 Bit stellt (wohlgemerkt, die Präzision, nicht die Farbtiefe).

MfG
jo wenn man das nicht weis heult man weil man zuwenig frames hat..
so verzichtet man auf ein paar effekte dafür läuft es eben schneller
 
Alt 15.12.2004, 10:15   Posting #5 (im Thread / einzeln)
James Ryan
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Re: Re: Re: Dxlevel bei HL² ...

Zitat:
Original geschrieben von GSachse
so verzichtet man auf ein paar effekte dafür läuft es eben schneller
Ich glaube du hast es nicht richtig verstanden:
Zwingt man die FX in den DX9 Renderingpfad mit 16 Bit Präzision verzichtet man auf keinen einzigen Effekt, man bekommt eher mehr dazu.

MfG
 
Alt 15.12.2004, 11:50   Posting #6 (im Thread / einzeln)
skyphab
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Bei ATI und nVidia wird standardmäßig die höchste Präzision genommen.
Bei ATI hat die aber afaik nur 24bit und bei nVidia eben 32bit. In 32bit ist die nVidia deutlich langsamer; hier auf 16bit zu gehen hat man aber aussen vor gelassen
 
Alt 15.12.2004, 13:01   Posting #7 (im Thread / einzeln)
trox
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Re: Dxlevel bei HL² ...

Zitat:
Original geschrieben von Exlua
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ich denke die GF 4 Ti hat DX 8.1 Unterstützung
und die 5950 ist doch ein DX9 Karte
Ich meine die Geforce 4 ist keine dx8.1 sondern nur dx8 (zu der zeit hatte doch nur dir 8500er 8.1), und das mit der fx ist weil diese unter dx9 so schlecht performen soll und es unter dx8 dafür supi läuft

Ist mit meinem deltachrome übrigens auch so.
 
Alt 15.12.2004, 13:13   Posting #8 (im Thread / einzeln)
GSachse
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Registriert seit: 24.02.2002
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Re: Re: Re: Re: Dxlevel bei HL² ...

Zitat:
Original geschrieben von James Ryan
Ich glaube du hast es nicht richtig verstanden:
Zwingt man die FX in den DX9 Renderingpfad mit 16 Bit Präzision verzichtet man auf keinen einzigen Effekt, man bekommt eher mehr dazu.

MfG
lies nochmal
standard mässig zuwenig frames -->dx level runter schon hat man mehr frames
wer langeweile hat schraubt eben die präzission runter und den dx level hoch


btw.
die haben doch wieder was an css gedreht..
hatte heute teils mal wieder nur 20 frames

direkt am anfang ohne verschlimmbesserungen hatte ich ~120 min war um die 100 und nun nen schnitt von 60 und min eben bei um die 20
 
Alt 15.12.2004, 14:48   Posting #9 (im Thread / einzeln)
DaBrain
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Re: Re: Dxlevel bei HL² ...

Zitat:
Original geschrieben von Maestrox
Ich meine die Geforce 4 ist keine dx8.1 sondern nur dx8 (zu der zeit hatte doch nur dir 8500er 8.1), und das mit der fx ist weil diese unter dx9 so schlecht performen soll und es unter dx8 dafür supi läuft

Ist mit meinem deltachrome übrigens auch so.
Die GF4 TI ist schon eine DX 8.1 Karte. Die 8500 hat allerdings PS 1.4 während die GF4 TI nur PS 1.3 hat.



AFIAK gibt es einen inoffiziellen Patch für HL² mit dem alle Grafikeffekte auf der GF4 TI dargestellt werden. Ohne Performanceverlust.
 
Alt 15.12.2004, 14:53   Posting #10 (im Thread / einzeln)
trox
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mhh okay, dann habe ich da was verwurstelt
 
Alt 15.12.2004, 15:17   Posting #11 (im Thread / einzeln)
Exlua
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Re: Re: Re: Dxlevel bei HL² ...

Zitat:
Original geschrieben von DaBrain
Die GF4 TI ist schon eine DX 8.1 Karte. Die 8500 hat allerdings PS 1.4 während die GF4 TI nur PS 1.3 hat.



AFIAK gibt es einen inoffiziellen Patch für HL² mit dem alle Grafikeffekte auf der GF4 TI dargestellt werden. Ohne Performanceverlust.
Ich hab den Patch wo ich DX9 Wasserspigelungen habe. Läuft ja auch alles flüssig auf High
was gibs da noch

Als Beispiel hier:

 
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