News Oculus reduziert die Anforderungen massiv - AMDs LiquidVR ASW

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Von E555user

Hinweis: Diese "User-News" wurde nicht von der Planet 3DNow! Redaktion veröffentlicht, sondern vom oben genannten Leser, der persönlich für den hier veröffentlichten Inhalt haftet.
Auf der Oculus Connect 3 hat der CEO Brendan Iribe die Asynchronous Spacewarp Technologie angepriesen. Dadurch sollen die Oculus Rift Brillen mit wesentlich schwächeren CPUs und Graphikkarten genutzt werden können. Neu sehen die Anforderungen für die Rift Brillen wie folgt aus:

Min CPU: AMD FX-4350 oder Intel Cor i3-6100
Min RAM: 8GB
Min GPU: AMD Radeon RX 470 (ggf. R380/R280*) oder nVidia GeForce GTX 960
Min USB: 1x USB 3.0 und 2x USB 2.0

Die Technik dahinter ist eine Berechnung von Bildern per Interpolation basierend auf den räumlichen Bewegungsdaten anstelle eines echten 3D-Renderings. Man spricht von 45 FPS nativ und daraus errechneten 90 FPS in der Ausgabe.

Interessant in diesem Zusammenhang ist die Bezeichnung der Technologie, denn Asynchronous Space Warp ist zuletzt als Teil der LiquidVR Initiative von AMD als Evolutionsschritt zum Asynchronous Time Warp vorgestellt worden, eine Entwicklung von Oculus mit Support von AMD. Dazu gibt es ein erläuterndes Video von AMD aus deren englisch sprachigen Youtube-Channel:
https://youtu.be/6HIjt3CP1B4
alternativer Link via wccftech...
https://youtu.be/4SvbJx1vlZw
AMD Radeon Info:
http://radeon.com/en-us/asynchronous-space-warp/


Umso erstaunlicher ist, dass Oculus zunächst nur nVidia-Karten mit ASW unterstützt, der Support für die AMD GPUs soll aber in Kürze nachgereicht werden.

* ich habe nochmal nachrecherchiert, der ASW benötigt für QRQ lt. o.g. AMD Blog GCN der 2ten Generation. Es könnten auch Fijii/Tonga/Hawaii/Bonnair im Leistungsbereich einer Stock GTX 960 genügen.

e555user


(ich hoffe ich kann später noch Bilder nachliefern und das Video ordentlich einbetten, es klemmt grad hier ein Proxy dazwischen)


--- Update ---

komische Kiste, das Youtube-Video ist auf Privat gesetzt worden :(
da hat wohl jemand was veröffentlicht was nem anderen nicht gefällt...;D
war evtl. jemand so fleissig und hat ne Kopie gezogen?

hier zumindest ein reddit thread: https://www.reddit.com/r/Amd/commen...rp_making_great_vr/?ref=share&ref_source=link

--- Update ---

AMD ASW video blocked - pub.png
hier noch ein Screenshot vom nun geblockten Video, es war ein typisches AMD Marketing Video in dem ASW auf Basis von ATW und QRQ erklärt wurde, die Stimme aus dem Off hat Polaris und aktuelle AMD CPUs als notwendige Hardware genannt.

--- Update ---

bei WCCFTECH ist aktuell ein Artikel über die gleiche Story zu finden. Neben einem vorgestellten günstigen Einsteiger-PC mit AMD Komponenten ist dort das besagte Video noch zu sehen. Unterschiede zum als privat gesperrten Video konnte ich keine feststellen.

--- Update ---
die Video-Kopie bei WCCFTECH ist mitlerweile auch aus dem Netz. Schon etwas komisch, weil an dem Video eigentlich nicht viel auszusetzen ist, es sei denn der Inhalt wäre falsch, oder eben dass Oculus als ASW-"Erfinder" kaum Erwähnung findet. Zumindest habe ich eine lokale Kopie ;)
 
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Mein Ubuntu ist neuer als Windows8. Damit sollte es ja eigentlich laufen. :D
 
Auf dem Blog der Oculus Website ist mit Datum 09. November zu lesen, dass ASW nun offiziell zur Verfügung steht. Neben dem Softwareupdate für ASW sind aber auch besonders die Erstellung eines eigenen VR-Avatars sowie ein Lernspielchen für den Umgang der neuen Touch Controllern angekündigt worden.

Auf dem Blog für Oculus Developer vom 10. November gab es mehr Details zum ASW. Die benötigte Runtime ist die Version 1.10 welche Oculus typisch nur sehr langsam bei den Anwendern automatisch ausgerollt wird, ein manuelles Update auf die aktuelle Version ist bei Oculus nicht vorgesehen.

Entsprechend gibt es zum Support von AMD-Karten noch keine Erfahrungswerte im Netz zu finden. Gerade bei Besitzern der 290er und 390er Karten breitet sich Ungeduld und Unmut wegen des nicht angekündigten Support der leistungsfähigen letzten Generationen aus, denn dies galt zu Beginn als Einstieg in Oculus VR mit AMD dem viele gefolgt sind. Auf der anderen Seite ist ASW aber als Lösung angetreten um die Anforderungen nach unten zu drücken, und Polaris10 bzw. RX400 Karten sind eigentlich in einem preislich tieferen Marktsegment eingeführt worden. Bei nVidia-Karten war der Beta-Support mittels Registry-Hacks bereits früher nutzbar.

Die im Developer Blog gelisteten Hardware Voraussetzungen sind AMD GPUs (RX 400 Serie) und aktuelle oder letze Generation von nVidia GPUs (GTX 900 oder 1000 Serie) sowie mindestens Windows 8, wobei Windows 10 den besten Support haben würde. Allerdings darf bezweifelt werden, dass eine RX460 oder GTX1050 für VR-Anwendungen von Games-Herstellern supportet wird, die Grafik würde wohl recht spartanisch ausfallen müssen.
 
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Wie sich im Forum von Oculus mittlerweile herausgestellt hat gibt es bei der Einführung der Technik grosse Probleme für AMD Phenom Nutzer.

Die vorliegende Implementation benutzt SSSE3 Instruktionen (supplemental SSE3) ohne die Prozessorarchitektur und Unterstützung zu prüfen. Im Endeffekt stürzt die Applikation unkontrolliert ab und wird in einer Schleife für den nächsten Crash vom Oculus Dienst im OS neu gestartet. Zwar liegen die betroffenen CPUs offiziell ausserhalb der Systemanforderungen, allerdings war das zu Beginn keine Voraussetzung und bis zum Patch für ASW nicht weiter relevant. Lediglich die Erstinstallationsroutine hat solche CPUs seit Mai 2016 verweigert, das Update bestehender Systeme gelang hingegen, sowie eine Neuinstallation mit alter setup.exe.

Betroffen sind die noch beliebten K10 AMD CPUs vor der FX bzw. Bulldozer Generation, deren Produktion in 2012 eingestellt wurde. Insbesondere die Phenom II X4 und X6 zeigen sich für betroffene VR-Anwender leistungsfähig genug und würden auch bei bestimmten Modellen in der Leistung bei den aktuell geforderten FX-4350 oder i3-6100 mithalten oder vorbeiziehen können.
Eine Erweiterung der Rückwärtskompatibilität von Oculus ASW ist nicht angekündigt, aber auch nicht ausgeschlossen worden. Derweil können sich betroffene per Hotkey zum Abschalten des sonst voreingestellten ASW behelfen. Details finden sich in dem oben verlinkten Forum.
 
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