Schlagwort: Thief
Thief Patch 1.5: Bringt CrossFire für Mantle-API und senkt VRAM-Bedarf
Eidos Montreal hat den Patch 1.5 für das Schleichspiel Thief veröffentlicht, mit dem neben einigen Bugfixes sowie allgemeinen Performanceoptimierungen auch Verbesserungen für die Mantle-API vorgenommen wurden. Im Zusammenspiel mit dem aktuellen AMD Catalyst 14.6 Beta wird erstmals CrossFire bei Nutzung der neuen hardwarenäheren API geboten. Zudem wollen die Entwickler den VRAM-Bedarf gesenkt haben, (…) Weiterlesen »
AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [4. Update]
Heute erblickt das vierte und letzte Update für unseren Artikel “AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test” das Licht der Öffentlichkeit. Neben Untersuchungen zur Auswirkung verschiedener Taktraten-Änderungen auf die Performance im integrierten Benchmark von Thief haben wir uns zudem mit einem Kaveri-System beschäftigt. (…) Weiterlesen »
AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [3. Update]
In den vergangenen Tagen haben wir am dritten Update für unseren Artikel “AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test” gearbeitet. Ursprünglich am 11. Februar erschienen, haben wir uns im ersten Update mit Mantle-Benchmarks unter Windows 8.1 sowie dem Vergleich der Ergebnisse zu Windows 7 beschäftigt. Im zweiten Update drehte sich alles um Multiplayer-Benchmarks von Battlefield 4 unter Windows 8.1. In einem kurzen Abstecher hinterfragten wir zudem, ob Core Parking für die im ursprünglichen Review auftretenden, unregelmäßigen Minimum-FPS in Battlefield 4 unter Windows 7 verantwortlich war. Im dritten Update haben wir uns mit dem Titel Thief und dessen Mantle-Performance unter Windows 8.1 beschäftigt. (…) Weiterlesen »
AMD Catalyst 14.3 Beta V1.0 für Windows und Linux
AMD hat den Catalyst 14.3 Beta für Windows und Linux veröffentlicht, der neben dem ebenfalls für heute angekündigten Thief-Patch das zweite Puzzleteil für die Unterstützung von Mantle und TrueAudio im Schleichspiel darstellt. Zudem ist der angekündigte Fix für die Tonaussetzer bei aktiviertem V‑Sync enthalten, von denen CrossFire-Systeme seit der Beta-Treiberserie Catalyst 13.11 betroffen waren. (…) Weiterlesen »
AMD Catalyst 14.3 Beta bringt Unterstützung für Mantle und TrueAudio in Thief
Für den heutigen 18. März ist die Veröffentlichung eines Patches für das Schleichspiel Thief angekündigt, mit dem die AMD-spezifischen Funktionen Mantle und TrueAudio verfügbar gemacht werden sollen. Beides sollte ursprünglich bereits zum Verkaufsstart des Spiels nutzbar sein, wurde allerdings kurzfristig verschoben. Im Laufe des Tages sollte außerdem der benötigte AMD Catalyst 14.3 Beta über die bekannte Download-Seite verfügbar werden. (…) Weiterlesen »
Thief erhält Unterstützung für AMD Mantle und TrueAudio durch Patch nachgereicht [2. Update]
Eidos Montreal hat in einem Blog-Eintrag die offiziellen Systemanforderungen für das Schleichspiel Thief benannt, dessen Veröffentlichung in Europa für den 28. Februar geplant ist. Zudem werden nochmals die Features benannt, die speziell für die PC-Version implementiert wurden. (…) Weiterlesen »
AMD Catalyst 14.2 Beta V1.3 für Windows und Linux — Performance-Treiber für Thief
AMD hat mit dem Catalyst 14.2 Beta einen Performance-Treiber speziell für das Schleichspiel Thief veröffentlicht, welches seit heute in Nordamerika verfügbar ist und ab Freitag auch hier in Europa erhältlich sein wird. Mit dem heutigen Beta-Treiber werden Unterstützung für 4K-Auflösung, Eyefinity und CrossFire unter DirectX geboten. Die ursprünglich bereits für den Tag der Veröffentlichung angekündigten Features Mantle und TrueAudio (…) Weiterlesen »
AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test
Lang ist es her, als mit 3dfx auch Glide, eine zu DirectX alternative Programmierschnittstelle, in den Annalen des Computer-Zeitalters verschwand. Seither regiert DirectX von Microsoft die Windows-Welt und ist damit auch die unangefochtene Nummer 1, wenn es um Spiele geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernsthafte Alternative etablieren können. Und dennoch ist nicht alles Gold, was glänzt. DirectX hat gewisse Grenzen, welche von Programmierern ungern hingenommen, mangels Alternativen aber auch akzeptiert werden müssen. Doch das könnte sich nun ändern. (…) Weiterlesen »