{"id":21216,"date":"2015-11-24T14:01:43","date_gmt":"2015-11-24T13:01:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=21216"},"modified":"2015-11-26T11:35:31","modified_gmt":"2015-11-26T10:35:31","slug":"radeon-software-crimson-edition-weitere-details-zu-amds-grafikkarten-treiber-neustart","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/21216-radeon-software-crimson-edition-weitere-details-zu-amds-grafikkarten-treiber-neustart\/","title":{"rendered":"Radeon Software Crimson Edition: Weitere Details zu AMDs Grafikkarten-Treiber-Neustart"},"content":{"rendered":"<p>Was <span class=\"caps\">AMD<\/span> im letz\u00adten Jahr mit dem <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/13545-amd-catalyst-omega-14-12-spezialedition-treiber\/\">Cata\u00adlyst-Ome\u00adga-Trei\u00adber<\/a> kurz vor Weih\u00adnach\u00adten begann, fin\u00addet heu\u00adte mit der Rade\u00adon Soft\u00adware Crims\u00adon Edi\u00adti\u00adon sei\u00adne Fort\u00adset\u00adzung. Im Lau\u00adfe des Tages wird die Spe\u00adzi\u00adal\u00adaus\u00adga\u00adbe vom rund\u00aderneu\u00ader\u00adten Trei\u00adber\u00adpa\u00adket f\u00fcr Rade\u00adon-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adlicht. <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/20755-radeon-software-crimson-edition-amd-begraebt-catalyst-treiberpaket-und-catalyst-control-center\/\">Wie wir schon vor drei Wochen berich\u00adte\u00adten<\/a>, geht damit sowohl die Umbe\u00adnen\u00adnung des ehe\u00admals \u201cCata\u00adlyst\u201d genann\u00adten Trei\u00adber\u00adpa\u00adkets in \u201cRade\u00adon Soft\u00adware\u201d als auch die von Grund auf neue Gestal\u00adtung der Benut\u00adzer\u00adschnitt\u00adstel\u00adle zur Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte ein\u00adher. Au\u00dfer\u00addem hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> den Instal\u00adler f\u00fcr das Trei\u00adber\u00adpa\u00adket optisch und tech\u00adnisch \u00fcber\u00adholt. Hier\u00addurch sind f\u00fcr die Instal\u00adla\u00adti\u00adon k\u00fcnf\u00adtig weni\u00adger Klicks (3 gegen\u00ad\u00fcber 7) not\u00adwen\u00addig und der Vor\u00adgang soll ins\u00adge\u00adsamt viel schnel\u00adler von\u00adstat\u00adten\u00adge\u00adhen. Dar\u00ad\u00fcber hin\u00adaus sind in die Rade\u00adon Soft\u00adware Crims\u00adon Edi\u00adti\u00adon eine gan\u00adze Rei\u00adhe neu\u00ader Fea\u00adtures inte\u00adgriert und bestehen\u00adde erwei\u00adtert wor\u00adden, wor\u00adauf wir nach\u00adfol\u00adgend ein\u00adge\u00adhen wollen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n<p>Gegen\u00ad\u00fcber 2015 will <span class=\"caps\">AMD<\/span> Anpas\u00adsun\u00adgen am Zyklus f\u00fcr die Ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adli\u00adchung von zer\u00adti\u00adfi\u00adzier\u00adten Trei\u00adbern vor\u00adneh\u00admen. Eine der\u00adart lan\u00adge Zeit\u00adspan\u00adne zwi\u00adschen zwei WHQL-Releases wie zwi\u00adschen Cata\u00adlyst Ome\u00adga 14.12 und Cata\u00adlyst 15.7 soll es nicht wie\u00adder geben. Ent\u00adspre\u00adchend ist f\u00fcr 2016 die Ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adli\u00adchung von bis zu sechs zer\u00adti\u00adfi\u00adzier\u00adten Trei\u00adbern geplant. Wie gehabt soll es dazwi\u00adschen Beta-Trei\u00adber geben, wenn dies not\u00adwen\u00addig ist, bei\u00adspiels\u00adwei\u00adse weil ein AAA-Titel auf den Markt kommt oder um einen schwer\u00adwie\u00adgen\u00adden Bug zu beheben.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_1_placeholderngg_shortcode_2_placeholderngg_shortcode_3_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Treiberqualit\u00e4t<\/strong><\/h2>\n<p>Wie schon im Vor\u00adjahr beim Cata\u00adlyst Ome\u00adga liegt bei der Rade\u00adon Soft\u00adware Crims\u00adon Edi\u00adti\u00adon der Fokus nicht nur auf neu\u00aden Funk\u00adtio\u00adnen, son\u00addern auf der fort\u00adw\u00e4h\u00adren\u00adden Erh\u00f6\u00adhung der Trei\u00adber\u00adqua\u00adli\u00adt\u00e4t. Hier\u00adzu hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> aber\u00admals die Anzahl manu\u00adel\u00adler (um 25&nbsp;%) und auto\u00adma\u00adti\u00adsier\u00adter Tests (um 100 %) erh\u00f6ht. Zus\u00e4tz\u00adlich wer\u00adden 15&nbsp;% mehr Hard\u00adware\u00adkon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen abge\u00addeckt, die selbst den aller\u00adneu\u00ades\u00adten Tech\u00adno\u00adlo\u00adgie\u00adent\u00adwick\u00adlun\u00adgen Rech\u00adnung tra\u00adgen sol\u00adlen. Aber\u00admals wur\u00adde das direk\u00adte Kun\u00adden\u00adfeed\u00adback ber\u00fcck\u00adsich\u00adtigt. Auf Basis der <a href=\"http:\/\/www.amd.com\/report\" target=\"_blank\">R\u00fcck\u00admel\u00addun\u00adgen \u00fcber das ent\u00adspre\u00adchen\u00adde For\u00admu\u00adlar<\/a> wur\u00adde in die\u00adsem Jahr erneut eine Top-10-Lis\u00adte der am h\u00e4u\u00adfigs\u00adten gemel\u00adde\u00adten Pro\u00adble\u00adme mit dem Trei\u00adber erstellt. Gem\u00e4\u00df dem ver\u00adant\u00adwort\u00adli\u00adchen AMD-Mana\u00adger Ter\u00adry Make\u00addon wur\u00adde aber nicht nur die\u00adse Lis\u00adte abge\u00adar\u00adbei\u00adtet, son\u00addern so gut wie alle Bugs, zu denen es mehr als eine Mel\u00addung gab. Auch k\u00fcnf\u00adtig sol\u00adlen die direk\u00adten Kun\u00adden\u00adr\u00fcck\u00admel\u00addun\u00adgen eine wich\u00adti\u00adge Rol\u00adle bei der Prio\u00adri\u00adsie\u00adrung der Bug\u00adfi\u00adxes spie\u00adlen. Hier\u00adzu ist wei\u00adter\u00adhin ein spe\u00adzi\u00adel\u00adles Team abge\u00adstellt, wel\u00adches ver\u00adsucht, die gemel\u00adde\u00adten Pro\u00adble\u00adme nach\u00adzu\u00adstel\u00adlen und zu behe\u00adben. Das For\u00admu\u00adlar ist direkt in den Rade\u00adon Set\u00adtings im Men\u00fc \u201cEin\u00adstel\u00adlun\u00adgen\u201d verlinkt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_4_placeholderngg_shortcode_5_placeholderngg_shortcode_6_placeholder<\/p>\n<p>Des Wei\u00adte\u00adren hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> das <a href=\"http:\/\/support.amd.com\/en-us\/kb-articles\/Pages\/AMD-Clean-Uninstall-Utility.aspx\" target=\"_blank\">haus\u00adei\u00adge\u00adne Trei\u00adber-Berei\u00adni\u00adgungs\u00adtool <span class=\"caps\">AMD<\/span> Clean Unin\u00adstall Uti\u00adli\u00adty 1.5.6<\/a>\u200b\u200b aber\u00admals \u00fcber\u00adar\u00adbei\u00adtet, mit dem sich s\u00e4mt\u00adli\u00adche Trei\u00adber\u00adres\u00adte vom Sys\u00adtem ent\u00adfer\u00adnen las\u00adsen. Wer Pro\u00adble\u00adme mit dem eige\u00adnen Sys\u00adtem hat und den Gra\u00adfik\u00adtrei\u00adber als Feh\u00adler\u00adquel\u00adle ver\u00admu\u00adtet, kann auf die\u00adses Tool zur\u00fcck\u00adgrei\u00adfen, falls eine nor\u00adma\u00adle Deinstal\u00adla\u00adti\u00adon und Neu\u00adin\u00adstal\u00adla\u00adti\u00adon des Gra\u00adfik\u00adtrei\u00adbers kei\u00adne Abhil\u00adfe schafft. Das Tool ent\u00adfernt s\u00e4mt\u00adli\u00adche Trei\u00adber\u00adres\u00adte und Registry-Eintr\u00e4ge.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_7_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Radeon Settings<\/strong><\/h2>\n<p>\u00dcber den Nach\u00adfol\u00adger des Cata\u00adlyst Con\u00adtrol Cen\u00adters <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/20755-radeon-software-crimson-edition-amd-begraebt-catalyst-treiberpaket-und-catalyst-control-center\/\">haben wir ja bereits aus\u00adf\u00fchr\u00adlich berich\u00adtet<\/a>. Anzu\u00admer\u00adken ist an die\u00adser Stel\u00adle, dass zumin\u00addest in dem f\u00fcr die Pres\u00adse bereit\u00adge\u00adstell\u00adten Trei\u00adber\u00adpa\u00adket w\u00e4h\u00adrend der Instal\u00adla\u00adti\u00adon alter\u00adna\u00adtiv zu den neu\u00aden Rade\u00adon Set\u00adtings, wel\u00adche anstel\u00adle von .<span class=\"caps\">NET<\/span> auf dem Open-Source-Frame\u00adwork Qt auf\u00adbau\u00aden, das <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon Con\u00adtrol Cen\u00adter aus\u00adge\u00adw\u00e4hlt wer\u00adden kann, was im Wesent\u00adli\u00adchen dem bekann\u00adten alten <span class=\"caps\">CCC<\/span> auf Basis von .<span class=\"caps\">NET<\/span> ent\u00adspricht. Ob dies in den \u00f6ffent\u00adlich ver\u00adf\u00fcg\u00adba\u00adren Trei\u00adber\u00adpa\u00adke\u00adten eben\u00adso der Fall sein wird, wis\u00adsen wir aktu\u00adell nicht. Eine par\u00adal\u00adle\u00adle Instal\u00adla\u00adti\u00adon bei\u00adder Benut\u00adzer\u00adober\u00adfl\u00e4\u00adchen zur Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon des Gra\u00adfik\u00adtrei\u00adbers ist nicht m\u00f6g\u00adlich. Sogar bei instal\u00adlier\u00adten Rade\u00adon Set\u00adtings kann man aktu\u00adell ein redu\u00adzier\u00adtes altes <span class=\"caps\">CCC<\/span> zu Gesicht bekom\u00admen, n\u00e4m\u00adlich wenn unter \u201cEin\u00adstel\u00adlun\u00adgen\u201d \u201cZus\u00e4tz\u00adli\u00adche Rade\u00adon-Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen\u201d ange\u00adklickt wird. Denn dann wird ein ver\u00adein\u00adfach\u00adtes <span class=\"caps\">CCC<\/span> gela\u00adden, wel\u00adches zumin\u00addest auf unse\u00adrem Test\u00adsys\u00adtem zus\u00e4tz\u00adli\u00adche Ein\u00adstel\u00adlungs\u00adm\u00f6g\u00adlich\u00adkei\u00adten f\u00fcr Desk\u00adtop-Far\u00adben, ange\u00adschlos\u00adse\u00adne Dis\u00adplays und die Audio\u00adaus\u00adga\u00adbe bie\u00adtet. Offen\u00adbar ist <span class=\"caps\">AMD<\/span> mit der Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung s\u00e4mt\u00adli\u00adcher Funk\u00adtio\u00adnen in den Rade\u00adon Set\u00adtings, die das alte <span class=\"caps\">CCC<\/span> bot, noch nicht fer\u00adtig. Wir ver\u00admis\u00adsen der\u00adzeit bei\u00adspiels\u00adwei\u00adse die M\u00f6g\u00adlich\u00adkeit, f\u00fcr die Video\u00adwie\u00adder\u00adga\u00adbe genaue Farb\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen vor\u00adneh\u00admen zu k\u00f6n\u00adnen. Die Optio\u00adnen zur Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon der Video-Postpro\u00adces\u00adsing-Effek\u00adte und von Ste\u00adady Video sind im Kon\u00adtrast deut\u00adlich begrenzt. Wel\u00adches Ver\u00adfah\u00adren f\u00fcr das Deinter\u00adla\u00adcing ver\u00adwen\u00addet wer\u00adden soll, kann aktu\u00adell \u00fcber\u00adhaupt nicht defi\u00adniert wer\u00adden. Auf einem Note\u00adbook mit <span class=\"caps\">APU<\/span> sind die Power\u00adPlay-Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen f\u00fcr die inte\u00adgrier\u00adte Gra\u00adfik erst \u00fcber die zus\u00e4tz\u00adli\u00adchen Rade\u00adon-Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen erreichbar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_8_placeholderngg_shortcode_9_placeholder<\/p>\n<p>Im Augen\u00adblick sind die \u201c<span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon Set\u00adtings\u201d somit kein voll\u00adst\u00e4n\u00addi\u00adger Ersatz f\u00fcr das alte <span class=\"caps\">CCC<\/span>, son\u00addern eher ein auf\u00adge\u00adbohr\u00adter Ersatz f\u00fcr die \u201cStan\u00addardan\u00adsicht\u201d im alten <span class=\"caps\">CCC<\/span>. Detail\u00adlier\u00adte Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen, wie sie bis\u00adher im Modus \u201cErwei\u00adter\u00adte Ansicht\u201d vor\u00adge\u00adnom\u00admen wer\u00adden konn\u00adten, sind vor\u00aderst nur zum Teil m\u00f6g\u00adlich. Als Zwi\u00adschen\u00adl\u00f6\u00adsung bis zur Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung in den \u201cRade\u00adon Set\u00adtings\u201d kann \u00fcber das Men\u00fc \u201cEin\u00adstel\u00adlun\u00adgen\u201d auf \u201cZus\u00e4tz\u00adli\u00adche Rade\u00adon-Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen\u201d zuge\u00adgrif\u00adfen wer\u00adden. <span class=\"caps\">AMD<\/span> ver\u00adsi\u00adchert uns, dass jene Zwei\u00adtei\u00adlung zeit\u00adnah \u00fcber\u00adfl\u00fcs\u00adsig&nbsp;wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_10_placeholder<\/p>\n<p>Der schnel\u00adle\u00adre Start der \u201cRade\u00adon Set\u00adtings\u201d wei\u00df zumin\u00addest auf einem Sys\u00adtem mit <span class=\"caps\">SSD<\/span> zu gefal\u00adlen. Wie es bei Ver\u00adwen\u00addung einer <span class=\"caps\">HDD<\/span> aus\u00adsieht, k\u00f6n\u00adnen wir lei\u00adder nicht sagen. Zumin\u00addest unter Win\u00addows 10 64 Bit ist Stand heu\u00adte kein signi\u00adfi\u00adkan\u00adter Vor\u00adteil hin\u00adsicht\u00adlich des Spei\u00adcher\u00adver\u00adbrauchs gegen\u00ad\u00fcber dem .<span class=\"caps\">NET<\/span> basier\u00adten <span class=\"caps\">CCC<\/span> fest\u00adzu\u00adstel\u00adlen. Mit bei\u00adden Benut\u00adzer\u00adschnitt\u00adstel\u00adlen vari\u00adiert die beleg\u00adte Spei\u00adcher\u00admen\u00adge in Abh\u00e4n\u00adgig\u00adkeit davon, ob sie ge\u00f6ff\u00adnet sind und wel\u00adches Men\u00fc aktu\u00adell ge\u00f6ff\u00adnet ist. Wirk\u00adlich gut gelun\u00adgen ist der Game Man\u00adger, der auto\u00adma\u00adtisch auf dem Sys\u00adtem instal\u00adlier\u00adte Spie\u00adle erkennt. Hier\u00addurch ent\u00adf\u00e4llt das bis\u00adher not\u00adwen\u00addi\u00adge m\u00fch\u00adsa\u00adme manu\u00adel\u00adle Aus\u00adw\u00e4h\u00adlen der exe-Datei\u00aden f\u00fcr jedes ein\u00adzel\u00adne Spiel. Weni\u00adger ver\u00adsier\u00adte Nut\u00adzer fin\u00adden mit den neu\u00aden vor\u00adein\u00adge\u00adstell\u00adten Pro\u00adfi\u00adlen f\u00fcr die Video-Postpro\u00adces\u00adsing-Effek\u00adte ein\u00adfa\u00adcher eine pas\u00adsen\u00adde Ein\u00adstel\u00adlung. Bei der Umstel\u00adlung auf die neu\u00aden Qt-basier\u00adten Rade\u00adon Set\u00adtings hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> als Neben\u00adwir\u00adkung eine schnel\u00adle\u00adre Erken\u00adnung von neu ange\u00adschlos\u00adse\u00adnen Dis\u00adplays beobachtet.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_11_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Frame Pacing 3.0<\/strong><\/h2>\n<p>Mit dem neu\u00aden Trei\u00adber h\u00e4lt Frame Pacing unter DirectX 9 Ein\u00adzug. Fort\u00adan k\u00f6n\u00adnen Cross\u00adFi\u00adre-Gespan\u00adne sogar in Titeln wie The Elder Scrolls V: Sky\u00adrim von der star\u00adken Redu\u00adzie\u00adrung st\u00f6\u00adren\u00adder Mikroruck\u00adler profitieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_12_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Shader Cache<\/strong><\/h2>\n<p>Die Nut\u00adzung eines Shader Cache ist eine wei\u00adte\u00adre Funk\u00adti\u00adon, mit deren Hil\u00adfe st\u00f6\u00adren\u00adde Nach\u00adla\u00adde\u00adruck\u00adler ver\u00admie\u00adden wer\u00adden k\u00f6n\u00adnen. Der\u00adar\u00adti\u00adge l\u00e4n\u00adge\u00adre Pau\u00adsen im Spiel\u00adfluss k\u00f6n\u00adnen bei\u00adspiels\u00adwei\u00adse in Open-World-Titeln auf\u00adtre\u00adten. Bereits com\u00adpi\u00adlier\u00adte Shader wer\u00adden hier\u00adzu in einem Cache auf der Fest\u00adplat\u00adte abge\u00adspei\u00adchert. Die\u00adse Funk\u00adti\u00adon steht f\u00fcr DirectX-10- und \u201111-Spie\u00adle zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung und kann in den Rade\u00adon Set\u00adtings glo\u00adbal oder f\u00fcr ein\u00adzel\u00adne Spie\u00adle aktiviert\/deaktiviert wer\u00adden. Zudem kann <span class=\"caps\">AMD<\/span> durch eige\u00adne Spie\u00adle\u00adpro\u00adfi\u00adle als Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung f\u00fcr bestimm\u00adte Spie\u00adle (Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung \u201c<span class=\"caps\">AMD<\/span> Opti\u00admi\u00adzed\u201d) den Shader Cache akti\u00advie\u00adren. Zus\u00e4tz\u00adli\u00adche Vor\u00adtei\u00adle, die sich nach der erst\u00adma\u00adli\u00adgen Nut\u00adzung eines Spiels erge\u00adben, sind k\u00fcr\u00adze\u00adre Lade\u00adzei\u00adten f\u00fcr Spiel und Level sowie eine Ver\u00adrin\u00adge\u00adrung der CPU-Last w\u00e4h\u00adrend des Spiels. Der Shader Cache ist auf der Fest\u00adplat\u00adte im Ver\u00adzeich\u00adnis AppData\\Local\\<span class=\"caps\">AMD<\/span>\\DXCache zu fin\u00adden. Wird der Cache nach erst\u00adma\u00adli\u00adgem Start des Spiels deak\u00adti\u00adviert, wer\u00adden nach wie vor die com\u00adpi\u00adlier\u00adten Shader aus dem Cache ver\u00adwen\u00addet, bis die\u00adse im genann\u00adten Ver\u00adzeich\u00adnis vom Nut\u00adzer manu\u00adell gel\u00f6scht werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_13_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Flip Queue Size Optimized<\/strong><\/h2>\n<p>Hier\u00addurch wird die Ver\u00adz\u00f6\u00adge\u00adrung zwi\u00adschen Maus-\/Tas\u00adta\u00adtur\u00adein\u00adga\u00adbe und Ber\u00fcck\u00adsich\u00adti\u00adgung im berech\u00adne\u00adten Bild reduziert.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_14_placeholder<\/p>\n<h2><strong>FreeSync mit Low Framerate Compensation (<span class=\"caps\">LFC<\/span>)<\/strong><\/h2>\n<p>Bis\u00adher war das Ver\u00adhal\u00adten von Free\u00adSync nicht opti\u00admal, sobald die Frame\u00adra\u00adte unter die mini\u00adma\u00adle Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adte des ange\u00adschlos\u00adse\u00adnen Dis\u00adplays fiel. In die\u00adsen Situa\u00adtio\u00adnen soll fort\u00adan Low Frame\u00adra\u00adte Com\u00adpen\u00adsa\u00adti\u00adon (<span class=\"caps\">LFC<\/span>) ein\u00adgrei\u00adfen. Der adap\u00adti\u00adve Algo\u00adrith\u00admus sorgt dann im Fal\u00adle von <span class=\"caps\">FPS<\/span> unter\u00adhalb der mini\u00adma\u00adlen Bild\u00adwech\u00adsel\u00adfre\u00adquenz des Dis\u00adplays daf\u00fcr, dass auto\u00adma\u00adtisch sowohl die Bild\u00adaus\u00adga\u00adbe der <span class=\"caps\">GPU<\/span> als auch die Bild\u00adwech\u00adsel\u00adfre\u00adquenz des Dis\u00adplays ange\u00adpasst wird um ein Stot\u00adtern zu ver\u00admei\u00adden. Ver\u00admut\u00adlich wird dann ein\u00adfach das Bild mehr\u00adfach f\u00fcr k\u00fcr\u00adze\u00adre Inter\u00adval\u00adle an den Moni\u00adtor aus\u00adge\u00adge\u00adben, bis das n\u00e4chs\u00adte Bild fer\u00adtig berech\u00adnet ist. Prin\u00adzi\u00adpi\u00adell soll dies mit allen bis\u00adher bereits ver\u00adf\u00fcg\u00adba\u00adren Free\u00adSync-Moni\u00adto\u00adren funk\u00adtio\u00adnie\u00adren. Zus\u00e4tz\u00adli\u00adche Hard\u00adware ist nicht not\u00adwen\u00addig. Ein\u00adzi\u00adge Vor\u00adaus\u00adset\u00adzung daf\u00fcr ist, eine maxi\u00adma\u00adle Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adte, die min\u00addes\u00adtens das Dop\u00adpel\u00adte der mini\u00adma\u00adlen betra\u00adgen&nbsp;muss.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_15_placeholderngg_shortcode_16_placeholderngg_shortcode_17_placeholder<\/p>\n<p>Au\u00dfer\u00addem kann Free\u00adSync jetzt von Cross\u00adFi\u00adre-Sys\u00adte\u00admen in DirectX-9-Spie\u00adlen genutzt werden.<\/p>\n<h2><strong>Virtual Super Resolution (<span class=\"caps\">VSR<\/span>)<\/strong><\/h2>\n<p>Unter Win\u00addows 10 kann <span class=\"caps\">VSR<\/span> von nun an dazu ver\u00adwen\u00addet wer\u00adden, den zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung ste\u00adhen\u00adden Arbeits\u00adbe\u00adreich auf dem Dis\u00adplay zu vergr\u00f6\u00dfern.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_18_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Benutzerdefinierte Aufl\u00f6sungen<\/strong><\/h2>\n<p>Da es sich hier\u00adbei um ein v\u00f6l\u00adlig neu\u00ades Fea\u00adture han\u00addelt, ist es umso erstaun\u00adli\u00adcher, dass es nicht direkt \u00fcber die \u201eRade\u00adon Set\u00adtings\u201c zug\u00e4ng\u00adlich ist. Statt\u00addes\u00adsen muss der etwas eigen\u00adar\u00adti\u00adge Umweg \u00fcber die \u201eZus\u00e4tz\u00adli\u00adchen Rade\u00adon-Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen\u201c im Men\u00fc \u201eEin\u00adstel\u00adlun\u00adgen\u201c gegan\u00adgen wer\u00adden, wodurch das bereits erw\u00e4hn\u00adte abge\u00adspeck\u00adte alte <span class=\"caps\">CCC<\/span> l\u00e4dt. Hier k\u00f6n\u00adnen dann detail\u00adlier\u00adte Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen f\u00fcr Timings, Bild\u00adwie\u00adder\u00adho\u00adlungs\u00adra\u00adte und Pixel Clock f\u00fcr die ein\u00adzel\u00adnen ange\u00adschlos\u00adse\u00adnen Dis\u00adplays vor\u00adge\u00adnom\u00admen wer\u00adden. \u00dcber letz\u00adte\u00adre Opti\u00adon d\u00fcrf\u00adten sich ins\u00adbe\u00adson\u00adde\u00adre Besit\u00adzer von Dis\u00adplays mit hohen Hz-Zah\u00adlen freuen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_19_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Frame Rate Target Control (<span class=\"caps\">FRTC<\/span>) jetzt noch effizienter<\/strong><\/h2>\n<p>An den Power\u00adman\u00adge\u00adment- und FRTC-Algo\u00adrith\u00admen hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> gefeilt, sodass die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme durch das Set\u00adzen eines FPS-Limits nun noch st\u00e4r\u00adker abge\u00adsenkt und damit die Effi\u00adzi\u00adenz erh\u00f6ht wird. Hin\u00adzu\u00adkom\u00admend steht die\u00adse Funk\u00adti\u00adon neu\u00ader\u00addings in DirectX-9-Spie\u00adlen und f\u00fcr APUs zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung. Fort\u00adan kann das Limit in einem Bereich von 30 bis 200 <span class=\"caps\">FPS<\/span> defi\u00adniert wer\u00adden. Neben der Ver\u00admin\u00adde\u00adrung der Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme pro\u00adfi\u00adtie\u00adren Rade\u00adon-Besit\u00adzer von einer gerin\u00adge\u00adren W\u00e4r\u00adme\u00adab\u00adga\u00adbe und damit lei\u00adser arbei\u00adten\u00adden L\u00fcftern.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_20_placeholderngg_shortcode_21_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Neue und \u00fcberarbeitete Video Features<\/strong><\/h2>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt ste\u00adhen vor\u00adein\u00adge\u00adstell\u00adte Pro\u00adfi\u00adle f\u00fcr die Video-Postpro\u00adces\u00adsing-Effek\u00adte bereit, die sich in Abh\u00e4n\u00adgig\u00adkeit von Dis\u00adplay\u00adauf\u00adl\u00f6\u00adsung und Video Play\u00ader auto\u00adma\u00adtisch an die Video\u00adin\u00adhal\u00adte anpas\u00adsen. F\u00fcr die \u201cFiji\u201d-basierten Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> Fury X, Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> Fury und Rade\u00adon Nano kommt stan\u00addard\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfig zudem ein neu\u00ader Ska\u00adlie\u00adrungs\u00adal\u00adgo\u00adrith\u00admus (Adap\u00adti\u00adve Direc\u00adtion\u00adal Sca\u00adling) f\u00fcr die Wie\u00adder\u00adga\u00adbe von 1080p-Vide\u00ados auf 4K-Dis\u00adplays zum Ein\u00adsatz. Hier\u00adduch wer\u00adden Trep\u00adpen\u00adstu\u00adfen\u00adef\u00adfek\u00adte an Kan\u00adten ver\u00admie\u00adden (\u201cKan\u00adten\u00adgl\u00e4t\u00adtung f\u00fcr Vide\u00ados\u201d). F\u00fcr die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> 285, <span class=\"caps\">R9<\/span> 380(X), <span class=\"caps\">R9<\/span> Fury(X) und Nano wur\u00adde der Algo\u00adrith\u00admus zur Ver\u00adbes\u00adse\u00adrung des Kon\u00adtrasts (Adap\u00adti\u00adve Dyna\u00admic Con\u00adtrast) ver\u00adfei\u00adnert. Durch die auto\u00adma\u00adti\u00adsche Adap\u00adti\u00adon auf das jewei\u00adli\u00adge Video\u00adma\u00adte\u00adri\u00adal sol\u00adlen bes\u00adse\u00adre Ergeb\u00adnis\u00adse erzielt wer\u00adden. Dyna\u00admic Con\u00adtrast ist in den Pro\u00adfi\u00adlen in unter\u00adschied\u00adli\u00adcher St\u00e4r\u00adke jeweils akti\u00adviert (au\u00dfer Stan\u00addard), eine manu\u00adel\u00adle Deak\u00adti\u00advie\u00adrung oder Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon ist nicht vor\u00adge\u00adse\u00adhen. Car\u00adri\u00adzo APUs (35 W <span class=\"caps\">TDP<\/span> und Dual Chan\u00adnel) ste\u00adhen die zus\u00e4tz\u00adli\u00adchen Video-Fea\u00adtures bei Nut\u00adzung des Blu-Ray-Play\u00aders PowerDVD 15 zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung (Smoot\u00adher Moti\u00adon und Redu\u00adced Moti\u00adon Blur). Fer\u00adner\u00adhin kann mit Hil\u00adfe von Advan\u00adced Detail Enhance\u00adment das Bild nach\u00adge\u00adsch\u00e4rft werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_22_placeholderngg_shortcode_23_placeholderngg_shortcode_24_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Performanceoptimierungen<\/strong><\/h2>\n<p>Neben den vie\u00adlen neu\u00aden oder ver\u00adbes\u00adser\u00adten Trei\u00adber\u00adfunk\u00adtio\u00adnen hat das Trei\u00adber-Team an der Per\u00adfor\u00admance in aktu\u00adel\u00adlen Spie\u00adlen und DirectX 12 gear\u00adbei\u00adtet. Dar\u00ad\u00fcber hin\u00adaus hat Linux als Spie\u00adle\u00adplatt\u00adform etwas Beach\u00adtung gefun\u00adden. Hier macht <span class=\"caps\">AMD<\/span> h\u00f6he\u00adre <span class=\"caps\">FPS<\/span> in eini\u00adgen bekann\u00adte\u00adren Spie\u00adlen gel\u00adtend. Ver\u00admut\u00adlich wur\u00adden hier f\u00fcr die genann\u00adten Spie\u00adle end\u00adlich ent\u00adspre\u00adchen\u00adde Pro\u00adfi\u00adle im Trei\u00adber hinterlegt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_25_placeholderngg_shortcode_26_placeholderngg_shortcode_27_placeholder<\/p>\n<h2><strong>Virtual Reality<\/strong><\/h2>\n<p>AMDs Schnitt\u00adstel\u00adle f\u00fcr Anbie\u00adter von Vir\u00adtu\u00adal-Rea\u00adli\u00adty-Bril\u00adlen Liquid\u00adVR ist jetzt Teil des Trei\u00adber\u00adpa\u00adkets und unter\u00adst\u00fctzt bei\u00adspiels\u00adwei\u00adse das Ocu\u00adlus <span class=\"caps\">PC<\/span> <span class=\"caps\">SDK<\/span> in Ver\u00adsi\u00adon 0.7. K\u00fcnf\u00adti\u00adge Releases sol\u00adlen dann jeweils zeit\u00adnah eben\u00adfalls unter\u00adst\u00fctzt werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_28_placeholderngg_shortcode_29_placeholderngg_shortcode_30_placeholder<\/p>\n<h2><strong>OpenCL<\/strong><\/h2>\n<p>Der Lauf\u00adzeit\u00adum\u00adge\u00adbung f\u00fcr Open\u00adCL wur\u00adde die Unter\u00adst\u00fct\u00adzung f\u00fcr wei\u00adte\u00adre optio\u00adna\u00adle Fea\u00adtures des Stan\u00addards Open\u00adCL 2.0 hin\u00adzu\u00adge\u00adf\u00fcgt. Zu guter Letzt wird in K\u00fcr\u00adze die Ver\u00adsi\u00adon 1.9 des Debug\u00adging- und Opti\u00admie\u00adrungs\u00adtools CodeXL f\u00fcr Ent\u00adwick\u00adler bereitstehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_31_placeholder<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_32_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was <span class=\"caps\">AMD<\/span> im letz\u00adten Jahr mit dem Cata\u00adlyst-Ome\u00adga-Trei\u00adber kurz vor Weih\u00adnach\u00adten begann, fin\u00addet heu\u00adte mit der Rade\u00adon Soft\u00adware Crims\u00adon Edi\u00adti\u00adon sei\u00adne Fort\u00adset\u00adzung. Im Lau\u00adfe des Tages wird die Spe\u00adzi\u00adal\u00adaus\u00adga\u00adbe vom rund\u00aderneu\u00ader\u00adten Trei\u00adber\u00adpa\u00adket f\u00fcr Rade\u00adon-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adlicht. Wie wir schon vor drei Wochen berich\u00adte\u00adten, geht damit sowohl die Umbe\u00adnen\u00adnung des ehe\u00admals \u201cCata\u00adlyst\u201d genann\u00adten Trei\u00adber\u00adpa\u00adkets in \u201cRade\u00adon Soft\u00adware\u201d als auch die von Grund auf neue Gestal\u00adtung der Benut\u00adzer\u00adschnitt\u00adstel\u00adle zur Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte ein\u00adher. Au\u00dfer\u00addem hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> den Instal\u00adler f\u00fcr das Trei\u00adber\u00adpa\u00adket optisch und tech\u00adnisch \u00fcber\u00adholt. (\u2026) <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/21216-radeon-software-crimson-edition-weitere-details-zu-amds-grafikkarten-treiber-neustart\/\">Wei\u00adter\u00adle\u00adsen&nbsp;\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":20756,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wp_typography_post_enhancements_disabled":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[12,11],"tags":[966,929,969,928],"class_list":["post-21216","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktuelles","category-news","tag-amd","tag-crimson-edition","tag-radeon","tag-radeon-software","entry"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21216","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21216"}],"version-history":[{"count":34,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21216\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21404,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21216\/revisions\/21404"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20756"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21216"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21216"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21216"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}