Also seit dem 18.3er o.s. ist doch jetzt statt dem Vorgänger 1.0.61 die neue 1.
1.70 Vulkan API mit dabei.
Die neue 1.1er Version hat Feature-Updates bekommen.
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ShaderCache scheint ja doch etwas zu bringen. Wird extra für jedes kompatible Spiel seitens AMD in den Treiber implementiert.
Ansonsten tut es nichts!
Bezügl. Oberflächenformatoptimierungen habe ich Widersprüchliches gefunden.
Einerseits (lt. AMD) soll dadurch der VRAM-"Verbrauch" geschont werden (habe ich noch nie Probleme gehabt mit 4GB).
Anderseits kann das Wechseln auf eine niedriger verbrauchendere Puffer-API (? k.A.) auch mal bis zu 3fps kosten.
Wird wohl im Einzelfall auch unterschiedlich ausfallen. Aber hab ich da jetzt Bock drauf, das groß zu testen ...
... naja vielleicht ein bisschen.
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Gruß, TM