News Vulkan Renderpfad für Doom 3 BFG Edition

User-News

Von E555user

Hinweis: Diese "User-News" wurde nicht von der Planet 3DNow! Redaktion veröffentlicht, sondern vom oben genannten Leser, der persönlich für den hier veröffentlichten Inhalt haftet.
Von Phroronix kommt der Hinweis auf ein Projekt auf Github, bei dem für Doom 3 ein Vulkan-Renderpfad entwickelt wird. Auch die Khronos Group hat die News verteilt...
Der Code von Dustin Land von id Software für idTech4 soll als komplexes Beispiel für den weiteren Einstieg in Vulkan-Programmierung dienen.

Aus der README.md:
vkDOOM3 adds a Vulkan renderer to the GPL DOOM 3 BFG Edition. It was written as an example of how to use Vulkan for writing something more sizable than simple recipes. It covers topics such as General Setup, Proper Memory & Resource Allocation, Synchronization, Pipelines, etc. Note this is an unofficial release.

NOTE: For those just wanting to dive straight into the Vulkan code you can find it here... neo/renderer/Vulkan. Also you can just search for ID_VULKAN.

Sollte sich jemand die Mühe machen wollen das zum Laufen zu bringen benötigt er noch die Game Daten, die nicht frei sind.
 
Eine Nachlese zur Nachricht....

auf der GDC 2018 hatte der Entwickler Dustin Land im Rahmen eines Khronos-Group Vortrags über die Entstehung berichtet... Video gibt es hier.
 
Supi, vielleicht wird das dann noch für Q4 portiert, das bei mir noch im Regal steht :)
 
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