{"id":335,"date":"2013-04-16T10:35:55","date_gmt":"2013-04-16T08:35:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=335"},"modified":"2014-08-23T16:11:38","modified_gmt":"2014-08-23T14:11:38","slug":"trinity-als-spieleplattform-vier-grafikkarten-zeigen-das-mogliche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/335-trinity-als-spieleplattform-vier-grafikkarten-zeigen-das-mogliche\/","title":{"rendered":"Trinity als Spieleplattform \u2014 Vier Grafikkarten zeigen das M\u00f6gliche"},"content":{"rendered":"<p>Der letz\u00adte Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten\u00adtest auf Pla\u00adnet 3DNow! ist lan\u00adge her. Mit dem heu\u00adti\u00adgen Test wol\u00adlen wir dies \u00e4ndern und wer\u00adden uns auch zuk\u00fcnf\u00adtig ver\u00adst\u00e4rkt die\u00adsem The\u00adma wid\u00admen. Den Ein\u00adstand geben die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750, die brand\u00adneue Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 und die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon aus dem Hau\u00adse <span class=\"caps\">AMD<\/span>. F\u00fcr <span class=\"caps\">NVDIA<\/span> geht die GeForce 660Ti ins Ren\u00adnen. Auf der n\u00e4chs\u00adten Sei\u00adte erl\u00e4u\u00adtern wir genau den Test\u00adum\u00adfang und die Durch\u00adf\u00fch\u00adrung. Neben den Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten besch\u00e4f\u00adti\u00adgen wir uns au\u00dfer\u00addem mit der The\u00adma\u00adtik, ob eine Main\u00adstream-Platt\u00adform, wie das von uns ver\u00adwen\u00adde\u00adte FM2-Sys\u00adtem, \u00fcber\u00adhaupt f\u00fcr anspruchs\u00advol\u00adle Spie\u00adle geeig\u00adnet ist. Wir dan\u00adken an die\u00adser Stel\u00adle <span class=\"caps\">AMD<\/span> und Giga\u00adbyte f\u00fcr die Bereit\u00adstel\u00adlung der Samples und w\u00fcn\u00adschen wie immer viel Spa\u00df beim&nbsp;Lesen!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><\/p>\n<p>Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten wer\u00adden \u00fcbli\u00adcher\u00adwei\u00adse immer mit High-End-Pro\u00adzes\u00adso\u00adren kom\u00adbi\u00adniert, damit nach M\u00f6g\u00adlich\u00adkeit kein CPU-Limit auf\u00adtritt. Pla\u00adnet 3DNow! ist eine AMD-Sei\u00adte und auch wenn <span class=\"caps\">AMD<\/span> in der Spiele\u00adleis\u00adtung meist vom Spit\u00adzen\u00adrei\u00adter ein St\u00fcck ent\u00adfernt ist, haben wir uns den\u00adnoch dazu ent\u00adschie\u00adden, auf einen poten\u00adti\u00adell schnel\u00adle\u00adren Intel-Pro\u00adzes\u00adsor zu ver\u00adzich\u00adten. AMDs Flagg\u00adschiff ist aktu\u00adell der <span class=\"caps\">FX-8350<\/span> mit acht Ker\u00adnen und je 4 GHz. Wie ihr aber bereits aus der Ein\u00adlei\u00adtung erkannt habt, haben wir kei\u00adne Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte aus dem obe\u00adren Preis\u00adseg\u00adment, wie etwa die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7970 oder gar <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> Titan, im Test. Des\u00adwe\u00adgen wagen wir an die\u00adser Stel\u00adle den <span class=\"caps\">AMD<\/span> <span class=\"caps\">A10-5800K<\/span> als Unter\u00adbau f\u00fcr unse\u00adre Tests zu ver\u00adwen\u00adden. Eine sol\u00adche Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon ent\u00adspricht in unse\u00adren Augen einem preis\u00adg\u00fcns\u00adti\u00adgen Spie\u00adle\u00adrech\u00adner. Um eine CPU-sei\u00adti\u00adge Limi\u00adtie\u00adrung zu ver\u00adhin\u00addern, k\u00f6nn\u00adten wir die Auf\u00adl\u00f6\u00adsung auf 1440p anhe\u00adben oder aber die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte mit\u00adtels zus\u00e4tz\u00adli\u00adcher Fil\u00adter wie <span class=\"caps\">SSAA<\/span> for\u00addern. Da aber nicht alle Spie\u00adle <span class=\"caps\">SSAA<\/span> <span class=\"amp\">&amp;<\/span> Co. bie\u00adten und die wenigs\u00adten zu Hau\u00adse einen Moni\u00adtor mit mehr als den qua\u00adsi \u00fcbli\u00adchen 1080p haben, wer\u00adden wir auch hier nur eine Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 1920x1080 Bild\u00adpunk\u00adten ver\u00adwen\u00adden. An die\u00adser Stel\u00adle also gleich die War\u00adnung, es kann durch\u00adaus ein CPU-Limit auf\u00adtre\u00adten und die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten k\u00f6n\u00adnen mit einem schnel\u00adle\u00adren Pro\u00adzes\u00adsor teil\u00adwei\u00adse durch\u00adaus h\u00f6he\u00adre Bild\u00adwie\u00adder\u00adho\u00adlungs\u00adra\u00adten errei\u00adchen. Wir ver\u00adsu\u00adchen aller\u00addings durch \u00dcber\u00adpr\u00fc\u00adfen der CPU-Last die\u00adse Limi\u00adtie\u00adrun\u00adgen zu erken\u00adnen, was aber nicht immer ein\u00addeu\u00adtig m\u00f6g\u00adlich&nbsp;ist.<\/p>\n<p>Wir haben uns au\u00dfer\u00addem damit aus\u00adein\u00adan\u00adder\u00adge\u00adsetzt, wel\u00adche Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen die User bei Spie\u00adlen ger\u00adne nut\u00adzen. Eben\u00adfalls war die \u00dcber\u00adle\u00adgung, zu pr\u00fc\u00adfen, bei wel\u00adchen Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen die jewei\u00adli\u00adge Kar\u00adte noch fl\u00fcs\u00adsig spiel\u00adba\u00adre Wer\u00adte erreicht, aber was ist fl\u00fcs\u00adsig? Jeder hat hier eine ande\u00adre Wahr\u00adneh\u00admung, genau wie soge\u00adnann\u00adte Mikroruck\u00adler, Input\u00adlags etc. von man\u00adchen mehr und von ande\u00adren weni\u00adger wahr\u00adge\u00adnom\u00admen wer\u00adden. Die Spie\u00adle am Markt ver\u00adf\u00fc\u00adgen heu\u00adte \u00fcber soge\u00adnann\u00adte Pre\u00adsets, zu Deutsch Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen, die in meh\u00adre\u00adren Stu\u00adfen die Dar\u00adstel\u00adlungs\u00adqua\u00adli\u00adt\u00e4t \u00e4ndern. Wir haben uns zur Auf\u00adga\u00adbe gemacht, jedes Spiel mit jedem Pre\u00adset und jeder Kar\u00adte zu tes\u00adten und hof\u00adfen so f\u00fcr die ver\u00adschie\u00adde\u00adnen Leis\u00adtungs\u00adklas\u00adsen der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten zumin\u00addest eine Ein\u00adstel\u00adlung zu tref\u00adfen, in der der User sagt: \u201eDas ist mei\u00adne Ein\u00adstel\u00adlung, damit bin ich zufrie\u00adden.\u201c Wie sich dies auf die Optik des Spiels aus\u00ad\u00fcbt, haben wir mit Bei\u00adspiel-Screen\u00adshots ver\u00adsucht darzustellen.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Der Begriff \u201cFrame\u00adla\u00adten\u00adzen\u201d wird oft f\u00e4lsch\u00adli\u00adcher\u00adwei\u00adse genutzt. Eine Latenz ist immer eine Ver\u00adz\u00f6\u00adge\u00adrung zwi\u00adschen einer Ein- und der dazu\u00adge\u00adh\u00f6\u00adri\u00adgen Aus\u00adga\u00adbe. Beim Spie\u00adlen etwa die Zeit zwi\u00adschen einem Maus\u00adklick, der das Abfeu\u00adern der Waf\u00adfe aus\u00adl\u00f6st, bis hin zum Dar\u00adstel\u00adlen des M\u00fcn\u00addungs\u00adfeu\u00aders auf dem Monitor.<\/p>\n<p>Was ist eigent\u00adlich mit Frame\u00adti\u00admes? Eini\u00adge haben davon viel\u00adleicht bereits gele\u00adsen und ande\u00adre ken\u00adnen es bereits von Mul\u00adti-GPU-Sys\u00adte\u00admen. Manch\u00admal wer\u00adden die ein\u00adzel\u00adnen Frames (Bil\u00adder) nicht so schnell fer\u00adtig, wie das vor\u00adher\u00adge\u00adhen\u00adde, dann kommt es zu einem kur\u00adzen Ruckeln und auch bei eigent\u00adlich fl\u00fcs\u00adsi\u00adgen 60 <span class=\"caps\">FPS<\/span> wird das Spiel\u00aderleb\u00adnis deut\u00adlich getr\u00fcbt. Um dies sicht\u00adbar zu machen, k\u00f6n\u00adnen die Zei\u00adten zwi\u00adschen den berech\u00adne\u00adten Bil\u00addern her\u00adan\u00adge\u00adzo\u00adgen wer\u00adden. Vor allem <span class=\"caps\">AMD<\/span> hat\u00adte damit in der Ver\u00adgan\u00adgen\u00adheit Pro\u00adble\u00adme, was erst\u00admals Kol\u00adle\u00adgen von <a href=\"http:\/\/techreport.com\/\" target=\"b\">Tech\u00adRe\u00adport<\/a> mit\u00adtels des Tool <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> auf\u00adde\u00adcken konn\u00adte. <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> ist in der Sze\u00adne gut bekannt und wird auch von uns ver\u00adwen\u00addet, um die Bild\u00adwie\u00adder\u00adho\u00adlungs\u00adra\u00adte auf\u00adzu\u00adzeich\u00adnen. <span class=\"caps\">AMD<\/span> hat bereits dar\u00adauf reagiert und arbei\u00adtet laut eige\u00adner Aus\u00adsa\u00adge an einer Ver\u00adbes\u00adse\u00adrung der Trei\u00adber. Ande\u00adre Web\u00adsei\u00adten stel\u00adlen den\u00adnoch die Frame\u00adti\u00admes mit\u00adtels <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> dar, was bei den Her\u00adstel\u00adlern <span class=\"caps\">AMD<\/span> und <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> nicht unbe\u00addingt auf Gegen\u00adlie\u00adbe st\u00f6\u00dft. Zwar wur\u00adde so das Pro\u00adblem erst\u00admals erkannt, aber f\u00fcr eine kor\u00adrek\u00adte Dar\u00adstel\u00adlung ist das Tool im Grun\u00adde genom\u00admen gar nicht geeig\u00adnet. Dazu m\u00fcs\u00adsen wir erst ein\u00admal ver\u00adste\u00adhen, wie <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> funktioniert.<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/2_Flow.PNG\" alt><\/center>&nbsp;\n<p>Das Pro\u00adgramm sitzt zwi\u00adschen Anwen\u00addung und Win\u00addows. Wie wir sehen, kann <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> damit gar nicht auf\u00adzeich\u00adnen, wann die Frames in der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte ger\u00aden\u00addert wer\u00adden und da steckt das Pro\u00adblem: Nicht jeder Frame ben\u00f6\u00adtigt die glei\u00adche Zeit zum Ren\u00addern. Es ist also eigent\u00adlich gar nicht m\u00f6g\u00adlich, mit <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> zu sagen, ob ein Ruckeln auf\u00adtritt oder nicht. Stellt aller\u00addings <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> schon ein star\u00adkes Ruckeln fest, dann d\u00fcrf\u00adte es auch am Bild\u00adschirm ruckeln, nur so war es \u00fcber\u00adhaupt m\u00f6g\u00adlich, das Trei\u00adber\u00adpro\u00adblem bei <span class=\"caps\">AMD<\/span> auf\u00adzu\u00adde\u00adcken. Den\u00adnoch ist die Aus\u00adsa\u00adge\u00adkraft soge\u00adnann\u00adter Frame\u00adtime-Ver\u00adl\u00e4u\u00adfe mit\u00adtels <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> eher als zwei\u00adfel\u00adhaft zu bezeich\u00adnen. Um die tat\u00ads\u00e4ch\u00adli\u00adchen Frame\u00adti\u00admes auf\u00adneh\u00admen zu k\u00f6n\u00adnen, bedarf es eines kom\u00adple\u00adxen Ver\u00adsuchs\u00adauf\u00adbaus, bei der das Bild\u00adsi\u00adgnal der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte nicht an einen Moni\u00adtor, son\u00addern an eine Mess\u00adein\u00adrich\u00adtung geschickt wird. Im Prin\u00adzip ein guter Ansatz, aber bei den der\u00adzeit ver\u00adf\u00fcg\u00adba\u00adren Metho\u00adden ist ein Ein\u00adgriff in den Ren\u00adder\u00adpro\u00adzess not\u00adwen\u00addig, da jedes Bild abwech\u00adselnd mar\u00adkiert wer\u00adden muss, um es dann am Mess\u00adge\u00adr\u00e4t erken\u00adnen zu k\u00f6n\u00adnen. Ein wei\u00adte\u00adrer Nach\u00adteil sind die sehr hohen Anschaf\u00adfungs\u00adkos\u00adten f\u00fcr eine sol\u00adche Ein\u00adrich\u00adtung, die f\u00fcr Pla\u00adnet 3DNow! nicht finan\u00adzier\u00adbar sind. Zudem st\u00fcn\u00adde der not\u00adwen\u00addi\u00adge Zeit\u00adauf\u00adwand f\u00fcr die Aus\u00adwer\u00adtung der immensen Daten\u00admen\u00adge in kei\u00adnem Ver\u00adh\u00e4lt\u00adnis zu den dar\u00adaus zu gewin\u00adnen\u00adden Erkenntnissen.<\/p>\n<p>Wir haben die\u00adse Pro\u00adble\u00adma\u00adtik intern lan\u00adge dis\u00adku\u00adtiert und haben uns dazu ent\u00adschlos\u00adsen, Frame\u00adti\u00admes vor\u00aderst nicht auf\u00adzu\u00adzeich\u00adnen oder dar\u00adzu\u00adstel\u00adlen. Soll\u00adten jedoch ande\u00adre Tools ver\u00adf\u00fcg\u00adbar wer\u00adden, die die Pro\u00adble\u00adma\u00adtik von Frame\u00adti\u00admes bes\u00adser dar\u00adstel\u00adlen k\u00f6n\u00adnen, sind wir selbst\u00adver\u00adst\u00e4nd\u00adlich dazu bereit, uns damit erneut auseinanderzusetzen.<\/p>\n<p>F\u00fcr mehr Infor\u00adma\u00adtio\u00adnen zum The\u00adma Frame\u00adti\u00admes und <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> emp\u00adfeh\u00adlen wir den Arti\u00adkel von Anand\u00adTech: <a><span class=\"caps\">AMD<\/span> Comm\u00adents on <span class=\"caps\">GPU<\/span> Stut\u00adte\u00adring, Offers Dri\u00adver Road\u00admap <span class=\"amp\">&amp;<\/span> Per\u00adspec\u00adti\u00adve on Benchmarking<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<h1>Hardware<\/h1>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th><b>Pro\u00adzes\u00adsor<\/b><\/th>\n<th><span class=\"caps\">AMD<\/span> <span class=\"caps\">A10-5800K<\/span><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Main\u00adboard<\/b><\/th>\n<th><span class=\"caps\">ASUS<\/span> <span class=\"caps\">F2A85<\/span>\u2011M Pro<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">RAM<\/span><\/b><\/th>\n<th>G.Skill Rip\u00adjaw\u00adsX <span class=\"caps\">F3-14900CL9D-8GBXL<\/span> (1866 MHz | 9\u201310\u20119\u201324)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>CPU-K\u00fch\u00adler<\/b><\/th>\n<th>Scy\u00adthe&nbsp;Mugen<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>L\u00fcf\u00adter <\/b>(auf CPU-K\u00fch\u00adler)<\/th>\n<th>Xilence 2ComponentFan 120<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>L\u00fcf\u00adter <\/b>(auf Span\u00adnungs\u00adwand\u00adler)<\/th>\n<th>Papst 8412 N\/<span class=\"caps\">2GMLE<\/span><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Fest\u00adplat\u00adte<\/b><\/th>\n<th>Sam\u00adsung <span class=\"caps\">HD502HJ<\/span><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Netz\u00adteil<\/b><\/th>\n<th>Sil\u00adver\u00adStone&nbsp;<span class=\"caps\">DA650<\/span><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Ver\u00adbrauchs\u00admess\u00adge\u00adr\u00e4t<\/b><\/th>\n<th>Volt\u00adcraft Ener\u00adgy Check&nbsp;3000<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=21698\"><img decoding=\"async\" title=\"GSkill RAM\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=21698\" alt=\"GSkill RAM\" height=\"120\" border=\"1\" hspace=\"5\" vspace=\"5\"><\/a><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=22327\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=22327\" alt=\"ASUS\" height=\"120\" border=\"1\" hspace=\"5\" vspace=\"5\"><\/a><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=22329\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=22329\" alt=\"Mugen\" height=\"120\" border=\"1\" hspace=\"5\" vspace=\"5\"><\/a><\/center>\n<h1>Software<\/h1>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th><b>Anwen\u00addung<\/b><\/th>\n<th><b>Ver\u00adsi\u00adon<\/b><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Win\u00addows<\/b><\/th>\n<th>7 64 Bit Build&nbsp;7601<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">AMD<\/span> Cata\u00adlyst<\/b><\/th>\n<th>12.100.17 (13.3 Beta&nbsp;3)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">AMD<\/span> Cata\u00adlyst (Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span>&nbsp;7790)<\/b><\/th>\n<th>12.101.2.1<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> GeForce<\/b><\/th>\n<th>314.21 (Beta)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">VLC<\/span> Media\u00adplay\u00ader<\/b><\/th>\n<th>2.0.5<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">GPU<\/span>\u2011Z<\/b><\/th>\n<th>0.6.9<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Lux\u00adMark<\/b><\/th>\n<th>2.0<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Hea\u00adven-Bench\u00admark<\/b><\/th>\n<th>4.0<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>3DMark (2013)<\/b><\/th>\n<th>1.0<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Hit\u00adman Absolution<\/b><\/th>\n<th>1.0.446.0<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Tomb Rai\u00adder<\/b><\/th>\n<th>1.01.732.1<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Crysis 3<\/b><\/th>\n<th>1.2<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Slee\u00adping&nbsp;Dogs<\/b><\/th>\n<th>1.5<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>DiRT Show\u00addown<\/b><\/th>\n<th>1.2<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><!--nextpage--><\/p>\n<p>Die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750 ist aktu\u00adell die schnells\u00adte AMD-Kar\u00adte, die ohne zus\u00e4tz\u00adli\u00adchen Strom\u00adan\u00adschluss aus\u00adkommt. Der PCIe-Slot lie\u00adfert nach Spe\u00adzi\u00adfi\u00adka\u00adti\u00adon maxi\u00admal 75 W und <span class=\"caps\">AMD<\/span> bleibt mit einer TDP-Anga\u00adbe von 55 W ein gutes St\u00fcck dar\u00adun\u00adter. Das von uns getes\u00adte\u00adte Sam\u00adple ist so nicht im Han\u00addel zu fin\u00adden, da es von <span class=\"caps\">AMD<\/span> als Refe\u00adrenz\u00adde\u00adsign aus\u00adge\u00adlie\u00adfert&nbsp;wurde.<\/p>\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23838\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23838&amp;w=l\" alt=\"Radeon HD 7750\" border=\"0\"><\/a><\/center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\">\n<p><!--nextpage--><br>\nAMDs j\u00fcngs\u00adter Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten\u00adspross ist die k\u00fcrz\u00adlich vor\u00adge\u00adstell\u00adte Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790. Wir beka\u00admen von Giga\u00adbyte ein ent\u00adspre\u00adchen\u00addes Sam\u00adple zuge\u00adschickt. Als Anschl\u00fcs\u00adse ste\u00adhen neben zwei DVI-Aus\u00adg\u00e4n\u00adgen auch ein <span class=\"caps\">HDMI<\/span> und ein Dis\u00adplay\u00adPo\u00adrt zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung. Die K\u00fchl\u00adkon\u00adstruk\u00adti\u00adon reiht sich mit dem 100-mm-L\u00fcf\u00adter optisch in das aktu\u00adel\u00adle Giga\u00adbyte-Design ein. Der Chip\u00adtakt wur\u00adde hier von den 1000 MHz Refe\u00adrenz auf 1075 MHz angehoben.<\/p>\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23839\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23839&amp;w=l\" alt=\"Radeon HD 7790\" border=\"0\"><\/a><\/center>&nbsp;\n<p>Giga\u00adbyte legt sei\u00adner Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte neben der \u00fcbli\u00adchen Trei\u00adber-CD nur einen Adap\u00adter f\u00fcr die Strom\u00adver\u00adsor\u00adgung&nbsp;bei.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\nDie Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz-Edi\u00adti\u00adon ist bereits seit M\u00e4rz letz\u00adten Jah\u00adres auf dem Markt. <span class=\"caps\">HIS<\/span> kom\u00adbi\u00adniert die <span class=\"caps\">GPU<\/span> mit dem bekann\u00adten IceQ-K\u00fch\u00adler. Die von uns getes\u00adte\u00adte Tur\u00adbo-Vari\u00adan\u00adte hat zudem einen erh\u00f6h\u00adten Chip\u00adtakt, der 1100 statt der \u00fcbli\u00adchen 1000 MHz betr\u00e4gt.<\/p>\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23840\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23840&amp;w=l\" alt=\"Radeon HD 7870\" border=\"0\"><\/a><\/center>&nbsp;\n<p>In der gro\u00df\u00adz\u00fc\u00adgi\u00adgen Ver\u00adpa\u00adckung von <span class=\"caps\">HIS<\/span> fin\u00adden wir eine klei\u00adne Map\u00adpe mit <span class=\"caps\">CD<\/span>, Kurz\u00adan\u00adlei\u00adtung und einem HIS-Auf\u00adkle\u00adber. Wei\u00adte\u00adre Bei\u00adla\u00adgen sind ein Adap\u00adter f\u00fcr <span class=\"caps\">DVI<\/span> zu D\u2011Sub und eine Crossfire-Br\u00fccke.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\nDie auf dem <span class=\"caps\">GK104<\/span> basie\u00adren\u00adde GeForce 660 Ti tak\u00adtet mit 915 MHz und ist mit einer geschlos\u00adse\u00adnen schwar\u00adzen K\u00fchl\u00adkon\u00adstruk\u00adti\u00adon ver\u00adse\u00adhen, die die Luft direkt aus dem Geh\u00e4u\u00adse bef\u00f6rdert.<\/p>\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23837\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23837&amp;w=l\" alt=\"GeForce GTX 660 Ti\" border=\"0\"><\/a><\/center>&nbsp;\n<p>Als Zube\u00adh\u00f6r fin\u00addet sich in der Ver\u00adpa\u00adckung neben der obli\u00adga\u00adto\u00adri\u00adschen Trei\u00adber-Disk und Kurz\u00adan\u00adlei\u00adtung ein Gut\u00adschein\u00adcode f\u00fcr ein Pan\u00adda\u00adren-M\u00f6nch-Pet in WoW, zwei Adap\u00adter f\u00fcr die Strom\u00adver\u00adsor\u00adgung und ein DVI-zu-D-Sub-Adapter.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Die fol\u00adgen\u00adde Tabel\u00adle ver\u00adan\u00adschau\u00adlicht die Eck\u00adda\u00adten der ver\u00adschie\u00adde\u00adnen Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten im&nbsp;Test.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th><\/th>\n<th><b><span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span>&nbsp;7750<\/b><\/th>\n<th><b>Giga\u00adbyte <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790&nbsp;<span class=\"caps\">1GB<\/span><\/b><\/th>\n<th><b><span class=\"caps\">HIS<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon Tur\u00adbo&nbsp;<span class=\"caps\">2GB<\/span>&nbsp;<\/b><\/th>\n<th><b><span class=\"caps\">PNY<\/span> GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660&nbsp;Ti<br>\n<span class=\"caps\">XLR8<\/span> Per\u00adfor\u00admance Edition<\/b><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th><b>Chip\u00adna\u00adme<\/b><\/th>\n<th>Cape-Ver\u00adde&nbsp;Pro<\/th>\n<th>Bon\u00adaire&nbsp;<span class=\"caps\">XT<\/span><\/th>\n<th>Pit\u00adcairn&nbsp;<span class=\"caps\">XT<\/span><\/th>\n<th><span class=\"caps\">GK104<\/span><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Archi\u00adtek\u00adtur<\/b><\/th>\n<th><span class=\"caps\">GCN<\/span><\/th>\n<th><span class=\"caps\">GCN<\/span><\/th>\n<th><span class=\"caps\">GCN<\/span><\/th>\n<th>Kep\u00adler<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Fer\u00adti\u00adgungs\u00adpro\u00adzess<\/b><\/th>\n<th>28 nm<\/th>\n<th>28 nm<\/th>\n<th>28 nm<\/th>\n<th>28 nm<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Rechen\u00adein\u00adhei\u00adten<\/b><\/th>\n<th>640<\/th>\n<th>896<\/th>\n<th>1280<\/th>\n<th>1536<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Ras\u00adter Engines<\/b><\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>2<\/th>\n<th>2<\/th>\n<th>4<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>TMUs<\/b><\/th>\n<th>32<\/th>\n<th>56<\/th>\n<th>80<\/th>\n<th>112<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>ROPs<\/b><\/th>\n<th>16<\/th>\n<th>16<\/th>\n<th>32<\/th>\n<th>24<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Spei\u00adcher\u00adin\u00adter\u00adface <\/b><b>[Bit]<\/b><\/th>\n<th>128<\/th>\n<th>128<\/th>\n<th>256<\/th>\n<th>192<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">TDP<\/span>\/<span class=\"caps\">MGCP<\/span> (Refe\u00adrenz) [W]<\/b><\/th>\n<th>55<\/th>\n<th>85<\/th>\n<th>175<\/th>\n<th>150<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Chip\u00adtakt [MHz]<\/b><\/th>\n<th>800<\/th>\n<th>1075<\/th>\n<th>1100<\/th>\n<th>915\u2013980 (1084,4*)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Von Werk aus \u00fcbertaktet<\/b><\/th>\n<th>Nein<\/th>\n<th>Ja<\/th>\n<th>Ja<\/th>\n<th>Nein<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Spei\u00adcher\u00admen\u00adge [<span class=\"caps\">MB<\/span>]<\/b><\/th>\n<th>1024<\/th>\n<th>1024<\/th>\n<th>2048<\/th>\n<th>2048<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Spei\u00adcher\u00adtyp<\/b><\/th>\n<th><span class=\"caps\">GDDR<\/span> 5<\/th>\n<th><span class=\"caps\">GDDR<\/span> 5<\/th>\n<th><span class=\"caps\">GDDR<\/span> 5<\/th>\n<th><span class=\"caps\">GDDR<\/span> 5<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Spei\u00adcher\u00adtakt [MHz]<\/b><\/th>\n<th>1125<\/th>\n<th>1500<\/th>\n<th>1200<\/th>\n<th>1502<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Strom\u00adan\u00adschl\u00fcs\u00adse<\/b><\/th>\n<th>kei\u00adne<\/th>\n<th>1 x 6&nbsp;Pin<\/th>\n<th>2 x 6&nbsp;Pin<\/th>\n<th>2 x 6&nbsp;Pin<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>D\u2011Sub-Aus\u00adg\u00e4n\u00adge (<span class=\"caps\">VGA<\/span>)<\/b><\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>0<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>DVI-Aus\u00adg\u00e4n\u00adge<\/b><\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>2<\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>2<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>HDMI-Aus\u00adg\u00e4n\u00adge<\/b><\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>1<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Dis\u00adplay\u00adPo\u00adrt-Aus\u00adg\u00e4n\u00adge<\/b><\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>1<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Mini Dis\u00adplay\u00adPo\u00adrt-Aus\u00adg\u00e4n\u00adge<\/b><\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>2<\/th>\n<th>0<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">CF-<\/span>\/SLI-f\u00e4hig<\/b><\/th>\n<th>Nein<\/th>\n<th>Ja<\/th>\n<th>Ja<\/th>\n<th>Ja<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Bau\u00adh\u00f6\u00adhe (Slots)<\/b><\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>2<\/th>\n<th>2<\/th>\n<th>2<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>* Die 1084,4 MHz lagen bei uns im Test maxi\u00admal an. Wei\u00adte\u00adres dazu auf der Erfahrungs-Seite.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23974\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23974&amp;w=l\" alt=\"Heaven\" border=\"1\"><\/a><\/center>&nbsp;\n<p>Der Hea\u00adven-Bench\u00admark aus dem Hau\u00adse Uni\u00adgi\u00adne war mit der ers\u00adte, der mas\u00adsi\u00adve Tes\u00adsel\u00ada\u00adti\u00adon unter\u00adst\u00fctz\u00adte. Die flie\u00adgen\u00adden Inseln sind zudem sch\u00f6n anzu\u00adse\u00adhen. Auch die\u00adsen Test las\u00adsen wir mit allen Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen lau\u00adfen. In die\u00adsem Fall gibt es nur zwei: Basic und Extreme.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th><b>Pre\u00adset<\/b><\/th>\n<th><b>Basic<\/b><\/th>\n<th><b>Extre\u00adme<\/b><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">API<\/span><\/b><\/th>\n<th><span class=\"caps\">DX9<\/span><\/th>\n<th><span class=\"caps\">DX11<\/span><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Qual\u00adti\u00adty<\/b><\/th>\n<th>Medi\u00adum<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Tes\u00adsel\u00ada\u00adti\u00adon<\/b><\/th>\n<th>Off<\/th>\n<th>On<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">MSAA<\/span><\/b><\/th>\n<th>2x<\/th>\n<th>8x<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Reso\u00adlu\u00adti\u00adon<\/b><\/th>\n<th>1280x720<\/th>\n<th>1600x900<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Screen\u00adshots<\/b><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23856&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23856&amp;w=s\" alt=\"Heaven4\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23857&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23857&amp;w=s\" alt=\"Heaven4\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_H4_Basic.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_H4_Extreme.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center>&nbsp;\n<p>Der Hea\u00adven zeigt bei allen Kar\u00adten sehr nied\u00adri\u00adge Min-FPS an. Da zumin\u00addest im Basic-Modus die Sze\u00adnen auch bei der PNY-Kar\u00adte fl\u00fcs\u00adsig waren, gehen wir davon aus, dass die nied\u00adri\u00adgen Wer\u00adte bei Sze\u00adnen\u00adwech\u00adseln auf\u00adge\u00adzeich\u00adnet werden.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/large\/1_Screen.png\" alt><\/center>&nbsp;\n<p>Die 3DMark-Serie aus dem Hau\u00adse Future\u00admark geh\u00f6rt wohl zu den bekann\u00adtes\u00adten Gra\u00adfik\u00adbench\u00admarks \u00fcber\u00adhaupt. Nach dem 3DMark Van\u00adta\u00adge und dem 3DMark 11 kam die\u00adses Jahr die neue Ver\u00adsi\u00adon schlicht unter dem Namen 3DMark her\u00adaus. Die\u00adse unter\u00adteilt sich in drei Tei\u00adle f\u00fcr ver\u00adschie\u00adde\u00adne Com\u00adpu\u00adter\u00adklas\u00adsen. Der ers\u00adte Test Ice Storm rich\u00adtet sich an Tablets und Ein\u00adstei\u00adger\u00adnote\u00adbooks. Teil zwei wird als Cloud Gate beti\u00adtelt und ist f\u00fcr Note\u00adbooks und Mit\u00adtel\u00adklas\u00adse-PCs gedacht. Der letz\u00adte Teil namens Fire Strike ist schlie\u00df\u00adlich f\u00fcr die klas\u00adsi\u00adschen 3DMark-Kli\u00aden\u00adtel gedacht: High-End und Gamer-PCs.<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_3D_IS.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_3D_CG.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_3D_FS.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center>&nbsp;\n<p>Die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon kann sich im Test Ice Storm nicht von der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 abset\u00adzen, holt aber bei Cloud Gate auf die GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti auf und kann die\u00adse schluss\u00adend\u00adlich im Test Fire Strike knapp \u00fcberholen.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23975\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/large\/1_main.png\" alt=\"LuxMark\" border=\"1\"><\/a><\/center>\n<table class=\"nozebra\">\n<tbody>\n<tr>\n<th style=\"border: none;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23863&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23863&amp;w=s\" alt=\"LuxMark2\" border=\"1\" hspace=\"5\" vspace=\"5\"><\/a><\/th>\n<th style=\"border: none;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23864&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23864&amp;w=s\" alt=\"LuxMark2\" border=\"1\" hspace=\"5\" vspace=\"5\"><\/a><\/th>\n<th style=\"border: none;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23865&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23865&amp;w=s\" alt=\"LuxMark2\" border=\"1\" hspace=\"5\" vspace=\"5\"><\/a><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th style=\"border: none;\">Lux\u00adBall&nbsp;<span class=\"caps\">HDR<\/span><\/th>\n<th style=\"border: none;\">Sala<\/th>\n<th style=\"border: none;\">Room<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Die Open Com\u00adpu\u00adting Lan\u00adguage ist urspr\u00fcng\u00adlich von Apple ent\u00adwi\u00adckelt wor\u00adden. Mit der Zeit betei\u00adlig\u00adten sich wei\u00adte\u00adre Fir\u00admen an dem Ansatz, wie etwa <span class=\"caps\">IBM<\/span>, Intel, <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> und <span class=\"caps\">AMD<\/span>. Mitt\u00adler\u00adwei\u00adle wird Open\u00adCL von dem Indus\u00adtrie\u00adkon\u00adsor\u00adti\u00adum Khro\u00adnos Group ver\u00adwal\u00adtet. Die dazu\u00adge\u00adh\u00f6\u00adri\u00adge Pro\u00adgram\u00admier\u00adspra\u00adche Open\u00adCL C erlaubt es, Soft\u00adware zu ent\u00adwi\u00adckeln, die von der <span class=\"caps\">CPU<\/span> und der <span class=\"caps\">GPU<\/span> pro\u00adfi\u00adtie\u00adren kann. Lei\u00adder gibt es bis heu\u00adte sehr weni\u00adge Pro\u00adgram\u00adme, die auf die\u00adse Schnitt\u00adstel\u00adle set\u00adzen. Lux\u00adMark ist ein Open\u00adCL-Bench\u00admarkt\u00adool der ers\u00adten Stun\u00adde und kann Open\u00adCL-Code selek\u00adtiv auf dem CPU-Teil, dem GPU-Teil oder auf bei\u00adden gemein\u00adsam aus\u00adf\u00fch\u00adren. Wir ver\u00adwen\u00adden selbst\u00adver\u00adst\u00e4nd\u00adlich nur den rei\u00adnen GPU-Test.<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_LM_LB.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_LM_Sala.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_LM_Room.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center>&nbsp;\n<p>Bei Lux\u00adMark sieht die NVI\u00adDIA-Kar\u00adte kein Land und bleibt sogar hin\u00adter der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750 zur\u00fcck. Die drei AMD-Kar\u00adten staf\u00adfeln sich hin\u00adge\u00adgen mit rela\u00adtiv kon\u00adstan\u00adtem Abstand hintereinander.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/medium\/1_FluidCS11_2013-04-11_12-31-15-74.jpg\" alt hspace=\"5\" vspace=\"5\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/medium\/1_NBodyGravityCS11_2013-04-11_12-30-40-22.jpg\" alt hspace=\"5\" vspace=\"5\"><\/center>&nbsp;\n<p>Wie zu vie\u00adlen offe\u00adnen Stan\u00addards gibt es von Micro\u00adsoft auch ein pro\u00adprie\u00adt\u00e4\u00adres Gegen\u00adst\u00fcck zu Open\u00adCL. Unter dem Namen Direct\u00adCom\u00adpu\u00adte bekam die Schnitt\u00adstel\u00adle DirectX die M\u00f6g\u00adlich\u00adkeit, Berech\u00adnun\u00adgen auf der <span class=\"caps\">GPU<\/span> aus\u00adzu\u00adf\u00fch\u00adren, die \u00fcber die rei\u00adne gra\u00adfi\u00adsche Dar\u00adstel\u00adlung hin\u00adaus\u00adge\u00adhen. Wir haben uns aus dem <span class=\"caps\">SDK<\/span> (Soft\u00adware Deve\u00adlo\u00adp\u00adment Kit) f\u00fcr DirectX 11 zwei Pro\u00adgram\u00admier\u00adbei\u00adspie\u00adle her\u00adaus\u00adge\u00adsucht. Die Wahl fiel dabei auf die Anwen\u00addung \u201cCom\u00adpu\u00adte-Shader Gra\u00advi\u00adty\u201d und \u201cCom\u00adpu\u00adte-Shader Fluid\u201d.<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_DX_SDK.png\" alt><\/center>&nbsp;\n<p>Bei Direct\u00adCom\u00adpu\u00adte stellt sich ein g\u00e4nz\u00adlich ande\u00adres Bild als bei Open\u00adCL vom Lux\u00adMark ein. Die GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti kann sich ein gutes St\u00fcck von der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon abset\u00adzen. Da bringt auch die werks\u00adsei\u00adti\u00adge \u00dcber\u00adtak\u00adtung von <span class=\"caps\">HIS<\/span> nicht&nbsp;genug.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23882\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23882&amp;w=l\" alt=\"Hitman Absolution\" border=\"1\"><\/a><br>\n<span style=\"font-size: x-small;\">Quel\u00adle: Hitman.com<\/span><\/center>&nbsp;\n<p>Der gene\u00adtisch opti\u00admier\u00adte Agent 47 in sei\u00adner f\u00fcnf\u00adten Auf\u00adla\u00adge wei\u00df gra\u00adfisch zu gefal\u00adlen. Das Spiel kam im Novem\u00adber 2012 auf den Markt und nutzt eini\u00adge for\u00addern\u00adde Optio\u00adnen. Mit\u00adge\u00adlie\u00adfert wer\u00adden f\u00fcnf Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen, die wir nat\u00fcr\u00adlich alle getes\u00adtet haben. Grund\u00ads\u00e4tz\u00adlich wur\u00adde auf 4xMSAA gesetzt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th><\/th>\n<th><b>Nied\u00adrigs\u00adte<\/b><\/th>\n<th><b>Nied\u00adrig<\/b><\/th>\n<th><b>Mit\u00adtel<\/b><\/th>\n<th><b>Hoch<\/b><\/th>\n<th><b>Ultra<\/b><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th><b>Qua\u00adli\u00adt\u00e4t der Schatten<\/b><\/th>\n<th>Mini\u00admal<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Detail\u00adstu\u00adfe<\/b><\/th>\n<th>Sehr Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Tex\u00adtur\u00adqua\u00adli\u00adt\u00e4t<\/b><\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Feld\u00adtie\u00adfe<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Tex\u00adtur\u00adfil\u00adter<\/b><\/th>\n<th>Tri\u00adli\u00adne\u00adar<\/th>\n<th>Tri\u00adli\u00adne\u00adar<\/th>\n<th>Aniso\u00adtrop&nbsp;2x<\/th>\n<th>Aniso\u00adtrop&nbsp;8x<\/th>\n<th>Aniso\u00adtrop&nbsp;16x<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">SSAO<\/span><\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Spie\u00adge\u00adlun\u00adgen<\/b><\/th>\n<th>Sehr nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Bloo\u00adming-Effekt<\/b><\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">FMAA<\/span><\/b><\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>1<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Glo\u00adba\u00adle Illumination<\/b><\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>1<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Tes\u00adse\u00adlie\u00adrung<\/b><\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>0<\/th>\n<th>1<\/th>\n<th>1<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Screen\u00adshots<\/b><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23858&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23858&amp;w=s\" alt=\"Hitman Absolution\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23859&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23859&amp;w=s\" alt=\"Hitman Absolution\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23860&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23860&amp;w=s\" alt=\"Hitman Absolution\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23861&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23861&amp;w=s\" alt=\"Hitman Absolution\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23862&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23862&amp;w=s\" alt=\"Hitman Absolution\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_HA_Niedrigste.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_HA_Niedrig.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_HA_Mittel.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_HA_Hoch.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_HA_Ultra.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center>&nbsp;\n<p>Die GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti macht bei Hit\u00adman kei\u00adne son\u00adder\u00adlich gute Figur. Bei nied\u00adri\u00adgen Qua\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00adstu\u00adfen kommt die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 auf Augen\u00adh\u00f6\u00adhe und bei hohen Pre\u00adsets sind die mini\u00adma\u00adlen Bild\u00adra\u00adten sehr gering. Dabei ist es durch\u00adaus m\u00f6g\u00adlich, dass zumin\u00addest in den Pre\u00adsets \u201cNied\u00adrigs\u00adte\u201d und \u201cNied\u00adrig\u201d eine CPU-Limi\u00adtie\u00adrung auf\u00adtritt. Das w\u00fcr\u00adde zumin\u00addest erkl\u00e4\u00adren, war\u00adum die Leis\u00adtung der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon bei h\u00f6he\u00adren Qua\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen nicht son\u00adder\u00adlich ein\u00adbricht. Sie erreicht mit der Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung \u201cUltra\u201d nur 9 Bil\u00adder in der Sekun\u00adde weni\u00adger als mit der Ein\u00adstel\u00adlung \u201cNied\u00adrigs\u00adte\u201d.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23881\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23881&amp;w=l\" alt=\"DiRT-Showdown\" border=\"1\" hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/a><br>\n<span style=\"font-size: x-small;\">Quel\u00adle: Codemasters.com<\/span><\/center>&nbsp;\n<p>DiRT Show\u00addown d\u00fcrf\u00adte wohl die gerings\u00adten Anfor\u00adde\u00adrun\u00adgen an den Com\u00adpu\u00adter stel\u00adlen. Das Spiel unter\u00adst\u00fctzt zwar <span class=\"caps\">DX11<\/span> und bie\u00adtet vie\u00adle Effek\u00adte, nutzt aber mit <span class=\"caps\">AVX<\/span> und guter Par\u00adal\u00adle\u00adli\u00adsie\u00adrung die <span class=\"caps\">CPU<\/span> gut aus. DiRT Show\u00addown l\u00e4uft bereits auf inte\u00adgrier\u00adten Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten recht gut, bie\u00adtet aber eini\u00adge Fil\u00adter, die auch moder\u00adne Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten ins Schwit\u00adzen brin\u00adgen k\u00f6n\u00adnen. Neben den f\u00fcnf Pre\u00adsets haben wir 4xMSAA aktiviert.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th><\/th>\n<th><b>Sehr Nied\u00adrig<\/b><\/th>\n<th><b>Nied\u00adrig<\/b><\/th>\n<th><b>Mit\u00adtel<\/b><\/th>\n<th><b>Hoch<\/b><\/th>\n<th><b>Sehr Hoch<\/b><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th><b>Schat\u00adten<\/b><\/th>\n<th>Sehr Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Nach\u00adver\u00adar\u00adbei\u00adtung<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Nacht\u00adbe\u00adleuch\u00adtung<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Fahr\u00adzeug\u00adre\u00adfle\u00adxio\u00adnen<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Ambi\u00adent Occlusion<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Was\u00adser<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Objek\u00adte<\/b><\/th>\n<th>Sehr Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>B\u00e4u\u00adme<\/b><\/th>\n<th>Sehr Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Zuschau\u00ader<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Boden\u00adbe\u00adlag<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Par\u00adti\u00adkel<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Fahr\u00adzeug\u00adde\u00adtails<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Rei\u00adfen\u00adspu\u00adren<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Stof\u00adfe<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Erwei\u00adter\u00adte Beleuchtung<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Glo\u00adba\u00adle Beleuchtung<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Screen\u00adshots<\/b><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23851&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23851&amp;w=s\" alt=\"DiRT-Showdown\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23852&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23852&amp;w=s\" alt=\"DiRT-Showdown\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23853&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23853&amp;w=s\" alt=\"DiRT-Showdown\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23854&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23854&amp;w=s\" alt=\"DiRT-Showdown\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23855&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23855&amp;w=s\" alt=\"DiRT-Showdown\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/2_DS_Sehr_Niedrig.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/2_DS_Niedrig.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/2_DS_Mittel.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/2_DS_Hoch.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/2_DS_Sehr_Hoch.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center>&nbsp;\n<p>Bei den Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen \u201cSehr Nied\u00adrig\u201d und \u201cNied\u00adrig\u201d zei\u00adgen alle Kar\u00adten etwa die glei\u00adche Leis\u00adtung. Erst bei \u201cMit\u00adtel\u201d f\u00e4llt die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750 etwas nach hin\u00adten. Wir k\u00f6n\u00adnen hier einen klas\u00adsi\u00adschen Fall von CPU-Limi\u00adtie\u00adrung betrach\u00adten, die nur mit stei\u00adgen\u00adden Qua\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen been\u00addet wird. Immer\u00adhin k\u00f6n\u00adnen wir fest\u00adhal\u00adten, dass alle, abge\u00adse\u00adhen von der schw\u00e4chs\u00adten Kar\u00adte im Ren\u00adnen, auch mit der for\u00adderns\u00adten Qua\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00adein\u00adstel\u00adlung ein recht fl\u00fcs\u00adsi\u00adges Ergeb\u00adnis liefern.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23878\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23878&amp;w=l\" alt=\"Crysis3\" border=\"1\"><\/a><br>\n<span style=\"font-size: x-small;\">Quel\u00adle: Crysis.com<\/span><\/center>&nbsp;\n<p>Die Crysis-Serie d\u00fcrf\u00adte bekannt sein als GPU-Fres\u00adser. Tests unse\u00adrer Part\u00adner zei\u00adgen, dass selbst die teu\u00aders\u00adte Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte am Markt, die GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> Titan, bei dem aktu\u00adel\u00adlen drit\u00adten Teil an ihre Gren\u00adzen st\u00f6\u00dft. Wie sich unse\u00adre Pro\u00adban\u00adden in den vier Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen schla\u00adgen, haben wir f\u00fcr euch anhand eines Save\u00adga\u00admes und <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> getes\u00adtet. Die Sze\u00adne beginnt damit, dass wir ein klei\u00adnes Minen\u00adfeld mit\u00adtels Pfeil und Bogen r\u00e4u\u00admen m\u00fcs\u00adsen. Dabei kommt es zu einer net\u00adten Ket\u00adten\u00adre\u00adak\u00adti\u00adon. Im Fol\u00adgen\u00adden lau\u00adfen wir durch hohes Gras ohne Feind\u00adkon\u00adtakt, dadurch sind die ein\u00adzel\u00adnen Runs rela\u00adtiv gut ver\u00adgleich\u00adbar. Die Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen wer\u00adden erneut mit 4xMSAA getes\u00adtet und die Tex\u00adtur\u00adauf\u00adl\u00f6\u00adsung wird ent\u00adspre\u00adchend dem Pre\u00adset mitver\u00e4ndert.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th><b>Pre\u00adset<\/b><\/th>\n<th><b>Nied\u00adrig<\/b><\/th>\n<th><b>Mit\u00adtel<\/b><\/th>\n<th><b>Hoch<\/b><\/th>\n<th><b>Sehr Hoch<\/b><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th><b>Tex\u00adtur\u00adauf\u00adl\u00f6\u00adsung<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Spiel\u00adef\u00adfek\u00adte<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Objek\u00adte<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Par\u00adti\u00adkel<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Postpro\u00adces\u00adsing<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Shad\u00ading<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Schat\u00adten<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Was\u00adser<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Sehr Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Aniso\u00adtro\u00adpes Filtern<\/b><\/th>\n<th>16x<\/th>\n<th>16x<\/th>\n<th>16x<\/th>\n<th>16x<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Bewe\u00adgungs\u00adun\u00adsch\u00e4r\u00adfe<\/b><\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Blen\u00adden\u00adef\u00adfek\u00adte<\/b><\/th>\n<th>Ja<\/th>\n<th>Ja<\/th>\n<th>Ja<\/th>\n<th>Ja<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Screen\u00adshots<\/b><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23845&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23845&amp;w=s\" alt=\"Crysis3\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23846&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23846&amp;w=s\" alt=\"Crysis3\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23847&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23847&amp;w=s\" alt=\"Crysis3\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23848&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23848&amp;w=s\" alt=\"Crysis3\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die ver\u00adwen\u00adde\u00adte Bench\u00admark\u00adsze\u00adne kann bei You\u00adtube ange\u00adse\u00adhen wer\u00adden: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=xh_1lAaxsL4\">Link<\/a><\/p>\n<p>Gut zu erken\u00adnen sind hier die vie\u00adlen sich bewe\u00adgen\u00adden Gras\u00adhal\u00adme. Wir ver\u00admu\u00adten, dass die\u00adse Bewe\u00adgung zu einer hohen CPU-Last f\u00fchrt. Der <span class=\"caps\">A10-5800K<\/span> wird durch\u00adg\u00e4n\u00adgig zu 100 % aus\u00adge\u00adlas\u00adtet, wes\u00adhalb bei Crysis 3 ein CPU-Limit sehr wahr\u00adschein\u00adlich&nbsp;ist.<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_C3_Niedrig.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_C3_Mittel.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_C3_Hoch.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_C3_Sehr_Hoch.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center>&nbsp;\n<p>Auf unse\u00adrem Test\u00adsys\u00adtem ist die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750 in kei\u00adnem Punkt leis\u00adtungs\u00adstark genug, um auch nur ann\u00e4\u00adhernd spiel\u00adba\u00adre Bild\u00adra\u00adten zu erzeu\u00adgen. Auch die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 kann trotz der Werks\u00ad\u00fcber\u00adtak\u00adtung nur als bedingt geeig\u00adnet bezeich\u00adnet wer\u00adden. Die h\u00f6chs\u00adten Durch\u00adschnitts\u00adwer\u00adte erreicht hier die GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti, sie hat aber wie schon bei Hit\u00adman Abso\u00adlu\u00adti\u00adon mit gerin\u00adgen Wer\u00adten bei den Min-FPS zu k\u00e4mp\u00adfen. Betrach\u00adtet man sich die Ergeb\u00adnis\u00adse, kann man gut erken\u00adnen, dass Crysis 3 es erneut schafft, aktu\u00adel\u00adle Com\u00adpu\u00adter\u00adhard\u00adware sehr stark zu for\u00addern. Die ein\u00adgangs erw\u00e4hn\u00adte m\u00f6g\u00adli\u00adche CPU-Limi\u00adtie\u00adrung bei die\u00adsem Titel macht sich in den Ergeb\u00adnis\u00adsen nur bedingt bemerk\u00adbar. Es ist zwar gut m\u00f6g\u00adlich, dass die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten mit einem poten\u00adte\u00adren Pro\u00adzes\u00adsor durch\u00adaus h\u00f6he\u00adre Ergeb\u00adnis\u00adse ablie\u00adfern k\u00f6nn\u00adten, den\u00adnoch kommt es nicht wie bei DiRT Show\u00addown zu iden\u00adti\u00adschen Wer\u00adten unter den Grafikprozessoren.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\" hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23879\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23879&amp;w=l\" alt=\"TombRaider\" border=\"1\" hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/a><br>\n<span style=\"font-size: x-small;\">Quel\u00adle: Tombraider.com<\/span><\/center>&nbsp;\n<p>Tomb Rai\u00adder ist das j\u00fcngs\u00adte Spiel im Test und eben\u00adfalls ein Spiel, das mit AMDs \u201cGam\u00ading Evolved\u201d-Logo daher\u00adkommt. Dem mitt\u00adler\u00adwei\u00adle elf\u00adten Teil der Serie hat Crys\u00adtal Dyna\u00admics in Zusam\u00admen\u00adar\u00adbeit mit <span class=\"caps\">AMD<\/span> ein Fea\u00adture unter dem Namen Tress\u00adFX hin\u00adzu\u00adge\u00adf\u00fcgt, das die Haa\u00adre deut\u00adlich rea\u00adlis\u00adti\u00adscher aus\u00adse\u00adhen l\u00e4sst. Nicht nur ein ein\u00adzel\u00adner Zopf, son\u00addern eine Viel\u00adzahl ein\u00adzel\u00adner Str\u00e4h\u00adnen wer\u00adden mit\u00adtels Direct\u00adCom\u00adpu\u00adte auf der <span class=\"caps\">GPU<\/span> berechnet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th><\/th>\n<th><b>Nied\u00adrig<\/b><\/th>\n<th><b>Nor\u00admal<\/b><\/th>\n<th><b>Hoch<\/b><\/th>\n<th><b>Ultra<\/b><\/th>\n<th><b>H\u00f6chs\u00adte<\/b><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th><b>Tex\u00adtur\u00adqua\u00adli\u00adt\u00e4t<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Tex\u00adtur\u00adfil\u00adter<\/b><\/th>\n<th>Bili\u00adne\u00adar<\/th>\n<th>Aniso\u00adtrop&nbsp;4x<\/th>\n<th>Aniso\u00adtrop&nbsp;8x<\/th>\n<th>Aniso\u00adtrop&nbsp;16x<\/th>\n<th>Aniso\u00adtrop&nbsp;16x<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Anti-Ali\u00ada\u00adsing<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th><span class=\"caps\">FXAA<\/span><\/th>\n<th><span class=\"caps\">FXAA<\/span><\/th>\n<th><span class=\"caps\">FXAA<\/span><\/th>\n<th><span class=\"caps\">FXAA<\/span><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Schat\u00adten<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Auf\u00adl\u00f6\u00adsung der Schatten<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Detail\u00adstu\u00adfe<\/b><\/th>\n<th>Nied\u00adrig<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Nach\u00adbe\u00adar\u00adbei\u00adtung<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Hohe Genau\u00adig\u00adkeit<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Tes\u00adse\u00adlie\u00adrung<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<th>Ein<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Haar\u00adqua\u00adli\u00adt\u00e4t<\/b><\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Tress\u00adFX<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Spie\u00adge\u00adlun\u00adgen<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Tie\u00adfen\u00adsch\u00e4r\u00adfe<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">SSAO<\/span><\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<th>Ultra<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Screen\u00adshot<\/b><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23870&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23870&amp;w=s\" alt=\"TombRaider\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23871&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23871&amp;w=s\" alt=\"TombRaider\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23872&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23872&amp;w=s\" alt=\"TombRaider\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23873&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23873&amp;w=s\" alt=\"TombRaider\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23893&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23893&amp;w=s\" alt=\"TombRaider\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 hat mit Tress\u00adFX noch eini\u00adge Dar\u00adstel\u00adlungs\u00adpro\u00adble\u00adme, die Haa\u00adre zei\u00adgen wild in alle Rich\u00adtun\u00adgen. Hier\u00adbei han\u00addelt es sich wahr\u00adschein\u00adlich noch um ein Trei\u00adber\u00adpro\u00adblem. Wir haben es f\u00fcr euch im rech\u00adten Screen\u00adshot fest\u00adge\u00adhal\u00adten, links seht ihr ein Ver\u00adgleichs\u00adbild, wie es aus\u00adse\u00adhen soll\u00adte. (Kli\u00adcken zum Vergr\u00f6\u00dfern)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table class=\"nozebra\">\n<tbody>\n<tr>\n<th style=\"border: none;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23893&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23893&amp;w=m\" alt=\"TombRaider\" border=\"1\" hspace=\"5\" vspace=\"5\"><\/a><\/th>\n<th style=\"border: none;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23874&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23874&amp;w=m\" alt=\"TombRaider\" border=\"1\" hspace=\"5\" vspace=\"5\"><\/a><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th style=\"border: none;\">GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span>&nbsp;660Ti<\/th>\n<th style=\"border: none;\">Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span>&nbsp;7790<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_TR_Niedrig.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_TR_Normal.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_TR_Hoch.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_TR_Ultra.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_TR_H__chste.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center>&nbsp;\n<p>Tomb Rai\u00adder ist ein sch\u00f6\u00adnes Bei\u00adspiel, wie ver\u00adschie\u00adde\u00adne Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen die Leis\u00adtung unter\u00adschied\u00adli\u00adcher Archi\u00adtek\u00adtu\u00adren beein\u00adflus\u00adsen. Dadurch wech\u00adseln sich die <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti und die <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon an der Spit\u00adzen\u00adpo\u00adsi\u00adti\u00adon immer wie\u00adder ab. Ins\u00adge\u00adsamt gibt sich der Titel nicht so for\u00addernd wie Crysis 3, spiel\u00adbar ist der Titel unter h\u00f6chs\u00adten Details aber selbst mit der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon nur noch bedingt. Vor allem schnel\u00adle Bild\u00adwech\u00adsel k\u00f6n\u00adnen hier als nicht fl\u00fcs\u00adsig wahr\u00adge\u00adnom\u00admen wer\u00adden. Beim Betrach\u00adten der oben\u00adste\u00adhen\u00adde Tabel\u00adle zeigt sich, dass der ein\u00adzi\u00adge Unter\u00adschied zwi\u00adschen der Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung \u201cUltra\u201d und \u201cH\u00f6chs\u00adte\u201d das Fea\u00adture Tress\u00adFX ist. Ent\u00adge\u00adgen ers\u00adter Berich\u00adte k\u00f6n\u00adnen wir nicht von Pro\u00adble\u00admen in der Dar\u00adstel\u00adlung mit der <span class=\"caps\">NVIDIA-GPU<\/span> der GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti berich\u00adten. Tress\u00adFX kos\u00adtet auf die\u00adser Kar\u00adte aber sat\u00adte 38 % Leis\u00adtung. Aller\u00addings bed\u00fcr\u00adfen die sch\u00f6\u00adnen Haa\u00adre auch auf AMD-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten vie\u00adlen Auf\u00adwand, was schluss\u00adend\u00adlich in einer Ver\u00adrin\u00adge\u00adrung der Bild\u00adwie\u00adder\u00adho\u00adlungs\u00adra\u00adte um 34 % (Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870) und sogar um 45 % bei der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 m\u00fcndet.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23880\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23880&amp;w=l\" alt=\"Sleeping Dogs\" border=\"1\" hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/a><br>\n<span style=\"font-size: x-small;\">Quel\u00adle: SleepingDogs.net<\/span><center>&nbsp;<\/center><\/center>Slee\u00adping Dogs kam im Sp\u00e4t\u00adsom\u00admer letz\u00adten Jah\u00adres auf den Markt und spielt in Hong\u00adkong. Das Spiel nutzt meh\u00adre\u00adre Pro\u00adzes\u00adsor\u00adker\u00adne und unter\u00adst\u00fctzt unter ande\u00adrem das extrem for\u00addern\u00adde Supers\u00adam\u00adpling Anti-Ali\u00ada\u00adsing zur Kantengl\u00e4ttung.\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th><\/th>\n<th><b>Nied\u00adrig<\/b><\/th>\n<th><b>Mit\u00adtel<\/b><\/th>\n<th><b>Hoch<\/b><\/th>\n<th><b>Extrem<\/b><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">FXAA<\/span><\/b><\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>High<\/th>\n<th>High<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b><span class=\"caps\">SSAA<\/span><\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Mit\u00adtel<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Schat\u00adten-Auf\u00adl\u00f6\u00adsung<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Schat\u00adten-Fil\u00adter<\/b><\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Umge\u00adbungs\u00adver\u00adde\u00adckung<\/b><\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Bewe\u00adgungs\u00adun\u00adsch\u00e4r\u00adfe<\/b><\/th>\n<th>Aus<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Umge\u00adbungs\u00addich\u00adte<\/b><\/th>\n<th>Nor\u00admal<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Hoch<\/th>\n<th>Extrem<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><b>Screen\u00adshots<\/b><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23866\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23866&amp;w=s\" alt=\"Sleeping Dogs\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23867&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23867&amp;w=s\" alt=\"Sleeping Dogs\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23868&amp;w=s\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23868&amp;w=s\" alt=\"Sleeping Dogs\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<th><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23869&amp;w=o\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23869&amp;w=s\" alt=\"Sleeping Dogs\" border=\"1\"><\/a><\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_SD_Niedrig.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_SD_Mittel.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_SD_Hoch.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><br>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_SD_Extrem.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center>&nbsp;\n<p>W\u00e4h\u00adrend bei nied\u00adri\u00adgen und mitt\u00adle\u00adren Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 noch gut mit der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon und der GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti mit\u00adhal\u00adten kann, ist ab dem Pre\u00adset Hoch ein star\u00adker Ein\u00adbruch zu erken\u00adnen. Ein Blick auf die obi\u00adge Tabel\u00adle zeigt, dass an die\u00adser Stel\u00adle Supers\u00adam\u00adpling Anti-Ali\u00ada\u00adsing zum Ein\u00adsatz kommt. Dadurch wird intern eine h\u00f6he\u00adre Auf\u00adl\u00f6\u00adsung ger\u00aden\u00addert. An die\u00adser Stel\u00adle ist der Spei\u00adcher der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 mit 1 <span class=\"caps\">GB<\/span> zu klein. Das Gleich\u00adauf der Test\u00adkan\u00addi\u00adda\u00adten bei mitt\u00adle\u00adren Qua\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen ist ein offen\u00adsicht\u00adli\u00adcher Indi\u00adka\u00adtor f\u00fcr eine CPU-sei\u00adti\u00adge Aus\u00adbrem\u00adsung der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten. Die\u00adse wird erst bei h\u00f6he\u00adren Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen unterbunden.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/index.php?n=23883\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/file.php?n=23883&amp;w=l\" alt=\"Boinc\" border=\"1\"><\/a><\/center>&nbsp;\n<p><span class=\"caps\">BOINC<\/span> f\u00fcr Dis\u00adtri\u00adbu\u00adted Com\u00adpu\u00adting d\u00fcrf\u00adte weit\u00adl\u00e4u\u00adfig bekannt sein. Das f\u00fcr wis\u00adsen\u00adschaft\u00adli\u00adche Pro\u00adjek\u00adte ent\u00adwi\u00adckel\u00adte Pro\u00adgramm nutzt teil\u00adwei\u00adse schon seit l\u00e4n\u00adge\u00adrem die <span class=\"caps\">GPU<\/span> mit ihrer geball\u00adten Rechen\u00adleis\u00adtung f\u00fcr die Berech\u00adnung. Eini\u00adge Pro\u00adjek\u00adte nut\u00adzen noch immer AMDs <span class=\"caps\">CAL<\/span> oder NVI\u00adDI\u00adAs <span class=\"caps\">CUDA<\/span>. Am liebs\u00adten h\u00e4t\u00adten wir <span class=\"caps\">POEM<\/span> genutzt, da es f\u00fcr bei\u00adde Archi\u00adtek\u00adtu\u00adren Open\u00adCL nutzt. Wir h\u00e4t\u00adten uns hier bes\u00adse\u00adre Ver\u00adgleich\u00adbar\u00adkeit erhofft, da Open\u00adCL von bei\u00adden GPU-Her\u00adstel\u00adlern unter\u00adst\u00fctzt wird. Tat\u00ads\u00e4ch\u00adlich k\u00f6n\u00adnen aber auch hier unter\u00adschied\u00adlich gut ange\u00adpass\u00adte Algo\u00adrith\u00admen zum Ein\u00adsatz kom\u00admen und die jewei\u00adli\u00adgen Her\u00adstel\u00adler ihre Run\u00adtimes ver\u00adschie\u00adden gut pfle\u00adgen. Daher ist es zu ver\u00adschmer\u00adzen, dass wir wegen eini\u00adger Pro\u00adble\u00adme beim Test uns dann doch ent\u00adschie\u00adden, Ein\u00adstein zu ver\u00adwen\u00adden, auch wenn hier auf NVI\u00adDIA-Kar\u00adten die Pro\u00adgramm\u00adspra\u00adche <span class=\"caps\">CUDA<\/span> zum Ein\u00adsatz&nbsp;kommt.<\/p>\n<p>Wir las\u00adsen stets zwei WUs gleich\u00adzei\u00adtig auf der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte berech\u00adnen, um eine m\u00f6g\u00adlichst hohe Aus\u00adlas\u00adtung zu erzeu\u00adgen. Eine stets opti\u00adma\u00adle Aus\u00adlas\u00adtung der <span class=\"caps\">GPU<\/span> kann aller\u00addings nicht sicher\u00adge\u00adstellt wer\u00adden. Gera\u00adde schnel\u00adle\u00adre Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten k\u00f6n\u00adnen auch noch mehr Auf\u00adga\u00adben gleich\u00adzei\u00adtig bear\u00adbei\u00adten. Das Ergeb\u00adnis wird von uns in Punk\u00adten pro Stun\u00adde ange\u00adge\u00adben. Anzu\u00admer\u00adken an die\u00adser Stel\u00adle ist, dass die CUDA-Aus\u00adf\u00fch\u00adrung mehr CPU-Zeit bean\u00adsprucht. Die\u00adser Wert wird von <span class=\"caps\">BOINC<\/span> aus\u00adge\u00adge\u00adben, wenn eine fer\u00adti\u00adge <span class=\"caps\">WU<\/span> (Work Unit) von der ent\u00adspre\u00adchen\u00adden Pro\u00adjekt\u00adsei\u00adte veri\u00adfi\u00adziert wird. Er gibt an, wie lan\u00adge eine <span class=\"caps\">WU<\/span> die <span class=\"caps\">CPU<\/span> bean\u00adsprucht hat, genau\u00adso gibt es einen Wert f\u00fcr die Gesamt\u00adlauf\u00adzeit. <span class=\"caps\">CUDA<\/span> bean\u00adsprucht die <span class=\"caps\">CPU<\/span> um 50 bis 100 % mehr als die Open\u00adCL-Anwen\u00addung auf den AMD-Karten.<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_Boinc_Cph.png\" alt><\/center>&nbsp;\n<p>Die Berech\u00adnung mit Open\u00adCL auf den AMD-Kar\u00adten scheint deut\u00adlich effek\u00adti\u00adver vonstattenzugehen.<\/p>\n<p>Im fol\u00adgen\u00adden Dia\u00adgramm haben wir die erreich\u00adba\u00adren Cre\u00addits pro kWh dar\u00adge\u00adstellt. Dabei wird die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme des Gesamt\u00adsys\u00adtems gemes\u00adsen. F\u00fcr exzes\u00adsi\u00adve BOINC-Nut\u00adzer ist die Dar\u00adstel\u00adlung inso\u00adfern wich\u00adtig, da gera\u00adde bei einem 24\/7\u2011Betrieb nicht uner\u00adheb\u00adli\u00adche Kos\u00adten ent\u00adste\u00adhen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_Boinc_CpkWh.png\" alt><\/center>&nbsp;\n<p>Bezo\u00adgen auf die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme sieht es f\u00fcr die AMD-Kar\u00adten noch mal ein St\u00fcck bes\u00adser aus, was nicht zuletzt auch an der h\u00f6he\u00adren CPU-Last der CUDA-Umset\u00adzung lie\u00adgen&nbsp;kann.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\nDie Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme des Sys\u00adtems ist in Spie\u00adlen sehr schwer zu ermit\u00adteln, da bei jedem Sze\u00adnen\u00adwech\u00adsel, bei jeder Blick\u00adrich\u00adtung und jedem Effekt die Aus\u00adlas\u00adtung vari\u00adie\u00adren kann. Auch wird die <span class=\"caps\">CPU<\/span> je nach Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten\u00adge\u00adschwin\u00addig\u00adkeit mal mehr mal weni\u00adger gefor\u00addert. Oft wird daher Fur\u00adMark zum Simu\u00adlie\u00adren der H\u00f6chst\u00adlast ver\u00adwen\u00addet, eine sol\u00adche Last ist aber sehr unwahr\u00adschein\u00adlich. Wir set\u00adzen daher auf das Direct\u00adCom\u00adpu\u00adte Tool NBo\u00addy\u00adGra\u00advi\u00adty. Hier kann auf allen Kar\u00adten eine 100-%-ige Last gene\u00adriert wer\u00adden, ohne dass die <span class=\"caps\">CPU<\/span> bean\u00adsprucht wird. Au\u00dfer\u00addem haben wir den Ver\u00adbrauch bei Wie\u00adder\u00adga\u00adbe eines Vide\u00ados mit 1080p mit\u00adtels des VLC-Media\u00adplay\u00aders gemessen.<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_LA_Idle.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center><br>\nIm Idle muss sich die Kar\u00adte von <span class=\"caps\">PNY<\/span> den ande\u00adren geschla\u00adgen geben. \u00dcber 10 % mehr ver\u00adbraucht das Sys\u00adtem in die\u00adser Konfiguration.\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_LA_VLC.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center><br>\nBei der Wie\u00adder\u00adga\u00adbe mit\u00adtels <span class=\"caps\">VLC<\/span> macht die Giga\u00adbyte Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 eine \u00fcber\u00adra\u00adschend schlech\u00adte Figur. Schuld ist an die\u00adser Stel\u00adle ver\u00admut\u00adlich erneut der fr\u00fc\u00adhe Trei\u00adber\u00adsta\u00adtus. Mit\u00adtels <span class=\"caps\">GPU<\/span>\u2011Z k\u00f6n\u00adnen wir best\u00e4\u00adti\u00adgen, dass die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte bei der Video\u00adwie\u00adder\u00adga\u00adbe den vol\u00adlen 3D-Takt nutzt.\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_LA_BOINC.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center><br>\nBei <span class=\"caps\">BOINC<\/span> mit Einstein@Home zieht das Sys\u00adtem mit der <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti erneut den meis\u00adten Strom aus der Steck\u00addo\u00adse. Dies k\u00f6nn\u00adte aber nicht zuletzt auch an der CUDA-Anwen\u00addung lie\u00adgen, da hier eine h\u00f6he\u00adre CPU-Last erzeugt wird als bei der Open\u00adCL-Umset\u00adzung auf den AMD-Karten.\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_LA_DX11.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center><br>\nDie\u00adser Umstand \u00e4ndert sich auch nicht bei Direct\u00adCom\u00adpu\u00adte-Berech\u00adnun\u00adgen auf der&nbsp;<span class=\"caps\">GPU<\/span>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\">\n<!--nextpage-->\n<h1><span class=\"caps\">AMD<\/span> Radeon <span class=\"caps\">HD<\/span>&nbsp;7750<\/h1>\n<p>Anzu\u00admer\u00adken ist hier, dass es sich um ein Refe\u00adrenz\u00adde\u00adsign han\u00addelt, das so nicht am Markt ver\u00adf\u00fcg\u00adbar ist. Der L\u00fcf\u00adter ist eigent\u00adlich zu laut und dreht h\u00f6her als n\u00f6tig. Wir haben test\u00adwei\u00adse die L\u00fcf\u00adter\u00addreh\u00adzahl auf 30 % regu\u00adliert und die Tem\u00adpe\u00adra\u00adtur blieb unter 50 \u00b0C. Ande\u00adre St\u00f6r\u00adge\u00adr\u00e4u\u00adsche tra\u00adten bei die\u00adsem Exem\u00adplar nicht&nbsp;auf.<\/p>\n<h2><span class=\"caps\">PNY<\/span> GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti <span class=\"caps\">XLR8<\/span> Performance Edition<\/h2>\n<p>Die Kar\u00adte ist mit einem Takt von 915 MHz bezie\u00adhungs\u00adwei\u00adse mit 980 MHz im Boost-Betrieb ange\u00adge\u00adben. Wir konn\u00adten aber oft mit\u00adtels <span class=\"caps\">GPU<\/span>\u2011Z h\u00f6he\u00adre Wer\u00adte beob\u00adach\u00adten. Im Com\u00adpu\u00adteS\u00adha\u00adder-Test lief nach lan\u00adgem War\u00adten die <span class=\"caps\">GPU<\/span> mit 1006 MHz und bei <span class=\"caps\">BOINC<\/span> gar mit 1084,4 MHz. Hier ist eine Last\u00adab\u00adh\u00e4n\u00adgig\u00adkeit zu beob\u00adach\u00adten, die Com\u00adpu\u00adteS\u00adha\u00adder-Anwen\u00addung las\u00adtet die <span class=\"caps\">GPU<\/span> maxi\u00admal aus, w\u00e4h\u00adrend bei <span class=\"caps\">BOINC<\/span> nur ca. 83 % Aus\u00adlas\u00adtung abzu\u00adle\u00adsen war. Die Spie\u00adle lagen beim Takt meist irgend\u00adwo dazwi\u00adschen. Die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten aus dem Haus <span class=\"caps\">AMD<\/span> haben die\u00adse Eigen\u00adart nicht gezeigt.<br>\nDer K\u00fch\u00adler macht im Idle eine gute Figur, unter Last ent\u00adsteht hin\u00adge\u00adgen ein st\u00f6\u00adren\u00addes Brum\u00admen, zu dem sich gele\u00adgent\u00adli\u00adches Spu\u00adlen\u00adpfei\u00adfen gesellt. Hier sei noch ein\u00admal ange\u00admerkt, dass wir mit einem offe\u00adnen Test\u00adauf\u00adbau arbei\u00adten, das Spu\u00adlen\u00adpfei\u00adfen k\u00f6nn\u00adte je nach Geh\u00e4u\u00adse ged\u00e4mmt werden.<\/p>\n<h2><span class=\"caps\">HIS<\/span> Radeon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edition (<span class=\"caps\">OC<\/span>)<\/h2>\n<p>Die Kar\u00adte von <span class=\"caps\">HIS<\/span> hat einen \u00fcber\u00addi\u00admen\u00adsio\u00adna\u00adlen K\u00fch\u00adler, der sei\u00adne Arbeit sehr gut ver\u00adrich\u00adtet. Wir hat\u00adten erst Beden\u00adken, dass durch die werks\u00adsei\u00adti\u00adge \u00dcber\u00adtak\u00adtung die Laut\u00adst\u00e4r\u00adke st\u00f6\u00adren w\u00fcr\u00adde, aber der L\u00fcf\u00adter dreht auch unter Last sel\u00adten \u00fcber 40% und ist abge\u00adse\u00adhen von einem lei\u00adsen Brum\u00admen kaum wahr\u00adnehm\u00adbar. Die aus\u00adla\u00adden\u00adden Ma\u00dfe der K\u00fchl\u00adkon\u00adstruk\u00adti\u00adon haben aber auch Nach\u00adtei\u00adle, das <span class=\"caps\">PCB<\/span> wird von dem K\u00fch\u00adler um rund 2 cm \u00fcber\u00adragt. Das Pro\u00adblem dar\u00adan ist, dass man den Ver\u00adschluss der Strom\u00adan\u00adschl\u00fcs\u00adse nur sehr schwer erreicht. Was bei der Mon\u00adta\u00adge nicht st\u00f6rt, ist beim Ent\u00adfer\u00adnen der Kabel ein&nbsp;Graus.<\/p>\n<h2>Gigabyte <span class=\"caps\">HD<\/span> Radeon 7790 (<span class=\"caps\">OC<\/span>)<\/h2>\n<p>An die\u00adser Stel\u00adle ein gro\u00ad\u00dfes Lob f\u00fcr die K\u00fchl\u00adkon\u00adstruk\u00adti\u00adon von Giga\u00adbyte. Abge\u00adse\u00adhen davon, dass die Abw\u00e4r\u00adme zum Gro\u00df\u00adteil in das Geh\u00e4u\u00adse gelangt, ist der K\u00fch\u00adler auch unter Voll\u00adast nicht h\u00f6r\u00adbar. Giga\u00adbyte sch\u00fctzt alle Anschl\u00fcs\u00adse und Kon\u00adtak\u00adte mit Kunst\u00adstoff\u00adst\u00f6p\u00adseln, um eine Ver\u00adschmut\u00adzung zu ver\u00adhin\u00addern. Eine net\u00adte Idee, wie wir finden.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\nAuf die\u00adser Sei\u00adte haben wir alle Ergeb\u00adnis\u00adse f\u00fcr euch zusam\u00admen\u00adge\u00adfasst. Daf\u00fcr haben wir bei den Spie\u00adlen die geo\u00adme\u00adtri\u00adschen Mit\u00adtel\u00adwer\u00adte \u00fcber alle Pre\u00adsets berech\u00adnet und dann im Gesamt\u00adra\u00adting noch ein\u00admal die Mit\u00adtel\u00adwer\u00adte der Mit\u00adtel\u00adwer\u00adte. Damit wird jedes Spiel und jede Anwen\u00addung gleich gewertet.<\/p>\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/3_Spiele.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center><br>\nDie \u00fcber\u00adtak\u00adte\u00adte Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon von <span class=\"caps\">HIS<\/span> liegt damit knapp vor der GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti von <span class=\"caps\">PNY<\/span>. Die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 von Giga\u00adbyte liegt etwa mit\u00adtig zwi\u00adschen dem Spit\u00adzen\u00adduo und der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750, die in unse\u00adrem Test das Schluss\u00adlicht darstellt.\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_GPGPU.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center><br>\nIm Bereich <span class=\"caps\">GPGPU<\/span> ist bei uns neben dem Lux\u00adMark und dem <span class=\"caps\">DX11-SDK<\/span> auch <span class=\"caps\">BOINC<\/span> ent\u00adhal\u00adten. Hier bricht die Leis\u00adtung der <span class=\"caps\">NVIDIA-GPU<\/span> stark ein, w\u00e4h\u00adrend die Abst\u00e4n\u00adde zwi\u00adschen den AMD-GPUs qua\u00adsi kon\u00adstant&nbsp;sind.\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/3_Benchmarks.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center><br>\nBei den Gra\u00adfik\u00adbench\u00admarks in Form des 3DMarks und des Hea\u00adven-Bench\u00admarks liegt die GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti hin\u00adge\u00adgen knapp vor der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span>&nbsp;7870.\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_Gesamt.png\" alt hspace=\"4\" vspace=\"4\"><\/center><br>\nAuf\u00adgrund der schwa\u00adchen GPG\u00adPU-Leis\u00adtung plat\u00adziert sich im Gesamt\u00adra\u00adting die GeForce zwi\u00adschen der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon und der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span>&nbsp;7790.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\">\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_Teaser.png\" alt=\"Trinity als Spieleplattform - Vier Grafikkarten zeigen das M\u00f6gliche\" border=\"1\"><\/center>&nbsp;\n<p>Kann man mit einem Tri\u00adni\u00adty-Sys\u00adtem auch eine High-End-Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte sinn\u00advoll nut\u00adzen? Wir mei\u00adnen ja, wenn auch mit Ein\u00adschr\u00e4n\u00adkun\u00adgen. Je nach Spie\u00adleen\u00adgi\u00adne bedarf ein Spiel mal mehr, mal weni\u00adger pro\u00adzes\u00adsor\u00adsei\u00adti\u00adger Leis\u00adtung. Neh\u00admen wir uns die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon und schau\u00aden uns die Leis\u00adtung in den getes\u00adte\u00adten Spie\u00adlen an. Slee\u00adping Dogs kann mit hohen Set\u00adtings jen\u00adseits der 60 <span class=\"caps\">FPS<\/span> gespielt wer\u00adden, der ein oder ande\u00adre wird auch noch \u201cExtrem\u201d mit 35 <span class=\"caps\">FPS<\/span> als fl\u00fcs\u00adsig erach\u00adten. Bei Tomb Rai\u00adder ein \u00e4hn\u00adli\u00adches Bild, \u201cUltra\u201d l\u00e4uft mit 67 <span class=\"caps\">FPS<\/span> und \u201cH\u00f6chs\u00adte\u201d noch mit 44. DiRT Show\u00addown stellt gar kein Pro\u00adblem dar, selbst mit h\u00f6chs\u00adten Qua\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen erreicht die Kar\u00adte noch 60 Bil\u00adder in der Sekun\u00adde. Selbst der for\u00addern\u00adde Titel Crysis 3 zeigt kein deut\u00adli\u00adches CPU-Limit. Hier fehlt es offen\u00adsicht\u00adlich auf Sei\u00adten der&nbsp;<span class=\"caps\">GPU<\/span>.<\/p>\n<p>Ein Titel, der hin\u00adge\u00adgen klar den Tri\u00adni\u00adty in die Schran\u00adken wei\u00adsen kann, ist Hit\u00adman Abso\u00adlu\u00adti\u00adon. F\u00fcr eini\u00adge sind die 48 Bil\u00adder in der Sekun\u00adde bei mini\u00adma\u00adlen Qua\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen zu wenig, ein kur\u00adzer Test hat uns gezeigt, dass auch das Deak\u00adti\u00advie\u00adren des 4xMSAA kein merk\u00adli\u00adches Leis\u00adtungs\u00adplus mehr her\u00adgibt. Die zwei Piledri\u00adver-Modu\u00adle sind hier schlicht \u00fcber\u00adfor\u00addert und k\u00f6n\u00adnen die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte nicht aus\u00adrei\u00adchend mit Daten versorgen.<\/p>\n<p>Zusam\u00admen\u00adfas\u00adsend l\u00e4sst sich sagen, dass uns das Spie\u00adlen auf die\u00adser Platt\u00adform durch\u00adaus Spa\u00df gemacht hat. Dabei ist der Unter\u00adbau mit rund 200 \u20ac (<span class=\"caps\">CPU<\/span> <span class=\"amp\">&amp;<\/span> Main\u00adboard) ver\u00adgleichs\u00adwei\u00adse g\u00fcnstig.<\/p>\n<p>Wir wer\u00adden die\u00adse The\u00adma\u00adtik in Zukunft wei\u00adter verfolgen.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p><\/p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/photoplog\/images\/50626\/1_Teaser.png\" alt=\"Trinity als Spieleplattform - Vier Grafikkarten zeigen das M\u00f6gliche\" border=\"1\"><\/center>&nbsp;\n<p>Die <span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750 ist f\u00fcr gele\u00adgent\u00adli\u00adche Spie\u00adle ganz nett, viel soll\u00adte man bei der Kar\u00adte aber auch nicht erwar\u00adten. F\u00fcr rund 70 \u20ac bekommt man einen guten Ein\u00adstieg, kann \u00e4lte\u00adre Spie\u00adle mit gerin\u00adgen bis mitt\u00adle\u00adren Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen spie\u00adlen und auf eine gerin\u00adge Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme&nbsp;bauen.<\/p>\n<p>Ein merk\u00adba\u00adres Leis\u00adtungs\u00adplus erh\u00e4lt man mit der Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790, die im Test als OC-Edi\u00adti\u00adon von Giga\u00adbyte ver\u00adtre\u00adten ist. Mit ca. 120 \u20ac kos\u00adtet die\u00adses Exem\u00adplar aller\u00addings auch gleich 50 \u20ac mehr als die klei\u00adne Schwes\u00adter. Der Release-Trei\u00adber ist zudem nicht feh\u00adler\u00adfrei, wes\u00adhalb es bei Tomb Rai\u00adder zu Fehl\u00addar\u00adstel\u00adlun\u00adgen kommt und die Kar\u00adte beim Abspie\u00adlen eines Vide\u00ados im vol\u00adlen 3D-Takt verharrt.<\/p>\n<p>Um die Leis\u00adtungs\u00adspit\u00adze unse\u00adres heu\u00adti\u00adgen Tes\u00adtes k\u00e4mp\u00adfen die von <span class=\"caps\">HIS<\/span> gefer\u00adtig\u00adte Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon mit werks\u00adsei\u00adti\u00adger \u00dcber\u00adtak\u00adtung und die GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti aus dem Hau\u00adse <span class=\"caps\">PNY<\/span>. In den Spie\u00adlen l\u00e4sst sich ein Kopf-an-Kopf-Ren\u00adnen beob\u00adach\u00adten, je nach Spiel ist mal die eine Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte vor\u00adne, mal die ande\u00adre. Sogar die unter\u00adschied\u00adli\u00adchen Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen k\u00f6n\u00adnen schon aus\u00adrei\u00adchen, um mal der <span class=\"caps\">NVIDIA-<\/span> oder aber der <span class=\"caps\">AMD-GPU<\/span> mehr Bil\u00adder in der Sekun\u00adde ent\u00adlo\u00adcken zu k\u00f6n\u00adnen. Unser Gesamt\u00adra\u00adting beschei\u00adnigt aller\u00addings, dass im Mit\u00adtel die Kar\u00adte von <span class=\"caps\">HIS<\/span> bei Spie\u00adlen um knap\u00adpe 3 % vor\u00adne liegt. Dabei d\u00fcr\u00adfen wir nicht ver\u00adges\u00adsen, dass die <span class=\"caps\">GPU<\/span> mit 10 % mehr Takt als \u00fcblich l\u00e4uft. Die GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span> 660Ti kann bei den bei\u00adden Bench\u00admarks Hea\u00adven und 3DMark im Mit\u00adtel einen klei\u00adnen Vor\u00adsprung gegen\u00ad\u00fcber der Rade\u00adon auf\u00adwei\u00adsen, dabei soll\u00adte aller\u00addings ber\u00fcck\u00adsich\u00adtigt wer\u00adden, dass im Test Ice Storm vom 3DMark die Rade\u00adon unter\u00addurch\u00adschnitt\u00adlich schlecht abschnei\u00addet, ansons\u00adten aber oft vor\u00adne liegt. Im Anwen\u00addungs\u00adbe\u00adreich von <span class=\"caps\">GPGPU<\/span> ist schwer zu dif\u00adfe\u00adren\u00adzie\u00adren, wel\u00adche von bei\u00adden Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten tat\u00ads\u00e4ch\u00adlich bes\u00adser ist. Bei <span class=\"caps\">BOINC<\/span> gene\u00adriert die AMD-Kar\u00adte mehr Punk\u00adte in der Stun\u00adde, hier liegt aber auch eine ande\u00adre Pro\u00adgram\u00admier\u00adspra\u00adche zugrun\u00adde. Die Open\u00adCL-Umset\u00adzung von Lux\u00adMark l\u00e4uft eben\u00adfalls auf der <span class=\"caps\">GTX<\/span> nicht son\u00adder\u00adlich gut, daf\u00fcr dreht sich das Bild ins Gegen\u00adteil bei DirectCompute-Berechnungen.<\/p>\n<p>Ins\u00adge\u00adsamt liegt aller\u00addings die <span class=\"caps\">HIS<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon vor\u00adne und arbei\u00adtet trotz \u00dcber\u00adtak\u00adtung effi\u00adzi\u00aden\u00adter. Es ist immer schwie\u00adrig, eine Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte mit einer ande\u00adren zu ver\u00adglei\u00adchen, wenn eine davon vom Her\u00adstel\u00adler \u00fcber\u00adtak\u00adtet wur\u00adde und die ande\u00adre nicht. Des\u00adwe\u00adgen sei noch ein\u00admal dar\u00adauf hin\u00adge\u00adwie\u00adsen, dass auch die GeForce nicht im Rah\u00admen der spe\u00adzi\u00adfi\u00adzier\u00adten 915 bis 980 MHz tak\u00adtet, son\u00addern je nach Aus\u00adlas\u00adtung in \u00e4hn\u00adli\u00adche Takt\u00adge\u00adfil\u00adde wie die Rade\u00adon kommt. Nimmt man noch den Preis hin\u00adzu, ste\u00adhen 200 zu 210 \u20ac f\u00fcr die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte von <span class=\"caps\">HIS<\/span>. Damit und mit AMDs <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cgi-bin\/newspub\/viewnews.cgi?id=1365702794\">Never Sett\u00adle Rel\u00adoa\u00added<\/a> d\u00fcrf\u00adte die Ent\u00adschei\u00addung recht deut\u00adlich f\u00fcr die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon ausfallen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th><\/th>\n<th>Spiele\u00adleis\u00adtung<\/th>\n<th><span class=\"caps\">GPGPU<\/span><\/th>\n<th>Cre\u00addits \/&nbsp;W<\/th>\n<th><span class=\"caps\">FPS<\/span> \/&nbsp;W<\/th>\n<th>Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme&nbsp;Idle<\/th>\n<th>Laut\u00adst\u00e4r\u00adke (sub\u00adjek\u00adtiv)<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th><span class=\"caps\">AMD<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span>&nbsp;7750<\/th>\n<th>100 %<\/th>\n<th>100 %<\/th>\n<th>100 %<\/th>\n<th>100 %<\/th>\n<th>100 %<\/th>\n<th>-<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Giga\u00adbyte Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 (<span class=\"caps\">OC<\/span>)<\/th>\n<th>146 %<\/th>\n<th>157 %<\/th>\n<th>103 %<\/th>\n<th>96 %<\/th>\n<th>110 %<\/th>\n<th>++<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><span class=\"caps\">HIS<\/span> Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz (<span class=\"caps\">OC<\/span>)<\/th>\n<th>194 %<\/th>\n<th>226 %<\/th>\n<th>120 %<\/th>\n<th>92 %<\/th>\n<th>109 %<\/th>\n<th>+<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><span class=\"caps\">PNY<\/span> GeForce <span class=\"caps\">GTX<\/span>&nbsp;<span class=\"caps\">660TI<\/span><\/th>\n<th>188 %<\/th>\n<th>149 %<\/th>\n<th>90 %<\/th>\n<th>83 %<\/th>\n<th>123 %<\/th>\n<th>+<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/category\/artikel\/\">\u2026wei\u00adte\u00adre Artikel<\/a><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg06.met.vgwort.de\/na\/d69a5484dff64ff58f42197414f3430a\" alt width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der letz\u00adte Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten\u00adtest auf Pla\u00adnet 3DNow! ist lan\u00adge her. Mit dem heu\u00adti\u00adgen Test wol\u00adlen wir dies \u00e4ndern und wer\u00adden uns auch zuk\u00fcnf\u00adtig ver\u00adst\u00e4rkt die\u00adsem The\u00adma wid\u00admen. Den Ein\u00adstand geben die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7750, die brand\u00adneue Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7790 und die Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 7870 GHz Edi\u00adti\u00adon aus dem Hau\u00adse <span class=\"caps\">AMD<\/span>. F\u00fcr <span class=\"caps\">NVDIA<\/span> geht die GeForce 660Ti ins Ren\u00adnen. Auf der n\u00e4chs\u00adten Sei\u00adte erl\u00e4u\u00adtern wir genau den Test\u00adum\u00adfang und die Durch\u00adf\u00fch\u00adrung. Neben den Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten besch\u00e4f\u00adti\u00adgen wir uns au\u00dfer\u00addem mit der The\u00adma\u00adtik, ob eine Main\u00adstream-Platt\u00adform, wie das von uns ver\u00adwen\u00adde\u00adte FM2-Sys\u00adtem, \u00fcber\u00adhaupt f\u00fcr anspruchs\u00advol\u00adle Spie\u00adle geeig\u00adnet ist. Wir dan\u00adken an die\u00adser Stel\u00adle <span class=\"caps\">AMD<\/span> und Giga\u00adbyte f\u00fcr die Bereit\u00adstel\u00adlung der Samples und w\u00fcn\u00adschen wie immer viel Spa\u00df beim Lesen! (\u2026) <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/335-trinity-als-spieleplattform-vier-grafikkarten-zeigen-das-mogliche\/\">Wei\u00adter\u00adle\u00adsen&nbsp;\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":336,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wp_typography_post_enhancements_disabled":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[966,970,91,991,962,992,969],"class_list":["post-335","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-grafikkarten","tag-amd","tag-apu","tag-fm2","tag-geforce","tag-grafikkarten","tag-nvidia","tag-radeon","entry"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/335","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=335"}],"version-history":[{"count":45,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/335\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11612,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/335\/revisions\/11612"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media\/336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=335"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=335"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=335"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}