{"id":5720,"date":"2013-11-13T23:13:21","date_gmt":"2013-11-13T22:13:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=5720"},"modified":"2014-02-01T15:40:35","modified_gmt":"2014-02-01T14:40:35","slug":"apu13-andersson-will-mantle-fuer-alles-und-jeden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/5720-apu13-andersson-will-mantle-fuer-alles-und-jeden\/","title":{"rendered":"<span class=\"caps\">APU13<\/span>: Andersson will Mantle f\u00fcr alles und&nbsp;jeden"},"content":{"rendered":"<p>Auf der <span class=\"caps\">APU13<\/span> gab Johan Anders\u00adson, Ent\u00adwick\u00adler\u00adchef von <span class=\"caps\">DICE<\/span> und Man\u00adt\u00adle bekannt, dass Man\u00adt\u00adle auch f\u00fcr ande\u00adre GPU-Her\u00adstel\u00adler offen st\u00fcn\u00adde und er es auch auf Linux- und Mobile\u00adsys\u00adte\u00admen sehen&nbsp;will.<\/p>\n<p style=\"clear: left; text-align: center;\">ngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_1_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_2_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Auf der letz\u00adten obi\u00adgen Folie wird expli\u00adzit erw\u00e4hnt, dass Man\u00adt\u00adle kei\u00adne her\u00adstel\u00adler\u00adspe\u00adzi\u00adfi\u00adsche Erwei\u00adte\u00adrung sei. Das Pro\u00adblem wird aber wie immer im Detail ste\u00adcken, schon im n\u00e4chs\u00adten Absatz hei\u00dft es nur, dass die meis\u00adten Fea\u00adtures von allen GPUs unter\u00adst\u00fctzt wer\u00adden k\u00f6nn\u00adten. Eini\u00adge weni\u00adge Funk\u00adtio\u00adnen k\u00f6nn\u00adten durch\u00adaus Pro\u00adble\u00adme berei\u00adten. F\u00fcr genaue\u00adre Infor\u00adma\u00adtio\u00adnen m\u00fcss\u00adte aber Nvi\u00addia eine Stel\u00adlungs\u00adnah\u00adme abgeben.<\/p>\n<p>Des\u00adwei\u00adte\u00adren erkl\u00e4r\u00adte er die Vor\u00adtei\u00adle des Man\u00adt\u00adle-Pro\u00adgram\u00admier\u00admo\u00addells. DirectX und OpenGL sei\u00aden nicht ein\u00admal so schlecht, immer\u00adhin w\u00fcr\u00adde sie es erm\u00f6g\u00adli\u00adchen, meh\u00adre\u00adre Ker\u00adne auszulasten:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_3_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Aller\u00addings kommt es auch zu Pro\u00adble\u00admen, genannt wur\u00adde extra Latenz\u00adzei\u00adten, eine schlech\u00adte Ska\u00adlie\u00adrung jen\u00adseits von 2\u20133 Threads sowie eine gegen\u00adsei\u00adti\u00adge Blo\u00adckie\u00adrung des Trei\u00adber- und des Appli\u00adka\u00adti\u00adons\u00adth\u00adreads. Man\u00adt\u00adle \u00e4ndert das nun und erm\u00f6g\u00adlicht eine Spie\u00adle\u00adpro\u00adgram\u00admie\u00adrung wie es auf Kon\u00adso\u00adlen \u00fcblich ist, dies wur\u00adde fol\u00adgen\u00adder\u00adma\u00ad\u00dfen illustriert:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_4_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Auf\u00adfal\u00adlend ist hier ins\u00adbe\u00adson\u00adde\u00adre der feh\u00adlen\u00adde Trei\u00adber\u00adth\u00adread. Die\u00adser ist nicht mehr n\u00f6tig, nach\u00addem sich die Engi\u00adne bzw. der Pro\u00adgram\u00admie\u00adrer selbst um die bes\u00adten Opti\u00admie\u00adrun\u00adgen k\u00fcm\u00admert. Au\u00dfer\u00addem ist die Latenz gering und der Ska\u00adlie\u00adrungs\u00adgrad f\u00fcr Mehr\u00adkern\u00adsys\u00adte\u00adme optimal.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">All\u00adge\u00admein wur\u00adde Man\u00adt\u00adles Vor\u00adteil gegen\u00ad\u00fcber DirectX und OpenGL fol\u00adgen\u00adder\u00adma\u00ad\u00dfen dargestellt:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_5_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Eben\u00adfalls ein inter\u00ades\u00adsan\u00adter Punkt war die Tat\u00adsa\u00adche, dass Anders\u00adson behaup\u00adte\u00adte, dass die Ent\u00adwick\u00adler\u00adzei\u00adten f\u00fcr kom\u00adple\u00adxe Spie\u00adleen\u00adgi\u00adnes nied\u00adri\u00adger&nbsp;seien:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_6_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Wich\u00adtig erschien auch das Weg\u00adfal\u00adlen der nor\u00adma\u00adlen Gra\u00adfik\u00adpipe\u00adline bzw. deren Erset\u00adzen durch Objek\u00adte, die sich damit auch cachen lassen:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_7_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Aber nicht nur die <span class=\"caps\">CPU<\/span> wird bes\u00adser aus\u00adge\u00adlas\u00adtet, auch die <span class=\"caps\">GPU<\/span> pro\u00adfi\u00adtiert von Mantle:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_8_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Neben dem nahe\u00adlie\u00adgen\u00adden Fall, dass man auf von DirectX nicht unter\u00adst\u00fctz\u00adte GPU-Fea\u00adtures zugrei\u00adfen kann, erw\u00e4hn\u00adte Anders\u00adson \u201cShader Pipe\u00adline Objects\u201d und Resour\u00adce Sta\u00adtes. Let\u00adze\u00adre ver\u00adhin\u00addern red\u00adun\u00addan\u00adte Bere\u00adchun\u00adgen, w\u00e4h\u00adrend ers\u00adte\u00adre schon vor\u00adher unter den CPU-Vor\u00adtei\u00adlen genannt wur\u00adden. F\u00fcr die <span class=\"caps\">GPU<\/span> w\u00e4ren sie aber eben\u00adfalls vor\u00adteil\u00adhaft, da man die Objek\u00adte auf spe\u00adzi\u00adfi\u00adsche Hard\u00adware\u00adei\u00adgen\u00adschaf\u00adten opti\u00admie\u00adren k\u00f6nnte.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Als wei\u00adte\u00adrer Gra\u00adfik\u00advor\u00adteil wer\u00adden War\u00adte\u00adschlan\u00adgen f\u00fcr ver\u00adschie\u00adde\u00adne GPU-Ein\u00adhei\u00adten angesprochen:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_9_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Die\u00adse wur\u00adde bereits im <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/5655-apu13-amd-will-mit-mantle-die-schnellste-3d-schnittstelle-entwickeln\/\">vor\u00adhe\u00adri\u00adgen Vor\u00adtrag von heu\u00adte Nach\u00admit\u00adtag<\/a> angesprochen.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Abschlie\u00ad\u00dfend wur\u00adden noch ver\u00adschie\u00adde\u00adne Ein\u00adsatz\u00adbei\u00adspie\u00adle f\u00fcr die War\u00adte\u00adschlan\u00adgen vor\u00adge\u00adstellt. Viel\u00adleicht der inter\u00ades\u00adsan\u00adtes\u00adte ist der letz\u00adte Punkt, der laut Anders\u00adson von der <span class=\"caps\">PS3<\/span> inspi\u00adriert&nbsp;ist:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_10_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Dabei \u201cf\u00fct\u00adtern\u201d die GPG\u00adPU-Engi\u00adnes einer Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte die Gra\u00adfik\u00adbe\u00adrech\u00adnung. Dies wird ein inter\u00ades\u00adsan\u00adter Anwen\u00addungs\u00adfall f\u00fcr eine Kaveri-APU in Ver\u00adbin\u00addung mit einer dis\u00adkre\u00adten <span class=\"caps\">GPU<\/span> sein \u2013 so er denn genutzt wer\u00adden&nbsp;wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Zum Schluss wur\u00adde noch der 2. Titel der Frost\u00adbi\u00adte3-Engi\u00adne vor\u00adge\u00adstellt, wich\u00adtigs\u00adter Eck\u00adpunkt dabei ist, dass der Man\u00adt\u00adle-Port sofort funk\u00adtio\u00adniert und kei\u00adne wei\u00adte\u00adren Anpas\u00adsun\u00adgen n\u00f6tig&nbsp;sind:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_11_placeholder<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Damit hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> und <span class=\"caps\">DICE<\/span> ver\u00admut\u00adlich das Maxi\u00adma\u00adle getan, man darf auf die Ant\u00adwor\u00adten der Kon\u00adkur\u00adrenz und die Man\u00adt\u00adle-Zukunft unter Linux samt MacOS und im Mobil\u00adbe\u00adreich gespannt sein.<\/p>\n<p>Alle Foli\u00aden gibt es auf der n\u00e4chs\u00adten&nbsp;Seite:<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p style=\"text-align: center;\">ngg_shortcode_12_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf der <span class=\"caps\">APU13<\/span> gab Johan Anders\u00adson, Ent\u00adwick\u00adler\u00adchef von <span class=\"caps\">DICE<\/span> und Man\u00adt\u00adle bekannt, dass Man\u00adt\u00adle auch f\u00fcr ande\u00adre GPU-Her\u00adstel\u00adler offen st\u00fcn\u00adde und er es auch auf Linux- und Mobile\u00adsys\u00adte\u00admen sehen will. 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