{"id":3972,"date":"2013-10-01T09:02:04","date_gmt":"2013-10-01T07:02:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=3972"},"modified":"2014-01-16T09:38:30","modified_gmt":"2014-01-16T08:38:30","slug":"amd-frame-pacing-phase-2-eyefinity-termin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/3972-amd-frame-pacing-phase-2-eyefinity-termin\/","title":{"rendered":"<span class=\"caps\">AMD<\/span> nennt Terminrahmen f\u00fcr Ver\u00f6ffentlichung von Phase 2 der Frame-<nobr>Pacing<\/nobr>-Technologie mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Eyefinity"},"content":{"rendered":"<p>Mit dem <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/283-amd-catalyst-13-8-beta-fur-windows-und-linux-frame-pacing-fur-crossfire-gespanne\/\">Cata\u00adlyst 13.8 Beta<\/a> bot <span class=\"caps\">AMD<\/span> erst\u00admals einen \u00f6ffent\u00adlich ver\u00adf\u00fcg\u00adba\u00adren Trei\u00adber an, der dank der soge\u00adnann\u00adten \u201eFrame-Pacing-Tech\u00adno\u00adlo\u00adgie\u201d aktiv gegen Mikroruck\u00adler vor\u00adging. V\u00f6l\u00adlig neu ist die\u00adser Ansatz jedoch nicht gewe\u00adsen, schlie\u00df\u00adlich setzt <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> eine \u00e4hn\u00adli\u00adche L\u00f6sung bereits seit gerau\u00admer Zeit f\u00fcr sei\u00adne SLI-Tech\u00adno\u00adlo\u00adgie mit Erfolg ein. Unter Mikroruck\u00adlern lei\u00adden sowohl Cross\u00adFi\u00adre-Gespan\u00adne als auch Dual-Gra\u00adphics-Sys\u00adte\u00adme. Haupt\u00adpro\u00adblem dabei ist bis\u00adher, dass die zusam\u00admen\u00adge\u00adschal\u00adte\u00adten GPUs die fer\u00adtig berech\u00adne\u00adten Bil\u00adder zu ungleich\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfig aus\u00adge\u00adben. Wie die Mes\u00adsun\u00adgen von <a href=\"http:\/\/www.pcper.com\/reviews\/Graphics-Cards\/Frame-Rating-Dissected-Full-Details-Capture-based-Graphics-Performance-Test-3\" target=\"_blank\"><span class=\"caps\">PC<\/span> Per\u00adspec\u00adti\u00adve erst\u00admals auf\u00adzeig\u00adten<\/a>, bekommt dadurch der Nut\u00adzer h\u00e4u\u00adfig von ein\u00adzel\u00adnen Bil\u00addern nur weni\u00adge Bild\u00adzei\u00adlen auf dem Moni\u00adtor zu Gesicht. Effek\u00adtiv tr\u00e4gt so ein Bild somit nicht zu einem fl\u00fcs\u00adsi\u00adgen Spiel\u00adge\u00adf\u00fchl bei. Die\u00adse Sym\u00adpto\u00adme ver\u00adsucht <span class=\"caps\">AMD<\/span> mit einem Mecha\u00adnis\u00admus zu lin\u00addern, der die Bild\u00adaus\u00adga\u00adbe zeit\u00adlich gl\u00e4t\u00adtet, was durch eine geziel\u00adte Ver\u00adz\u00f6\u00adge\u00adrung ein\u00adzel\u00adner Bil\u00adder erreicht wer\u00adden soll. Nut\u00adzer, die fer\u00adtig ger\u00aden\u00adder\u00adte Bil\u00adder wei\u00adter\u00adhin ohne Ver\u00adz\u00f6\u00adge\u00adrung ange\u00adzeigt bekom\u00admen m\u00f6ch\u00adten, k\u00f6n\u00adnen jeder\u00adzeit glo\u00adbal oder anwen\u00addungs\u00adspe\u00adzi\u00adfisch das Frame Pacing im Catayst Con\u00adtrol Cen\u00adter deaktivieren.<\/p>\n<p>Aller\u00addings ist die der\u00adzei\u00adti\u00adge L\u00f6sung der Pha\u00adse 1 noch mit eini\u00adgen Ein\u00adschr\u00e4n\u00adkun\u00adgen behaf\u00adtet: Frame Pacing funk\u00adtio\u00adniert ledig\u00adlich unter DirectX 10 und 11 bis zu einer Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 2560\u00d71600 Pixeln auf einem ein\u00adzel\u00adnen Moni\u00adtor. Unter\u00adst\u00fct\u00adzung f\u00fcr h\u00f6he\u00adre Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen (<span class=\"caps\">UHD<\/span> bzw. <span class=\"caps\">4K<\/span>), die Mul\u00adti-Moni\u00adtor-Tech\u00adno\u00adlo\u00adgie Eye\u00adfi\u00adni\u00adty sowie DirectX 11.1 ver\u00adsprach <span class=\"caps\">AMD<\/span> zu einem sp\u00e4\u00adte\u00adren Zeit\u00adpunkt mit Pha\u00adse 2 nach\u00adzu\u00adrei\u00adchen. Bez\u00fcg\u00adlich eines genaue\u00adren Zeit\u00adplans schwieg sich der Her\u00adstel\u00adler aller\u00addings&nbsp;aus.<\/p>\n<p>Gegen\u00ad\u00fcber Anand\u00adTech haben jetzt Fir\u00admen\u00adver\u00adtre\u00adter auf dem <span class=\"caps\">AMD<\/span> <span class=\"caps\">GPU<\/span> \u201914 Tech Day auf Hawaii noch\u00admals bekr\u00e4f\u00adtigt, dass an der Pha\u00adse 2 mit Hoch\u00addruck gear\u00adbei\u00adtet wer\u00adde. Die der\u00adzei\u00adti\u00adgen Pl\u00e4\u00adne sol\u00adlen auf eine Ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adli\u00adchung Mit\u00adte Herbst abzie\u00adlen. Dem\u00adnach wird es vor\u00adaus\u00adsicht\u00adlich im Novem\u00adber end\u00adlich auch Nut\u00adzern von Eye\u00adfi\u00adni\u00adty-Sys\u00adte\u00admen m\u00f6g\u00adlich sein, die Frame-Pacing-Tech\u00adno\u00adlo\u00adgie zu nut\u00adzen. Den Kol\u00adle\u00adgen gegen\u00ad\u00fcber wur\u00adde zugleich die Hoff\u00adnung ver\u00admit\u00adtelt, es k\u00f6n\u00adne even\u00adtu\u00adell auch etwas schnel\u00adler gehen. <span class=\"caps\">AMD<\/span> will das The\u00adma offen\u00adbar so schnell wie m\u00f6g\u00adlich hin\u00adter sich brin\u00adgen. Unter\u00adst\u00fctzt wer\u00adden sol\u00adlen dann s\u00e4mt\u00adli\u00adche Rade\u00adon <span class=\"caps\">HD<\/span> 5000, <span class=\"caps\">HD<\/span> 6000 und <span class=\"caps\">HD<\/span> 7000, da es sich um eine rei\u00adne Soft\u00adware-L\u00f6sung handelt.<\/p>\n<p>Einen ande\u00adren inter\u00ades\u00adsan\u00adten Ansatz zur Bek\u00e4mp\u00adfung von Mikroruck\u00adlern bei Mul\u00adti-GPU-Sys\u00adte\u00admen ver\u00adfolgt der Kon\u00adzern offen\u00adbar bei den neu\u00aden Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten auf Basis der \u201cHawaii\u201d-GPU. Hier erfolgt die Syn\u00adchro\u00adni\u00adsie\u00adrung zwi\u00adschen den GPUs <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/3777-amd-radeon-r9-290-nie-wieder-crossfirebrucken\/\">nicht l\u00e4n\u00adger \u00fcber die alt\u00adge\u00addien\u00adten Cross\u00adFi\u00adre-Br\u00fc\u00adcken<\/a>, son\u00addern \u00fcber den PCIe-Bus. Hier\u00adzu wur\u00adden schein\u00adbar hard\u00adware\u00adsei\u00adtig \u00c4nde\u00adrun\u00adgen an den DMA-Engi\u00adnes der GPUs vor\u00adge\u00adnom\u00admen. Wie gut die\u00adse L\u00f6sung in der Rea\u00adli\u00adt\u00e4t funk\u00adtio\u00adniert, bleibt aber nat\u00fcr\u00adlich abzuwarten.<\/p>\n<p>Posi\u00adtiv zu bewer\u00adten ist in jedem Fall, dass <span class=\"caps\">AMD<\/span> nach lan\u00adgem Zau\u00addern end\u00adlich kon\u00adse\u00adquent L\u00f6sun\u00adgen zur Bek\u00e4mp\u00adfung des seit lan\u00adgem bekann\u00adten Ph\u00e4\u00adno\u00admens \u201cMikroruck\u00adler\u201d arbeitet.<\/p>\n<p><strong>Quel\u00adle:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.anandtech.com\/show\/7379\/amd-comments-on-upcoming-crossfire-eyefinity-frame-pacing-driver\" target=\"_blank\">Anand\u00adTech<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dem Cata\u00adlyst 13.8 Beta bot <span class=\"caps\">AMD<\/span> erst\u00admals einen \u00f6ffent\u00adlich ver\u00adf\u00fcg\u00adba\u00adren Trei\u00adber an, der dank der soge\u00adnann\u00adten \u201eFrame-Pacing-Tech\u00ad\u00adno\u00ad\u00adlo\u00ad\u00adgie\u201d aktiv gegen Mikroruck\u00adler vor\u00adging. V\u00f6l\u00adlig neu ist die\u00adser Ansatz jedoch nicht gewe\u00adsen, schlie\u00df\u00adlich setzt <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> eine \u00e4hn\u00adli\u00adche L\u00f6sung bereits seit gerau\u00admer Zeit f\u00fcr sei\u00adne SLI-Tech\u00ad\u00adno\u00ad\u00adlo\u00ad\u00adgie mit Erfolg ein. Unter Mikroruck\u00adlern lei\u00adden sowohl Cross\u00ad\u00adFi\u00ad\u00adre-Gespan\u00ad\u00adne als auch Dual-Gra\u00ad\u00adphics-Sys\u00ad\u00adte\u00ad\u00adme. Haupt\u00adpro\u00adblem (\u2026) <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/3972-amd-frame-pacing-phase-2-eyefinity-termin\/\">Wei\u00adter\u00adle\u00adsen&nbsp;\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":7432,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wp_typography_post_enhancements_disabled":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[12,11],"tags":[966,984,40,346,41,109,969],"class_list":["post-3972","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktuelles","category-news","tag-amd","tag-catalyst","tag-crossfire","tag-eyefinity","tag-frame-pacing","tag-gpu","tag-radeon","entry"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3972","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3972"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3972\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4823,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3972\/revisions\/4823"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7432"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3972"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}