{"id":12553,"date":"2014-10-25T10:45:41","date_gmt":"2014-10-25T08:45:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=12553"},"modified":"2014-10-31T19:54:06","modified_gmt":"2014-10-31T18:54:06","slug":"civilization-beyond-earth-bietet-bereits-zum-start-unterstuetzung-fuer-mantle-api","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12553-civilization-beyond-earth-bietet-bereits-zum-start-unterstuetzung-fuer-mantle-api\/","title":{"rendered":"Civilization: Beyond Earth bietet bereits zum Start Unterst\u00fctzung f\u00fcr Mantle <span class=\"caps\">API<\/span> \u2014 Erste Benchmarks [2. Update]"},"content":{"rendered":"<p>Mit <em>Sid Meier\u2019s Civi\u00adliza\u00adti\u00adon: Bey\u00adond Earth<\/em> wird am mor\u00adgi\u00adgen Frei\u00adtag die Fort\u00adset\u00adzung der sehr belieb\u00adten run\u00adden\u00adba\u00adsier\u00adten Stra\u00adte\u00adgie\u00adspie\u00adle erschei\u00adnen. Bereits zum Start unter\u00adst\u00fctzt das Spiel, wel\u00adches zu AMDs Gam\u00ading-Evol\u00adved-Pro\u00adgramm geh\u00f6rt, die neue Man\u00adt\u00adle-API. Damit die\u00adse auch genutzt wer\u00adden kann, ist die <a title=\"AMD Catalyst 14.9.2 Beta - Bringt Unterst\u00fctzung f\u00fcr Mantle in Civilization: Beyond Earth\" href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12613-amd-catalyst-14-9-2-beta-bringt-unterstuetzung-fuer-mantle-in-civilization-beyond-earth\/\">Instal\u00adla\u00adti\u00adon des Cata\u00adlyst 14.9.2 Beta<\/a> zwin\u00adgend not\u00adwen\u00addig, den <span class=\"caps\">AMD<\/span> im Lau\u00adfe des mor\u00adgi\u00adgen Tages&nbsp;ver\u00adf\u00fcg\u00adbar machen will. Wir konn\u00adten uns vor\u00adab (sehr kurz) einen ers\u00adten Ein\u00addruck vom Spiel und der Man\u00adt\u00adle-Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung verschaffen.<\/p>\n<p><strong>Update 25.10.2014 10:45: <\/strong>Wir haben uns die Last\u00adver\u00adtei\u00adlung auf <span class=\"caps\">CPU<\/span> und <span class=\"caps\">GPU<\/span> noch ein mal genau\u00ader ange\u00adse\u00adhen (<a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12553-civilization-beyond-earth-bietet-bereits-zum-start-unterstuetzung-fuer-mantle-api\/subpage-lastverteilung-bei-directx-und-mantle\/\">sie\u00adhe Sei\u00adte 3<\/a>).<\/p>\n<p><strong>Update 25.10.2014 17:45:<\/strong> Bench\u00admar\u00adk\u00adergeb\u00adnis\u00adse mit iGPU der Kaveri-APU <span class=\"caps\">A10-7850K<\/span> (<a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12553-civilization-beyond-earth-bietet-bereits-zum-start-unterstuetzung-fuer-mantle-api\/subpage-kaveri-apu-a10-7850k\/\">sie\u00adhe Sei\u00adte 4<\/a>)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Urspr\u00fcng\u00adli\u00adche Mel\u00addung vom 23.10.2014 um 14:01&nbsp;Uhr:<\/strong><\/p>\n<p>Zu den Zie\u00adlen der Man\u00adt\u00adle-Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung hat sich John Kloetz\u00adli, Prin\u00adci\u00adple Gra\u00adphics Pro\u00adgramm\u00ader f\u00fcr Bey\u00adond Earth, wie folgt ge\u00e4u\u00dfert:<\/p>\n<blockquote><p>By redu\u00adcing the <span class=\"caps\">CPU<\/span> cost of ren\u00adde\u00adring, Man\u00adt\u00adle will result in hig\u00adher frame rates on CPU-limi\u00adt\u00aded sys\u00adtems. As a result, play\u00aders with high-end GPUs will have a much cris\u00adper and smoot\u00adher expe\u00adri\u00adence than they had befo\u00adre, becau\u00adse their machi\u00adnes will no lon\u00adger be held back by the <span class=\"caps\">CPU<\/span>. On GPU-limi\u00adt\u00aded sys\u00adtems, per\u00adfor\u00admance may not impro\u00adve, but the\u00adre will still be a con\u00adsidera\u00adble drop in power con\u00adsump\u00adti\u00adon. This is par\u00adti\u00adcu\u00adlar\u00adly important given that many of the\u00adse sys\u00adtems are lap\u00adtops and tablets. The redu\u00adced <span class=\"caps\">CPU<\/span> usa\u00adge also means that back\u00adground tasks are much less likely to inter\u00adfe\u00adre with the game\u2019s per\u00adfor\u00admance, in all&nbsp;cases.<\/p>\n<p>Final\u00adly, the small\u00adness and sim\u00adpli\u00adci\u00adty of the Man\u00adt\u00adle dri\u00adver means that it will not only be more effi\u00adci\u00adent, but also more robust. Over time, we expect the bug rate for Man\u00adt\u00adle to be lower than <span class=\"caps\">D3D<\/span> or OpenGL. In the long run, we expect Man\u00adt\u00adle to dri\u00adve the design of future gra\u00adphics APIs, and by inves\u00adt\u00ading in it now, we are hel\u00adping to crea\u00adte an envi\u00adron\u00adment which is more favorable to us and to our customers.<\/p>\n<p>If you play [Civi\u00adliza\u00adti\u00adon: Bey\u00adond Earth] for 40 hours, you\u2019ve built an enorm\u00adous empire. There\u2019s a huge amount going on, bes\u00adi\u00addes just the\u00adse tac\u00adti\u00adcal batt\u00adles. We do allow you to zoom out quite far. [\u2026] When you back up, you see your who\u00adle empire at once. That\u2019s deman\u00adding. That\u2019s when the per\u00adfor\u00admance, typi\u00adcal\u00adly, in <span class=\"caps\">PC<\/span> stra\u00adtegy games beg\u00adins to go down. This is exact\u00adly the situa\u00adti\u00adon whe\u00adr\u00adein we\u2019re incre\u00addi\u00adbly exci\u00adted about Mantle.<\/p><\/blockquote>\n<p>Dem\u00adnach soll Man\u00adt\u00adle in CPU-limi\u00adtier\u00adten Sze\u00adna\u00adri\u00aden hel\u00adfen, wie sie ins\u00adbe\u00adson\u00adde\u00adre nach vie\u00adlen Stun\u00adden Spiel\u00adzeit auf\u00adtre\u00adten. Dann befin\u00adden sich vie\u00adle Ein\u00adhei\u00adten auf dem Spiel\u00adfeld, deren Ani\u00adma\u00adtio\u00adnen berech\u00adnet und ent\u00adspre\u00adchend vie\u00adle Draw-Calls an die <span class=\"caps\">GPU<\/span> gesen\u00addet wer\u00adden m\u00fcs\u00adsen. Zudem f\u00fchrt John Kloetz\u00adli eine poten\u00adti\u00adell gerin\u00adge\u00adre Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme und damit zugleich Abw\u00e4r\u00adme in GPU-limi\u00adtier\u00adten Sze\u00adna\u00adri\u00aden an, was ins\u00adbe\u00adson\u00adde\u00adre bei Note\u00adbooks hilf\u00adreich sein kann. F\u00fcr die Zukunft pro\u00adgnos\u00adti\u00adziert er wegen des viel ein\u00adfa\u00adcher gestrick\u00adten Man\u00adt\u00adle-Trei\u00adbers eine gerin\u00adge\u00adre Anzahl an Bugs f\u00fcr die Man\u00adt\u00adle-Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung als bei DirectX.<\/p>\n<p>Neben den \u00fcbli\u00adchen Effek\u00adten (CPU-Ent\u00adlas\u00adtung und bes\u00adse\u00adres Mul\u00adti\u00adth\u00adre\u00ada\u00adding, gleich\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfi\u00adge\u00adre Bild\u00adra\u00adten), die von der Nut\u00adzung der Man\u00adt\u00adle-API erwar\u00adtet wer\u00adden k\u00f6n\u00adnen, f\u00fchrt <span class=\"caps\">AMD<\/span> fol\u00adgen\u00adde Ver\u00adbes\u00adse\u00adrun\u00adgen gegen\u00ad\u00fcber der Ver\u00adwen\u00addung von DirectX an:<\/p>\n<ul>\n<li>Enhan\u00adced-qua\u00adli\u00adty Anti-Ali\u00ada\u00adsing (<span class=\"caps\">EQAA<\/span>): Impro\u00adves anti-ali\u00ada\u00adsing qua\u00adli\u00adty by doubling the covera\u00adge samples (vs. <span class=\"caps\">MSAA<\/span>) at each <span class=\"caps\">AA<\/span> level. This is auto\u00adma\u00adti\u00adcal\u00adly enab\u00adled for <span class=\"caps\">AMD<\/span> users when <span class=\"caps\">AA<\/span> is enab\u00adled in the&nbsp;game.&nbsp;<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/EQAA_samples.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12566\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/EQAA_samples-300x131.png\" alt=\"EQAA_samples\" width=\"300\" height=\"131\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/EQAA_samples-300x131.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/EQAA_samples-624x273.png 624w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/EQAA_samples.png 1006w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>Mul\u00adti-threa\u00added com\u00admand buf\u00adfe\u00adring: Uti\u00adli\u00adzing Man\u00adt\u00adle allows a game deve\u00adlo\u00adper to queue a much wider flow of infor\u00adma\u00adti\u00adon bet\u00adween the gra\u00adphics card and the <span class=\"caps\">CPU<\/span>. This com\u00admu\u00adni\u00adca\u00adti\u00adon chan\u00adnel is espe\u00adci\u00adal\u00adly good for mul\u00adti-core CPUs, which have his\u00adto\u00adri\u00adcal\u00adly gone unde\u00adr\u00aduti\u00adli\u00adzed in hig\u00adher-level APIs. You\u2019ll see in your test\u00ading that Man\u00adt\u00adle makes a nota\u00adble dif\u00adfe\u00adrence in smooth\u00adness and per\u00adfor\u00admance high-draw-call late game testing.<\/li>\n<li>Split-frame ren\u00adde\u00adring: Man\u00adt\u00adle empowers a game deve\u00adlo\u00adper with total con\u00adtrol of mul\u00adti-GPU sys\u00adtems. That \u201ctotal con\u00adtrol\u201d allows them to design an mGPU ren\u00adde\u00adrer that best matches the design of their game. In the case of Civi\u00adliza\u00adti\u00adon: Bey\u00adond Earth, Fira\u00adxis has sel\u00adec\u00adted a split-frame ren\u00adde\u00adring (<span class=\"caps\">SFR<\/span>) sub\u00adsys\u00adtem. <span class=\"caps\">SFR<\/span> eli\u00admi\u00adna\u00adtes the laten\u00adcy pen\u00adal\u00adties typi\u00adcal\u00adly encoun\u00adte\u00adred by <span class=\"caps\">AFR<\/span> configurations.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Zum EQAA-Modus ist anzu\u00admer\u00adken, dass die\u00adser nat\u00fcr\u00adlich auch unter DirectX genutzt wer\u00adden kann. Hier\u00adzu muss die\u00adser Modus ledig\u00adlich in den 3D-Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen des Cata\u00adlyst Con\u00adtrol Cen\u00adters akti\u00adviert wer\u00adden. Dies ist auf s\u00e4mt\u00adli\u00adchen APUs seit der Tri\u00adni\u00adty-Gene\u00adra\u00adti\u00adon, der <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cgi-bin\/newspub\/viewnews.cgi?id=1292405534\">Rade\u00adon-HD-6900-<\/a> sowie Rade\u00adon-HD-7000-Serie und neu\u00ader ver\u00adf\u00fcg\u00adbar und lie\u00adfert durch die zus\u00e4tzcht\u00adli\u00adchen <span id=\"intelliTxt\">Covera\u00adge-Samples<\/span> bei nur gering\u00adf\u00fc\u00adgig h\u00f6he\u00adrer Rechen\u00adlast und Band\u00adbrei\u00adten\u00adbe\u00addarf eine bes\u00adse\u00adre Kantengl\u00e4ttung.<\/p>\n<p>Inter\u00ades\u00adsant ist der Weg, den Fira\u00adxis f\u00fcr die Unter\u00adst\u00fct\u00adzung von Mul\u00adti-GPU-Sys\u00adte\u00admen bei Ver\u00adwen\u00addung von Man\u00adt\u00adle gew\u00e4hlt hat. Weil Civi\u00adliza\u00adti\u00adon ein eher CPU-las\u00adti\u00adges Spiel ist, stan\u00adden ein fl\u00fcs\u00adsi\u00adges Spiel\u00adge\u00adf\u00fchl sowie kur\u00adze Ein\u00adga\u00adbe\u00adla\u00adten\u00adzen im Vor\u00adder\u00adgrund. Ziel ist es also nicht unbe\u00addingt, so vie\u00adle High-End-GPUs wie m\u00f6g\u00adlich gleich\u00adzei\u00adtig voll aus\u00adlas\u00adten zu k\u00f6n\u00adnen. Die ent\u00adwi\u00adckel\u00adte Tech\u00adnik nennt Fira\u00adxis \u201cSplit-Frame Ren\u00adde\u00adring\u201d (<span class=\"caps\">SFR<\/span>). Hier\u00adbei wird jedes Bild in gleich gro\u00ad\u00dfe Tei\u00adle auf\u00adge\u00adteilt und die\u00adse den ver\u00adf\u00fcg\u00adba\u00adren GPUs zur Berech\u00adnung zuge\u00adteilt. Fer\u00adtig\u00adge\u00adstell\u00adte Teil\u00adbil\u00adder wer\u00adden dann an die Mas\u00adter-GPU gesen\u00addet und von die\u00adser zusam\u00admen\u00adge\u00adsetzt und an den Bild\u00adschirm gesen\u00addet. Im Ver\u00adgleich zum sonst \u00fcbli\u00adchen Alter\u00adna\u00adte-Frame Ren\u00adde\u00adring (<span class=\"caps\">AFR<\/span>) besteht die War\u00adte\u00adschlan\u00adge somit nicht aus meh\u00adre\u00adren Bil\u00addern, son\u00addern aus ledig\u00adlich einem. Dies ist von Vor\u00adteil, wenn mal die Berech\u00adnung eines Bil\u00addes deut\u00adlich l\u00e4n\u00adger dau\u00adert. <span class=\"caps\">AMD<\/span> erkl\u00e4rt den Vor\u00adteil von <span class=\"caps\">SFR<\/span> gegen\u00ad\u00fcber dem \u00fcbli\u00adchen <span class=\"caps\">AFR<\/span> an einem Bei\u00adspiel wie&nbsp;folgt:<\/p>\n<blockquote><p>Let me pro\u00advi\u00adde an exam\u00adp\u00adle. Let\u2019s say a frame takes 60 mil\u00adli\u00adse\u00adconds to ren\u00adder, and you have an <span class=\"caps\">AFR<\/span> queue depth of two frames. That means the user will expe\u00adri\u00adence 120ms of lag bet\u00adween the time they move the map and that move\u00adment is reflec\u00adted on-screen. Fira\u00adxis\u2019 decis\u00adi\u00adon to use <span class=\"caps\">SFR<\/span> hal\u00adves the queue down to one frame, redu\u00adcing the input laten\u00adcy to 60ms. And becau\u00adse each <span class=\"caps\">GPU<\/span> is working on half the frame, the queue is redu\u00adced by half again to just&nbsp;30ms.<\/p><\/blockquote>\n<p>Wie <a href=\"http:\/\/www.pcper.com\/reviews\/Graphics-Cards\/Civilization-Beyond-Earth-Performance-Maxwell-vs-Hawaii-DX11-vs-Mantle\" target=\"_blank\"><span class=\"caps\">PC<\/span> Per\u00adspec\u00adti\u00adve berich\u00adtet<\/a>, muss aktu\u00adell in der Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adons\u00adda\u00adtei GraphicsSettings.ini der Para\u00adme\u00adter Enable <span class=\"caps\">MGPU<\/span> auf 1 gesetzt wer\u00adden, wenn Cross\u00adFi\u00adre im Man\u00adt\u00adle-Modus zum Ein\u00adsatz kom\u00admen&nbsp;soll.<\/p>\n<p>Wel\u00adche <span class=\"caps\">API<\/span> genutzt wer\u00adden soll, kann jeweils beim Start des Spiels aus\u00adge\u00adw\u00e4hlt werden:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mantle-Auswahl1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12556\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mantle-Auswahl1.png\" alt=\"Civilization: Beyond Earth - Mantle-Auswahl\" width=\"373\" height=\"177\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mantle-Auswahl1.png 373w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mantle-Auswahl1-300x142.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 373px) 100vw, 373px\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"caps\">AMD<\/span> hat uns freund\u00adli\u00adcher\u00adwei\u00adse vor\u00adab einen Code f\u00fcr das neue Civi\u00adliza\u00adti\u00adon zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung gestellt. Da uns jedoch nur wenig Zeit f\u00fcr Tests blieb, haben wir uns auf ein Sys\u00adtem kon\u00adzen\u00adtriert, wel\u00adches typi\u00adscher\u00adwei\u00adse stark von Man\u00adt\u00adle pro\u00adfi\u00adtie\u00adren soll\u00adte. Zudem m\u00fcs\u00adsen wir auf den inte\u00adgrier\u00adten Bench\u00admark zur\u00fcck\u00adgrei\u00adfen, wel\u00adcher ein Worst-Case-Sze\u00adna\u00adrio hin\u00adsicht\u00adlich der CPU-Last dar\u00adstellt. Lei\u00adder sind noch immer kei\u00adne unab\u00adh\u00e4n\u00adgi\u00adgen Tools ver\u00adf\u00fcg\u00adbar, mit denen sich die <span class=\"caps\">FPS<\/span> bei Nut\u00adzung von Man\u00adt\u00adle anzei\u00adgen las\u00adsen. Um den inte\u00adgrier\u00adten Bench\u00admark von Bey\u00adond Earth zu star\u00adten, muss in den Start\u00adop\u00adtio\u00adnen (Rechts\u00adklick aufs Spiel -&gt; Eigen\u00adschaf\u00adten -&gt; Start\u00adop\u00adtio\u00adnen fest\u00adle\u00adgen)&nbsp;fol\u00adgen\u00adder Para\u00adme\u00adter hin\u00adter\u00adlegt wer\u00adden: \u2011bench\u00admark Dateiname.csv<br>\nIm Stamm\u00adver\u00adzeich\u00adnis des Spiels&nbsp;soll\u00adte nach erfolg\u00adrei\u00adcher Been\u00addi\u00adgung dann die Datei \u201cDateiname.csv\u201d zu fin\u00adden sein, in der die Zeit\u00adab\u00adst\u00e4n\u00adde zwi\u00adschen den ein\u00adzel\u00adnen aus\u00adge\u00adge\u00adbe\u00adnen Bil\u00addern in Mil\u00adli\u00adse\u00adkun\u00adden hin\u00adter\u00adlegt sind. Durch Bil\u00adden des Mit\u00adtel\u00adwerts (hier\u00adbei die 0 zu Beginn weg\u00adlas\u00adsen) und eine Divi\u00adsi\u00adon von 1000 durch den berech\u00adne\u00adten Mit\u00adtel\u00adwert erge\u00adben sich die mitt\u00adle\u00adren&nbsp;<span class=\"caps\">FPS<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civilization-Beyond-Earth-Benchmark-01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-12557\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civilization-Beyond-Earth-Benchmark-01-150x150.jpg\" alt=\"Civilization Beyond Earth Benchmark 01\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civilization-Beyond-Earth-Benchmark-02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-12558\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civilization-Beyond-Earth-Benchmark-02-150x150.jpg\" alt=\"Civilization Beyond Earth Benchmark 02\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civilization-Beyond-Earth-Benchmark-03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-12559\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civilization-Beyond-Earth-Benchmark-03-150x150.jpg\" alt=\"Civilization Beyond Earth Benchmark 03\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civilization-Beyond-Earth-Benchmark-04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-12560\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civilization-Beyond-Earth-Benchmark-04-150x150.jpg\" alt=\"Civilization Beyond Earth Benchmark 04\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a><br>\n<span style=\"font-size: 8pt;\">Screen\u00adshots vom Ablauf des inte\u00adgrier\u00adten Benchmarks<br>\nAblauf: Zu Beginn ist eine Kar\u00adte vol\u00adler Ein\u00adhei\u00adten zu sehen, \u00fcber die mit der Kame\u00adra gefah\u00adren wird. Dann wird kurz inne\u00adge\u00adhal\u00adten, bevor her\u00adaus\u00adge\u00adzoomt wird. Dabei neh\u00admen die <span class=\"caps\">FPS<\/span> stark ab, die Kame\u00adra h\u00e4lt aber\u00admals inne und zoomt abschlie\u00ad\u00dfend wie\u00adder hinein.<\/span><\/p>\n<p>Ers\u00adte Bench\u00admarks fin\u00addet ihr auf der <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12553-civilization-beyond-earth-bietet-bereits-zum-start-unterstuetzung-fuer-mantle-api\/subpage-benchmarks\/\">zwei\u00adten Sei\u00adte die\u00adser News<\/a>.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>F\u00fcr einen ers\u00adten Test der Man\u00adt\u00adle-Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung kam das fol\u00adgen\u00adde Test\u00adsys\u00adtem zum Einsatz:<\/p>\n<ul style=\"list-style-type: circle;\">\n<li><span class=\"caps\">A10-6700<\/span> (fix auf 3700 MHz ohne&nbsp;Turbo)<\/li>\n<li>Win 7 64 <span class=\"caps\">SP1<\/span> (frisch installiert)<\/li>\n<li>2x 4 GiB <span class=\"caps\">DDR3<\/span> 1333&nbsp;MHz<\/li>\n<li><span class=\"caps\">HIS<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz-Edi\u00adti\u00adon @1100 MHz mit 2 GiB&nbsp;<span class=\"caps\">GDDR5<\/span><\/li>\n<li>Cata\u00adlyst 14.9.2 Beta (Pres\u00adse\u00adtrei\u00adber)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir haben uns die Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen Mini\u00admum, Mit\u00adtel, Ultra und Ultra mit 8x <span class=\"caps\">MSAA<\/span> bei einer Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 1920x1080 Pixel angesehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-A10-6700-Radeon-HD-7870.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12555\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-A10-6700-Radeon-HD-7870.png\" alt=\"Civ-BE - A10-6700 mit Radeon HD 7870\" width=\"530\" height=\"513\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-A10-6700-Radeon-HD-7870.png 530w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-A10-6700-Radeon-HD-7870-300x290.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 530px) 100vw, 530px\"><\/a><\/p>\n<p>Wie erwar\u00adtet kann unser Test\u00adsys\u00adtem deut\u00adlich vom Ein\u00adsatz der Man\u00adt\u00adle-API pro\u00adfi\u00adtie\u00adren. Bei mini\u00adma\u00adlen Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen lie\u00adfert Man\u00adt\u00adle auf dem genutz\u00adten Test\u00adsys\u00adtem stol\u00adze 65,5 % mehr <span class=\"caps\">FPS<\/span>. Bei Ultra-Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen und 8x <span class=\"caps\">MSAA<\/span> sind es immer noch 14 % mehr <span class=\"caps\">FPS<\/span>. Anzu\u00admer\u00adken bleibt, dass mit einer st\u00e4r\u00adke\u00adren <span class=\"caps\">CPU<\/span> die Zuw\u00e4ch\u00adse sehr viel gerin\u00adger aus\u00adfal\u00adlen w\u00fcr\u00adden. Aktu\u00adell sind wir dabei, wei\u00adte\u00adre Daten mit ande\u00adren Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen zu ermit\u00adteln. Bis dahin m\u00fcs\u00adsen die von <span class=\"caps\">AMD<\/span> durch\u00adge\u00adf\u00fchr\u00adten Bench\u00admarks als wei\u00adte\u00adre Anhalts\u00adpunk\u00adte dienen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/CivBE-Benchmark.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12569\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/CivBE-Benchmark-300x122.jpg\" alt=\"CivBE-Benchmark\" width=\"300\" height=\"122\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/CivBE-Benchmark-300x122.jpg 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/CivBE-Benchmark-624x255.jpg 624w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/CivBE-Benchmark.jpg 1011w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/a><\/p>\n<p>Ob Man\u00adt\u00adle auch zu einer Redu\u00adzie\u00adrung der Lade\u00adzei\u00adten zwi\u00adschen den ein\u00adzel\u00adnen Run\u00adden bei\u00adtr\u00e4gt, konn\u00adten wir noch nicht abschlie\u00ad\u00dfend beur\u00adtei\u00adlen. Zu Beginn des Spiels macht sich jeden\u00adfalls kein Unter\u00adschied zwi\u00adschen DirectX und Man\u00adt\u00adle bemerk\u00adbar. Ob sich hier\u00adan mit zuneh\u00admen\u00adder Anzahl an Ein\u00adhei\u00adten auf dem Spiel\u00adfeld etwas \u00e4ndert, k\u00f6n\u00adnen wir aktu\u00adell nicht&nbsp;sagen.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Wir haben im Spiel bis Run\u00adde 50 kei\u00adnen Unter\u00adschied bei der Leis\u00adtung zwi\u00adschen Man\u00adt\u00adle und DirectX fest\u00adstel\u00adlen k\u00f6n\u00adnen, zumin\u00addest kei\u00adnen merk\u00adli\u00adchen. Da wir zu der Zeit gera\u00adde ein\u00admal \u00fcber 3 Ein\u00adhei\u00adten ver\u00adf\u00fcg\u00adten und mit den Au\u00dfer\u00adir\u00addi\u00adschen dadurch maxi\u00admal 15 Ein\u00adhei\u00adten gleich\u00adzei\u00adtig dar\u00adge\u00adstellt wur\u00adden, liegt es im Bereich des M\u00f6g\u00adli\u00adchen, dass eine merk\u00adli\u00adche Beschleu\u00adni\u00adgung bei unse\u00adrem Test\u00adsys\u00adtem erst bei einem wei\u00adter fort\u00adge\u00adschrit\u00adte\u00adnen Spiel\u00adstand auf\u00adtritt. Um die genau\u00aden Vor\u00adtei\u00adle von Man\u00adt\u00adle abseits der rei\u00adnen FPS-Wer\u00adte zu unter\u00adsu\u00adchen, haben wir daher auf AMDs <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/vbulletin\/showthread.php\/402340-AMD-System-Monitor-Version-1-0-0-9\">Sys\u00adtem Moni\u00adtor<\/a> zur\u00fcck\u00adge\u00adgrif\u00adfen. Er erlaubt es uns, sowohl die <span class=\"caps\">GPU-<\/span> als auch die CPU-Last sekun\u00adden\u00adge\u00adnau auf\u00adzu\u00adzeich\u00adnen.&nbsp;Wir haben die so gewon\u00adne\u00adnen Daten f\u00fcr euch auf\u00adge\u00adar\u00adbei\u00adtet. Da die Auf\u00adzeich\u00adnung bereits vor dem Star\u00adten des eigent\u00adli\u00adchen Bench\u00admarks beginnt und es schwer ist, den genau\u00aden Start und das Ende in dem Log zu loka\u00adli\u00adsie\u00adren, haben wir eine gewis\u00adse Ein\u00adlauf\u00adzeit mit dar\u00adge\u00adstellt. Der eigent\u00adli\u00adche Bench\u00admark beginnt etwa dort, wo die GPU-Last nach einem star\u00adken Ein\u00adbruch wie\u00adder ansteigt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Minimum-DX11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12645\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Minimum-DX11-300x200.png\" alt=\"Minimum - DX11\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Minimum-DX11-300x200.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Minimum-DX11.png 567w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12646\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Minimum-Mantle-300x200.png\" alt=\"Minimum - Mantle\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Minimum-Mantle-300x200.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Minimum-Mantle.png 567w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Im Pre\u00adset <em>Mini\u00admum<\/em> erken\u00adnen wir vor allem die h\u00f6he\u00adre GPU-Last, die bei Man\u00adt\u00adle anliegt. Als zwei\u00adten Aspekt kann man fest\u00adstel\u00adlen, dass die CPU-Last bei Ver\u00adwen\u00addung von Man\u00adt\u00adle bes\u00adser auf die ein\u00adzel\u00adnen Ker\u00adne ver\u00adteilt wird. Bei DirectX ist ein Thread deut\u00adlich st\u00e4r\u00adker belas\u00adtet als die \u00fcbrigen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mittel-DX11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12647\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mittel-DX11-300x200.png\" alt=\"Mittel - DX11\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mittel-DX11-300x200.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mittel-DX11.png 567w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/a> &nbsp; &nbsp;&nbsp; <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mittel-Mantle.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12648\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mittel-Mantle-300x200.png\" alt=\"Mittel - Mantle\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mittel-Mantle-300x200.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Mittel-Mantle.png 567w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Bei mitt\u00adle\u00adren Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen erreicht Civi\u00adliza\u00adti\u00adon mit der Man\u00adt\u00adle-API bereits eine voll\u00adst\u00e4n\u00addi\u00adge Aus\u00adlas\u00adtung der <span class=\"caps\">GPU<\/span>. Bei DirectX hin\u00adge\u00adgen bricht die GPU-Last vor allem in dem Teil ein, in dem die Kame\u00adra weit hin\u00adaus\u00adzoomt und somit ein viel gr\u00f6\u00ad\u00dfe\u00adrer Bereich der Kar\u00adte mit einer ent\u00adspre\u00adchend gr\u00f6\u00ad\u00dfe\u00adren Anzahl von Ein\u00adhei\u00adten (mehr zu berech\u00adnen\u00adde Ani\u00adma\u00adtio\u00adnen, gr\u00f6\u00ad\u00dfe\u00adre Anzahl von Draw-Calls) dar\u00adge\u00adstellt wer\u00adden muss. Erneut wird die CPU-Last durch die Man\u00adt\u00adle-API homo\u00adge\u00adner auf die Ker\u00adne verteilt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-DX11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12649\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-DX11-300x200.png\" alt=\"Ultra - DX11\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-DX11-300x200.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-DX11.png 567w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/a> &nbsp; &nbsp;&nbsp; <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-Mantle.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12650\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-Mantle-300x199.png\" alt=\"Ultra - Mantle\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-Mantle-300x199.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-Mantle.png 568w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Das Bild wie\u00adder\u00adholt sich in etwa im <em>Ultra<\/em>-Set\u00adting. Die im rech\u00adten Dia\u00adgramm im Ver\u00adgleich zum vor\u00adher\u00adge\u00adhen\u00adden Pre\u00adset leicht nied\u00adri\u00adge\u00adre CPU-Last liegt in der ver\u00adrin\u00adger\u00adten Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adte und damit dem GPU-Limit begr\u00fcndet.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-8x-DX11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12651\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-8x-DX11-300x200.png\" alt=\"Ultra 8x - DX11\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-8x-DX11-300x200.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-8x-DX11.png 567w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/a> &nbsp; &nbsp;&nbsp; <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-8x-Mantle.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12652\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-8x-Mantle-300x199.png\" alt=\"Ultra 8x - Mantle\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-8x-Mantle-300x199.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Ultra-8x-Mantle.png 568w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Die letz\u00adte von uns gew\u00e4hl\u00adte Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon stellt das Maxi\u00admum an erzeug\u00adba\u00adrer GPU-Last in der weit ver\u00adbrei\u00adte\u00adten Full-HD-Auf\u00adl\u00f6\u00adsung unter Civi\u00adliza\u00adti\u00adon: Bey\u00adond Earth dar. Den\u00adnoch gelingt es dem Spiel unter Ver\u00adwen\u00addung der DirectX-API nicht, dau\u00ader\u00adhaft im GPU-Limit zu blei\u00adben. Hier k\u00f6nn\u00adte man h\u00f6chs\u00adtens durch eine h\u00f6he\u00adre Auf\u00adl\u00f6\u00adsung oder trei\u00adber\u00adsei\u00adti\u00adge Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen gegen\u00adsteu\u00adern (z.B. Zuschal\u00adtung von <span class=\"caps\">SSAA<\/span>). Die unste\u00adte CPU-Last im Man\u00adt\u00adle-Dia\u00adgramm ist ver\u00admut\u00adlich auf einen Feh\u00adler des Sys\u00adtem\u00admo\u00adni\u00adtors im Zusam\u00admen\u00adspiel mit Man\u00adt\u00adle zur\u00fcckzuf\u00fchren.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Fazit:&nbsp;<\/strong>Die bei\u00adden APIs unter\u00adschei\u00adden sich offen\u00adsicht\u00adlich nicht nur in den Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten, son\u00addern auch in der Aus\u00adlas\u00adtung der ein\u00adzel\u00adnen Rechen\u00adein\u00adhei\u00adten. Mit unse\u00adrem Test\u00adauf\u00adbau konn\u00adte der Bench\u00admark die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte mit DirectX nicht durch\u00adg\u00e4n\u00adgig aus\u00adlas\u00adten. Au\u00dfer\u00addem f\u00e4llt auf, dass unter DirectX immer ein oder zwei CPU-Ker\u00adne beson\u00adders stark belas\u00adtet wer\u00adden, wohin\u00adge\u00adgen bei Man\u00adt\u00adle die Last gleich\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfi\u00adger auf die Ker\u00adne ver\u00adteilt wird. Zwar hebt sich auch hier gele\u00adgent\u00adlich ein Thread etwas von den ande\u00adren ab, der Abstand ist aber deut\u00adlich gerin\u00adger. Zusam\u00admen\u00adfas\u00adsend kann man attes\u00adtie\u00adren, dass&nbsp;das Spiel\u00aderleb\u00adnis durch Man\u00adt\u00adle deut\u00adlich ver\u00adbes\u00adsert wird, wenn man einen wie im Bench\u00admark \u00e4hn\u00adlich weit fort\u00adge\u00adschrit\u00adte\u00adnen Spiel\u00adstand erreicht oder eine schw\u00e4\u00adche\u00adre <span class=\"caps\">CPU<\/span>\/<span class=\"caps\">APU<\/span> ver\u00adbaut&nbsp;ist.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><!--nextpage--><\/p>\n<p>Nicht nur f\u00fcr die dedi\u00adzier\u00adten Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten mit GCN-Archi\u00adtek\u00adtur bewirbt <span class=\"caps\">AMD<\/span> die Unter\u00adst\u00fct\u00adzung f\u00fcr die haus\u00adei\u00adge\u00adne Gra\u00adfik\u00adschnitt\u00adstel\u00adle Man\u00adt\u00adle, son\u00addern auch f\u00fcr die inte\u00adgrier\u00adte <span class=\"caps\">GPU<\/span> (iGPU) der Kaveri-APUs. Ent\u00adspre\u00adchend haben wir uns ange\u00adse\u00adhen, was Man\u00adt\u00adle im Zusam\u00admen\u00adspiel mit der der\u00adzeit st\u00e4rks\u00adten ver\u00adf\u00fcg\u00adba\u00adren <span class=\"caps\">APU<\/span> von <span class=\"caps\">AMD<\/span> zu leis\u00adten im Stan\u00adde ist. Hier\u00adzu kam das fol\u00adgen\u00adde Test\u00adsys\u00adtem zum Einsatz:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Pro\u00adzes\u00adsor:<\/strong> <span class=\"caps\">AMD<\/span> <span class=\"caps\">A10-7850K<\/span> mit Rade\u00adon <span class=\"caps\">R7<\/span> (2 GiB Grafikspeicher)<\/li>\n<li><strong>Main\u00adboard:<\/strong> <span class=\"caps\">ASUS<\/span> <span class=\"caps\">A88X-PRO<\/span> (<span class=\"caps\">BIOS<\/span>&nbsp;1401)<\/li>\n<li><strong>Arbeits\u00adspei\u00adcher:<\/strong> 2x 8 GiB Cor\u00adsair Ven\u00adge\u00adan\u00adce Pro <span class=\"caps\">DDR3-2133<\/span> (<span class=\"caps\">CL11-11<\/span>\u201311-27 <span class=\"caps\">2T<\/span>)<\/li>\n<li><strong>Fest\u00adplat\u00adte:<\/strong> Cru\u00adcial <span class=\"caps\">MX100<\/span>&nbsp;<span class=\"caps\">256GB<\/span><\/li>\n<li><strong>Betriebs\u00adsys\u00adtem:<\/strong> Win\u00addows 8.1 64 Bit (frisch instal\u00adliert mit allen Patches)<\/li>\n<li><strong>Trei\u00adber:<\/strong> <a title=\"AMD Catalyst 14.9.2 Beta - Bringt Unterst\u00fctzung f\u00fcr Mantle in Civilization: Beyond Earth\" href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12613-amd-catalyst-14-9-2-beta-bringt-unterstuetzung-fuer-mantle-in-civilization-beyond-earth\/\"><span class=\"caps\">AMD<\/span> Cata\u00adlyst 14.9.2 Beta<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Erneut muss man\u00adgels Ver\u00adf\u00fcg\u00adbar\u00adkeit von Dritt\u00adan\u00adbie\u00adter-Tools zur Mes\u00adsung der Per\u00adfor\u00admance im Man\u00adt\u00adle-Modus der inte\u00adgrier\u00adte Bench\u00admark her\u00adhal\u00adten. F\u00fcr s\u00e4mt\u00adli\u00adche Mes\u00adsun\u00adgen war das Ener\u00adgie\u00adpro\u00adfil <em>H\u00f6chst\u00adleis\u00adtung<\/em> aktiviert.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-A10-7850K-IGP.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12661\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-A10-7850K-IGP.png\" alt=\"Civ-BE - A10-7850K IGP\" width=\"530\" height=\"833\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-A10-7850K-IGP.png 530w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-A10-7850K-IGP-190x300.png 190w\" sizes=\"auto, (max-width: 530px) 100vw, 530px\"><\/a><\/p>\n<p>Wie unse\u00adre Mes\u00adsun\u00adgen zei\u00adgen, lie\u00adfert Man\u00adt\u00adle auf der iGPU der <span class=\"caps\">A10-7850K-APU<\/span> durch\u00adweg eine schlech\u00adte\u00adre Per\u00adfor\u00admance. W\u00e4h\u00adrend Man\u00adt\u00adle bei mini\u00adma\u00adlen Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen und einer Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 1366x768 Pixeln nur 4,2 % weni\u00adger <span class=\"caps\">FPS<\/span> lie\u00adfert, sind es in allen ande\u00adren Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen bereits zwei\u00adstel\u00adli\u00adge Pro\u00adzent\u00adwer\u00adte. Mit 25 % bre\u00adchen dabei die <span class=\"caps\">FPS<\/span> am deut\u00adlichs\u00adten mit nied\u00adri\u00adgen Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen und einer Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 1366x768 Pixeln ein. Spiel\u00adba\u00adre Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten erhal\u00adten wir nur bei mini\u00adma\u00adlen bis h\u00f6chs\u00adtens mitt\u00adle\u00adren Bildqualit\u00e4tseinstellungen.<\/p>\n<p>Zur wei\u00adte\u00adren Ana\u00adly\u00adse konn\u00adten wir lei\u00adder nicht auf den <span class=\"caps\">AMD<\/span> Sys\u00adtem Moni\u00adtor zur\u00fcck\u00adgrei\u00adfen, weil das Tool die GPU-Aus\u00adlas\u00adtung der iGPU nicht aus\u00adle\u00adsen kann. <span class=\"caps\">AMD<\/span> hat die Pfle\u00adge des Tools noch vor Ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adli\u00adchung der Kaveri-APUs ein\u00adge\u00adstellt. Statt\u00addes\u00adsen kam <a title=\"TechPowerUp GPU-Z v0.8.0\" href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12617-techpowerup-gpu-z-v0-8-0\/\"><span class=\"caps\">GPU<\/span>\u2011Z v0.8.0<\/a> zum Ein\u00adsatz, um die Aus\u00adlas\u00adtung der iGPU, deren Takt\u00adfre\u00adquenz und die Men\u00adge an ver\u00adwen\u00adde\u00adtem Gra\u00adfik\u00adspei\u00adcher zu \u00fcber\u00adwa\u00adchen. Die gemes\u00adse\u00adnen Daten lie\u00adfern uns aber kei\u00adnen Hin\u00adweis dar\u00adauf, was bei Ver\u00adwen\u00addung der Man\u00adt\u00adle-API schief\u00adl\u00e4uft. Sowohl mit DirectX als auch Man\u00adt\u00adle l\u00e4uft die <span class=\"caps\">GPU<\/span> w\u00e4h\u00adrend des gesam\u00adten Bench\u00admarks mit vol\u00adlem Takt von 720 MHz und auch die GPU-Aus\u00adlas\u00adtung liegt stets bei nahe\u00adzu 100 %. Einen zu hohen Bedarf an Gra\u00adfik\u00adspei\u00adcher k\u00f6n\u00adnen wir eben\u00adfalls aus\u00adschlie\u00ad\u00dfen. Mit DirectX zeigt uns <span class=\"caps\">GPU<\/span>\u2011Z maxi\u00admal 621 MiB und mit Man\u00adt\u00adle 997 MiB (mitt\u00adle\u00adre Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen + 2x <span class=\"caps\">MSAA<\/span>, 1366x768) an. Wie \u00fcblich zeigt uns der Task\u00adma\u00adna\u00adger im Man\u00adt\u00adle-Modus zudem eine gerin\u00adge\u00adre CPU-Last an. Die schlech\u00adte\u00adre Man\u00adt\u00adle-Per\u00adfor\u00admance ist auch zu beob\u00adach\u00adten, wenn das Ener\u00adgie\u00adpro\u00adfil <em>Aus\u00adba\u00adlan\u00adciert<\/em> ver\u00adwen\u00addet&nbsp;wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-DX-GPU-Z.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12671 size-medium\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-DX-GPU-Z-274x300.png\" alt=\"Civ-BE-DX-GPU-Z\" width=\"274\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-DX-GPU-Z-274x300.png 274w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-DX-GPU-Z.png 450w\" sizes=\"auto, (max-width: 274px) 100vw, 274px\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-Mantle-GPU-Z.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12672 size-medium\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-Mantle-GPU-Z-295x300.png\" alt=\"Civ-BE-Mantle-GPU-Z\" width=\"295\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-Mantle-GPU-Z-295x300.png 295w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Civ-BE-Mantle-GPU-Z.png 484w\" sizes=\"auto, (max-width: 295px) 100vw, 295px\"><\/a><br>\n<span style=\"font-size: 8pt;\">links DirectX und rechts Mantle<\/span><\/p>\n<p>Wir gehen daher davon aus, dass ent\u00adwe\u00adder die Man\u00adt\u00adle-Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung von Civi\u00adliza\u00adti\u00adon: Bey\u00adond Earth der\u00adzeit noch nicht f\u00fcr APUs opti\u00admiert ist oder ein Bug die iGPU ausbremst.<\/p>\n<p><strong>Update 25.10.2014 21:15&nbsp;Uhr:<\/strong><\/p>\n<p>Das geschil\u00adder\u00adte Ver\u00adhal\u00adten lie\u00df sich auch auf einem zwei\u00adten Kaveri-Sys\u00adtem unter Win\u00addows 7 64 Bit repro\u00addu\u00adzie\u00adren. Au\u00dfer\u00addem muss\u00adten wir bei unse\u00adren Tests fest\u00adstel\u00adlen, dass Dual Gra\u00adphics (Cross\u00adFireX-Ver\u00adbund aus <span class=\"caps\">APU<\/span> und pas\u00adsen\u00adder dedi\u00adzier\u00adter <span class=\"caps\">GPU<\/span>) mit Man\u00adt\u00adle auch bei gesetz\u00adtem&nbsp;<em>Enable-MGPU<\/em>-Para\u00adme\u00adter der\u00adzeit zumin\u00addest unter Win\u00addows 7 64 Bit nicht funk\u00adtio\u00adniert. Erfolg\u00adlos getes\u00adtet wur\u00adden zusam\u00admen mit dem <span class=\"caps\">A10-7850K<\/span> sowohl eine Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750 als auch eine Rade\u00adon <span class=\"caps\">R7<\/span> 240. Zudem st\u00fcrzt unser Win\u00addows-7-Test\u00adsys\u00adtem mit der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750 bei deak\u00adti\u00advier\u00adtem Dual Gra\u00adphics repro\u00addu\u00adzier\u00adbar ab, wenn Man\u00adt\u00adle genutzt wer\u00adden soll. Damit enden aber die Pro\u00adble\u00adme nicht: Nach der Instal\u00adla\u00adti\u00adon des Cata\u00adlyst 14.9.2 Beta kam es auf bei\u00adden Kaveri-Sys\u00adte\u00admen beim Neu\u00adstart zu einem Blackscreen \u2013 das Sys\u00adtem star\u00adte\u00adte nicht mehr. Erst nach einem Reset funk\u00adtio\u00adnier\u00adte das Sys\u00adtem nor\u00admal. Unser Win\u00addows-7-Kaveri-Sys\u00adtem zeigt mit dem Beta-Trei\u00adber au\u00dfer\u00addem von Zeit zu Zeit merk\u00adw\u00fcr\u00addi\u00adge Farbwechsel.<\/p>\n<p>Das Test\u00adsys\u00adtem bestehend aus Rich\u00adland-APU und Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 arbei\u00adte\u00adte bis auf einen Absturz von&nbsp;Civi\u00adliza\u00adti\u00adon hin\u00adge\u00adgen problemlos.<\/p>\n<p><strong>Update 27.10.2014 19:45&nbsp;Uhr:<\/strong><\/p>\n<p><span class=\"caps\">AMD<\/span> hat uns zu ver\u00adste\u00adhen gege\u00adben, dass die beob\u00adach\u00adte\u00adte schlech\u00adte Man\u00adt\u00adle-Per\u00adfor\u00admance im Zusam\u00admen\u00adspiel mit der iGPU der Kaveri-APU nicht im Man\u00adt\u00adle-Trei\u00adber begr\u00fcn\u00addet sei, da der Trei\u00adber hier\u00adauf nur einen gerin\u00adgen bis gar kei\u00adnen Ein\u00adfluss habe. Ent\u00adge\u00adgen der bis\u00adhe\u00adri\u00adgen Pra\u00adxis unter DirectX l\u00e4ge die Ver\u00adant\u00adwor\u00adtung f\u00fcr Opti\u00admie\u00adrun\u00adgen voll und ganz in den H\u00e4n\u00adden der Ent\u00adwick\u00adler der jewei\u00adli\u00adgen Anwen\u00addung. Der\u00adzeit w\u00fcr\u00adden die Ent\u00adwick\u00adler in ers\u00adter Linie Opti\u00admie\u00adrun\u00adgen f\u00fcr die Kom\u00adbi\u00adna\u00adti\u00adon aus <span class=\"caps\">APU<\/span> und dedi\u00adzier\u00adter Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte vor\u00adneh\u00admen. Mit <span class=\"caps\">APU<\/span> meint <span class=\"caps\">AMD<\/span> aber wohl all\u00adge\u00admein CPUs und APUs von&nbsp;<span class=\"caps\">AMD<\/span>.<br>\nAu\u00dfer\u00addem hat uns <span class=\"caps\">AMD<\/span> best\u00e4\u00adtigt, dass Dual Gra\u00adphics der\u00adzeit im Man\u00adt\u00adle-Modus von Civi\u00adliza\u00adti\u00adon: Bey\u00adond Earth nicht unter\u00adst\u00fctzt wird.<\/p>\n<p><strong>Update 31.10.2014 20:00:<\/strong><\/p>\n<p>Auf dem einen Kaveri-Sys\u00adtem konn\u00adte inzwi\u00adschen das <span class=\"caps\">BIOS<\/span> 1401 des <span class=\"caps\">ASUS<\/span> <span class=\"caps\">A88X-PRO<\/span> als Ver\u00adur\u00adsa\u00adcher des Blackscreens ermit\u00adtelt werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Sid Meier\u2019s Civi\u00adliza\u00adti\u00adon: Bey\u00adond Earth wird am mor\u00adgi\u00adgen Frei\u00adtag die Fort\u00adset\u00adzung der sehr belieb\u00adten run\u00adden\u00adba\u00adsier\u00adten Stra\u00adte\u00adgie\u00adspie\u00adle erschei\u00adnen. Bereits zum Start unter\u00adst\u00fctzt das Spiel, wel\u00adches zu AMDs Gam\u00ading-Evol\u00adved-Pro\u00adgramm geh\u00f6rt, die neue Man\u00adt\u00adle-API. Damit die\u00adse auch genutzt wer\u00adden kann, ist die Instal\u00adla\u00adti\u00adon des Cata\u00adlyst 14.9.2 Beta zwin\u00adgend not\u00adwen\u00addig, den <span class=\"caps\">AMD<\/span> im Lau\u00adfe des mor\u00adgi\u00adgen Tages ver\u00adf\u00fcg\u00adbar machen will. Wir konn\u00adten uns vor\u00adab (sehr kurz) einen ers\u00adten Ein\u00addruck vom Spiel und der Man\u00adt\u00adle-Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung verschaffen.<\/p>\n<p><strong>Update 25.10.2014 10:45: <\/strong>Wir haben uns die Last\u00adver\u00adtei\u00adlung auf <span class=\"caps\">CPU<\/span> und <span class=\"caps\">GPU<\/span> noch ein mal genau\u00ader ange\u00adse\u00adhen (<a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12553-civilization-beyond-earth-bietet-bereits-zum-start-unterstuetzung-fuer-mantle-api\/subpage-lastverteilung-bei-directx-und-mantle\/\">sie\u00adhe Sei\u00adte 3<\/a>).<\/p>\n<p><strong>Update 25.10.2014 17:45:<\/strong> Bench\u00admar\u00adk\u00adergeb\u00adnis\u00adse mit iGPU der Kaveri-APU <span class=\"caps\">A10-7850K<\/span> (<a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12553-civilization-beyond-earth-bietet-bereits-zum-start-unterstuetzung-fuer-mantle-api\/subpage-kaveri-apu-a10-7850k\/\">sie\u00adhe Sei\u00adte 4<\/a>) (\u2026) <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/12553-civilization-beyond-earth-bietet-bereits-zum-start-unterstuetzung-fuer-mantle-api\/\">Wei\u00adter\u00adle\u00adsen&nbsp;\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":12612,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wp_typography_post_enhancements_disabled":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[11],"tags":[966,691,967,215,343],"class_list":["post-12553","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-amd","tag-civilization-beyond-earth","tag-gaming-evolved","tag-gcn","tag-mantle","entry"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12553","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12553"}],"version-history":[{"count":67,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12553\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12986,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12553\/revisions\/12986"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12612"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12553"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12553"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12553"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}