Schlagwort: Thief

Thief Patch 1.5: Bringt CrossFire für Mantle-API und senkt VRAM-Bedarf

Eidos Mont­re­al hat den Patch 1.5 für das Schleich­spiel Thief ver­öf­fent­licht, mit dem neben eini­gen Bug­fi­xes sowie all­ge­mei­nen Per­for­mance­op­ti­mie­run­gen auch Ver­bes­se­run­gen für die Man­t­le-API vor­ge­nom­men wur­den. Im Zusam­men­spiel mit dem aktu­el­len AMD Cata­lyst 14.6 Beta wird erst­mals Cross­Fi­re bei Nut­zung der neu­en hard­ware­nä­he­ren API gebo­ten. Zudem wol­len die Ent­wick­ler den VRAM-Bedarf gesenkt haben, (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [4. Update]

Heu­te erblickt das vier­te und letz­te Update für unse­ren Arti­kel “AMD Man­t­le — Die neue API in einem ers­ten Test” das Licht der Öffent­lich­keit. Neben Unter­su­chun­gen zur Aus­wir­kung ver­schie­de­ner Takt­ra­ten-Ände­run­gen auf die Per­for­mance im inte­grier­ten Bench­mark von Thief haben wir uns zudem mit einem Kaveri-Sys­tem beschäf­tigt. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [3. Update]

In den ver­gan­ge­nen Tagen haben wir am drit­ten Update für unse­ren Arti­kel AMD Man­t­le — Die neue API in einem ers­ten Test” gear­bei­tet. Ursprüng­lich am 11. Febru­ar erschie­nen, haben wir uns im ers­ten Update mit Man­t­le-Bench­marks unter Win­dows 8.1 sowie dem Ver­gleich der Ergeb­nis­se zu Win­dows 7 beschäf­tigt. Im zwei­ten Update dreh­te sich alles um Mul­ti­play­er-Bench­marks von Batt­le­field 4 unter Win­dows 8.1. In einem kur­zen Abste­cher hin­ter­frag­ten wir zudem, ob Core Par­king für die im ursprüng­li­chen Review auf­tre­ten­den, unre­gel­mä­ßi­gen Mini­mum-FPS in Batt­le­field 4 unter Win­dows 7 ver­ant­wort­lich war. Im drit­ten Update haben wir uns mit dem Titel Thief und des­sen Man­t­le-Per­for­mance unter Win­dows 8.1 beschäf­tigt. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Catalyst 14.3 Beta V1.0 für Windows und Linux

AMD hat den Cata­lyst 14.3 Beta für Win­dows und Linux ver­öf­fent­licht, der neben dem eben­falls für heu­te ange­kün­dig­ten Thief-Patch das zwei­te Puz­zle­teil für die Unter­stüt­zung von Man­t­le und TrueAu­dio im Schleich­spiel dar­stellt. Zudem ist der ange­kün­dig­te Fix für die Ton­aus­set­zer bei akti­vier­tem V‑Sync ent­hal­ten, von denen Cross­Fi­re-Sys­te­me seit der Beta-Trei­ber­se­rie Cata­lyst 13.11 betrof­fen waren. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Catalyst 14.3 Beta bringt Unterstützung für Mantle und TrueAudio in Thief

Für den heu­ti­gen 18. März ist die Ver­öf­fent­li­chung eines Patches für das Schleich­spiel Thief ange­kün­digt, mit dem die AMD-spe­zi­fi­schen Funk­tio­nen Man­t­le und TrueAu­dio ver­füg­bar gemacht wer­den sol­len. Bei­des soll­te ursprüng­lich bereits zum Ver­kaufs­start des Spiels nutz­bar sein, wur­de aller­dings kurz­fris­tig ver­scho­ben. Im Lau­fe des Tages soll­te außer­dem der benö­tig­te AMD Cata­lyst 14.3 Beta über die bekann­te Down­load-Sei­te ver­füg­bar wer­den. (…) Wei­ter­le­sen »

Thief erhält Unterstützung für AMD Mantle und TrueAudio durch Patch nachgereicht [2. Update]

Eidos Mont­re­al hat in einem Blog-Ein­trag die offi­zi­el­len Sys­tem­an­for­de­run­gen für das Schleich­spiel Thief benannt, des­sen Ver­öf­fent­li­chung in Euro­pa für den 28. Febru­ar geplant ist. Zudem wer­den noch­mals die Fea­tures benannt, die spe­zi­ell für die PC-Ver­si­on imple­men­tiert wur­den. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Catalyst 14.2 Beta V1.3 für Windows und Linux — Performance-Treiber für Thief

AMD hat mit dem Cata­lyst 14.2 Beta einen Per­for­mance-Trei­ber spe­zi­ell für das Schleich­spiel Thief ver­öf­fent­licht, wel­ches seit heu­te in Nord­ame­ri­ka ver­füg­bar ist und ab Frei­tag auch hier in Euro­pa erhält­lich sein wird. Mit dem heu­ti­gen Beta-Trei­ber wer­den Unter­stüt­zung für 4K-Auf­lö­sung, Eye­fi­ni­ty und Cross­Fi­re unter DirectX gebo­ten. Die ursprüng­lich bereits für den Tag der Ver­öf­fent­li­chung ange­kün­dig­ten Fea­tures Man­t­le und TrueAu­dio (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test

Lang ist es her, als mit 3dfx auch Gli­de, eine zu DirectX alter­na­ti­ve Pro­gram­mier­schnitt­stel­le, in den Anna­len des Com­pu­ter-Zeit­al­ters ver­schwand. Seit­her regiert DirectX von Micro­soft die Win­dows-Welt und ist damit auch die unan­ge­foch­te­ne Num­mer 1, wenn es um Spie­le geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernst­haf­te Alter­na­ti­ve eta­blie­ren kön­nen. Und den­noch ist nicht alles Gold, was glänzt. DirectX hat gewis­se Gren­zen, wel­che von Pro­gram­mie­rern ungern hin­ge­nom­men, man­gels Alter­na­ti­ven aber auch akzep­tiert wer­den müs­sen. Doch das könn­te sich nun ändern. (…) Wei­ter­le­sen »