{"id":5655,"date":"2013-11-13T12:00:04","date_gmt":"2013-11-13T11:00:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=5655"},"modified":"2014-02-01T15:40:50","modified_gmt":"2014-02-01T14:40:50","slug":"apu13-amd-will-mit-mantle-die-schnellste-3d-schnittstelle-entwickeln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/5655-apu13-amd-will-mit-mantle-die-schnellste-3d-schnittstelle-entwickeln\/","title":{"rendered":"<span class=\"caps\">APU13<\/span>: <span class=\"caps\">AMD<\/span> will mit Mantle die schnellste 3D-Schnittstelle entwickeln [Update: Folien vom Vortrag eingef\u00fcgt]"},"content":{"rendered":"<p>W\u00e4h\u00adrend der Vor\u00adstel\u00adlung der neu\u00aden Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten\u00adge\u00adne\u00adra\u00adti\u00adon Vol\u00adca\u00adnic Islands rief <span class=\"caps\">AMD<\/span> mit sei\u00adner <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/3684-amd-auf-den-spuren-von-3dfx-eigene-programmierschnittstelle-mantle-das-ende-von-directx\/\">Ank\u00fcn\u00addi\u00adgung einer eige\u00adnen 3D-Schnitt\u00adstel\u00adle<\/a> unter\u00adschied\u00adlichs\u00adte Reak\u00adtio\u00adnen her\u00advor, die von Welt\u00adun\u00adter\u00adgangs\u00adstim\u00admung (bezo\u00adgen auf den PC-Spie\u00adle\u00admarkt) bis zu tota\u00adler Begeis\u00adte\u00adrung reich\u00adten. Beschrie\u00adben wur\u00adde die Man\u00adt\u00adle getauf\u00adte <span class=\"caps\">API<\/span> als spe\u00adzi\u00adell f\u00fcr die haus\u00adei\u00adge\u00adne GCN-Archi\u00adtek\u00adtur kon\u00adzi\u00adpier\u00adte, hard\u00adware\u00adna\u00adhe Schnitt\u00adstel\u00adle, die eine deut\u00adlich effi\u00adzi\u00aden\u00adte\u00adre Nut\u00adzung der <span class=\"caps\">GPU<\/span> m\u00f6g\u00adlich machen sol\u00adle. Laut <span class=\"caps\">AMD<\/span> sei die Ent\u00adwick\u00adlung von Spie\u00adlen mit Man\u00adt\u00adle \u00e4hn\u00adlich ein\u00adfach wie es von den Kon\u00adso\u00adlen bekannt ist. Zudem erm\u00f6g\u00adli\u00adche Man\u00adt\u00adle eine ein\u00adfa\u00adche\u00adre Por\u00adtie\u00adrung von Spie\u00adlen auf die PC-Platt\u00adform, wel\u00adche f\u00fcr die neue Kon\u00adso\u00adlen\u00adge\u00adne\u00adra\u00adti\u00adon ent\u00adwi\u00adckelt wer\u00adden. Wie nah Man\u00adt\u00adle dabei den APIs kommt, die f\u00fcr die Micro\u00adsoft Xbox One und die Sony Play\u00adsta\u00adti\u00adon 4 zum Ein\u00adsatz kom\u00admen, ist <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/4580-microsoft-xbox-one-unterstuetzt-amd-grafikschnitstelle-mantle-nicht\/\">wei\u00adter\u00adhin nicht g\u00e4nz\u00adlich gekl\u00e4rt<\/a>. Alle APIs haben aber zumin\u00addest eine Gemein\u00adsam\u00adkeit, sie nut\u00adzen alle die Pro\u00adgram\u00admier\u00adspra\u00adche <span class=\"caps\">HLSL<\/span> oder eine sehr \u00e4hn\u00adli\u00adche Abwand\u00adlung davon. Ein\u00adzi\u00adger Anhalts\u00adpunkt f\u00fcr die zu erwar\u00adten\u00adde Per\u00adfor\u00admance war bis\u00adher, dass mit Man\u00adt\u00adle die neun\u00adfa\u00adche Anzahl an Draw Calls pro Frame erreicht wer\u00adden&nbsp;k\u00f6nne.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_0_placeholderngg_shortcode_1_placeholder<\/p>\n<p>Die Kol\u00adle\u00adgen von <em>hei\u00adse<\/em> berich\u00adten von einer Pr\u00e4\u00adsen\u00adta\u00adti\u00adon auf AMDs Ent\u00adwick\u00adler\u00adkon\u00adfe\u00adrenz <span class=\"caps\">APU13<\/span>, die von den Man\u00adt\u00adle-Archi\u00adtek\u00adten Guen\u00adna\u00addi Riguer und Bri\u00adan Ben\u00adnet gege\u00adben wur\u00adde. Hier wur\u00adde erneut betont, dass die neue <span class=\"caps\">API<\/span> in ers\u00adter Linie das Pro\u00addukt der W\u00fcn\u00adsche vie\u00adler Ent\u00adwick\u00adler sei, die einen direk\u00adte\u00adren Zugriff und mehr Kon\u00adtrol\u00adle \u00fcber die Hard\u00adware haben wol\u00adlen. Man\u00adt\u00adle soll die schnells\u00adte 3D-Schnitt\u00adstel\u00adle wer\u00adden. Dabei soll die h\u00f6he\u00adre Per\u00adfor\u00admance nicht nur durch eine effi\u00adzi\u00aden\u00adte\u00adre Nut\u00adzung der <span class=\"caps\">GPU<\/span> erreicht wer\u00adden, son\u00addern auch durch das Auf\u00adwei\u00adten des Fla\u00adschen\u00adhal\u00adses auf Sei\u00adten der <span class=\"caps\">CPU<\/span>. \u00dcber\u00adli\u00adcher\u00adwei\u00adse sei\u00aden bis\u00adher ledig\u00adlich 10.000 Draw Calls pro Bild rea\u00adli\u00adsier\u00adbar, ohne eine CPU-sei\u00adti\u00adge Limi\u00adtie\u00adrung zu ver\u00adur\u00adsa\u00adchen. Des\u00adwe\u00adgen nut\u00adzen aktu\u00adel\u00adle PC-Spie\u00adle ledig\u00adlich 3.000 bis 5.000 Draw Calls pro Bild. Mit Man\u00adt\u00adle sei\u00aden jetzt bis zu 100.000 Draw Calls pro Bild rea\u00adli\u00adsier\u00adbar, sodass sich in der vir\u00adtu\u00adel\u00adlen Spie\u00adle\u00adwelt mehr Objek\u00adte gleich\u00adzei\u00adtig dar\u00adstel\u00adlen lassen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_2_placeholderngg_shortcode_3_placeholder<\/p>\n<p>Au\u00dfer\u00addem k\u00f6n\u00adnen Ent\u00adwick\u00adler mit Man\u00adt\u00adle die Spei\u00adcher\u00adver\u00adwal\u00adtung kon\u00adtrol\u00adlie\u00adren und haben einen gewis\u00adsen Zugriff auf die Ver\u00adwal\u00adtung der Aus\u00adf\u00fch\u00adrungs\u00adschrit\u00adte der <span class=\"caps\">GPU<\/span>. Ziel davon sei es, den Over\u00adhead zu redu\u00adzie\u00adren, den die Gra\u00adfik\u00adtrei\u00adber der\u00adzeit ver\u00adur\u00adsa\u00adchen, den Spei\u00adcher\u00adbe\u00addarf zu redu\u00adzie\u00adren, Mul\u00adti\u00adth\u00adre\u00ada\u00adding zu ver\u00adein\u00adfa\u00adchen und die Effi\u00adzi\u00adenz der par\u00adal\u00adle\u00adlen Ver\u00adar\u00adbei\u00adtung von Threads zu erh\u00f6\u00adhen. Zudem k\u00f6n\u00adnen mit Man\u00adt\u00adle die Threads selbst\u00adst\u00e4n\u00addig Com\u00admand Buf\u00adfer erzeu\u00adgen. Dar\u00ad\u00fcber\u00adhin\u00adaus will <span class=\"caps\">AMD<\/span> das Manage\u00adment der API-Res\u00adsour\u00adcen f\u00fcr die Spie\u00adle\u00adent\u00adwick\u00adler ver\u00adein\u00adfacht haben. Man\u00adt\u00adle nutzt nicht l\u00e4n\u00adger Index Buf\u00adfer, Ver\u00adtex Buf\u00adfer, Con\u00adstant Buf\u00adfer, Tex\u00adtu\u00adre Array und UAVs, son\u00addern unter\u00adschei\u00addet ledig\u00adlich zwi\u00adschen \u201cMemo\u00adry\u201d und \u201cImages\u201d. Auch das Bin\u00adding-Modell f\u00fcr Res\u00adsour\u00adcen sei mit Man\u00adt\u00adle ver\u00adbes\u00adsert wor\u00adden. Zur Ent\u00adlas\u00adtung der <span class=\"caps\">CPU<\/span> sowie Ver\u00adk\u00fcr\u00adzung von Lade\u00adzei\u00adten d\u00fcrf\u00adte au\u00dfer\u00addem bei\u00adtra\u00adgen, dass die Shader nicht beim Start jedes Mal erneut kom\u00adpi\u00adliert wer\u00adden m\u00fcs\u00adsen. Zu guter Letzt ver\u00adspricht <span class=\"caps\">AMD<\/span> eine effi\u00adzi\u00aden\u00adte\u00adre Zusam\u00admen\u00adar\u00adbeit zwi\u00adschen den GPUs eines Cross\u00adFi\u00adre-Gespanns bzw. f\u00fcr Dual-Gra\u00adphics-Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen, bei denen eine dis\u00adkre\u00adte <span class=\"caps\">GPU<\/span> mit der <span class=\"caps\">GPU<\/span> einer <span class=\"caps\">APU<\/span> zusam\u00admen\u00adge\u00adschal\u00adtet&nbsp;wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_4_placeholderngg_shortcode_5_placeholderngg_shortcode_6_placeholderngg_shortcode_7_placeholderngg_shortcode_8_placeholder<\/p>\n<p>Letzt\u00adlich bedeu\u00adtet die Nut\u00adzung von Man\u00adt\u00adle, dass mehr Ver\u00adant\u00adwor\u00adtung von Trei\u00adber und <span class=\"caps\">API<\/span> auf Spie\u00adle-Engi\u00adne und Ent\u00adwick\u00adler \u00fcber\u00adtra\u00adgen wird. Wie gut die\u00adser Ansatz in der Rea\u00adli\u00adt\u00e4t funk\u00adtio\u00adniert, wird sich im Dezem\u00adber zei\u00adgen, wenn der ange\u00adk\u00fcn\u00addig\u00adte Man\u00adt\u00adle-Patch f\u00fcr Batt\u00adle\u00adfield 4 erscheint.<\/p>\n<p><strong>Quel\u00adle:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/APU13-Mantle-soll-schnellste-3D-Schnittstelle-werden-2044480.html\" target=\"_blank\">hei\u00adse<\/a><\/p>\n<p><strong>Update 13:00:<\/strong><\/p>\n<p>Auf <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/5655-apu13-amd-will-mit-mantle-die-schnellste-3d-schnittstelle-entwickeln\/subpage-alle-folien\/\">der zwei\u00adten Sei\u00adte<\/a> sind s\u00e4mt\u00adli\u00adche Foli\u00aden aus der Man\u00adt\u00adle-Pr\u00e4\u00adsen\u00adta\u00adti\u00adon zu finden.<\/p>\n<!--nextpage-->\nngg_shortcode_9_placeholder&nbsp;","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4h\u00adrend der Vor\u00adstel\u00adlung der neu\u00aden Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten\u00adge\u00adne\u00adra\u00adti\u00adon Vol\u00adca\u00adnic Islands rief <span class=\"caps\">AMD<\/span> mit sei\u00adner Ank\u00fcn\u00addi\u00adgung einer eige\u00adnen 3D-Schnitt\u00adstel\u00adle unter\u00adschied\u00adlichs\u00adte Reak\u00adtio\u00adnen her\u00advor, die von Welt\u00adun\u00adter\u00adgangs\u00adstim\u00admung (bezo\u00adgen auf den PC-Spie\u00adle\u00admarkt) bis zu tota\u00adler Begeis\u00adte\u00adrung reich\u00adten. 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