App installieren
How to install the app on iOS
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Anmerkung: This feature may not be available in some browsers.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder ein alternativer Browser verwenden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder ein alternativer Browser verwenden.
Star Swarm Benchmark (Mantle/DX11)
- Ersteller BoMbY
- Erstellt am
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.189
- Renomée
- 532
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.01 Beta
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
@gruenmuckel
Schaut gut aus, wie sieht es mit low Einstellungen aus (Follow)?
Mir ist was Merkwürdiges aufgefallen, mit 1.4GHz bekomme ich mehr FPS als mit Standard Takt:
1.4GHz
4.1GHz (HPC Mode)
Da MusicIsMyLife auch von einer Variation von bis zu 17FPS geschrieben hat habe ich mir da kein Kopf gemacht.
Scheinbar bin ich damit aber nicht allein, Raff hat es auch schon bemerkt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=550375&page=7
MfG
Schaut gut aus, wie sieht es mit low Einstellungen aus (Follow)?
Mir ist was Merkwürdiges aufgefallen, mit 1.4GHz bekomme ich mehr FPS als mit Standard Takt:
1.4GHz
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M Single
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 1.4GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14449
Average FPS: 40.14
Average Unit Count: 4340
Maximum Unit Count: 5635
Average Batches/MS: 762.07
Maximum Batches/MS: 2993.51
Average Batch Count: 21892
Maximum Batch Count: 92568
===========================================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M Single
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 1.4GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14449
Average FPS: 40.14
Average Unit Count: 4340
Maximum Unit Count: 5635
Average Batches/MS: 762.07
Maximum Batches/MS: 2993.51
Average Batch Count: 21892
Maximum Batch Count: 92568
===========================================================
4.1GHz (HPC Mode)
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M Single
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor HPC AB
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 12492
Average FPS: 34.70
Average Unit Count: 4183
Maximum Unit Count: 5447
Average Batches/MS: 734.17
Maximum Batches/MS: 5807.15
Average Batch Count: 23468
Maximum Batch Count: 129869
===========================================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M Single
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor HPC AB
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 12492
Average FPS: 34.70
Average Unit Count: 4183
Maximum Unit Count: 5447
Average Batches/MS: 734.17
Maximum Batches/MS: 5807.15
Average Batch Count: 23468
Maximum Batch Count: 129869
===========================================================
Da MusicIsMyLife auch von einer Variation von bis zu 17FPS geschrieben hat habe ich mir da kein Kopf gemacht.
Scheinbar bin ich damit aber nicht allein, Raff hat es auch schon bemerkt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=550375&page=7
MfG
gruenmuckel
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 17.05.2001
- Beiträge
- 29.621
- Renomée
- 1.740
- Standort
- Gerry-Weber - Stadt
- Aktuelle Projekte
- Collatz, Milkyway, POEM
- Lieblingsprojekt
- POEM & QMC etwa gleich
- Meine Systeme
- C2Q8400@3,2Ghz I7-3770K C2DE6750
- BOINC-Statistiken
- Mein Laptop
- Dell Studio 1749 @ work / Medion Erazer X7826 @ play
- Prozessor
- Intel Core i7 6700K
- Mainboard
- Asrock Z270 Extreme4
- Kühlung
- EKL Alpenföhn Matterhorn PURE
- Speicher
- 1x 16GB G.Skill Aegis DDR4-2400 DIMM CL15-15-15-35
- Grafikprozessor
- Sapphire AMD Radeon RX 480 NITRO 8GB
- Display
- LG Ultrawide 21:9 "29UM67-P & FullHD Packard-Bell-TV
- SSD
- 1TB 840 EVO, Mushkin Reactor1TB, Sandisk Extreme 480GB
- HDD
- 1xMD04ACA400, 2x Seagate Archive 8TB
- Optisches Laufwerk
- LG GH22NS40, Sony Optiarc BD-5300S Blu-Ray Brenner
- Soundkarte
- Creative Recon3D PCIe
- Gehäuse
- Corsair Obsidian 650D (2x 140mm Vegas Duo + 1x 120mm Vegas Trio)
- Netzteil
- Corsair RM650i
- Betriebssystem
- Windows 7 64 SP1
- Webbrowser
- Firefox aktuelle Version
- Verschiedenes
- Hauppauge WinTV USB , Scythe Kaze Master Ace Lüfte
- Schau Dir das System auf sysprofile.de an
Low lief gerade wie ein Sack Nüsse. Ab ca. der 70. Sekunde ging es los mir Rucklern, Diashow, Pausen gefolgt von flüssigen Abschnitten.
Habs auch mal gefilmt.
Die Zeit lief während der Pausen offenbar nicht weiter.
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Marc\Documents\Star Swarm\Output_14_02_16_1837.txt
Version 1.10
02/16/2014 18:37
===========================================================
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 34314358784
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 24997
Average FPS: 69.42
Average Unit Count: 4428
Maximum Unit Count: 5616
Average Batches/MS: 535.20
Maximum Batches/MS: 2809.39
Average Batch Count: 3912
Maximum Batch Count: 22824
===========================================================
Habs auch mal gefilmt.
Die Zeit lief während der Pausen offenbar nicht weiter.
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Marc\Documents\Star Swarm\Output_14_02_16_1837.txt
Version 1.10
02/16/2014 18:37
===========================================================
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 34314358784
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 24997
Average FPS: 69.42
Average Unit Count: 4428
Maximum Unit Count: 5616
Average Batches/MS: 535.20
Maximum Batches/MS: 2809.39
Average Batch Count: 3912
Maximum Batch Count: 22824
===========================================================
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.189
- Renomée
- 532
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.01 Beta
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
@gruenmuckel
Ich hab bei mir einfach den Energiesparmodus von Windows genutzt um die 1.4GHz zu fixen, so wie Raff es beschrieben hat.
Das mit dem Filmen ist eine gute Idee, allerdings ist die Engine noch nicht Final. (Bugs sind da normal)
Das letzte Update für Star Swarm gab es am Donnerstag diese Woche.
€dit:
Im Menü Fenster bleibt der Verbrauch nun auf normalen Level, wurde auch bei den Notes zum Update vermerkt.
Low Settings Follow:
1.4GHz
4.1GHz
Ich hab bei mir einfach den Energiesparmodus von Windows genutzt um die 1.4GHz zu fixen, so wie Raff es beschrieben hat.
Das mit dem Filmen ist eine gute Idee, allerdings ist die Engine noch nicht Final. (Bugs sind da normal)
Das letzte Update für Star Swarm gab es am Donnerstag diese Woche.
€dit:
Im Menü Fenster bleibt der Verbrauch nun auf normalen Level, wurde auch bei den Notes zum Update vermerkt.
Low Settings Follow:
1.4GHz
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M Single
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 1.4GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 21512
Average FPS: 59.75
Average Unit Count: 4476
Maximum Unit Count: 5699
Average Batches/MS: 250.95
Maximum Batches/MS: 1319.64
Average Batch Count: 4400
Maximum Batch Count: 30051
===========================================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M Single
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 1.4GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 21512
Average FPS: 59.75
Average Unit Count: 4476
Maximum Unit Count: 5699
Average Batches/MS: 250.95
Maximum Batches/MS: 1319.64
Average Batch Count: 4400
Maximum Batch Count: 30051
===========================================================
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 40197
Average FPS: 111.66
Average Unit Count: 4893
Maximum Unit Count: 6130
Average Batches/MS: 451.53
Maximum Batches/MS: 2183.02
Average Batch Count: 4509
Maximum Batch Count: 23644
===========================================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 40197
Average FPS: 111.66
Average Unit Count: 4893
Maximum Unit Count: 6130
Average Batches/MS: 451.53
Maximum Batches/MS: 2183.02
Average Batch Count: 4509
Maximum Batch Count: 23644
===========================================================
Zuletzt bearbeitet:
sompe
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 09.02.2009
- Beiträge
- 14.283
- Renomée
- 1.962
- Mein Laptop
- Dell G5 15 SE 5505 Eclipse Black
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 3950X
- Mainboard
- MSI MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI
- Kühlung
- Wasserkühlung
- Speicher
- 4x 16 GB G.Skill Trident Z RGB, DDR4-3200, CL14
- Grafikprozessor
- AMD Radeon RX 6900 XT
- Display
- 1x 32" LG 32UD89-W + 1x 24" Dell Ultrasharp 2405FPW
- SSD
- Samsung SSD 980 PRO 1TB, Crucial MX500 500GB, Intel 600p 512GB, Intel 600p 1TB
- HDD
- Western Digital WD Red 2 & 3TB
- Optisches Laufwerk
- LG GGC-H20L
- Soundkarte
- onboard
- Gehäuse
- Thermaltake Armor
- Netzteil
- be quiet! Dark Power Pro 11 1000W
- Betriebssystem
- Windows 10 Professional, Windows 7 Professional 64 Bit, Ubuntu 20.04 LTS
- Webbrowser
- Firefox
Wo ich den Thread einfach mal ausgrabe....hat noch jemand den Effekt dass sich die Bildausgabe des Mantle Test sich mit der Desktop Skalierung beißt?
Zumindest ist das bei meinem Windows 7 der Fall und die Bildausgabe versagt sobald ich die Anzeige auf mehr als 125% einstelle. Der Direct3D Test läuft hingegen problemlos durch.
noch ein paar Werte:
Zumindest ist das bei meinem Windows 7 der Fall und die Bildausgabe versagt sobald ich die Anzeige auf mehr als 125% einstelle. Der Direct3D Test läuft hingegen problemlos durch.
noch ein paar Werte:
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon (TM) R9 Fury Series
CPU: AuthenticAMD
AMD A10-7870K Radeon R7, 12 Compute Cores 4C+8G
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8524242944
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 21807
Average FPS: 60.57
Average Unit Count: 4514
Maximum Unit Count: 5707
Average Batches/MS: 1231.33
Maximum Batches/MS: 4838.59
Average Batch Count: 22466
Maximum Batch Count: 144408
===========================================================
GPU: AMD Radeon (TM) R9 Fury Series
CPU: AuthenticAMD
AMD A10-7870K Radeon R7, 12 Compute Cores 4C+8G
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8524242944
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 21807
Average FPS: 60.57
Average Unit Count: 4514
Maximum Unit Count: 5707
Average Batches/MS: 1231.33
Maximum Batches/MS: 4838.59
Average Batch Count: 22466
Maximum Batch Count: 144408
===========================================================
Zuletzt bearbeitet:
Ähnliche Themen
- Antworten
- 2K
- Aufrufe
- 131K
- Antworten
- 10
- Aufrufe
- 5K