{"id":19384,"date":"2015-09-08T10:18:33","date_gmt":"2015-09-08T08:18:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=19384"},"modified":"2015-09-08T21:33:47","modified_gmt":"2015-09-08T19:33:47","slug":"kein-echtes-directx-12-bei-aktuellen-nvidia-karten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/19384-kein-echtes-directx-12-bei-aktuellen-nvidia-karten\/","title":{"rendered":"Kein echtes DirectX 12 bei aktuellen NVIDIA-Karten?"},"content":{"rendered":"<p>Vor einer Woche berich\u00adte\u00adten wir \u00fcber die \u00fcber\u00adra\u00adschend hohe Mehr\u00adleis\u00adtung von AMD-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten unter DirectX 12. Eben\u00adfalls nicht uner\u00adw\u00e4hnt blieb, dass die Kon\u00adkur\u00adrenz aus dem Hau\u00adse <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> ein wesent\u00adlich gerin\u00adge\u00adres Leis\u00adtungs\u00adplus ein\u00adfah\u00adren kann und teils sogar lang\u00adsa\u00admer zu Wer\u00adke geht als unter DirectX 11. Nach vie\u00adlen Spe\u00adku\u00adla\u00adtio\u00adnen und gegen\u00adsei\u00adti\u00adgen Anschul\u00addi\u00adgun\u00adgen von Spie\u00adle\u00adent\u00adwick\u00adlern und <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span>, scheint sich her\u00adaus\u00adzu\u00adkris\u00adtal\u00adli\u00adsie\u00adren, dass die GPUs der Gra\u00adfik\u00adschmie\u00adde ein Fea\u00adture von DirectX 12 nicht beherrschen.<\/p>\n<p>Unter der Bezeich\u00adnung Asyn\u00adchro\u00adno\u00adus Com\u00adpu\u00adte (kurz: Async Com\u00adpu\u00adte) ver\u00adsteht man die F\u00e4hig\u00adkeit der <span class=\"caps\">GPU<\/span> neben der Tex\u00adtur\u00addar\u00adstel\u00adlung unge\u00adnutz\u00adte Rechen\u00adleis\u00adtung f\u00fcr zus\u00e4tz\u00adli\u00adche Berech\u00adnun\u00adgen zu nut\u00adzen. Der Spie\u00adle\u00adent\u00adwick\u00adler Oxi\u00adde Games, der hin\u00adter dem ers\u00adten DirectX-12-Bench\u00admark steht, unter\u00adstell\u00adte <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span>, der GeForce-Trei\u00adber habe dem Spiel Ashes of Sin\u00adgu\u00adla\u00adri\u00adty eine Unter\u00adst\u00fct\u00adzung der Funk\u00adti\u00adon nur vor\u00adge\u00adgau\u00adkelt. Daher sei es zu Pro\u00adble\u00admen gekom\u00admen und man habe Async Com\u00adpu\u00adte f\u00fcr NVI\u00adDIA-Kar\u00adten deak\u00adti\u00adviert. Dadurch m\u00fcs\u00adsen Berech\u00adnun\u00adgen, die auf AMDs GCN-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten kor\u00adrekt aus\u00adge\u00adf\u00fchrt wer\u00adden, in der <span class=\"caps\">CPU<\/span> berech\u00adnet wer\u00adden. Damit lie\u00ad\u00dfe sich die erheb\u00adli\u00adche Leis\u00adtungs\u00adstei\u00adge\u00adrung gegen\u00ad\u00fcber dem Kon\u00adtra\u00adhen\u00adten erkl\u00e4ren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Asynchronous-Shader.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-19385\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Asynchronous-Shader-1024x565.png\" alt=\"Asynchronous-Shader\" width=\"625\" height=\"345\" srcset=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Asynchronous-Shader-1024x565.png 1024w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Asynchronous-Shader-300x165.png 300w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Asynchronous-Shader-624x344.png 624w, https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Asynchronous-Shader.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> hat der\u00adweil einen neu\u00aden GeForce-Trei\u00adber ange\u00adk\u00fcn\u00addigt, der Async Com\u00adpu\u00adte nach\u00adrei\u00adchen soll. Hier blie\u00adbe anzu\u00admer\u00adken, dass <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> noch vor einer Woche auf der Feh\u00adler\u00adlo\u00adsig\u00adkeit des eige\u00adnen Trei\u00adbers beharrt hat\u00adte. Im 3DCenter wird hin\u00adge\u00adgen dis\u00adku\u00adtiert, ob Max\u00adwell denn wirk\u00adlich Async Com\u00adpu\u00adte in Hard\u00adware unter\u00adst\u00fctzt und ob der neue Trei\u00adber die\u00adse Funk\u00adti\u00adon nicht ein\u00adfach in Soft\u00adware emu\u00adlie\u00adren wird, wodurch nat\u00fcr\u00adlich erneut die <span class=\"caps\">CPU<\/span> ver\u00adst\u00e4rkt bean\u00adsprucht w\u00fcr\u00adde. Soll\u00adten NVI\u00adDI\u00adAs aktu\u00adel\u00adle Pro\u00adduk\u00adte Async Com\u00adpu\u00adte beherr\u00adschen, wird wei\u00adter ver\u00admu\u00adtet, dass der Zuge\u00adwinn den\u00adnoch gerin\u00adger sein k\u00f6nn\u00adte als bei AMDs Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten, denn die\u00adse k\u00f6n\u00adnen durch die ACEs (Asyn\u00adchro\u00adno\u00adus Com\u00adpu\u00adte Engi\u00adnes) die Auf\u00adga\u00adben fle\u00adxi\u00adbler auf die Shader verteilen.<\/p>\n<p>Wir d\u00fcr\u00adfen daher gespannt sein, ob <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> mit einem neu\u00aden Trei\u00adber tat\u00ads\u00e4ch\u00adlich eine f\u00fcr DirectX 12 wich\u00adti\u00adge Funk\u00adti\u00adon nach\u00adrei\u00adchen&nbsp;kann.<\/p>\n<p><strong>Quel\u00adlen:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>3DCenter: <a href=\"http:\/\/www.3dcenter.org\/artikel\/die-fehlenden-asynchronous-shader-bei-nvidia\" target=\"_blank\">Die feh\u00adlen\u00adden Asyn\u00adchro\u00adno\u00adus Shader bei nVidia<\/a><\/li>\n<li>3DCenter: <a href=\"http:\/\/www.3dcenter.org\/news\/hardware-und-nachrichten-links-des-56-september-2015\" target=\"_blank\">Hard\u00adware- und Nach\u00adrich\u00adten-Links des 5.\/6. Sep\u00adtem\u00adber&nbsp;2015<\/a><\/li>\n<li>3DCenter: <a href=\"http:\/\/www.3dcenter.org\/news\/hardware-und-nachrichten-links-des-7-september-2015\" target=\"_blank\">Hard\u00adware- und Nach\u00adrich\u00adten-Links des 7. Sep\u00adtem\u00adber&nbsp;2015<\/a><\/li>\n<li>Com\u00adpu\u00adter Base: <a href=\"http:\/\/www.computerbase.de\/2015-09\/directx-12-nvidia-treiber-soll-async-compute-nachreichen\/\" target=\"_blank\">DirectX 12 : Nvi\u00addia-Trei\u00adber soll Async Com\u00adpu\u00adte nachreichen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor einer Woche berich\u00adte\u00adten wir \u00fcber die \u00fcber\u00adra\u00adschend hohe Mehr\u00adleis\u00adtung von AMD-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten unter DirectX 12. Eben\u00adfalls nicht uner\u00adw\u00e4hnt blieb, dass die Kon\u00adkur\u00adrenz aus dem Hau\u00adse <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> ein wesent\u00adlich gerin\u00adge\u00adres Leis\u00adtungs\u00adplus ein\u00adfah\u00adren kann und teils sogar lang\u00adsa\u00admer zu Wer\u00adke geht als unter DirectX 11. Nach vie\u00adlen Spe\u00adku\u00adla\u00adtio\u00adnen und gegen\u00adsei\u00adti\u00adgen Anschul\u00addi\u00adgun\u00adgen von Spie\u00adle\u00adent\u00adwick\u00adlern und <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span>, scheint sich her\u00adaus\u00adzu\u00adkris\u00adtal\u00adli\u00adsie\u00adren, dass die GPUs der Gra\u00adfik\u00adschmie\u00adde ein Fea\u00adture von DirectX 12 nicht beherr\u00adschen. (\u2026) <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/19384-kein-echtes-directx-12-bei-aktuellen-nvidia-karten\/\">Wei\u00adter\u00adle\u00adsen&nbsp;\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":13228,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wp_typography_post_enhancements_disabled":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[12,11],"tags":[966,877,555,992],"class_list":["post-19384","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktuelles","category-news","tag-amd","tag-async-compute","tag-directx-12","tag-nvidia","entry"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19384","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19384"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19384\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19417,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19384\/revisions\/19417"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13228"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19384"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19384"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19384"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}