{"id":25734,"date":"2016-08-07T20:39:53","date_gmt":"2016-08-07T18:39:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=25734"},"modified":"2016-08-09T20:22:58","modified_gmt":"2016-08-09T18:22:58","slug":"amd-radeon-rx-480-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/25734-amd-radeon-rx-480-im-test\/","title":{"rendered":"<span class=\"caps\">AMD<\/span> Radeon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 im&nbsp;Test"},"content":{"rendered":"<p>Der Ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adli\u00adchung der aktu\u00adel\u00adlen GPU-Gene\u00adra\u00adti\u00adon sind Demons\u00adtra\u00adtio\u00adnen von <span class=\"caps\">AMD<\/span> auf der dies\u00adj\u00e4h\u00adri\u00adgen <span class=\"caps\">CES<\/span> (Con\u00adsu\u00admer Elec\u00adtro\u00adnics Show) vor\u00adan\u00adge\u00adgan\u00adgen, die die Ener\u00adgie\u00adef\u00adfi\u00adzi\u00adenz der Pola\u00adris-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten her\u00advor\u00adhe\u00adben soll\u00adten. Zu sehen war <em>Star Wars: Batt\u00adle\u00adfront<\/em>, ein Shoo\u00adter des Publishers Elec\u00adtro\u00adnic Arts, der bei ver\u00adgleichs\u00adwei\u00adse gerin\u00adgem Ener\u00adgie\u00adbe\u00addarf fl\u00fcs\u00adsig \u00fcber das Dis\u00adplay flim\u00admer\u00adte. Nat\u00fcr\u00adlich wecken sol\u00adche Demons\u00adtra\u00adtio\u00adnen eine gewis\u00adse Erwar\u00adtungs\u00adhal\u00adtung. Die neue GPU-Gene\u00adra\u00adti\u00adon soll spar\u00adsa\u00admer und wenigs\u00adtens genau\u00adso schnell wie die Kon\u00adkur\u00adrenz sein. Wer diver\u00adse Tests ande\u00adrer Publi\u00adka\u00adtio\u00adnen ver\u00adfolgt hat, wei\u00df, dass <span class=\"caps\">AMD<\/span> mit der Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 nicht unbe\u00addingt die Mess\u00adlat\u00adte vor\u00adgibt. Was die neue <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 zu bie\u00adten hat, davon haben wir uns selbst \u00fcber\u00adzeugt und w\u00fcn\u00adschen euch viel Spa\u00df auf den fol\u00adgen\u00adden Seiten!<\/p>\n<p>Eine Ein\u00adf\u00fch\u00adrung in die Tech\u00adnik und die Ver\u00adbes\u00adse\u00adrun\u00adgen sei\u00adtens <span class=\"caps\">AMD<\/span> f\u00fcr die Pola\u00adris-GPUs fin\u00addet ihr in unse\u00adrem Arti\u00adkel \u201c<a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/24548-amd-radeon-rx-480-polaris-architektur\/\" target=\"_blank\"><span class=\"caps\">AMD<\/span> stellt Main\u00adstream-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 mit Pola\u00adris-Archi\u00adtek\u00adtur vor<\/a>\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wir m\u00f6ch\u00adten uns bei <a href=\"http:\/\/www.amd.com\/de-de\" target=\"_blank\"><span class=\"caps\">AMD<\/span><\/a>&nbsp;f\u00fcr die Leih\u00adstel\u00adlung des Samples bedanken!<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n<p>Zum Markt\u00adstart boten die AMD-Part\u00adner nur das uns vor\u00adlie\u00adgen\u00adde Refe\u00adrenz\u00adde\u00adsign an. Das Design der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte bzw. der GPU-K\u00fch\u00adler ist neu\u00adtral gehal\u00adten, vie\u00adle Her\u00adstel\u00adler konn\u00adten ihre Emble\u00adme ledig\u00adlich auf der Nabe des Radi\u00adal\u00adl\u00fcf\u00adters zur Schau tra\u00adgen. Inzwi\u00adschen sind auch soge\u00adnann\u00adte Cus\u00adtom-Designs erh\u00e4lt\u00adlich. Ein gro\u00ad\u00dfer Vor\u00adteil der K\u00fch\u00adler im Refe\u00adrenz\u00adde\u00adsign ist die Art und Wei\u00adse der K\u00fch\u00adlung. Die war\u00adme Luft wird durch den Radi\u00adal\u00adl\u00fcf\u00adter ange\u00adsaugt und str\u00f6mt durch den K\u00fch\u00adler, um dann durch \u00d6ff\u00adnun\u00adgen an der R\u00fcck\u00adsei\u00adte das PC-Geh\u00e4u\u00adse zu ver\u00adlas\u00adsen. Somit wird die Luft im Inne\u00adren des PCs weni\u00adger stark aufgeheizt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_1_placeholder<\/p>\n<p>Die Voll\u00adum\u00adman\u00adte\u00adlung ver\u00adr\u00e4t nicht, was unter dem Kunst\u00adstoff-Kleid der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte steckt. Auf ein Ent\u00adfer\u00adnen des K\u00fch\u00adlers haben wir ver\u00adzich\u00adtet. An der obe\u00adren Kan\u00adte des <span class=\"caps\">PCB<\/span> (prin\u00adted cir\u00adcuit board \u2013 engl. Lei\u00adter\u00adplat\u00adte) sehen wir einen 6\u2011poligen Strom\u00adan\u00adschluss. Die\u00adser stellt in Ver\u00adbin\u00addung mit dem PCI-Express-Steck\u00adplatz theo\u00adre\u00adtisch maxi\u00admal 150 Watt elek\u00adtri\u00adscher Ener\u00adgie zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung. Die\u00adsen Rah\u00admen gilt es, nicht zu bre\u00adchen. In Tests hat sich gezeigt, dass <span class=\"caps\">AMD<\/span> bei den ers\u00adten Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten in Ver\u00adbin\u00addung mit dem Power-Manage\u00adment der ers\u00adten kom\u00adpa\u00adti\u00adblen Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten-Trei\u00adber die Spe\u00adzi\u00adfi\u00adka\u00adti\u00adon des PCI-Express-Steck\u00adplat\u00adzes \u00fcber\u00adschrit\u00adten hat. Die\u00adse Pro\u00adble\u00adme sol\u00adlen mit dem von uns ver\u00adwen\u00adde\u00adten Trei\u00adber 16.7.1 und fol\u00adgen\u00adden gel\u00f6st wor\u00adden sein. Inwie\u00adweit die Board-Part\u00adner hier nach\u00adbes\u00adsern, um zuk\u00fcnf\u00adtig nur aktua\u00adli\u00adsier\u00adte Trei\u00adber den Gra\u00adfik\u00adbe\u00adschleu\u00adni\u00adgern bei\u00adzu\u00adle\u00adgen, muss abge\u00adwar\u00adtet werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_2_placeholder<\/p>\n<p>Betrach\u00adtet man die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 von der R\u00fcck\u00adsei\u00adte, f\u00e4llt das rela\u00adtiv klei\u00adne <span class=\"caps\">PCB<\/span> auf. Der Radi\u00adal\u00adl\u00fcf\u00adter hat aus\u00adrei\u00adchend M\u00f6g\u00adlich\u00adkei\u00adten, Luft zur K\u00fch\u00adlung der <span class=\"caps\">GPU<\/span> anzusaugen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_3_placeholder<\/p>\n<p>Bei den Video\u00adaus\u00adg\u00e4n\u00adgen hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> im Gegen\u00adsatz zur letz\u00adten Gene\u00adra\u00adti\u00adon auf\u00adge\u00adr\u00fcs\u00adtet. Dis\u00adplay\u00adPo\u00adrt 1.3 <span class=\"caps\">HBR<\/span>\/1.4 <span class=\"caps\">HDR<\/span> sowie <span class=\"caps\">HDMI<\/span> 2.0b erm\u00f6g\u00adli\u00adchen die nati\u00adve Nut\u00adzung von Dis\u00adplays mit der 4K-Auf\u00adl\u00f6\u00adsung 3840x2160 und dar\u00ad\u00fcber hin\u00adaus, ohne hin\u00adsicht\u00adlich der Aktua\u00adli\u00adsie\u00adrungs\u00adra\u00adte (Refresh Rate) Abstri\u00adche machen zu m\u00fcs\u00adsen. Drei Dis\u00adplay\u00adPo\u00adrt-Buch\u00adsen und eine HDMI-Buch\u00adse ste\u00adhen ins\u00adge\u00adsamt zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung. Inter\u00ades\u00adsier\u00adte K\u00e4u\u00adfer mit Moni\u00adto\u00adren, die noch auf die DVI-Schnitt\u00adstel\u00adle oder viel\u00adleicht sogar <span class=\"caps\">VGA<\/span> set\u00adzen, m\u00fcs\u00adsen auf Adap\u00adter zur\u00fcckgreifen.<\/p>\n<p>Hier noch ein\u00admal die Spe\u00adzi\u00adfi\u00adka\u00adtio\u00adnen sei\u00adtens <span class=\"caps\">AMD<\/span> in der Gegen\u00ad\u00fcber\u00adstel\u00adlung zu ande\u00adren Pro\u00adduk\u00adten des Herstellers:<\/p>\n<table style=\"width: 731.5px;\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 64px;\"><\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 64px;\">Rade\u00adon <span class=\"caps\">R7<\/span>&nbsp;360<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 64px;\">Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span>&nbsp;370<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 64px;\">Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span>&nbsp;380<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 64px;\">Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span>&nbsp;<span class=\"caps\">380X<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 64px;\"><strong>Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span>&nbsp;480<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 64px;\">Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span>&nbsp;390<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 64px;\">Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span>&nbsp;<span class=\"caps\">390X<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 64px;\">Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span>&nbsp;Fury<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 64px;\">Code\u00adna\u00adme<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 64px;\">Toba\u00adgo&nbsp;Pro<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 64px;\">Tri\u00adni\u00addad&nbsp;Pro<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 64px;\">Anti\u00adgua&nbsp;Pro<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 64px;\">Anti\u00adgua&nbsp;<span class=\"caps\">XT<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 64px;\"><strong>Pola\u00adris&nbsp;10<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 64px;\">Gre\u00adna\u00adda&nbsp;Pro<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 64px;\">Gre\u00adna\u00adda&nbsp;<span class=\"caps\">XT<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 64px;\">Fiji Pro<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 64px;\">Gra\u00adphics-Core-Next-Revi\u00adsi\u00adon<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 64px;\">2nd Gen<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 64px;\">1st Gen<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 64px;\">3rd Gen<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 64px;\">3rd Gen<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 64px;\"><b>4th Gen<\/b><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 64px;\">2nd Gen<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 64px;\">2nd Gen<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 64px;\">3rd Gen<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 44px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 44px;\">Shader\u00adpro\u00adzes\u00adso\u00adren<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 44px;\">768<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 44px;\">1.024<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 44px;\">1.792<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 44px;\">2.048<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 44px;\"><strong>2.304<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 44px;\">2.560<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 44px;\">2.816<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 44px;\">3.584<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 44px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 44px;\">Anzahl Com\u00adpu\u00adte&nbsp;Units<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 44px;\">12<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 44px;\">16<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 44px;\">28<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 44px;\">32<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 44px;\"><strong>36<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 44px;\">40<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 44px;\">44<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 44px;\">56<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 64px;\">GPU-Takt [MHz]<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 64px;\">bis zu 1.000<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 64px;\">bis zu&nbsp;975<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 64px;\">bis zu&nbsp;970<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 64px;\">bis zu&nbsp;970<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 64px;\"><strong>bis zu 1.266<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 64px;\">bis zu 1.000<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 64px;\">bis zu 1.050<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 64px;\">bis zu 1.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 64px;\">Sin\u00adgle-Pre\u00adcis\u00adi\u00adon-Leis\u00adtung [<span class=\"caps\">GFLOPS<\/span>]<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 64px;\">1.536<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 64px;\">1.997<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 64px;\">3.476<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 64px;\">3.973<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 64px;\"><strong>5.834<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 64px;\">5.120<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 64px;\">5.914<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 64px;\">7.168<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 64px;\">Dou\u00adble-Pre\u00adcis\u00adi\u00adon-Leis\u00adtung [<span class=\"caps\">GFLOPS<\/span>]<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 64px;\">96<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 64px;\">125<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 64px;\">217<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 64px;\">248<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 64px;\"><strong>365<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 64px;\">640<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 64px;\">739<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 64px;\">448<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 44px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 44px;\">Spei\u00adcher\u00adin\u00adter\u00adface<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 44px;\">128 bit<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 44px;\">256 bit<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 44px;\">256 bit<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 44px;\">256 bit<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 44px;\"><strong>256 bit<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 44px;\">512 bit<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 44px;\">512 bit<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 44px;\">4096 bit<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 44px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 44px;\">Spei\u00adcher\u00adtyp<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 44px;\"><span class=\"caps\">GDDR5<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 44px;\"><span class=\"caps\">GDDR5<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 44px;\"><span class=\"caps\">GDDR5<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 44px;\"><span class=\"caps\">GDDR5<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 44px;\"><strong><span class=\"caps\">GDDR5<\/span><\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 44px;\"><span class=\"caps\">GDDR5<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 44px;\"><span class=\"caps\">GDDR5<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 44px;\"><span class=\"caps\">HBM<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 44px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 44px;\">Spei\u00adcher\u00admen\u00adge [GiB]<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 44px;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 44px;\">2 oder&nbsp;4<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 44px;\">2 oder&nbsp;4<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 44px;\">4<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 44px;\"><strong>4 oder&nbsp;8<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 44px;\">8<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 44px;\">8<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 44px;\">4<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 64px;\">Spei\u00adcher\u00adband\u00adbrei\u00adte [GiB\/s]<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 64px;\">112<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 64px;\">179,2<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 64px;\">182,4<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 64px;\">182,4<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 64px;\"><strong>224 bis&nbsp;256<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 64px;\">384<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 64px;\">384<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 64px;\">512<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 44px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 44px;\">Fer\u00adti\u00adgungs\u00adpro\u00adzess<\/td>\n<td style=\"width: 256px; height: 44px;\" colspan=\"4\">28 nm<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 44px;\"><strong>14 nm<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 191.5px; height: 44px;\" colspan=\"3\">28 nm<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 39px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 39px;\">Ther\u00admal Design Power [Watt]<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 39px;\">85<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 39px;\">150<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 39px;\">190<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 39px;\">220<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 39px;\"><strong>150<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 39px;\">275<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 39px;\">275<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 39px;\">275<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 64px;\">Strom\u00adste\u00adcker<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 64px;\">1x 6\u2011polig<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 64px;\">1x 6\u2011polig<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 64px;\">2x 6\u2011polig<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 64px;\">2x 6\u2011polig<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 64px;\"><strong>1x 6\u2011polig<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 64px;\">1x 6\u2011polig + 1x 8\u2011polig<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 64px;\">1x 6\u2011polig + 1x 8\u2011polig<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 64px;\">2x 8\u2011polig<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 44px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 44px;\">unter\u00adst\u00fctz\u00adte&nbsp;APIs<\/td>\n<td style=\"width: 457.5px; height: 44px;\" colspan=\"8\">DirectX 12, OpenGL 4.5, Vul\u00adkan, Open\u00adCL 2.0<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 84px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 84px;\">Unter\u00adst\u00fct\u00adzung f\u00fcr Vir\u00adtu\u00adal Super Reso\u00adlu\u00adti\u00adon (<span class=\"caps\">VSR<\/span>)<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 84px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 84px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 84px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 84px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 84px;\"><strong>ja<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 84px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 84px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 84px;\">ja<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 64px;\">Unter\u00adst\u00fct\u00adzung f\u00fcr FreeSync<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 64px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 64px;\">nein<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 64px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 64px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 64px;\"><strong>ja<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 64px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 64px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 64px;\">ja<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 108px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 108px;\">TrueAu\u00addio<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 108px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 108px;\">nein<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 108px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 108px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 108px;\"><strong>ja<\/strong>\n<p><strong>(TrueAu\u00addio&nbsp;Next)<\/strong><\/p><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 108px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 108px;\">ja<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 108px;\">ja<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 44px;\">\n<td style=\"width: 142px; height: 44px;\">Stra\u00ad\u00dfen\u00adprei\u00adse [Euro]<\/td>\n<td style=\"width: 64px; height: 44px;\">ab 95<\/td>\n<td style=\"width: 63px; height: 44px;\">ab 120<\/td>\n<td style=\"width: 67px; height: 44px;\">ab 152<\/td>\n<td style=\"width: 62px; height: 44px;\">ab 180<\/td>\n<td style=\"width: 10px; height: 44px;\"><strong>ab 249<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 57px; height: 44px;\">ab 250<\/td>\n<td style=\"width: 59px; height: 44px;\">ab 300<\/td>\n<td style=\"width: 75.5px; height: 44px;\">ab 400<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<!--nextpage-->\n<p><strong>Batt\u00adle\u00adfield&nbsp;4<\/strong><br>\n<i>Batt\u00adle\u00adfield 4<\/i> wird vom Publisher Elec\u00adtro\u00adnic Arts ver\u00adtrie\u00adben. W\u00e4h\u00adrend die \u00e4lte\u00adren Ver\u00adtre\u00adter der Batt\u00adle\u00adfield-Rei\u00adhe (u.a. <i>Batt\u00adle\u00adfield 1942<\/i>, <i>Batt\u00adle\u00adfield Viet\u00adnam<\/i> und <i>Batt\u00adle\u00adfield 2<\/i>) im Ein\u00adzel\u00adspie\u00adler\u00admo\u00addus Com\u00adpu\u00adter\u00adgeg\u00adner auf den Mul\u00adti\u00adplay\u00ader-Kar\u00adten ver\u00adwen\u00adde\u00adten, hat seit dem Erschei\u00adnen von <i>Batt\u00adle\u00adfield: Bad Com\u00adpa\u00adny<\/i> auf den Kon\u00adso\u00adlen ein rich\u00adti\u00adger Ein\u00adzel\u00adspie\u00adler\u00admo\u00addus Ein\u00adzug gehal\u00adten. W\u00e4h\u00adrend es beim Vor\u00adg\u00e4n\u00adger <i>Batt\u00adle\u00adfield 3<\/i> in der Ein\u00adzel\u00adspie\u00adler-Kam\u00adpa\u00adgne um gestoh\u00adle\u00adne rus\u00adsi\u00adsche Atom\u00adbom\u00adben ging, st\u00fctzt sich der aktu\u00adel\u00adle Able\u00adger der Serie auf den fik\u00adti\u00adven Putsch eines chi\u00adne\u00adsi\u00adschen Generals.<br>\n<i>Batt\u00adle\u00adfield 4<\/i> setzt auf die j\u00fcngs\u00adte Aus\u00adbau\u00adstu\u00adfe der Frost\u00adbyte-Engi\u00adne in Form der Ver\u00adsi\u00adon 3.0. Zu den beson\u00adde\u00adren Eigen\u00adschaf\u00adten geh\u00f6\u00adren die Spiel\u00adphy\u00adsik, die nahe\u00adzu das Zer\u00adst\u00f6\u00adren der gesam\u00adten Umge\u00adbung zul\u00e4sst, sowie die Unter\u00adst\u00fct\u00adzung f\u00fcr AMDs hard\u00adware\u00adna\u00adhe <span class=\"caps\">API<\/span> mit dem Namen <i>Man\u00adt\u00adle<\/i>. Wel\u00adchen Ein\u00adfluss die noch im Beta-Sta\u00addi\u00adum befind\u00adli\u00adche <span class=\"caps\">API<\/span> auf die Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten (frames per second, Bil\u00adder pro Sekun\u00adde) hat, beleuch\u00adte\u00adte unser <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/6751-amd-mantle\/\" target=\"blank\">Test zu <i>Man\u00adt\u00adle<\/i><\/a>. In unse\u00adrem heu\u00adti\u00adgen Test f\u00fch\u00adren wir gleich\u00adfalls&nbsp;Tests mit der&nbsp;AMD-exklu\u00adsi\u00adven <span class=\"caps\">API<\/span>&nbsp;durch.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_4_placeholder ngg_shortcode_5_placeholder ngg_shortcode_6_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i>von links nach rechts: nied\u00adri\u00adge, mitt\u00adle\u00adre und hohe Details<\/i><\/p>\n<p>Wir f\u00fch\u00adren unse\u00adre Tests mit <i>Batt\u00adle\u00adfield 4<\/i> mit den Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen 1366x768, 1600x900, 1920x1080 und 2560x1080 in den vom Spiel vor\u00adge\u00adge\u00adbe\u00adnen Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen (Pre\u00adsets) nied\u00adrig, mit\u00adtel, hoch und ultra&nbsp;durch.<\/p>\n<p><strong>Hit\u00adman Absolution<\/strong><br>\nSeit 2009 geh\u00f6rt Eidos Inter\u00adac\u00adti\u00adve zum japa\u00adni\u00adschen Publisher Squa\u00adre Enix. Der bis\u00adher letz\u00adte Able\u00adger der inzwi\u00adschen 14 Jah\u00adre alten Hit\u00adman-Rei\u00adhe h\u00f6rt auf den Namen <i>Hit\u00adman Abso\u00adlu\u00adti\u00adon<\/i> und greift ein alt\u00adbe\u00adkann\u00adtes Sze\u00adna\u00adrio der Spie\u00adle\u00adrei\u00adhe auf: Der Prot\u00adago\u00adnist \u201cAgent 47\u201d, sei\u00adner\u00adseits Auf\u00adtrags\u00adkil\u00adler, wird selbst zum Gejag\u00adten. Geblie\u00adben ist die Wahl f\u00fcr den Spie\u00adler, ob er lie\u00adber lei\u00adse zu Wer\u00adke gehen m\u00f6ch\u00adte oder aber mit gro\u00ad\u00dfem Tamtam.<br>\nDie von <span class=\"caps\">IO<\/span> Inter\u00adac\u00adti\u00adve f\u00fcr das Spie\u00adle genutz\u00adte (pro\u00adprie\u00adt\u00e4\u00adre) Engi\u00adne <i>Gla\u00adcier 2<\/i> kann laut Anga\u00adben von Squa\u00adre Enix mit bis zu 1200 Cha\u00adrak\u00adte\u00adren gleich\u00adzei\u00adtig umge\u00adhen. Sol\u00adche Men\u00adschen\u00admas\u00adsen ben\u00f6\u00adti\u00adgen dann auch eine ent\u00adspre\u00adchen\u00adde Rechen\u00adleis\u00adtung sei\u00adtens der <span class=\"caps\">CPU<\/span>. Der inte\u00adgrier\u00adte Bench\u00admark von <i>Hit\u00adman Abso\u00adlu\u00adti\u00adon<\/i> betrach\u00adtet solch einen Grenzfall.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_7_placeholder ngg_shortcode_8_placeholder ngg_shortcode_9_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i>von links nach rechts: nied\u00adri\u00adge, mitt\u00adle\u00adre und hohe Details<\/i><\/p>\n<p>Wir f\u00fch\u00adren unse\u00adre Tests mit dem inte\u00adgrier\u00adten Bench\u00admark von&nbsp;<i>Hit\u00adman Abso\u00adlu\u00adti\u00adon<\/i> mit den Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen 1366x768, 1600x900, 1920x1080 und 2560x1080 in den vom Spiel vor\u00adge\u00adge\u00adbe\u00adnen Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen (Pre\u00adsets) nied\u00adrig, mit\u00adtel und hoch&nbsp;durch.<\/p>\n<p><strong>Bio\u00ads\u00adhock Infinite<\/strong><br>\nWie auch ande\u00adre Spie\u00adle, die wir heu\u00adte f\u00fcr die Tests nut\u00adzen, hat <i>Bio\u00ads\u00adhock Infi\u00adni\u00adte<\/i> von Irra\u00adtio\u00adnal Games (Publisher: <span class=\"caps\">2K<\/span> Games) schon des \u00d6fte\u00adren eine Rol\u00adle bei uns gespielt (z.B. <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/3232-apus-und-aktuelle-spiele-passt-das-zusammen\/subpage-bioshock-infinite\/\" target=\"blank\">hier<\/a>). Das Spiel rund um den \u201cHel\u00adden\u201d Boo\u00adker DeWitt ist der inzwi\u00adschen drit\u00adte Able\u00adger der Bio\u00ads\u00adhock-Rei\u00adhe. W\u00e4h\u00adrend die ers\u00adten bei\u00adden Tei\u00adle der Serie unter dem Mee\u00adres\u00adspie\u00adgel in der fik\u00adti\u00adven Stadt Rap\u00adtu\u00adre ange\u00adsie\u00addelt waren, ver\u00adschl\u00e4gt es den Spie\u00adler \u00fcber die Wol\u00adken in die schwe\u00adben\u00adde Stadt Columbia.<br>\nDie tech\u00adni\u00adsche Basis f\u00fcr <i>Bio\u00ads\u00adhock Infi\u00adni\u00adte<\/i> ist die bekann\u00adte und viel ver\u00adwen\u00adde\u00adte Unre\u00adal Engi\u00adne in der Ver\u00adsi\u00adon&nbsp;3.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_10_placeholder ngg_shortcode_11_placeholder ngg_shortcode_12_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_13_placeholder ngg_shortcode_14_placeholder ngg_shortcode_15_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i>von links nach rechts: nied\u00adri\u00adge, mitt\u00adle\u00adre und hohe Details<\/i><\/p>\n<p>Wir f\u00fch\u00adren unse\u00adre Tests mit dem inte\u00adgrier\u00adten Bench\u00admark von&nbsp;<i>Bio\u00ads\u00adhock Infi\u00adni\u00adte<\/i> mit den Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen 1366x768, 1600x900, 1920x1080 und 2560x1080 in den vom Spiel vor\u00adge\u00adge\u00adbe\u00adnen Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen (Pre\u00adsets) nied\u00adrig, mit\u00adtel, hoch und ultra&nbsp;durch.<\/p>\n<p><strong>Crysis 3<br>\n<\/strong>Den Durch\u00adbruch schaff\u00adte das deut\u00adsche Unter\u00adneh\u00admen Crytek im Jah\u00adre 2004 mit dem Titel <i>Far Cry<\/i>. Vor allem die CryEn\u00adgi\u00adne sorg\u00adte sei\u00adner\u00adzeit f\u00fcr Auf\u00adse\u00adhen, da rie\u00adsi\u00adge Au\u00dfen\u00adarea\u00adle dar\u00adge\u00adstellt wer\u00adden k\u00f6n\u00adnen. <i>Far Cry<\/i> war auch eines der ers\u00adten Spie\u00adle, das einen Nut\u00adzen aus 64-bit-Pro\u00adzes\u00adso\u00adren zie\u00adhen konn\u00adte. Das zwei\u00adte Spiel von Crytek muss\u00adte neu benannt wer\u00adden, weil die Namens\u00adrech\u00adte f\u00fcr <i>Far Cry<\/i> bei Ubi\u00ads\u00adoft liegen.<br>\nDas aktu\u00adel\u00adle Crytek-Spiel h\u00f6rt auf den Namen <i>Crysis 3<\/i> und kn\u00fcpft an die Geschich\u00adte der Vor\u00adg\u00e4n\u00adger <i>Crysis<\/i>, <i>Crysis War\u00adhead<\/i> und <i>Crysis 2<\/i> an. Eine Ali\u00aden-Ras\u00adse, die Ceph, bedroht immer noch die Erde und der letz\u00adte \u00fcbrig\u00adge\u00adblie\u00adbe\u00adne Super\u00adsol\u00addat \u201cPro\u00adphet\u201d mit sei\u00adnem High-Tech-Kampf\u00adan\u00adzug soll sie retten.<br>\nGra\u00adfisch geh\u00f6rt <i>Crysis 3<\/i> zur Ober\u00adklas\u00adse. Die Anfor\u00adde\u00adrun\u00adgen an den Gra\u00adfik\u00adbe\u00adschleu\u00adni\u00adger sind enorm, vor allem wenn h\u00f6he\u00adre Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen aus\u00adge\u00adw\u00e4hlt wer\u00adden. Im Gegen\u00adsatz dazu muss kei\u00adne High-End-CPU ver\u00adbaut sein, um auf spiel\u00adba\u00adre Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten zu kommen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_16_placeholder ngg_shortcode_17_placeholder ngg_shortcode_18_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i>von links nach rechts: nied\u00adri\u00adge, mitt\u00adle\u00adre und hohe Details<\/i><\/p>\n<p>Wir f\u00fch\u00adren unse\u00adre Tests mit <i>Crysis 3<\/i> mit den Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen 1366x768, 1600x900, 1920x1080 und 2560x1080 in den vom Spiel vor\u00adge\u00adge\u00adbe\u00adnen Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen (Pre\u00adsets) nied\u00adrig, mit\u00adtel und hoch durch. Dabei nut\u00adzen wir zus\u00e4tz\u00adlich die Shader-Kan\u00adten\u00adgl\u00e4t\u00adtung <span class=\"caps\">FXAA<\/span> und set\u00adzen die Tex\u00adtur\u00adauf\u00adl\u00f6\u00adsung auf&nbsp;hoch.<\/p>\n<p><strong>Metro 2033<\/strong><br>\nDas auf dem gleich\u00adna\u00admi\u00adgen Roman basie\u00adren\u00adde <em>Metro 2033<\/em>&nbsp;ent\u00adstammt aus dem Hau\u00adse <span class=\"caps\">4A<\/span> Games, einem ukrai\u00adni\u00adschen Stu\u00addio, das inzwi\u00adschen auf Mal\u00adta sei\u00adnen Haupt\u00adsitz hat. Die haus\u00adei\u00adge\u00adne und eigens ent\u00adwi\u00adckel\u00adte <span class=\"caps\">4A<\/span> Engi\u00adne ist die Basis f\u00fcr den Titel. In dem End\u00adzeit-Ego-Shoo\u00adter bewegt sich der Spie\u00adler durch ein durch Atom\u00adwaf\u00adfen zer\u00adst\u00f6r\u00adtes Mos\u00adkau. Die U\u2011Bahn, die Metro,&nbsp;mit sei\u00adnen Sta\u00adtio\u00adnen hat sich zum Lebens\u00adraum der Men\u00adschen ent\u00adwi\u00adckelt, die sich gegen Mutan\u00adten und ande\u00adre Gefah\u00adren behaup\u00adten m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Wir f\u00fch\u00adren unse\u00adre Tests mit dem inte\u00adgrier\u00adten Bench\u00admark von&nbsp;<i>Metro 2033<\/i>&nbsp;mit den Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen 1366x768, 1600x900, 1920x1080 und 2560x1080 in den vom Spiel vor\u00adge\u00adge\u00adbe\u00adnen Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen (Pre\u00adsets) nied\u00adrig, mit\u00adtel, hoch und sehr hoch durch. Dabei nut\u00adzen wir&nbsp;die DirectX-11-API, eine vier\u00adfa\u00adche Mul\u00adti-Sam\u00adpling-Kan\u00adten\u00adgl\u00e4t\u00adtung und eine 16-fache aniso\u00adtro\u00adpi\u00adsche Fil\u00adte\u00adrung. Die erwei\u00adter\u00adten NVI\u00adDIA-PhysX-Effek\u00adte deak\u00adti\u00advie\u00adren wir, wohin\u00adge\u00adgen Depth Of Field (<span class=\"caps\">DOF<\/span>) akti\u00adviert&nbsp;wird.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><strong>Tomb Rai\u00adder (2013)<\/strong><br>\nVor eini\u00adger Zeit&nbsp;erschien ein wei\u00adte\u00adrer Able\u00adger der Tomb-Rai\u00adder-Rei\u00adhe. Gegen\u00ad\u00fcber den Vor\u00adg\u00e4n\u00adgern ist die Prot\u00adago\u00adnis\u00adtin Lara Croft nicht mehr die ulti\u00adma\u00adti\u00adve K\u00e4mp\u00adfe\u00adrin und bricht damit mit bestehen\u00adden Tra\u00addi\u00adtio\u00adnen der Rei\u00adhe. Bereits vor eini\u00adger Zeit haben wir das Spiel im Rah\u00admen der Vor\u00adstel\u00adlung eini\u00adger Titel aus dem <i>Never Sett\u00adle Bund\u00adle<\/i> bespro\u00adchen und auf <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/3232-apus-und-aktuelle-spiele-passt-das-zusammen\/\" target=\"blank\">die Leis\u00adtung mit einer <span class=\"caps\">APU<\/span><\/a> untersucht.<br>\nDas von Crys\u00adtal Dyna\u00admics ent\u00adwi\u00adckel\u00adte und vom Publisher Squa\u00adre Enix ver\u00adtrie\u00adbe\u00adne Spiel setzt auf die eigens ent\u00adwi\u00adckel\u00adte Crys\u00adtal Engi\u00adne. Die\u00adse kam unter ande\u00adrem bereits beim Titel <i>Deus Ex: Human Revo\u00adlu\u00adti\u00adon<\/i> zum Ein\u00adsatz. Das Spiel stellt genau\u00adso wie <i><span class=\"caps\">GRID<\/span> 2<\/i> rela\u00adtiv gerin\u00adge Anfor\u00adde\u00adrun\u00adgen an die Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit der&nbsp;<span class=\"caps\">CPU<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_19_placeholder ngg_shortcode_20_placeholder ngg_shortcode_21_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i>von links nach rechts: nied\u00adri\u00adge, mitt\u00adle\u00adre und hohe Details<\/i><\/p>\n<p>Wir f\u00fch\u00adren unse\u00adre Tests mit <i>Tomb Rai\u00adder<\/i> mit den Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen 1366x768, 1600x900, 1920x1080 und 2560x1080 in den vom Spiel vor\u00adge\u00adge\u00adbe\u00adnen Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen (Pre\u00adsets) nied\u00adrig, mit\u00adtel, hoch und ultra&nbsp;durch.<\/p>\n<p><strong><span class=\"caps\">AIDA64<\/span><\/strong><br>\n<i><span class=\"caps\">AIDA64<\/span><\/i> ist ein von der Fir\u00adma Final\u00adWire auf den Markt gebrach\u00adtes Uni\u00adver\u00adsal\u00adtool. Es bie\u00adtet M\u00f6g\u00adlich\u00adkei\u00adten zum Aus\u00adle\u00adsen aller Art Infor\u00adma\u00adtio\u00adnen zur Hard\u00adware, hilft bei der \u00dcber\u00adwa\u00adchung von Sys\u00adtem\u00adpa\u00adra\u00adme\u00adtern, die \u00fcber Sen\u00adso\u00adren bereit\u00adge\u00adstellt wer\u00adden und ver\u00adf\u00fcgt nicht zuletzt \u00fcber diver\u00adse Bench\u00admarks. F\u00fcr unse\u00adren Test ist der GPG\u00adPU-Bench\u00admark beson\u00adders inter\u00ades\u00adsant, da neben der Spei\u00adcher\u00adband\u00adbrei\u00adte auch die Rechen\u00adleis\u00adtung der <span class=\"caps\">GPU<\/span> im Hin\u00adblick auf die ein\u00adfa\u00adche und dop\u00adpel\u00adte Rechen\u00adge\u00adnau\u00adig\u00adkeit (Sin\u00adgle und Dou\u00adble Pre\u00adcis\u00adi\u00adon, oft\u00admals auch <span class=\"caps\">SP<\/span> und <span class=\"caps\">DP<\/span> abge\u00adk\u00fcrzt) aus\u00adge\u00adge\u00adben&nbsp;wird.<br>\nDie kos\u00adten\u00adlo\u00adse Vari\u00adan\u00adte (Pro\u00adbier\u00adver\u00adsi\u00adon) bie\u00adtet nicht den kom\u00adplet\u00adten Funk\u00adti\u00adons\u00adum\u00adfang, sodass wir auf die Engi\u00adneer-Vari\u00adan\u00adte zur\u00fcck\u00adgrei\u00adfen, die uns Final\u00adWire freund\u00adli\u00adcher\u00adwei\u00adse zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung gestellt hat.<\/p>\n<p><strong>Base\u00admark&nbsp;<span class=\"caps\">CL<\/span><\/strong><br>\nW\u00e4h\u00adrend sich Future\u00admark mit sei\u00adnen 3DMark-Pro\u00adduk\u00adten auf die DirectX-API in allen Aus\u00adbau\u00adstu\u00adfen st\u00fcrzt, ent\u00adwi\u00adckelt die Fir\u00adma Right\u00adwa\u00adre in gr\u00f6\u00ad\u00dfe\u00adrem Umfang Bench\u00admarks f\u00fcr das Android-Betriebs\u00adsys\u00adtem und die OpenGL-Gra\u00adfik\u00adschnitt\u00adstel\u00adle. Das Port\u00adfo\u00adlio umfasst aber auch den <i>Brow\u00adser\u00admark<\/i>, der die erh\u00e4lt\u00adli\u00adchen Brow\u00adser online auf sei\u00adne Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit tes\u00adtet. In unse\u00adrem Bench\u00admark-Par\u00adcours spielt ein wei\u00adte\u00adres Stand\u00adbein von Right\u00adwa\u00adre eine Rol\u00adle, der <i>Base\u00admark <span class=\"caps\">CL<\/span><\/i>. Wie man am Namen schon erken\u00adnen kann, nutzt er, genau\u00adso wie der Lux\u00adMark, die Open\u00adCL-Pro\u00adgram\u00admier\u00adspra\u00adche. Dabei st\u00fctzt sich der <i>Base\u00admark <span class=\"caps\">CL<\/span><\/i> auf ver\u00adschie\u00adde\u00adne Aspek\u00adte: Phy\u00adsik\u00adbe\u00adrech\u00adnun\u00adgen und Mani\u00adpu\u00adla\u00adtio\u00adnen von beweg\u00adten und unbe\u00adweg\u00adten Bil\u00addern z\u00e4h\u00adlen zum Reper\u00adtoire. Wie bei den Future\u00admark-Pro\u00adduk\u00adten wird am Ende eine Punkt\u00adzahl aus\u00adge\u00adge\u00adben, die sich aus den Teil\u00adergeb\u00adnis\u00adsen ergibt.<\/p>\n<p><strong>Lux\u00adMark 2.0<\/strong><br>\nDie Open Com\u00adpu\u00adting Lan\u00adguage ist urspr\u00fcng\u00adlich von Apple ent\u00adwi\u00adckelt wor\u00adden. Mit der Zeit betei\u00adlig\u00adten sich wei\u00adte\u00adre Fir\u00admen an dem Ansatz, wie etwa <span class=\"caps\">IBM<\/span>, Intel, <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> und <span class=\"caps\">AMD<\/span>. Mitt\u00adler\u00adwei\u00adle wird Open\u00adCL von dem Indus\u00adtrie\u00adkon\u00adsor\u00adti\u00adum Khro\u00adnos Group ver\u00adwal\u00adtet. Die dazu\u00adge\u00adh\u00f6\u00adri\u00adge Pro\u00adgram\u00admier\u00adspra\u00adche Open\u00adCL C erlaubt es, Soft\u00adware zu ent\u00adwi\u00adckeln, die von der <span class=\"caps\">CPU<\/span> und der <span class=\"caps\">GPU<\/span> pro\u00adfi\u00adtie\u00adren kann. Lei\u00adder gibt es bis heu\u00adte sehr weni\u00adge Pro\u00adgram\u00adme, die auf die\u00adse Schnitt\u00adstel\u00adle set\u00adzen. Wir konn\u00adten dar\u00adun\u00adter wie\u00adder\u00adum nur zwei Anwen\u00addun\u00adgen fin\u00adden, die es erm\u00f6g\u00adli\u00adchen, die Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit der <span class=\"caps\">APU<\/span> zu bestim\u00admen. <i>Lux\u00adMark<\/i> ist ein Open\u00adCL-Bench\u00admarkt\u00adool der ers\u00adten Stun\u00adde und kann Open\u00adCL-Code selek\u00adtiv auf CPU-Teil, GPU-Teil oder auf bei\u00adden gemein\u00adsam ausf\u00fchren.<\/p>\n<p><strong><span class=\"caps\">CINEBENCH<\/span> <span class=\"caps\">R15<\/span><\/strong><br>\nDer <i><span class=\"caps\">CINEBENCH<\/span><\/i> ist der zu MAXONs <i><span class=\"caps\">CINEMA<\/span> <span class=\"caps\">4D<\/span> <span class=\"caps\">R15<\/span><\/i> pas\u00adsen\u00adde Bench\u00admark, wie man schon leicht am Namen erken\u00adnen kann. Es ist \u00e4hn\u00adlich wie Auto\u00addesks <i>Maya<\/i> varia\u00adbel f\u00fcr vie\u00adle Berei\u00adche ein\u00adsetz\u00adbar. Es reicht von der rei\u00adnen Model\u00adla\u00adge eines Objekts bis hin zur Ani\u00adma\u00adti\u00adon gan\u00adzer Fil\u00adme. Dabei ist sowohl die <span class=\"caps\">CPU<\/span> von ent\u00adschei\u00adden\u00adder Bedeu\u00adtung als auch die <span class=\"caps\">GPU<\/span> mit ihrer OpenGL-Leis\u00adtung. <span class=\"caps\">MAXON<\/span> hebt her\u00advor, dass der Bench\u00admark sich an \u201cpro\u00adduk\u00adti\u00adons\u00ad\u00fcb\u00adli\u00adchen Anwen\u00addungs\u00adab\u00adl\u00e4u\u00adfen in <i><span class=\"caps\">CINEMA<\/span> <span class=\"caps\">4D<\/span><\/i>\u201d ori\u00aden\u00adtiert.<\/p>\n<p>Der f\u00fcr uns wich\u00adti\u00adge OpenGL-Test zeigt eine laut Her\u00adstel\u00adler\u00adan\u00adga\u00adben kom\u00adple\u00adxe 3D-Sze\u00adne. Unge\u00adf\u00e4hr eine Mil\u00adli\u00adon Poly\u00adgo\u00adne sind zu berech\u00adnen. Wei\u00adter\u00adhin kom\u00admen hoch\u00adauf\u00adge\u00adl\u00f6s\u00adte Tex\u00adtu\u00adren und zahl\u00adrei\u00adche Effek\u00adte zum Ein\u00adsatz. Das Ergeb\u00adnis des OpenGL-Bench\u00admarks wird in Bil\u00addern pro Sekun\u00adde ausgegeben.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/945bf6157df34873acc2f1fe0f691ddd\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Wir nut\u00adzen f\u00fcr die\u00adsen Test eine <span class=\"caps\">FX-CPU<\/span> mit vier Modu\u00adlen respek\u00adti\u00adve acht Threads. Obwohl sich zuletzt immer wie\u00adder gezeigt hat, dass auch die H\u00e4lf\u00adte durch\u00adaus aus\u00adrei\u00adchen kann, wol\u00adlen wir die\u00adsen Fla\u00adschen\u00adhals eli\u00admi\u00adnie\u00adren, indem wir so vie\u00adle Threads wie m\u00f6g\u00adlich nut\u00adzen. Zudem ist eine FX-Platt\u00adform zu 100 % auf die Nut\u00adzung einer dedi\u00adzier\u00adten Gra\u00adfik\u00adl\u00f6\u00adsung ausgelegt.<\/p>\n<p><strong><em>Ach\u00adtung:<\/em><\/strong>&nbsp;<em>Die Ver\u00adgleichs\u00adwer\u00adte auf den fol\u00adgen\u00adden Sei\u00adten stam\u00admen aus unse\u00adrem fr\u00fc\u00adhe\u00adren Test. Das dort genutz\u00adte Test\u00adsys\u00adtem ist nicht 100 % mit dem heu\u00adti\u00adgen iden\u00adtisch. Es tre\u00adten mit\u00adun\u00adter Abwei\u00adchun\u00adgen auf. Vor allem die Trei\u00adber\u00adver\u00adsi\u00adon ist zu beachten.<\/em><\/p>\n<p>Es tref\u00adfen sich bei unse\u00adrem heu\u00adti\u00adgen Test\u00adauf\u00adbau den\u00adnoch meh\u00adre\u00adre alte Bekannte:<\/p>\n<ul>\n<li><span class=\"caps\">CPU<\/span>\/Prozessor: <span class=\"caps\">AMD<\/span> <span class=\"caps\">FX-8150<\/span> (<span class=\"caps\">AM3<\/span>+)<\/li>\n<li>CPU-K\u00fch\u00adler: Sil\u00adver\u00adStone Tun\u00addra&nbsp;<span class=\"caps\">TD02<\/span><\/li>\n<li>Main\u00adboard: <span class=\"caps\">ASUS<\/span> Cross\u00adhair V For\u00admu\u00adla (<span class=\"caps\">AM3<\/span>+)<\/li>\n<li><span class=\"caps\">RAM<\/span>\/Arbeitsspeicher: 2x 4 GiB G.Skill TridentX <span class=\"caps\">F3-2400C10-4GTX<\/span> (genutz\u00adter Spei\u00adcher\u00adtakt: 2400 MHz, XMP-Pro\u00adfil&nbsp;1)<\/li>\n<li>Fest\u00adplat\u00adten: 1x <span class=\"caps\">ADATA<\/span> <span class=\"caps\">S510<\/span> 120 <span class=\"caps\">GB<\/span> (<span class=\"caps\">SSD<\/span>) und 1x Wes\u00adtern Digi\u00adtal Ele\u00adments (1000 <span class=\"caps\">GB<\/span>, <span class=\"caps\">USB<\/span> 3.0)<\/li>\n<li>Netz\u00adteil: be quiet! Pure Power <span class=\"caps\">L8<\/span>&nbsp;<span class=\"caps\">400W<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die <span class=\"caps\">FX-CPU<\/span> nut\u00adzen wir in zwei ver\u00adschie\u00adde\u00adnen Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen, die den Ein\u00adfluss der Pro\u00adzes\u00adsor\u00adtakt\u00adfre\u00adquenz dar\u00adstel\u00adlen sollen:<\/p>\n<ul>\n<li>4 Modu\u00adle mit 8 Threads und 3.000 MHz Takt\u00adfre\u00adquenz&nbsp;sowie<\/li>\n<li>4 Modu\u00adle mit 8 Threads und 4.000 MHz Taktfrequenz<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sei\u00adtens der Soft\u00adware set\u00adzen wir auf fol\u00adgen\u00addes Grundger\u00fcst:<\/p>\n<ul>\n<li>Betriebs\u00adsys\u00adtem: Micro\u00adsoft Win\u00addows 7 Pro\u00adfes\u00adsio\u00adnal 64bit (jeweils aktu\u00adel\u00adler&nbsp;Stand)<\/li>\n<li>Betriebs\u00adsys\u00adtem: Micro\u00adsoft Win\u00addows 10 Pro\u00adfes\u00adsio\u00adnal 64bit (Stand: Juli&nbsp;2016)<\/li>\n<li>Viren\u00adscan\u00adner: avast! Free Anti\u00advi\u00adrus (nur Win\u00addows&nbsp;7)<\/li>\n<li><span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon Soft\u00adware 16.7.1 \u2013 Crims\u00adon Edi\u00adti\u00adon (Tex\u00adtur\u00adfil\u00adte\u00adrung: Hohe Qua\u00adli\u00adt\u00e4t; Video\u00adver\u00adbes\u00adse\u00adrun\u00adgen deaktiviert)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir haben inten\u00adsiv \u00fcber die Nut\u00adzung eines Viren\u00adscan\u00adners nach\u00adge\u00addacht. Zwar wird durch die Instal\u00adla\u00adti\u00adon eine Kom\u00adpo\u00adnen\u00adte ein\u00adge\u00adf\u00fcgt, die die Bild\u00adra\u00adten sen\u00adken kann, jedoch ist der Sinn die\u00adses Tests eine Dar\u00adstel\u00adlung der Pra\u00adxis. Genau\u00adso ver\u00adh\u00e4lt es sich mit dem Update\u00adstand f\u00fcr das Betriebssystem.<\/p>\n<p>Die Bewer\u00adtung der Spiel\u00adbar\u00adkeit ist von der jewei\u00adli\u00adgen Per\u00adson abh\u00e4n\u00adgig. Unse\u00adre Ein\u00adsch\u00e4t\u00adzun\u00adgen sind des\u00adhalb gro\u00adbe Richt\u00adwer\u00adte. Wir defi\u00adnie\u00adren fol\u00adgen\u00adde Bereiche:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>unter\u00adhalb von 25 Bil\u00addern pro Sekun\u00adde (25 fps):<\/strong>&nbsp;Es tre\u00adten f\u00fcr vie\u00adle Nut\u00adzer sicht\u00adba\u00adre Ruck\u00adler auf. Zus\u00e4tz\u00adlich ent\u00adsteht oft f\u00fcr vie\u00adle der Ein\u00addruck, dass Ein\u00adga\u00adben ver\u00adz\u00f6\u00adgert umge\u00adsetzt wer\u00adden. In ein\u00adzel\u00adnen F\u00e4l\u00adlen k\u00f6n\u00adnen Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten unter der 25-fps-Mar\u00adke ertr\u00e4g\u00adlich sein. Vor allem Stra\u00adte\u00adgie\u00adspie\u00adle sind daf\u00fcr bekannt, auch mit gerin\u00adge\u00adren Wer\u00adten \u201espiel\u00adbar\u201c zu&nbsp;sein.<\/li>\n<li><strong>zwi\u00adschen 25 und 35 Bil\u00addern pro Sekun\u00adde:<\/strong>&nbsp;Die\u00adser Bereich wird von vie\u00adlen Spie\u00adlern tole\u00adriert und wird von uns als ein\u00adge\u00adschr\u00e4nkt spiel\u00adbar definiert.<\/li>\n<li><strong>ober\u00adhalb von 35 Bil\u00addern pro Sekun\u00adde:<\/strong>&nbsp;Hier spre\u00adchen wir davon, dass der jewei\u00adli\u00adge Titel auch wirk\u00adlich spiel\u00adbar ist. Die Wie\u00adder\u00adga\u00adbe wird von vie\u00adlen als fl\u00fcs\u00adsig wahrgenommen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Trotz die\u00adser recht gro\u00adben Auf\u00adstel\u00adlung gilt die Faust\u00adre\u00adgel, dass man theo\u00adre\u00adtisch hohe Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten bevor\u00adzu\u00adgen soll\u00adte. Vor allem in Online-Spie\u00adlen (Mul\u00adti\u00adplay\u00ader-Spie\u00adle) und spe\u00adzi\u00adell Ego-Shoo\u00adtern wie dem von uns getes\u00adte\u00adten&nbsp;<em>Batt\u00adle\u00adfield 4<\/em>&nbsp;pr\u00e4\u00adfe\u00adrie\u00adren vie\u00adle Spie\u00adler min\u00addes\u00adtens 60 Bil\u00adder pro Sekunde.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_22_placeholder<\/p>\n<p>Die OpenGL-Leis\u00adtung in pro\u00adfes\u00adsio\u00adnel\u00adlen Anwen\u00addun\u00adgen ist immer vom ein\u00adge\u00adsetz\u00adten Trei\u00adber abh\u00e4n\u00adgig. Auch die Ren\u00adder\u00adleis\u00adtung der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 wird zuguns\u00adten der pro\u00adfes\u00adsio\u00adnel\u00adlen Pro\u00adduk\u00adte (<span class=\"caps\">AMD<\/span> Fire\u00adPro) redu\u00adziert. Mit der Rade\u00adon Soft\u00adware 16.7.1 liegt die <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 nahe\u00adzu gleich\u00adauf mit bereits l\u00e4n\u00adger bekann\u00adten Model\u00adlen des Herstellers.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_23_placeholder<\/p>\n<p>Der Lux\u00adMark als Open\u00adCL-Anwen\u00addung pro\u00adfi\u00adtiert mas\u00adsiv von der zus\u00e4tz\u00adli\u00adchen Roh\u00adl\u00adeis\u00adtung, die die Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 ver\u00adspricht. Die Ver\u00adtei\u00adlung der Auf\u00adga\u00adben (Stich\u00adwort <em>mul\u00adti queue com\u00adpu\u00adting<\/em>) scheint <span class=\"caps\">AMD<\/span> noch ein\u00admal bes\u00adser gelun\u00adgen zu sein. Ver\u00adgleicht man die von den Her\u00adstel\u00adlern ange\u00adge\u00adbe\u00adnen Wer\u00adte f\u00fcr die Rechen\u00adleis\u00adtung [<span class=\"caps\">R9<\/span> 380: 3.548 <span class=\"caps\">GFLOPS<\/span>; <span class=\"caps\">R9<\/span> <span class=\"caps\">380X<\/span>: 4.219 <span class=\"caps\">GFLOPS<\/span> (+19 %); <span class=\"caps\">RX<\/span> 480: 5.161\u20135.800 <span class=\"caps\">GFLOPS<\/span> (+45 % bis 63 %)] mit\u00adein\u00adan\u00adder, kann die <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 deut\u00adli\u00adche Akzen\u00adte set\u00adzen. Anstatt die gebo\u00adte\u00adne Roh\u00adl\u00adeis\u00adtung ver\u00adpuf\u00adfen zu las\u00adsen, zeigt sich das neue Modell hier von einer sehr guten&nbsp;Seite.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_24_placeholder<\/p>\n<p>Auch der Base\u00admark pro\u00adfi\u00adtiert deut\u00adlich von der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480. Erneut steht die Leis\u00adtung\u00ads\u00adtei\u00adge\u00adrung der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 gg\u00fc. der Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> 380 (+39 %) in einem bes\u00adse\u00adren Ver\u00adh\u00e4lt\u00adnis bzgl. der theo\u00adre\u00adti\u00adschen Eck\u00adda\u00adten (je nach Takt bis zu +63 %, d.h. also es wer\u00adden ca. zwei Drit\u00adtel die\u00adses Wer\u00adtes erreicht) als der Zuwachs von der <span class=\"caps\">R9<\/span> <span class=\"caps\">380X<\/span> zur <span class=\"caps\">R9<\/span> 380 (+8,5 % bei theor. +19 % mehr Roh\u00adpower, also knapp die H\u00e4lfte).<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_25_placeholder<\/p>\n<p>Berech\u00adnun\u00adgen mit ein\u00adfa\u00adcher Genau\u00adig\u00adkeit erle\u00addigt die Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 in unse\u00adrem Test mit der von <span class=\"caps\">AMD<\/span> ange\u00adge\u00adbe\u00adnen Leis\u00adtung. Man kann davon aus\u00adge\u00adhen, dass die\u00adse \u201cSpit\u00adzen\u00adleis\u00adtung\u201d nicht in jedem Anwen\u00addungs\u00adfall gehal\u00adten wer\u00adden kann. Die Bench\u00admark-Ergeb\u00adnis\u00adse schwan\u00adken von Durch\u00adlauf zu Durch\u00adlauf&nbsp;etwas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_26_placeholder<\/p>\n<p>Wer\u00adfen wir einen Blick auf die Ergeb\u00adnis\u00adse bei dop\u00adpel\u00adter Genau\u00adig\u00adkeit, erge\u00adben sich kei\u00adne neu\u00aden Erkenntnisse.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_27_placeholder<\/p>\n<p>Die erreich\u00adten Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 sind beim Ego-Shoo\u00adter <em>Batt\u00adle\u00adfield 4<\/em> auf einem sehr hohen Niveau. Die Gra\u00adfik\u00adleis\u00adtung in der h\u00f6chs\u00adten getes\u00adte\u00adten Ein\u00adstel\u00adlung \u00fcber\u00adtrifft die zuletzt von uns getes\u00adte\u00adten Model\u00adle Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> 380 und <span class=\"caps\">380X<\/span> um rund 30 %. Schluss\u00adend\u00adlich reicht die\u00adse Leis\u00adtung aber auch nicht aus, um die anvi\u00adsier\u00adte Ziel\u00adauf\u00adl\u00f6\u00adsung von 2560x1440 (Stich\u00adwort 1440p-Gam\u00ading) mit den h\u00f6chs\u00adten Details mit mehr als 60 Bil\u00addern pro Sekun\u00adde wie\u00adder\u00adge\u00adben zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_28_placeholder<\/p>\n<p>Rela\u00adtiv gese\u00adhen ver\u00adliert die neue <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 genau\u00adso viel Leis\u00adtung wie die Vor\u00adg\u00e4n\u00adger\u00adge\u00adne\u00adra\u00adti\u00adon, wenn die Auf\u00adl\u00f6\u00adsung steigt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_29_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_30_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_31_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_32_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_33_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_34_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_35_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_36_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_37_placeholder<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_38_placeholder<\/p>\n<p>Bio\u00ads\u00adhock Infi\u00adni\u00adte kann mit der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 ohne Ein\u00adschr\u00e4n\u00adkun\u00adgen auch mit sehr hohen Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten gespielt wer\u00adden. Der inzwi\u00adschen \u00e4lte\u00adre Titel wird auch hier mit knapp 30 % h\u00f6he\u00adren Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten wiedergegeben.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_39_placeholder<\/p>\n<p>Steigt die Auf\u00adl\u00f6\u00adsung, kann sich die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 auf einem Niveau mit der Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> <span class=\"caps\">380X<\/span> pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_40_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_41_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_42_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_43_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_44_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_45_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_46_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_47_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_48_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_49_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_50_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_51_placeholder<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_52_placeholder<\/p>\n<p>In unse\u00adrem Test mit Crysis 3 zeigt sich, dass die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 in der Lage ist, im Mit\u00adtel eine Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adte von etwa 60 Bil\u00addern pro Sekun\u00adde zu stem\u00admen. Die Men\u00adge des Gra\u00adfik\u00adspei\u00adchers ist auch hier nicht die kri\u00adti\u00adsche Ein\u00adfluss\u00adgr\u00f6\u00ad\u00dfe. Die Ren\u00adder\u00adleis\u00adtung soll\u00adte f\u00fcr die 2560x1440er Auf\u00adl\u00f6\u00adsung bei einer Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adte um die 55 Bil\u00adder pro Sekun\u00adde ausreichen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_53_placeholder<\/p>\n<p>Deut\u00adlich sicht\u00adbar wird bei die\u00adsem Titel, dass die neue Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 bei h\u00f6he\u00adren Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen deut\u00adli\u00adche Vor\u00adtei\u00adle gegen\u00ad\u00fcber \u00e4lte\u00adren Model\u00adlen haben kann. Den pro\u00adzen\u00adtu\u00adal gerin\u00adge\u00adren Ver\u00adlust an Leis\u00adtung bei h\u00f6he\u00adren Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen ord\u00adnen wir dem ver\u00adbes\u00adser\u00adten Mul\u00adti-Pro\u00adces\u00adsing der Rechen\u00adein\u00adhei\u00adten&nbsp;zu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_54_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_55_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_56_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_57_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_58_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_59_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_60_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_61_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_62_placeholder<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_63_placeholder<\/p>\n<p>Hit\u00adman bleibt ein Titel, der stark von der Pro\u00adzes\u00adsor\u00adleis\u00adtung abh\u00e4ngt. Trotz der h\u00f6he\u00adren Roh\u00adl\u00adeis\u00adtung kann sich die neue <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 nicht von \u00e4lte\u00adren Model\u00adlen abset\u00adzen. Sogar eine <span class=\"caps\">R9<\/span> 380 <span class=\"caps\">OC<\/span> kann h\u00f6he\u00adre Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten offe\u00adrie\u00adren. Zu viel Gewicht geben wir die\u00adsem Bench\u00admark-Titel in die\u00adsem Fall&nbsp;nicht.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_64_placeholder<\/p>\n<p>Inter\u00ades\u00adsant ist den\u00adnoch auch hier das Ver\u00adhal\u00adten, wenn die Auf\u00adl\u00f6\u00adsung schritt\u00adwei\u00adse ange\u00adho\u00adben wird. Auch wenn die abso\u00adlu\u00adte Leis\u00adtung nicht f\u00fcr die Spit\u00adze in die\u00adsem Bench\u00admark aus\u00adreicht, so sehen wir auch hier eine rela\u00adtiv kon\u00adstan\u00adte Leis\u00adtung. Die <span class=\"caps\">R9<\/span> <span class=\"caps\">380X<\/span> hat auf\u00adgrund von Schwie\u00adrig\u00adkei\u00adten mit dem dama\u00adli\u00adgen Trei\u00adber eine noch st\u00e4r\u00adke\u00adre Limi\u00adtie\u00adrung erfah\u00adren gehabt, die sich in abso\u00adlut kon\u00adstan\u00adter Leis\u00adtung manifestierte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_65_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_66_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_67_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_68_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_69_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_70_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_71_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_72_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_73_placeholder<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_74_placeholder<\/p>\n<p>Im Metro-Bench\u00admark kann auch die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 bei h\u00f6he\u00adren Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen kei\u00adne durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten ober\u00adhalb der 60 <span class=\"caps\">FPS<\/span> ablie\u00adfern. Gegen\u00ad\u00fcber einer Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> 380 oder <span class=\"caps\">380X<\/span> gewinnt die <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 den\u00adnoch mit einem Vor\u00adsprung von durch\u00adschnitt\u00adlich 20 % (<span class=\"caps\">R9<\/span> <span class=\"caps\">380X<\/span>) bis 40 % (<span class=\"caps\">R9<\/span>&nbsp;380).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_75_placeholder<\/p>\n<p>Die Leis\u00adtung sinkt \u00e4hn\u00adlich wie bei den \u00e4lte\u00adren Model\u00adlen ab, wenn die Auf\u00adl\u00f6\u00adsung gestei\u00adgert wird. Die <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 kann hier nicht ihre Ver\u00adbes\u00adse\u00adrun\u00adgen aufzeigen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_76_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_77_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_78_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_79_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_80_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_81_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_82_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_83_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_84_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_85_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_86_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_87_placeholder<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_88_placeholder<\/p>\n<p><em>Tomb Rai\u00adder<\/em> reagiert sehr gut auf zus\u00e4tz\u00adli\u00adche Ren\u00adder\u00adleis\u00adtung. Unge\u00adf\u00e4hr 25 % h\u00f6he\u00adre Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten sind nach unse\u00adren Ergeb\u00adnis\u00adsen mit der <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 gegen\u00ad\u00fcber den \u00e4lte\u00adren <span class=\"caps\">R9<\/span> 380 und <span class=\"caps\">R9<\/span> <span class=\"caps\">380X<\/span> zu erwarten.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_89_placeholder<\/p>\n<p>Wenn wir uns die rela\u00adti\u00adve Leis\u00adtung beim Stei\u00adgern der Auf\u00adl\u00f6\u00adsung anse\u00adhen, kann sich die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 hier nicht gut plat\u00adzie\u00adren. Sie ver\u00adliert gegen\u00ad\u00fcber den \u00e4lte\u00adren Model\u00adlen ein paar Pro\u00adzent in der Spitze.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_90_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_91_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_92_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_93_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_94_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_95_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_96_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_97_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_98_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_99_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_100_placeholder&nbsp;ngg_shortcode_101_placeholder<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Wir haben uns auf den letz\u00adten sechs Sei\u00adten ange\u00adse\u00adhen, wie sich die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 in aus\u00adge\u00adw\u00e4hl\u00adten Titeln schl\u00e4gt. In eini\u00adgen Spie\u00adlen kann die neue Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte ihr Poten\u00adzi\u00adal aus\u00adspie\u00adlen, in ande\u00adren wird sie aus\u00adge\u00adbremst. Mal ist es ein CPU-Limit, das unse\u00adre Platt\u00adform mit sich bringt, mal kann man die Soft\u00adware an sich \u2013 sowohl Trei\u00adber als auch die Pro\u00adgram\u00admie\u00adrung des Spiels selbst \u2013 f\u00fcr die rela\u00adtiv gerin\u00adge Leis\u00adtung ver\u00adant\u00adwort\u00adlich machen. Wenn wir die ermit\u00adtel\u00adten Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten ins Ver\u00adh\u00e4lt\u00adnis set\u00adzen, die Basis bil\u00addet hier\u00adbei die alt\u00adbe\u00adkann\u00adte Rade\u00adon <span class=\"caps\">R7<\/span> <span class=\"caps\">260X<\/span>, so ergibt sich ein Bild zur Zusammenfassung.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_102_placeholder<\/p>\n<p>Im Mit\u00adtel k\u00f6n\u00adnen wir der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 einen Leis\u00adtungs\u00advor\u00adsprung von etwa 11 % gegen\u00ad\u00fcber den \u00e4lte\u00adren R9-Model\u00adlen mit einem Ton\u00adga-Chip (Gra\u00adphics-Core-Next-Archi\u00adtek\u00adtur der drit\u00adten Gene\u00adra\u00adti\u00adon) zu Gute hal\u00adten. Anhand der Aus\u00adwer\u00adtung der maxi\u00adma\u00adlen Ergeb\u00adnis\u00adse zeigt sich aber auch der Trend nach mehr Leis\u00adtung. In Anwen\u00addun\u00adgen, die weni\u00adger einer Limi\u00adtie\u00adrung durch die <span class=\"caps\">CPU<\/span> unter\u00adlie\u00adgen, holt die <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 auch ger\u00adne einen Vor\u00adsprung von etwa 30 % heraus.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tz\u00adlich geben wir zu beden\u00adken, dass die Trei\u00adber unse\u00adrer Ansicht nach noch gen\u00fc\u00adgend Poten\u00adzi\u00adal f\u00fcr Ver\u00adbes\u00adse\u00adrun\u00adgen haben soll\u00adten. <span class=\"caps\">AMD<\/span> gibt im Review Gui\u00adde vor, am bes\u00adten die bei\u00adden Schal\u00adter \u201cEner\u00adgie\u00adef\u00adfi\u00adzi\u00adenz\u201d und \u201cCom\u00adpa\u00adti\u00adbi\u00adli\u00adty Mode\u201d zu deak\u00adti\u00advie\u00adren. Unse\u00adren Ergeb\u00adnis\u00adsen nach haben bei\u00adde nur sehr wenig Ein\u00adfluss auf die Leis\u00adtung. Unse\u00adre ermit\u00adtel\u00adten Wer\u00adten offen\u00adba\u00adren hier und da Aus\u00adrei\u00ad\u00dfer von etwa zwei Pro\u00adzent nach oben und unten, die jedoch kein wirk\u00adli\u00adches Sys\u00adtem haben. Nach unse\u00adrem aktu\u00adel\u00adlen Stand soll\u00adte man etwa\u00adigen Per\u00adfor\u00admance-Ein\u00adfl\u00fcs\u00adsen weni\u00adger Beach\u00adtung schen\u00adken. Wenn die <span class=\"caps\">GPU<\/span> durch die Akti\u00advie\u00adrung jedoch ein wenig Ener\u00adgie ein\u00adspart, k\u00f6nn\u00adte man wie\u00adder dar\u00ad\u00fcber nach\u00adden\u00adken. Detail\u00adlier\u00adte Auf\u00adnah\u00admen haben wir nicht durchgef\u00fchrt.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme von Hard\u00adware ist in Zei\u00adten schwan\u00adken\u00adder Ener\u00adgie\u00adprei\u00adse ein wich\u00adti\u00adger Fak\u00adtor. Wie viel elek\u00adtri\u00adsche Leis\u00adtung vom Gesamt\u00adsys\u00adtem bei ver\u00adschie\u00adde\u00adnen Last\u00adzu\u00adst\u00e4n\u00adden auf\u00adge\u00adnom\u00admen wird, haben wir mit einem Volt\u00adcraft Ener\u00adgy Check 3000 gepr\u00fcft.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_103_placeholder<\/p>\n<p>Im Leer\u00adlauf ist die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme des gesam\u00adten Sys\u00adtems mit ver\u00adbau\u00adter <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 ver\u00adgleichs\u00adwei\u00adse hoch. Trotz einer Redu\u00adzie\u00adrung der Takt\u00adra\u00adten auf 300 MHz Chip\u00adtakt und 300 MHz Spei\u00adcher\u00adtakt sinkt der Ener\u00adgie\u00adhun\u00adger nicht auf bekann\u00adtes Niveau. Hier scheint der Trei\u00adber das Abschal\u00adten nicht genutz\u00adter Berei\u00adche der <span class=\"caps\">GPU<\/span> (Power Gating) noch nicht zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_104_placeholder<\/p>\n<p>Bei der Wie\u00adder\u00adga\u00adbe eines Vide\u00ados mit nied\u00adri\u00adger Auf\u00adl\u00f6\u00adsung zei\u00adgen sich kei\u00adne Vor\u00adtei\u00adle der neu\u00aden <span class=\"caps\">GPU<\/span>. Laut Mess\u00adge\u00adr\u00e4t nimmt die 14nm-GPU genau\u00adso viel Ener\u00adgie auf wie die Vor\u00adg\u00e4n\u00adger\u00adge\u00adne\u00adra\u00adti\u00adon. Im Gegen\u00adsatz zum Leer\u00adlauf\u00adbe\u00adtrieb ist hier nicht Power Gating das Pro\u00adblem, son\u00addern das Hoch\u00adtak\u00adten der <span class=\"caps\">GPU<\/span>. Laut <span class=\"caps\">GPU<\/span>\u2011Z steigt der GPU-Takt immer wie\u00adder auf bis zu 1.080 MHz an. Der Spei\u00adcher ver\u00adharrt bei 300&nbsp;MHz.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_105_placeholder<\/p>\n<p>Mit einem Video in der ein\u00adfa\u00adchen HD-Auf\u00adl\u00f6\u00adsung erge\u00adben sich kei\u00adne neu\u00aden Erkennt\u00adnis\u00adse. Erneut tak\u00adtet die <span class=\"caps\">GPU<\/span> mit bis zu 830&nbsp;MHz.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_106_placeholder<\/p>\n<p>Bei der vol\u00adlen HD-Auf\u00adl\u00f6\u00adsung schal\u00adtet die Pola\u00adris-GPU mit dem ver\u00adwen\u00adde\u00adten Trei\u00adber (Rade\u00adon Soft\u00adware 16.7.1) in den h\u00f6chs\u00adten Gang. 1266 MHz und nahe\u00adzu durch\u00adg\u00e4n\u00adgig 2.000 MHz Spei\u00adcher\u00adtakt sor\u00adgen f\u00fcr eine unn\u00f6\u00adtig hohe Leistungsaufnahme.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_107_placeholder<\/p>\n<p>Den \u201cPower-Virus\u201d Fur\u00adMark erkennt der Trei\u00adber und so wird die Leis\u00adtung gedros\u00adselt. Rund 810 MHz sind nur noch m\u00f6glich.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_108_placeholder<\/p>\n<p>Im Test mit <em>Tomb Rai\u00adder<\/em> geneh\u00admigt sich die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 \u00e4hn\u00adlich viel wie eine Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> <span class=\"caps\">380X<\/span>, leis\u00adtet in vie\u00adlen F\u00e4l\u00adlen aber auch deut\u00adlich mehr. Eine gestei\u00adger\u00adte Ener\u00adgie\u00adef\u00adfi\u00adzi\u00adenz unter Last ist dem\u00adnach deut\u00adlich zu&nbsp;sehen.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>AMD-Refe\u00adrenz\u00adk\u00fch\u00adler mit einem Radi\u00adal\u00adl\u00fcf\u00adter haben in der Ver\u00adgan\u00adgen\u00adheit nicht immer mit einer her\u00adaus\u00adra\u00adgen\u00adden K\u00fchl\u00adleis\u00adtung bzw. einer \u00fcber\u00adzeu\u00adgen\u00adder Ger\u00e4usch\u00adku\u00adlis\u00adse die\u00adnen k\u00f6n\u00adnen. Beim K\u00fch\u00adler der Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 m\u00f6ch\u00adte <span class=\"caps\">AMD<\/span> Ver\u00adbes\u00adse\u00adrun\u00adgen vor\u00adge\u00adnom\u00admen haben, die das Modell dem Kon\u00adkur\u00adrenz\u00admo\u00addell <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 970 nahe bringt und even\u00adtu\u00adell auch \u00fcber\u00adtrumpft. Was leis\u00adtet der K\u00fch\u00adler in der Praxis?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_109_placeholder<\/p>\n<p>Im Leer\u00adlauf schal\u00adtet sich der L\u00fcf\u00adter der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 nicht ab. Die L\u00fcf\u00adter\u00addreh\u00adzahl wird mit einem pro\u00adzen\u00adtua\u00adlen Wert von 19 % aus\u00adge\u00adge\u00adben, was real in etwa 745\/min resul\u00adtiert. Mit 42 dB(A) liegt der Schall\u00adpe\u00adgel auf dem Niveau bekann\u00adter Model\u00adle und ist sub\u00adjek\u00adtiv abso\u00adlut in Ord\u00adnung. Dass es auch laut\u00adlos im Leer\u00adlauf zuge\u00adhen kann, hat der ASUS-STRIX-K\u00fch\u00adler schon bewie\u00adsen. Bei den Part\u00adner\u00adkar\u00adten wird man sicher\u00adlich ent\u00adspre\u00adchen\u00adde L\u00f6sun\u00adgen&nbsp;sehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_110_placeholder<\/p>\n<p>Trotz des durch\u00adg\u00e4n\u00adgig lau\u00adfen\u00adden L\u00fcf\u00adters f\u00e4llt die GPU-Tem\u00adpe\u00adra\u00adtur im Leer\u00adlauf mit 38 \u00b0C ver\u00adgleichs\u00adwei\u00adse hoch aus. Hier zeigt sich, dass das Power Gating nicht genutz\u00adte Berei\u00adche (noch) nicht abschaltet.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_111_placeholder<\/p>\n<p>Wird die <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 mit dem Fur\u00adMark aus\u00adge\u00adlas\u00adtet, steigt der Schall\u00adpe\u00adgel auf bis zu 56 dB(A). Das ist schon nicht mehr als lei\u00adse zu bezeich\u00adnen. Die Cus\u00adtom-L\u00f6sung von <span class=\"caps\">ASUS<\/span> zeigt, was m\u00f6g\u00adlich ist und hier wird deut\u00adlich mehr Abw\u00e4r\u00adme produziert.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_112_placeholder<\/p>\n<p>Die GPU-Tem\u00adpe\u00adra\u00adtur steigt w\u00e4h\u00adrend des Fur\u00adMarks auf bis zu 83 \u00b0C an, trotz des redu\u00adzier\u00adten Taktes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_113_placeholder<\/p>\n<p>Im Dau\u00ader\u00adloop des Tomb-Rai\u00adder-Bench\u00admarks wird die Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 bis zu 60 dB(A) laut. Damit ist sie deut\u00adlich aus dem Geh\u00e4u\u00adse her\u00adaus\u00adzu\u00adh\u00f6\u00adren, auch wenn die\u00adses ged\u00e4mmt sein soll\u00adte. Sub\u00adjek\u00adtiv ist der Ger\u00e4usch\u00adpe\u00adgel noch zu ertra\u00adgen. Der L\u00fcf\u00adter dreht mit nun\u00admehr etwa 2050\/min (57 %).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_114_placeholder<\/p>\n<p>In die\u00adsem Zustand erhitzt sich die <span class=\"caps\">GPU<\/span> auf bis zu 81 \u00b0C. Der maxi\u00adma\u00adle GPU-Takt von 1.266 MHz wird in die\u00adsem Fall nahe\u00adzu durch\u00adg\u00e4n\u00adgig gehal\u00adten und sinkt nur spo\u00adra\u00addisch auf 1.205&nbsp;MHz.<\/p>\n<p>All\u00adge\u00admein muss erw\u00e4hnt wer\u00adden, dass die L\u00fcf\u00adter\u00adge\u00adschwin\u00addig\u00adkeit beim Wech\u00adsel vom Voll\u00adbild-3D-Modus auf den Desk\u00adtop noch ein\u00admal kurz ansteigt. Ob <span class=\"caps\">AMD<\/span> hier die war\u00adme Luft mit Zwang noch ein\u00admal aus dem Geh\u00e4u\u00adse dr\u00fc\u00adcken m\u00f6ch\u00adte oder ob hier die Elek\u00adtro\u00adnik Schuld ist, k\u00f6n\u00adnen wir nicht beantworten.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_115_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Die Geschwin\u00addig\u00adkeit der <span class=\"caps\">CPU<\/span> hat einen ent\u00adschei\u00adden\u00adden Ein\u00adfluss auf die Geschwin\u00addig\u00adkeit einer aktu\u00adel\u00adlen <span class=\"caps\">GPU<\/span>. Vor allem wenn Spie\u00adle nur wenig von meh\u00adre\u00adren Ker\u00adnen pro\u00adfi\u00adtie\u00adren, lohnt sich ein hoher Pro\u00adzes\u00adsor\u00adtakt. Im Fal\u00adle der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 ist der pro\u00adzen\u00adtua\u00adle Leis\u00adtungs\u00adab\u00adfall gering\u00adf\u00fc\u00adgi\u00adger als erwar\u00adtet. Bei nied\u00adri\u00adgen Details und einer gerin\u00adgen Auf\u00adl\u00f6\u00adsung soll\u00adte das CPU-Limit ver\u00adst\u00e4rkt her\u00advor\u00adtre\u00adten, jedoch sinkt die Leis\u00adtung im Mit\u00adtel \u201cnur\u201d um maxi\u00admal 15 %. Mit stei\u00adgen\u00adder Auf\u00adl\u00f6\u00adsung und h\u00f6he\u00adren Detail\u00adstu\u00adfen schmilzt der Abstand wie gewohnt zusam\u00admen. Mit etwa 10 % Leis\u00adtungs\u00adver\u00adlust soll\u00adte man in der Regel trotz\u00addem rechnen.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Bei den letz\u00adten Tests mit Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten haben wir uns immer wie\u00adder ange\u00adse\u00adhen, wie viel des ver\u00adbau\u00adten Gra\u00adfik\u00adspei\u00adchers aktiv bei einer Anwen\u00addung in Beschlag genom\u00admen wird. Je nach Modell und Trei\u00adber\u00adver\u00adsi\u00adon schwan\u00adken die Wer\u00adte nat\u00fcr\u00adlich. Was hilft die gr\u00f6\u00df\u00adte Men\u00adge an <span class=\"caps\">RAM<\/span>, wenn die\u00adser unn\u00f6\u00adtig gef\u00fcllt wird?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_116_placeholder<\/p>\n<p>Bei der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 erge\u00adben sich klei\u00adne \u00dcber\u00adra\u00adschun\u00adgen. Die neue Gene\u00adra\u00adti\u00adon belegt mit dem neu\u00aden Trei\u00adber deut\u00adlich weni\u00adger des GPU-RAMs, wenn Micro\u00adsofts Win\u00addows 7 genutzt wird. Kommt das neue\u00adre Win\u00addows 10 zum Ein\u00adsatz, erh\u00f6ht sich der RAM-Bedarf.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Mit der Ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adli\u00adchung von Win\u00addows 10 hat Micro\u00adsoft eine neue Ver\u00adsi\u00adon sei\u00adner DirectX-API auf den Markt gebracht. Der Vor\u00adsto\u00df von <span class=\"caps\">AMD<\/span> mit sei\u00adner eige\u00adnen <span class=\"caps\">API<\/span> namens <em>Man\u00adt\u00adle<\/em> hat die Ent\u00adwick\u00adler anschei\u00adnend zum Umden\u00adken gebracht. Anstatt an anti\u00adquier\u00adten Kom\u00adpa\u00adti\u00adbi\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00admo\u00addi fest\u00adzu\u00adhal\u00adten, spricht <em>DirectX&nbsp;12<\/em> die Hard\u00adware direkt an. Die Redu\u00adzie\u00adrung des soge\u00adnann\u00adten Over\u00adheads soll zu einer Stei\u00adge\u00adrung der Leis\u00adtung bei\u00adtra\u00adgen. Genau\u00adso wie bei den Vor\u00adg\u00e4n\u00adger\u00adver\u00adsio\u00adnen <span class=\"caps\">DX10<\/span> und <span class=\"caps\">DX11<\/span> wird die Umset\u00adzung von den Ent\u00adwick\u00adler-Stu\u00addi\u00ados jedoch eher schlep\u00adpend voll\u00adzo\u00adgen. F\u00fcr \u00e4lte\u00adre Titel kann die sys\u00adtem\u00adsei\u00adti\u00adge Umstel\u00adlung jedoch auch Vor\u00adtei\u00adle bringen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_117_placeholder<\/p>\n<p><em>Hit\u00adman: Abso\u00adlu\u00adti\u00adon<\/em> pro\u00adfi\u00adtiert nicht von einem Wech\u00adsel zu <em>DirectX 12<\/em>. Viel\u00admehr sin\u00adken die durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten in vie\u00adlen Sze\u00adna\u00adri\u00aden um etwa 13&nbsp;%. Nur in unse\u00adrer h\u00f6chs\u00adten Ein\u00adstel\u00adlung zeigt sich eine kon\u00adstan\u00adte Leis\u00adtung, die in die\u00adsem spe\u00adzi\u00adel\u00adlen Fall f\u00fcr eine 15&nbsp;% h\u00f6he\u00adre Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adte&nbsp;sorgt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_118_placeholder<\/p>\n<p>Bio\u00ads\u00adhock Infi\u00adni\u00adte zeigt ein Auf und Ab. Erst bei h\u00f6he\u00adren Detail\u00adstu\u00adfen und Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen bringt die Ver\u00adwen\u00addung der DirectX-12-API eine Mehr\u00adleis\u00adtung zu Tage. Im Grenz\u00adfall f\u00e4llt der Unter\u00adschied mit 29&nbsp;% h\u00f6he\u00adren Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten dann aber enorm&nbsp;aus.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_119_placeholder<\/p>\n<p><em>Crysis 3<\/em> wie\u00adder\u00adum l\u00e4uft mit einem Win\u00addows-10-Betriebs\u00adsys\u00adtem in unse\u00adren Tests nahe\u00adzu durch\u00adg\u00e4n\u00adgig mit etwa 20&nbsp;% nied\u00adri\u00adge\u00adren Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten \u00fcber den Bild\u00adschirm. Erneut herrscht nur bei unse\u00adren h\u00f6chs\u00adten Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen Gleich\u00adstand. Da der Titel aber auch mit dem Win\u00addows-7-Betriebs\u00adsys\u00adtem deut\u00adli\u00adche Per\u00adfor\u00admance-M\u00e4n\u00adgel offen\u00adbart, k\u00f6nn\u00adte man von einem Pro\u00adblem mit dem Trei\u00adber aus\u00adge\u00adhen. Even\u00adtu\u00adell sieht man hier in der Zukunft deut\u00adlich bes\u00adse\u00adre&nbsp;Werte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_120_placeholder<\/p>\n<p><em>Tomb Rai\u00adder<\/em> ist ein in vie\u00adlen F\u00e4l\u00adlen CPU-limi\u00adtier\u00adter Titel. Jeg\u00adli\u00adche Ver\u00adbes\u00adse\u00adrung in die\u00adsem Bereich f\u00fchrt zu h\u00f6he\u00adren Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten. Auch bei h\u00f6he\u00adren Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen ist in unse\u00adrem Fall eine Stei\u00adge\u00adrung von etwa 30&nbsp;% gegen\u00ad\u00fcber dem Win\u00addows-7-Sys\u00adtem zu beobachten.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_121_placeholder<\/p>\n<p>Auch <em>Batt\u00adle\u00adfield 4<\/em> setzt hier an. Wie schon mit der Man\u00adt\u00adle-API k\u00f6n\u00adnen teils ordent\u00adli\u00adche Stei\u00adge\u00adrun\u00adgen beob\u00adach\u00adtet wer\u00adden. Die bis zu 40&nbsp;% h\u00f6he\u00adren Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten ver\u00admit\u00adteln einen sur\u00adrea\u00adlen Eindruck.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_122_placeholder<\/p>\n<p>Zuletzt Metro 2033: Der Titel \u00fcber\u00adrascht trotz sei\u00adnes Alters mit sei\u00adnem Hard\u00adware-Hun\u00adger, wenn ein Win\u00addows-7-Betriebs\u00adsys\u00adtem zum Ein\u00adsatz kommt. Mit Win\u00addows 10 stei\u00adgen unse\u00adre mitt\u00adle\u00adren Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten um bis zu 60&nbsp;%. Dass die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte in Ver\u00adbin\u00addung mit Win\u00addows 7 nicht voll\u00adst\u00e4n\u00addig aus\u00adge\u00adlas\u00adtet wird, erkann\u00adten wir schon am Ger\u00e4usch\u00adpe\u00adgel. Schein\u00adbar unbe\u00adr\u00fchrt wer\u00adkel\u00adte die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 im Sys\u00adtem und schien nicht auf Betriebs\u00adtem\u00adpe\u00adra\u00adtur zu kommen.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"__wp-temp-img-id\" title src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Titelbild_AMD_Radeon_RX_480.png\" alt=\"AMD Radeon RX 480\" width=\"800\" height=\"230\"><\/p>\n<p>Pola\u00adris, der Nord\u00adstern. <span class=\"caps\">AMD<\/span> w\u00e4hl\u00adte f\u00fcr die Ein\u00adf\u00fch\u00adrung sei\u00adner neu\u00aden Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten-Gene\u00adra\u00adti\u00adon einen Namen aus, der hohe Erwar\u00adtun\u00adgen weckt. Mit dem Main\u00adstream-Modell Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 wird das schon schwer, denn die Kon\u00adkur\u00adrenz aus dem gr\u00fc\u00adnen Lager schl\u00e4ft nicht.<\/p>\n<p><span class=\"caps\">AMD<\/span> ver\u00adspricht f\u00fcr die neue Gene\u00adra\u00adti\u00adon eine deut\u00adlich gestie\u00adge\u00adne Ener\u00adgie\u00adef\u00adfi\u00adzi\u00adenz, die wir auch so in vie\u00adlen F\u00e4l\u00adlen nach\u00advoll\u00adzie\u00adhen k\u00f6n\u00adnen. Eben\u00adso scheint sich der Her\u00adstel\u00adler inzwi\u00adschen inten\u00adsiv das aktu\u00adel\u00adle Micro\u00adsoft-Betriebs\u00adsys\u00adtem Win\u00addows 10 vor\u00adge\u00adnom\u00admen zu haben, um hier die Per\u00adfor\u00admance mit\u00adhil\u00adfe des Trei\u00adbers auf ein hohes Niveau zu&nbsp;heben.<\/p>\n<p>Die grund\u00adle\u00adgen\u00adde Roh\u00adl\u00adeis\u00adtung der <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 ent\u00adspricht laut unse\u00adren Bench\u00admarks den Anga\u00adben AMDs. Zwi\u00adschen der theo\u00adre\u00adti\u00adschen H\u00f6chst\u00adleis\u00adtung von 5.800 GFLOPs und unse\u00adren erreich\u00adten Wer\u00adten besteht kein gro\u00ad\u00dfer Unter\u00adschied. Ob die\u00adse mit dem ver\u00adwen\u00adde\u00adten Refe\u00adrenz\u00adk\u00fch\u00adler wirk\u00adlich dau\u00ader\u00adhaft gehal\u00adten wer\u00adden k\u00f6n\u00adnen, ist zweifelhaft.<\/p>\n<p>Bei der Gra\u00adfik\u00adleis\u00adtung sehen wir ein gemisch\u00adtes Bild. Bei CPU-limi\u00adtier\u00adten Spie\u00adlen kann die <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 nicht punk\u00adten, ver\u00adliert hin und wie\u00adder sogar gegen bekann\u00adte Model\u00adle ein paar Pro\u00adzent\u00adpunk\u00adte. Erst bei sehr hohen Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen kann die <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 gleich\u00adzie\u00adhen oder davon\u00adzie\u00adhen. Kann die <span class=\"caps\">GPU<\/span> ihre Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit frei ent\u00adfal\u00adten, sind bis zu 30&nbsp;% h\u00f6he\u00adre Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adten im Ver\u00adgleich zu einer Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> 380 oder auch <span class=\"caps\">R9<\/span> <span class=\"caps\">380X<\/span> kein Pro\u00adblem. Mit Micro\u00adsofts Win\u00addows 10 wer\u00adden die Ergeb\u00adnis\u00adse noch ein\u00admal ver\u00adbes\u00adsert, wom\u00f6g\u00adlich weil hier das CPU-Limit auch bei DX11-Titeln ange\u00adho\u00adben&nbsp;wird.<\/p>\n<p>Der Refe\u00adrenz\u00adk\u00fch\u00adler der Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 hin\u00adter\u00adl\u00e4sst bei uns einen eher posi\u00adti\u00adven Ein\u00addruck. Im Idle ist der L\u00fcf\u00adter trotz Dau\u00ader\u00adbe\u00adtrieb ange\u00adnehm lei\u00adse. Im Voll\u00adlast-Betrieb dreht der L\u00fcf\u00adter auf und erzeugt deut\u00adlich h\u00f6r\u00adba\u00adres Rau\u00adschen, ist sub\u00adjek\u00adtiv aber ertr\u00e4g\u00adlich. Wir hat\u00adten schon unan\u00adge\u00adneh\u00adme\u00adre Zeit\u00adge\u00adnos\u00adsen in der Redaktion.<\/p>\n<p>Die gr\u00f6\u00df\u00adte Bau\u00adstel\u00adle AMDs ist nach aktu\u00adel\u00adlem Stand der Trei\u00adber (wir tes\u00adte\u00adten mit der Rade\u00adon Soft\u00adware 16.7.1). Im Leer\u00adlauf und bei der Video\u00adwie\u00adder\u00adga\u00adbe ben\u00f6\u00adtigt das Sys\u00adtem schlicht\u00adweg noch zu viel Ener\u00adgie. Gleich\u00adfalls soll\u00adte bei gen\u00fc\u00adgend Arbeit auch die Per\u00adfor\u00admance unter Win\u00addows 7 zu stei\u00adgern sein. Mit der Rade\u00adon Soft\u00adware 16.7.3 sol\u00adlen deut\u00adli\u00adche Leis\u00adtungs\u00adstei\u00adge\u00adrun\u00adgen (<em>Rise of the Tomb Rai\u00adder<\/em>: 10 % laut <span class=\"caps\">AMD<\/span>) m\u00f6g\u00adlich sein. Neben\u00adbei wur\u00adden eini\u00adge&nbsp;Feh\u00adler beho\u00adben (<a href=\"http:\/\/support.amd.com\/en-us\/kb-articles\/Pages\/Radeon-Software-Crimson-Edition-16-7-3-Release-Notes.aspx\" target=\"_blank\">Release Notes<\/a>).<\/p>\n<p>Die Gr\u00f6\u00ad\u00dfe des Video\u00adspei\u00adchers ist mit 8 <span class=\"caps\">GB<\/span> gro\u00df bemes\u00adsen, um auch lang\u00adfris\u00adtig mit der Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 arbei\u00adten und spie\u00adlen zu k\u00f6n\u00adnen. Ob man die\u00adse Gr\u00f6\u00ad\u00dfe braucht, muss man anhand der Spie\u00adle ent\u00adschei\u00adden. Ohne auf\u00adw\u00e4n\u00addi\u00adge Modi\u00adfi\u00adka\u00adtio\u00adnen (Mods) ist man auch heu\u00adte noch oft mit 4 <span class=\"caps\">GB<\/span> gut unter\u00adwegs und k\u00f6nn\u00adte sich den Auf\u00adpreis spa\u00adren, sofern er denn vor\u00adhan\u00adden ist. Aktu\u00adell ist der Preis\u00adun\u00adter\u00adschied zwi\u00adschen den bei\u00adden Spei\u00adcher\u00adgr\u00f6\u00ad\u00dfen n\u00e4m\u00adlich so gering, dass der Griff zur gr\u00f6\u00ad\u00dfe\u00adren Vari\u00adan\u00adte lohnt. Eben\u00adfalls ist zu beden\u00adken, dass der Spei\u00adcher der 8\u2011GB-Vari\u00adan\u00adte schon in der Refe\u00adrenz 250 MHz h\u00f6her tak\u00adtet. Das sind immer\u00adhin 32 <span class=\"caps\">GB<\/span>\/s mehr Speicherbandbreite.<\/p>\n<p>Preis\u00adlich kon\u00adkur\u00adriert die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">RX<\/span> 480 der\u00adzeit intern mit den \u00e4lte\u00adren Model\u00adlen Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> 290(X) und Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9<\/span> 390(X) sowie mit den Kon\u00adkur\u00adrenz\u00adpro\u00adduk\u00adten <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 970 und <span class=\"caps\">GTX<\/span>&nbsp;1060.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adli\u00adchung der aktu\u00adel\u00adlen GPU-Gene\u00adra\u00adti\u00adon sind Demons\u00adtra\u00adtio\u00adnen von <span class=\"caps\">AMD<\/span> auf der dies\u00adj\u00e4h\u00adri\u00adgen <span class=\"caps\">CES<\/span> (Con\u00adsu\u00admer Elec\u00adtro\u00adnics Show) vor\u00adan\u00adge\u00adgan\u00adgen, die die Ener\u00adgie\u00adef\u00adfi\u00adzi\u00adenz der Pola\u00adris-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten her\u00advor\u00adhe\u00adben soll\u00adten. Zu sehen war Star Wars: Batt\u00adle\u00adfront, ein Shoo\u00adter des Publishers Elec\u00adtro\u00adnic Arts, der bei ver\u00adgleichs\u00adwei\u00adse gerin\u00adgem Ener\u00adgie\u00adbe\u00addarf fl\u00fcs\u00adsig \u00fcber das Dis\u00adplay flim\u00admer\u00adte. Nat\u00fcr\u00adlich wecken sol\u00adche Demons\u00adtra\u00adtio\u00adnen eine gewis\u00adse Erwar\u00adtungs\u00adhal\u00adtung. Die neue GPU-Gene\u00adra\u00adti\u00adon soll spar\u00adsa\u00admer und wenigs\u00adtens genau\u00adso schnell wie die Kon\u00adkur\u00adrenz sein.  (\u2026) <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/25734-amd-radeon-rx-480-im-test\/\">Wei\u00adter\u00adle\u00adsen&nbsp;\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":25936,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wp_typography_post_enhancements_disabled":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[2,4],"tags":[966,532,1047,1144,109,250,1049,969,1145,1127,1019,1035],"class_list":["post-25734","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artikel","category-grafikkarten","tag-amd","tag-benchmark","tag-gddr5","tag-gpgpu","tag-gpu","tag-grafikkarte","tag-polaris","tag-radeon","tag-radeon-rx","tag-radeon-rx-480","tag-review","tag-test","entry"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25734","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/users\/27"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25734"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25734\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26064,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25734\/revisions\/26064"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25936"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25734"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25734"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25734"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}