{"id":28324,"date":"2017-01-05T12:33:11","date_gmt":"2017-01-05T11:33:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=28324"},"modified":"2017-01-07T14:08:21","modified_gmt":"2017-01-07T13:08:21","slug":"amd-freesync-2-mit-lfc-und-hdr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/28324-amd-freesync-2-mit-lfc-und-hdr\/","title":{"rendered":"<span class=\"caps\">AMD<\/span> FreeSync 2 mit <span class=\"caps\">LFC<\/span> und&nbsp;<span class=\"caps\">HDR<\/span>"},"content":{"rendered":"<p>Kurz vor der <span class=\"caps\">CES<\/span> 2017 hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> sein Vor\u00adha\u00adben \u201cFree\u00adSync 2\u201d \u00f6ffent\u00adlich vor\u00adge\u00adstellt. Free\u00adSync ist AMDs Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung der <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/FreeSync\" target=\"_blank\">Funk\u00adti\u00adon Adap\u00adti\u00adve Sync des Dis\u00adplay\u00adPo\u00adrt-Stan\u00addards<\/a>. Mit Hil\u00adfe die\u00adser Funk\u00adti\u00adon kann der Moni\u00adtor inner\u00adhalb gewis\u00adser Gren\u00adzen sei\u00adne Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adte der Frame\u00adra\u00adte eines Spiels anpas\u00adsen, sodass weder Frame\u00addrops noch Tearing auf\u00adtre\u00adten und das Bild auch bei nied\u00adri\u00adger Frame\u00adra\u00adte noch fl\u00fcs\u00adsig erscheint. Free\u00adSync steht in Kon\u00adkur\u00adrenz zu NVI\u00adDI\u00adAs G\u2011Sync-Tech\u00adno\u00adlo\u00adgie, ist aber im Gegen\u00adsatz dazu ein offe\u00adner Standard.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y4FQbVwirKM\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Mit Free\u00adSync 2 plant <span class=\"caps\">AMD<\/span> nun ein paar ent\u00adschei\u00adden\u00adde Erwei\u00adte\u00adrun\u00adgen zu Free\u00adSync. So sol\u00adlen <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/Documents\/freesync-lfc.pdf\" target=\"_blank\">\u201cLow Frame\u00adra\u00adte Com\u00adpen\u00adsa\u00adti\u00adon\u201d (<span class=\"caps\">LFC<\/span>)<\/a> und \u201cHigh Dyna\u00admic Ran\u00adge\u201d (<span class=\"caps\">HDR<\/span>) Pflicht wer\u00adden f\u00fcr Moni\u00adto\u00adre, die Free\u00adSync 2 unter\u00adst\u00fct\u00adzen. <span class=\"caps\">LFC<\/span> sorgt daf\u00fcr, dass Spie\u00adle auch bei Frame\u00adra\u00adten unter\u00adhalb des Free\u00adSync-Wir\u00adkungs\u00adbe\u00adreichs des Moni\u00adtors noch eini\u00adger\u00adma\u00ad\u00dfen fl\u00fcs\u00adsig und Tearing-frei lau\u00adfen. Das Fea\u00adture war schon bei aktu\u00adel\u00adlen Free\u00adSync-Moni\u00adto\u00adren unter der Vor\u00adaus\u00adset\u00adzung nutz\u00adbar, dass der obe\u00adre Free\u00adSync-Wert min\u00addes\u00adtens 2,5\u2011mal so hoch war wie der unte\u00adre Free\u00adSync-Wert. Bei einem Moni\u00adtor mit einem Free\u00adSync-Bereich von 48 bis 60 Hz war das nicht der Fall, bei einem mit 35 bis 144 Hz dage\u00adgen schon. Bei Free\u00adSync 2 wird es Pflicht.<\/p>\n<p>Das\u00adsel\u00adbe gilt f\u00fcr <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/High_Dynamic_Range_Image\" target=\"_blank\">\u201cHigh Dyna\u00admic Ran\u00adge\u201d (<span class=\"caps\">HDR<\/span>)<\/a>, zu Deutsch \u201cBild mit hohem Dyna\u00admik\u00adum\u00adfang\u201d oder \u201cHoch\u00adkon\u00adtrast\u00adbild\u201d. So wer\u00adden Bil\u00adder bezeich\u00adnet, die einen gr\u00f6\u00ad\u00dfe\u00adren Farb\u00adraum haben als <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/SRGB\" target=\"_blank\">sRGB<\/a>, was z.B. in Com\u00adpu\u00adter\u00adspie\u00adlen bes\u00adse\u00adre Schwarz\u00adwer\u00adte und leb\u00adhaf\u00adte\u00adre Far\u00adben erm\u00f6g\u00adlicht. Als Zuckerl oben\u00addrauf soll Free\u00adSync 2 auch noch den erh\u00f6h\u00adten Input-Lag durch das bis\u00adher not\u00adwen\u00addi\u00adge Tone-Map\u00adping (Redu\u00adzie\u00adrung oder Umrech\u00adnung des HDR-Bil\u00addes auf Aus\u00adga\u00adbe\u00adge\u00adr\u00e4\u00adte mit nied\u00adri\u00adge\u00adrem Farb\u00adum\u00adfang) sen\u00adken. Und das Bes\u00adte dar\u00adan: Free\u00adSync 2 wird nicht nur auf kom\u00admen\u00adden AMD-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten lau\u00adfen, son\u00addern soll von allen Rade\u00adon-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten unter\u00adst\u00fctzt wer\u00adden, die bis\u00adher auch Free\u00adSync konn\u00adten; das sind Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten mit GCN-GPUs ab der zwei\u00adten Generation.<\/p>\n<p>Die Haupt\u00adlast zur Unter\u00adst\u00fct\u00adzung des neu\u00aden Stan\u00addards m\u00fcs\u00adsen daher die Moni\u00adtor-Her\u00adstel\u00adler tra\u00adgen. Das ist einer\u00adseits begr\u00fc\u00ad\u00dfens\u00adwert, da so ein Stan\u00addard ent\u00adsteht, der den Moni\u00adto\u00adren eine gewis\u00adse Qua\u00adli\u00adt\u00e4t abver\u00adlangt und den bis\u00adhe\u00adri\u00adgen Wild\u00adwuchs im HDR-Bereich (unter\u00adschied\u00adli\u00adche Codie\u00adrun\u00adgen) unter\u00adbin\u00addet. Einen gra\u00advie\u00adren\u00adden Nach\u00adteil hat Free\u00adSync 2 jedoch: Es muss expli\u00adzit vom Spiel unter\u00adst\u00fctzt wer\u00adden! W\u00e4h\u00adrend bei Free\u00adSync 1 das Spiel selbst kei\u00adne Kennt\u00adnis davon haben muss\u00adte, dass Adap\u00adti\u00adve Sync aktiv ist \u2013 es wur\u00adde rein zwi\u00adschen Gra\u00adfik\u00adtrei\u00adber und Moni\u00adtor aus\u00adge\u00adhan\u00addelt \u2013 m\u00fcs\u00adsen Spie\u00adle, die Free\u00adSync 2 unter\u00adst\u00fct\u00adzen sol\u00adlen, eine Free\u00adSync-2-API ein\u00adge\u00adbun\u00adden haben. Es wird also nicht wie bis\u00adher jedes belie\u00adbi\u00adge Spiel auto\u00adma\u00adtisch in den Genuss des Fea\u00adtures kom\u00admen, son\u00addern aus\u00adschlie\u00df\u00adlich jene neu\u00aden Spie\u00adle, deren Her\u00adstel\u00adler Free\u00adSync 2 expli\u00adzit ein\u00adpla\u00adnen. Das k\u00f6nn\u00adte ein gro\u00ad\u00dfer Hemm\u00adschuh wer\u00adden bei der Verbreitung.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kurz vor der <span class=\"caps\">CES<\/span> 2017 hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> sein Vor\u00adha\u00adben \u201eFree\u00adSync 2\u201d \u00f6ffent\u00adlich vor\u00adge\u00adstellt. Free\u00adSync ist AMDs Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung der Funk\u00adti\u00adon Adap\u00adti\u00adve Sync des Dis\u00adplay\u00adPo\u00adrt-Stan\u00addards. Damit kann der Moni\u00adtor sei\u00adne Bild\u00adwech\u00adsel\u00adra\u00adte der Frame\u00adra\u00adte eines Spiels anpas\u00adsen, sodass weder Frame\u00addrops noch Tearing auf\u00adtre\u00adten und das Bild auch bei nied\u00adri\u00adger Frame\u00adra\u00adte noch fl\u00fcs\u00adsig erscheint. (\u2026) <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/28324-amd-freesync-2-mit-lfc-und-hdr\/\">Wei\u00adter\u00adle\u00adsen&nbsp;\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":74,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wp_typography_post_enhancements_disabled":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[12],"tags":[469,1049,1102],"class_list":["post-28324","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktuelles","tag-freesync","tag-polaris","tag-vega","entry"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28324","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28324"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28324\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28451,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28324\/revisions\/28451"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28324"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28324"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28324"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}