{"id":6751,"date":"2014-02-11T10:24:10","date_gmt":"2014-02-11T09:24:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/?p=6751"},"modified":"2014-05-02T18:19:50","modified_gmt":"2014-05-02T16:19:50","slug":"amd-mantle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/6751-amd-mantle\/","title":{"rendered":"<span class=\"caps\">AMD<\/span> Mantle \u2014 Die neue <span class=\"caps\">API<\/span> in einem ersten Test"},"content":{"rendered":"<p>Lang ist es her, als mit 3dfx auch <i>Gli\u00adde<\/i>, eine zu DirectX alter\u00adna\u00adti\u00adve Pro\u00adgram\u00admier\u00adschnitt\u00adstel\u00adle, in den Anna\u00adlen des Com\u00adpu\u00adter-Zeit\u00adal\u00adters ver\u00adschwand. Seit\u00adher regiert DirectX von Micro\u00adsoft die Win\u00addows-Welt und ist damit auch die unan\u00adge\u00adfoch\u00adte\u00adne Num\u00admer 1, wenn es um Spie\u00adle geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernst\u00adhaf\u00adte Alter\u00adna\u00adti\u00adve eta\u00adblie\u00adren k\u00f6n\u00adnen. Und den\u00adnoch ist nicht alles Gold, was gl\u00e4nzt. DirectX hat gewis\u00adse Gren\u00adzen, wel\u00adche von Pro\u00adgram\u00admie\u00adrern ungern hin\u00adge\u00adnom\u00admen, man\u00adgels Alter\u00adna\u00adti\u00adven aber auch akzep\u00adtiert wer\u00adden m\u00fcs\u00adsen. Doch das k\u00f6nn\u00adte sich nun \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Bereits im Som\u00admer 2013 k\u00fcn\u00addig\u00adte <span class=\"caps\">AMD<\/span> eine neue Pro\u00adgram\u00admier\u00adschnitt\u00adstel\u00adle namens <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> an. Der neue Stan\u00addard, von dem man sich bei <span class=\"caps\">AMD<\/span> selbst, aber auch bei eini\u00adgen Spie\u00adle-Her\u00adstel\u00adlern, viel ver\u00adspricht, soll in ers\u00adter Linie daf\u00fcr sor\u00adgen, dass Limi\u00adtie\u00adrun\u00adgen von DirectX nicht l\u00e4n\u00adger f\u00fcr erh\u00f6h\u00adten Pro\u00adgram\u00admier\u00adauf\u00adwand sor\u00adgen. Gleich\u00adzei\u00adtig will man gegen stets hohe Hard\u00adware-Anfor\u00adde\u00adrun\u00adgen vorgehen.<\/p>\n<p>Den Anfang von AMDs <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> in der Soft\u00adware-Welt macht <i>Batt\u00adle\u00adfield 4<\/i>, der Mul\u00adti\u00adplay\u00ader-Block\u00adbus\u00adter aus dem Hau\u00adse <span class=\"caps\">DICE<\/span>, wel\u00adcher in Sachen Gra\u00adfik stets neue Ma\u00df\u00adst\u00e4\u00adbe set\u00adzen soll. Vor kur\u00adzem wur\u00adde ein Patch f\u00fcr den Shoo\u00adter ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adlicht, wel\u00adcher erst\u00admals die M\u00f6g\u00adlich\u00adkeit zur Nut\u00adzung von <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> bot.<\/p>\n<p>Wir haben uns die\u00adsen Patch und sei\u00adne Aus\u00adwir\u00adkun\u00adgen auf die Per\u00adfor\u00admance ange\u00adse\u00adhen. Aller\u00addings sind uns vie\u00adle Anwen\u00addungs\u00adsze\u00adna\u00adri\u00aden ein\u00adge\u00adfal\u00adlen, in denen wir <i>Man\u00adt\u00adle<\/i>s Aus\u00adwir\u00adkun\u00adgen tes\u00adten woll\u00adten oder nach wie vor wol\u00adlen. Um unse\u00adre Leser nicht zu lan\u00adge auf einen Arti\u00adkel war\u00adten zu las\u00adsen, haben wir ers\u00adte Erkennt\u00adnis\u00adse auf den fol\u00adgen\u00adden Sei\u00adten nie\u00adder\u00adge\u00adschrie\u00adben, tes\u00adten par\u00adal\u00adlel aber wei\u00adte\u00adre Sze\u00adna\u00adri\u00aden. Die jewei\u00adli\u00adgen Ergeb\u00adnis\u00adse wer\u00adden wir nach und nach erg\u00e4nzen.<\/p>\n<p>Doch nun viel Spa\u00df beim&nbsp;Lesen!<br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\nGehen wir ein\u00admal grob dar\u00adauf ein, was <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> gegen\u00ad\u00fcber DirectX aus\u00adzeich\u00adnen soll. In den Mel\u00addun\u00adgen des letz\u00adten hal\u00adben Jah\u00adres wur\u00adde bereits <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/7814-amd-mantle-bf4-patch-starswarm-demo\/\">viel dar\u00ad\u00fcber geschrie\u00adben<\/a>. Den\u00adnoch wol\u00adlen wir hier kurz zusam\u00admen\u00adfas\u00adsen, was f\u00fcr die wei\u00adte\u00adre Per\u00adfor\u00admance-Betrach\u00adtung rele\u00advant&nbsp;ist.<\/p>\n<p>In ers\u00adter Linie zielt <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> in sei\u00adner aktu\u00adel\u00adlen Form auf eine Ver\u00adrin\u00adge\u00adrung der Pro\u00adzes\u00adsor\u00adlast und somit auf eine schnellere\/bessere Bereit\u00adstel\u00adlung von Daten ab. Dadurch soll erm\u00f6g\u00adlicht wer\u00adden, dass Gra\u00adfik\u00adpro\u00adzes\u00adso\u00adren bes\u00adser aus\u00adge\u00adlas\u00adtet wer\u00adden und so eine h\u00f6he\u00adre Gra\u00adfik\u00adleis\u00adtung erzielt wer\u00adden kann. Dabei muss man sich im Kla\u00adren dar\u00ad\u00fcber sein, dass auch ein Pro\u00adzes\u00adsor, wel\u00adcher nur mit weni\u00adgen Pro\u00adzent aus\u00adge\u00adlas\u00adtet ist, bereits die Gra\u00adfik\u00adaus\u00adga\u00adbe limi\u00adtie\u00adren&nbsp;kann.<\/p>\n<p><i>Man\u00adt\u00adle<\/i> ist eine Pro\u00adgram\u00admier\u00adschnitt\u00adstel\u00adle (<span class=\"caps\">API<\/span>, <b>a<\/b>ppli\u00adca\u00adti\u00adon <b>p<\/b>rogramming <b>i<\/b>nter\u00adface), wel\u00adche durch eine hard\u00adware\u00adn\u00e4\u00adhe\u00adre Imple\u00admen\u00adtie\u00adrung als bei DirectX daf\u00fcr sor\u00adgen soll, dass der Ver\u00adwal\u00adtungs\u00adauf\u00adwand gerin\u00adger aus\u00adf\u00e4llt. Durch Ver\u00adrin\u00adge\u00adrung des soge\u00adnann\u00adten Over\u00adheads sol\u00adlen die CPUs bes\u00adser aus\u00adge\u00adlas\u00adtet wer\u00adden oder eben in limi\u00adtie\u00adren\u00adden Sze\u00adna\u00adri\u00aden ent\u00adlas\u00adtet wer\u00adden. Als Ergeb\u00adnis wird die Gra\u00adfik\u00adleis\u00adtung gestei\u00adgert, da die Gra\u00adfik\u00adpro\u00adzes\u00adso\u00adren mit mehr Daten ver\u00adsorgt wer\u00adden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Im Gegen\u00adsatz zu DirectX wird <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> nicht mit Win\u00addows \u201caus\u00adge\u00adlie\u00adfert\u201d, son\u00addern muss durch das jewei\u00adli\u00adge Spiel bereit\u00adge\u00adstellt wer\u00adden. Dadurch ergibt sich die Situa\u00adti\u00adon, dass aus\u00adschlie\u00df\u00adlich die Spie\u00adle\u00adent\u00adwick\u00adler ent\u00adschei\u00adden, ob <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> genutzt wer\u00adden kann oder nicht. Denn sie sind es, die den zus\u00e4tz\u00adli\u00adchen Pro\u00adgram\u00admier\u00adauf\u00adwand tra\u00adgen m\u00fcs\u00adsen, um ihr Spiel neben DirectX- auch <i>Man\u00adt\u00adle<\/i>-kom\u00adpa\u00adti\u00adbel zu machen. Selbst die Unter\u00adst\u00fct\u00adzung von Cross\u00adFi\u00adre wird damit zum Gro\u00df\u00adteil in die H\u00e4n\u00adde der Ent\u00adwick\u00adler gelegt. Dies ist m\u00f6g\u00adli\u00adcher\u00adwei\u00adse aber ein gro\u00ad\u00dfer Nach\u00adteil, wenn es um die zuk\u00fcnf\u00adti\u00adge Markt\u00addurch\u00addrin\u00adgung von AMDs neu\u00ader <span class=\"caps\">API<\/span>&nbsp;geht.<\/p>\n<p>Ein wei\u00adte\u00adrer Aspekt soll\u00adte an die\u00adser Stel\u00adle Erw\u00e4h\u00adnung fin\u00adden: Tools wie Fraps, der <span class=\"caps\">MSI<\/span> Afterbur\u00adner oder <span class=\"caps\">EVGA<\/span> Pre\u00adcis\u00adi\u00adon, wel\u00adche weit\u00adver\u00adbrei\u00adtet dazu genutzt wer\u00adden, sich die aktu\u00adel\u00adle Frame\u00adra\u00adte bzw. zus\u00e4tz\u00adli\u00adche Infor\u00adma\u00adtio\u00adnen als Over\u00adlay anzei\u00adgen zu las\u00adsen und Bench\u00admarks durch\u00adzu\u00adf\u00fch\u00adren, funk\u00adtio\u00adnie\u00adren mit <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> nicht mehr, da sie auf DirectX auf\u00adbau\u00aden. Nut\u00adzer, die zwar <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> nut\u00adzen wol\u00adlen, gleich\u00adzei\u00adtig aber nicht auf ihre bew\u00e4hr\u00adten Infor\u00adma\u00adti\u00adons\u00adtools ver\u00adzich\u00adten wol\u00adlen, m\u00fcs\u00adsen sich zumin\u00addest in der ers\u00adten Zeit auf eine Ein\u00adschr\u00e4n\u00adkung dies\u00adbe\u00adz\u00fcg\u00adlich ein\u00adstel\u00adlen. Denn die bestehen\u00adden Tools m\u00fcs\u00adsen erst f\u00fcr Man\u00adt\u00adle ange\u00adpasst wer\u00adden \u2013 wenn dies \u00fcber\u00adhaupt \u00fcber\u00adall m\u00f6g\u00adlich&nbsp;ist.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\nBasie\u00adrend auf den Infor\u00adma\u00adtio\u00adnen zu <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> las\u00adsen sich eini\u00adge \u00dcber\u00adle\u00adgun\u00adgen anstel\u00adlen, wel\u00adche die Per\u00adfor\u00admance gegen\u00ad\u00fcber DirectX betreffen.<\/p>\n<p>Auf\u00adgrund der star\u00adken Erh\u00f6\u00adhung der m\u00f6g\u00adli\u00adchen Draw Calls (Befeh\u00adlen zum Ren\u00addern von Objek\u00adten), man spricht von Fak\u00adtor 9 bis 10, k\u00f6nn\u00adte die Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit des Pro\u00adzes\u00adsors in der Bedeu\u00adtung nach hin\u00adten tre\u00adten. Bis\u00adher stellt die <span class=\"caps\">CPU<\/span> laut Spie\u00adle-Pro\u00adgram\u00admie\u00adrern einen gro\u00ad\u00dfen Fla\u00adschen\u00adhals dar, wel\u00adcher durch <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> enorm gewei\u00adtet wer\u00adden soll. Da aktu\u00adel\u00adle Intel-CPUs in Sachen Spiele\u00adleis\u00adtung teils deut\u00adlich die Nase vorn haben, erwar\u00adten wir hier eine Ver\u00adschie\u00adbung der Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit mit gr\u00f6\u00ad\u00dfe\u00adrem Poten\u00adzi\u00adal f\u00fcr von <span class=\"caps\">AMD<\/span>. Da laut der <a title=\"StarSwarm-Techdemo von Oxide Games\" href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/6716-apu13-video-mantle-techdemo-praesentation-von-oxide-games\/\"><i>Star-Swarm<\/i>-Tech\u00adde\u00admo von Oxi\u00adde Games<\/a> selbst ein unter\u00adtak\u00adte\u00adter <span class=\"caps\">FX-8350<\/span> kein soge\u00adnann\u00adtes CPU-Limit mehr dar\u00adstellt, kann man ver\u00admu\u00adten, dass <span class=\"caps\">AMD-<\/span> und Intel-Pro\u00adzes\u00adso\u00adren k\u00fcnf\u00adtig eine nahe\u00adzu gleich hohe Spie\u00adle-Per\u00adfor\u00admance ablie\u00adfern wer\u00adden \u2013 zumin\u00addest dort, wo <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> zum Ein\u00adsatz kom\u00admen kann. Es wird schlicht\u00adweg die Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte aus\u00adschlag\u00adge\u00adbend&nbsp;sein.<\/p>\n<p>Da <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> ins\u00adge\u00adsamt weni\u00adger Ver\u00adwal\u00adtungs\u00adauf\u00adwand bedeu\u00adtet, ist auch eine erh\u00f6h\u00adte Gra\u00adfik\u00adleis\u00adtung zu erwar\u00adten, wenn die <span class=\"caps\">CPU<\/span> bereits aus der Glei\u00adchung her\u00adaus\u00adge\u00adl\u00f6st ist. Also selbst bei von der Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte limi\u00adtier\u00adten Sze\u00adna\u00adri\u00aden erwar\u00adten wir Ver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrun\u00adgen der Per\u00adfor\u00admance, wenn\u00adgleich auch in wesent\u00adlich klei\u00adne\u00adrem Ma\u00dfe. Die Vor\u00adtei\u00adle soll\u00adten jedoch umso gr\u00f6\u00ad\u00dfer wer\u00adden, je mehr GPUs an der Gra\u00adfik\u00adbe\u00adrech\u00adnung betei\u00adligt sind, schlie\u00df\u00adlich f\u00e4llt die Ska\u00adlie\u00adrung von DirectX mit stei\u00adgen\u00adder GPU-Anzahl immer schlech\u00adter aus. W\u00e4h\u00adrend bei DirectX eine zwei\u00adte Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte oft 75 bis 90 Pro\u00adzent ihrer Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit in die Waag\u00adscha\u00adle wer\u00adfen kann, sind es bei einer drit\u00adten Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte oft nur noch 50 Pro\u00adzent oder sogar weni\u00adger. Oft bedeu\u00adtet dies, dass man mit drei Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten nur etwas mehr als dop\u00adpelt so schnell ist als mit einer ein\u00adzel\u00adnen Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte. Mit einer vier\u00adten <span class=\"caps\">GPU<\/span> wird das Bild sogar noch d\u00fcs\u00adte\u00adrer. Die theo\u00adre\u00adti\u00adsche Mehr\u00adleis\u00adtung ver\u00adpufft auf\u00adgrund eines erh\u00f6h\u00adten Ver\u00adwal\u00adtungs\u00adauf\u00adwands bzw. auf\u00adgrund einer Limi\u00adtie\u00adrung sei\u00adtens der <span class=\"caps\">CPU<\/span> \u2013 und das selbst dann, wenn dank qua\u00adli\u00adta\u00adtiv hoher Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen eine nahe\u00adzu vol\u00adle Aus\u00adlas\u00adtung der GPUs rea\u00adli\u00adsiert wird. Kurz\u00adum: Wir erwar\u00adten auch bei Mul\u00adti-GPU eine Per\u00adfor\u00admance-Stei\u00adge\u00adrung gegen\u00ad\u00fcber DirectX. Wir gehen davon aus, dass der Unter\u00adschied zwi\u00adschen <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> und DirectX mit stei\u00adgen\u00adder GPU-Anzahl immer gr\u00f6\u00ad\u00dfer&nbsp;wird.<\/p>\n<p>Wen\u00addet man unse\u00adre \u00dcber\u00adle\u00adgun\u00adgen auf die Ener\u00adgie\u00adbi\u00adlanz an, so muss man zwin\u00adgend zwi\u00adschen <span class=\"caps\">CPU<\/span> und <span class=\"caps\">GPU<\/span> unter\u00adschei\u00adden. Bei einem klas\u00adsi\u00adschen CPU-Limit, wo der Pro\u00adzes\u00adsor nicht aus\u00adrei\u00adchend schnell arbei\u00adten kann, d\u00fcrf\u00adte es auf\u00adgrund gerin\u00adge\u00adrer Last nat\u00fcr\u00adlich zu einer Ein\u00adspa\u00adrung in Sachen Ener\u00adgie kom\u00admen. Wird das Leis\u00adtungs\u00adli\u00admit in einem sol\u00adchen Fall durch <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> von der <span class=\"caps\">CPU<\/span> zur <span class=\"caps\">GPU<\/span> ver\u00adscho\u00adben und die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte kann die Leis\u00adtung erbrin\u00adgen, zu wel\u00adcher sie imstan\u00adde ist, dann ist auf die\u00adser Sei\u00adte mit einer erh\u00f6h\u00adten Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme zu rech\u00adnen. Da GPUs in der Regel mehr Ener\u00adgie ver\u00adbrau\u00adchen als CPUs, d\u00fcrf\u00adte sich die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme des Gesamt\u00adsys\u00adtems ins\u00adge\u00adsamt ver\u00adschlech\u00adtern. Dies steht dann aber einer h\u00f6he\u00adren Leis\u00adtung gegen\u00ad\u00fcber, sodass der zuletzt viel\u00adge\u00adnutz\u00adte Begriff \u201cPer\u00adfor\u00admance je Watt\u201d ins\u00adge\u00adsamt bes\u00adser aus\u00adfal\u00adlen d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>Denkt man die\u00adses Sze\u00adna\u00adrio noch wei\u00adter, so d\u00fcrf\u00adte es nur noch wenig Unter\u00adschie\u00adde in Sachen Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme geben, wenn <span class=\"caps\">AMD-<\/span> und Intel-Sys\u00adte\u00adme mit glei\u00adcher <span class=\"caps\">GPU<\/span> ver\u00adse\u00adhen wer\u00adden. Viel\u00admehr liegt das Haupt\u00adau\u00adgen\u00admerk nun auf der Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme der <span class=\"caps\">GPU<\/span>, da die\u00adse mit <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> bes\u00adser aus\u00adge\u00adlas\u00adtet wer\u00adden kann und somit st\u00e4r\u00adker in Rech\u00adnung gezo\u00adgen wer\u00adden kann oder viel\u00admehr&nbsp;muss.<\/p>\n<p>Inwie\u00adweit unse\u00adre \u00dcber\u00adle\u00adgun\u00adgen zutref\u00adfen, wer\u00adden wir zum Teil auf den fol\u00adgen\u00adden Sei\u00adten sehen. Teil\u00adwei\u00adse wer\u00adden wir jedoch wei\u00adte\u00adre Tests durch\u00adf\u00fch\u00adren oder sogar ande\u00adre Review-Sei\u00adten stu\u00addie\u00adren m\u00fcs\u00adsen. Denn es feh\u00adlen uns die Hard\u00adware-Vor\u00adaus\u00adset\u00adzun\u00adgen f\u00fcr sol\u00adche Tests wie zum Bei\u00adspiel 3- und 4\u2011way-Cross\u00adFi\u00adre. Nichts\u00addes\u00adto\u00adtrotz ver\u00adsu\u00adchen wir bereits heu\u00adte, einen ers\u00adten aus\u00adf\u00fchr\u00adli\u00adchen Blick auf die Per\u00adfor\u00admance von und mit <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> zu werfen.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\nF\u00fcr unse\u00adre ers\u00adten Ber\u00fch\u00adrungs\u00adpunk\u00adte mit Man\u00adt\u00adle haben wir auf fol\u00adgen\u00addes Test\u00adsys\u00adtem zur\u00fcckgegriffen:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Pro\u00adzes\u00adsor:<\/b> <span class=\"caps\">AMD<\/span> <span class=\"caps\">FX-8350<\/span><\/li>\n<li><b>K\u00fch\u00adler: <\/b>Noc\u00adtua <span class=\"caps\">NH-C14<\/span> (best\u00fcckt mit dem obe\u00adren L\u00fcfter)<\/li>\n<li><b>Main\u00adboard:<\/b> <span class=\"caps\">ASUS<\/span> Cross\u00adhair V Formula\u2011Z (<span class=\"caps\">BIOS<\/span>&nbsp;1701)<\/li>\n<li><b>Arbeits\u00adspei\u00adcher:<\/b> 4x 4 GByte G.Skill Rip\u00adjaw\u00adsZ <span class=\"caps\">DDR3-1866<\/span> (9\u201310\u20119\u201328 <span class=\"caps\">2T<\/span>)<\/li>\n<li><b>Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte:<\/b> Power\u00adCo\u00adlor Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9-290<\/span> @ <span class=\"caps\">XFX<\/span> <span class=\"caps\">R9-290X<\/span> (1030 \/&nbsp;1250)<\/li>\n<li><b>Netz\u00adteil:<\/b> Lepa&nbsp;G650w<\/li>\n<li><b>Fest\u00adplat\u00adten:<\/b>\n<ul>\n<li>Cru\u00adcial m4 256&nbsp;<span class=\"caps\">GB<\/span><\/li>\n<li>Wes\u00adtern Digi\u00adtal <span class=\"caps\">WD1003FZEX<\/span> (<span class=\"caps\">SATA<\/span> 6Gb\/s, 7.200\/min)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Geh\u00e4u\u00adse:<\/b> <span class=\"caps\">DIMASTECH<\/span> Bench-Table<\/li>\n<li><b>Ener\u00adgie\u00admess\u00adge\u00adr\u00e4t:<\/b> Volt\u00adcraft Ener\u00adgy Moni\u00adtor&nbsp;3000<\/li>\n<\/ul>\n<p>Auf die\u00adser Hard\u00adware wur\u00adde ein Win\u00addows 7 Ulti\u00adma\u00adte x64 mit Ser\u00advice\u00adPack 1 instal\u00adliert. Hin\u00adzu kom\u00admen der Inter\u00adnet Explo\u00adrer 11 und das Win\u00adFu\u00adture-Update\u00adpack Janu\u00adar 2014. Als Trei\u00adber ver\u00adwen\u00adden wir die aktu\u00adells\u00adten Trei\u00adber der Main\u00adboard-Home\u00adpage sowie den Cata\u00adlyst 14.1 Beta v1.5. Die Lis\u00adte der zus\u00e4tz\u00adli\u00adchen Soft\u00adware f\u00e4llt kurz aus: <span class=\"caps\">CPU<\/span>\u2011Z, <span class=\"caps\">GPU<\/span>\u2011Z, Ori\u00adgin, Batt\u00adle\u00adfield 4 mit Man\u00adt\u00adle-Patch und die <em>Star-Swarm<\/em>-Demo \u00fcber Steam. Wei\u00adte\u00adre Soft\u00adware: Fehlanzeige.<\/p>\n<p>Und hier haben wir unse\u00adren Haupt\u00adak\u00adteur: Die Power\u00adCo\u00adlor Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9-290<\/span>. Sie z\u00e4hlt zu eini\u00adgen Exem\u00adpla\u00adren mit einem voll\u00adwer\u00adti\u00adgen Chip der <span class=\"caps\">R9-290X<\/span>, wel\u00adcher nur durch das <span class=\"caps\">BIOS<\/span> ein\u00adge\u00adbremst wird. Und die\u00adses haben wir gegen ein <span class=\"caps\">BIOS<\/span> der <span class=\"caps\">XFX<\/span> <span class=\"caps\">R9-290X<\/span> aus\u00adge\u00adtauscht, sodass unse\u00adre Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte als <span class=\"caps\">R9-290X<\/span> l\u00e4uft und oben\u00addrein noch eine leich\u00adte Takt\u00adra\u00adten\u00ader\u00adh\u00f6\u00adhung auf 1030 MHz GPU-Takt mitbringt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"PowerColor Radeon R9-290\" alt=\" PowerColor Radeon R9-290\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/r9-290.jpg\" width=\"850\" height=\"486\"><\/p>\n<p>Doch kom\u00admen wir nun zu den ers\u00adten Mantle-Benchmarks.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\nDer bis\u00adher ein\u00adzi\u00adge Spie\u00adle-Titel, wel\u00adcher Man\u00adt\u00adle unter\u00adst\u00fctzt, ist Batt\u00adle\u00adfield 4. Mit dem aktu\u00adel\u00adlen Patch von Ende Janu\u00adar wur\u00adde die neue <span class=\"caps\">API<\/span> zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung gestellt und konn\u00adte mit\u00adtels Cata\u00adlyst 14.1 Beta erst\u00admals akti\u00adviert werden.<\/p>\n<p>Batt\u00adle\u00adfield 4 ist ein First-Per\u00adson-Shoo\u00adter, des\u00adsen Haupt\u00adau\u00adgen\u00admerk auf dem Mul\u00adti\u00adplay\u00ader-Part liegt. Aber auch eine Kam\u00adpa\u00adgne f\u00fcr den Ein\u00adzel\u00adspie\u00adler ist Teil des Titels mit der Frost\u00adbi\u00adte-3-Engi\u00adne. F\u00fcr den heu\u00adti\u00adgen Arti\u00adkel haben wir auf zwei Sze\u00adna\u00adri\u00aden zur\u00fcck\u00adge\u00adgrif\u00adfen, die wir immer und immer wie\u00adder m\u00f6g\u00adlichst nah repro\u00addu\u00adziert haben. Den Anfang macht eine kur\u00adze Bench\u00admark-Sequenz im ers\u00adten Level \u201cFishing in Baku\u201d. Den glei\u00adchen Bench\u00admark-Abschnitt nutzt \u00fcbri\u00adgens auch unser Part\u00adner\u00adsei\u00adte <a href=\"http:\/\/www.pcgameshardware.de\/\" target=\"_blank\"><span class=\"caps\">PC<\/span> Games Hard\u00adware<\/a>. Als zwei\u00adter Test kommt die Test\u00adran\u00adge zum Ein\u00adsatz. Dies ist ein Test\u00adge\u00adl\u00e4n\u00adde, wel\u00adches alle Fahr\u00adzeu\u00adge und Waf\u00adfen von Batt\u00adle\u00adfield 4 zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung stellt, damit der Spie\u00adler das Hand\u00adling \u00fcben kann. F\u00fcr unse\u00adren Bench\u00admark star\u00adten wir an der Schie\u00df\u00adan\u00adla\u00adge, dre\u00adhen uns rechts her\u00adum um die eige\u00adne Ach\u00adse, zer\u00adst\u00f6\u00adren das gepark\u00adte Quad-Bike mit einer Pan\u00adzer\u00adfaust, brin\u00adgen mit dem Gewehr drei F\u00e4s\u00adser zur Explo\u00adsi\u00adon und schie\u00ad\u00dfen dann die vier n\u00e4chst\u00adste\u00adhen\u00adden Zie\u00adle nieder.<\/p>\n<p>Den gr\u00f6\u00df\u00adten Per\u00adfor\u00admance-Vor\u00adteil von <i>Man\u00adt\u00adle<\/i> erwar\u00adten wir uns f\u00fcr den Mul\u00adti\u00adplay\u00ader-Teil des Spiels. Wenn bis zu 64 Spie\u00adler auf einer ein\u00adzel\u00adnen Mehr\u00adspie\u00adler\u00adkar\u00adte unter\u00adwegs sind, geht sogar star\u00adken Pro\u00adzes\u00adso\u00adren mit\u00adun\u00adter die Pus\u00adte aus. Doch so gro\u00df der Vor\u00adteil auch aus\u00adfal\u00adlen d\u00fcrf\u00adte: Den Mehr\u00adspie\u00adler\u00admo\u00addus repro\u00addu\u00adzier\u00adbar zu bench\u00admar\u00adken ist nahe\u00adzu unm\u00f6g\u00adlich. Bei voll\u00adbe\u00adsetz\u00adten Ser\u00advern, deren Leis\u00adtung auch noch unter\u00adschied\u00adlich aus\u00adf\u00e4llt, sind bis zu 64 Indi\u00advi\u00addu\u00aden unter\u00adwegs. Und dem\u00adentspre\u00adchend sind auch von Test zu Test die Bedin\u00adgun\u00adgen unter\u00adschied\u00adlich, wes\u00adhalb wir uns schwe\u00adren Her\u00adzens vor\u00aderst gegen Bench\u00admarks im Mehr\u00adspie\u00adler\u00admo\u00addus ent\u00adschie\u00adden&nbsp;haben.<\/p>\n<p>Da Tools wie Fraps, <span class=\"caps\">MSI<\/span> Afterbur\u00adner und Co. nicht mehr funk\u00adtio\u00adnie\u00adren, m\u00fcs\u00adsen wir auf die mit dem letz\u00adten Patch mit\u00adge\u00adlie\u00adfer\u00adte, inter\u00adne Bench\u00admark-Funk\u00adti\u00adon zur\u00fcck\u00adgrei\u00adfen. Die\u00adse wird gestar\u00adtet, indem in der Kon\u00adso\u00adle (Auf\u00adruf mit ^) der Befehl <i>PerfOverlay.FrameFileLogEnable<\/i>, gefolgt von einer 1, ein\u00adge\u00adge\u00adben wird. Mit dem glei\u00adchen Befehl, die\u00adses Mal gefolgt von einer 0, wird der Bench\u00admark been\u00addet. Die so erzeug\u00adten CSV-Datei\u00aden ent\u00adhal\u00adten die Zeit f\u00fcr jeden ein\u00adzel\u00adnen ger\u00aden\u00adder\u00adten Frame. Alle Bench\u00admarks haben wir in den Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen von 1920x1080 und 2560x1600 durch\u00adge\u00adf\u00fchrt. Wir haben jeweils die Wer\u00adte von drei Durch\u00adl\u00e4u\u00adfen gemit\u00adtelt. Dabei wur\u00adden Durch\u00adl\u00e4u\u00adfe, wo uns Unre\u00adgel\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfig\u00adkei\u00adten auf\u00adge\u00adfal\u00adlen sind (Nach\u00adla\u00adde\u00adruck\u00adler, uner\u00adkl\u00e4r\u00adli\u00adche Frame\u00adein\u00adbr\u00fc\u00adche), nicht gewer\u00adtet und des\u00adhalb wie\u00adder\u00adholt. Und das sind unse\u00adre Grafikeinstellungen:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Einstellungen Battlefield 4\" alt=\"Einstellungen Battlefield 4\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/settings-bf4-1.png\" width=\"750\" height=\"468\"><\/p>\n<p>Wir haben uns aus zwei Gr\u00fcn\u00adden f\u00fcr die Ultra-Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung ent\u00adschie\u00adden. Ers\u00adtens ist sie die h\u00f6chs\u00adte Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlung, wel\u00adche Batt\u00adle\u00adfield 4 ohne Zusatz\u00adsoft\u00adware bereit\u00adstel\u00adlen kann. Ultra ist bei vie\u00adlen Enthu\u00adsi\u00adas\u00adten zudem das erkl\u00e4r\u00adte Ziel, wenn es um die Bild\u00adqua\u00adli\u00adt\u00e4t geht. Zwei\u00adtens woll\u00adten wir wis\u00adsen, was Man\u00adt\u00adle wirk\u00adlich kann. Denn dass vor allem Sze\u00adna\u00adri\u00aden pro\u00adfi\u00adtie\u00adren, in denen die <span class=\"caps\">CPU<\/span> limi\u00adtiert, war im Vor\u00adfeld bereits klar. Aber wie sieht es mit Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen aus, wel\u00adche von Hau\u00adse aus eher GPU-limi\u00adtiert&nbsp;sind?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, FullHD\" alt=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, FullHD\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-1080-c.png\" width=\"608\" height=\"619\"><\/p>\n<p>In der Kam\u00adpa\u00adgne fal\u00adlen die Per\u00adfor\u00admance-Stei\u00adge\u00adrun\u00adgen durch Man\u00adt\u00adle recht ordent\u00adlich aus. Zwi\u00adschen 10 und 75 Pro\u00adzent ren\u00addert unse\u00adre <span class=\"caps\">290X<\/span> mit Man\u00adt\u00adle schnel\u00adler als mit DirectX. Selbst mit nur 2 GHz kann sich der <span class=\"caps\">FX-8350<\/span> noch vor die DirectX-Wer\u00adte mit 4 GHz set\u00adzen. Erst wenn man zus\u00e4tz\u00adlich noch zwei Modu\u00adle abschal\u00adtet, f\u00e4llt der Man\u00adt\u00adle-Wert hin\u00adter die schnells\u00adten DirectX-Ergeb\u00adnis\u00adse zur\u00fcck. Die Abschal\u00adtung von zwei Modu\u00adlen bei 4 GHz f\u00e4llt dabei nicht ins Gewicht. Auf\u00adf\u00e4l\u00adlig ist dabei, dass die Mini\u00admum-Frames mit Man\u00adt\u00adle sehr merk\u00adw\u00fcr\u00addig schwan\u00adken. Wir haben in unse\u00adren Bench\u00admarks sehr ver\u00adschie\u00adde\u00adne Wer\u00adte gemes\u00adsen, die kei\u00adnem kla\u00adren Mus\u00adter fol\u00adgen. Zwar haben wir jeweils den abso\u00adlut nied\u00adrigs\u00adten Wert f\u00fcr unse\u00adre Ergeb\u00adnis\u00adse her\u00adan\u00adge\u00adzo\u00adgen (ein ein\u00adzel\u00adner, lang\u00adsa\u00admer Frame kann hier also ein ansons\u00adten gutes Ergeb\u00adnis zunich\u00adte\u00adma\u00adchen), die Situa\u00adti\u00adon unter DirectX ist aber die Sel\u00adbe. Und den\u00adnoch sieht es dort bes\u00adser aus. Zu die\u00adsem The\u00adma sp\u00e4\u00adter noch etwas&nbsp;mehr.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, FullHD\" alt=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, FullHD\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-1080-tr.png\" width=\"608\" height=\"619\"><\/p>\n<p>Erneut sehen wir recht deut\u00adli\u00adche Unter\u00adschie\u00adde in den durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bil\u00addern pro Sekun\u00adde. Mit 14 bis 87 Pro\u00adzent Dif\u00adfe\u00adrenz fal\u00adlen die Stei\u00adge\u00adrun\u00adgen sogar noch gr\u00f6\u00ad\u00dfer aus als in der Kam\u00adpa\u00adgne. Und wie\u00adder sieht man, dass die Mini\u00admum-FPS unter Man\u00adt\u00adle stark schwanken.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, 2560x1600\" alt=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, 2560x1600\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-1600-c.png\" width=\"608\" height=\"619\"><\/p>\n<p>In 2560x1600 fal\u00adlen die Dif\u00adfe\u00adren\u00adzen zwi\u00adschen bei\u00adden APIs erst\u00admals ver\u00adh\u00e4lt\u00adnis\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfig gering aus. Hier befin\u00adden wir uns offen\u00adsicht\u00adlich im bzw. nah am GPU-Limit. Ledig\u00adlich bei 2 GHz und gleich\u00adzei\u00adti\u00adger Abschal\u00adtung von zwei Modu\u00adlen beim <span class=\"caps\">FX-8350<\/span> zeigt sich ein Ein\u00adfluss des Pro\u00adzes\u00adsors und DirectX muss abrei\u00ad\u00dfen las\u00adsen. Ansons\u00adten sind die Vor\u00adtei\u00adle von Man\u00adt\u00adle mode\u00adrat (im Bereich von acht Pro\u00adzent), aber durch\u00adweg vor\u00adhan\u00adden. Zudem plat\u00adzie\u00adren sich alle Man\u00adt\u00adle-Ergeb\u00adnis\u00adse vor allen DirectX-Wer\u00adten. Hier sieht man zudem, dass auch bei DirectX die Mini\u00admum-FPS star\u00adken Schwan\u00adkun\u00adgen unterliegen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, 2560x1600\" alt=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, 2560x1600\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-1600-tr.png\" width=\"608\" height=\"619\"><\/p>\n<p>Auch auf dem Test\u00adge\u00adl\u00e4n\u00adde steht Man\u00adt\u00adle durch\u00adweg vor DirectX. Die\u00adses Mal geht DirectX aber gene\u00adrell bei 2 GHz CPU-Takt die Pus\u00adte aus. Und auch hier schwan\u00adken die Mini\u00admum-FPS bei DirectX. Zu sehen ist au\u00dfer\u00addem, dass Man\u00adt\u00adle selbst bei einer sehr hohen Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlung noch Vor\u00adtei\u00adle bietet.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<em>Star Swarm<\/em> basiert auf der Nitrous-Engi\u00adne von Oxi\u00adde. Aller\u00addings ist <em>Star Swarm<\/em> weder ein Spiel noch ein Bench\u00admark \u2013 son\u00addern eine Demo. Es gibt bis\u00adher kein Spiel, wel\u00adches auf die\u00adser Engi\u00adne basiert, wes\u00adhalb die Wer\u00adte hier eher eine Art Ten\u00addenz dar\u00adstel\u00adlen. Denn der Pra\u00adxis\u00adnut\u00adzen ist bis\u00adher de fac\u00adto nicht vor\u00adhan\u00adden. Zudem sind die Inhal\u00adte der Demo kei\u00adne vor\u00adge\u00adfer\u00adtig\u00adte Test\u00adse\u00adquenz, son\u00addern in Echt\u00adzeit berech\u00adne\u00adte Vor\u00adg\u00e4n\u00adge. Auf\u00adgrund des\u00adsen schwan\u00adken die Test\u00adergeb\u00adnis\u00adse mit\u00adun\u00adter stark. Wir konn\u00adten in der Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung Medi\u00adum sogar Abwei\u00adchun\u00adgen von gan\u00adzen 17 <span class=\"caps\">FPS<\/span> zwi\u00adschen zwei Durch\u00adl\u00e4u\u00adfen beob\u00adach\u00adten. Daher haben wir solan\u00adge Durch\u00adl\u00e4u\u00adfe durch\u00adge\u00adf\u00fchrt, bis drei nur gering abwei\u00adchen\u00adde Ergeb\u00adnis\u00adse zu Buche stan\u00adden, und die\u00adse dann gemit\u00adtelt. Als Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung haben wir Fol\u00adlow genutzt, da hier pro\u00adgramm\u00adbe\u00addingt die kon\u00adstan\u00adtes\u00adten Ergeb\u00adnis\u00adse ent\u00adste\u00adhen soll\u00adten. Als Auf\u00adl\u00f6\u00adsung kam 1920x1080 zum Einsatz.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, R9-290X, StarSwarm, Follow\" alt=\" Windows 7, R9-290X, StarSwarm, Follow\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-1080-ss.png\" width=\"608\" height=\"383\"><\/p>\n<p>Die Per\u00adfor\u00admance-Stei\u00adge\u00adrung in <em>Star Swarm<\/em> f\u00e4llt mit\u00adun\u00adter enorm aus. Je h\u00f6her die Ein\u00adstel\u00adlung, des\u00adto gr\u00f6\u00ad\u00dfer der Vor\u00adteil f\u00fcr Man\u00adt\u00adle. In der Ein\u00adstel\u00adlung Low sind es rund 48 Pro\u00adzent, in Extre\u00adme sogar 123 Pro\u00adzent mehr mit Man\u00adt\u00adle. Doch wie gesagt, die Wer\u00adte stel\u00adlen eher eine Art Opti\u00admum f\u00fcr die neue <span class=\"caps\">API<\/span> dar. Wie hoch der Vor\u00adteil in kom\u00admen\u00adden, rea\u00adlen Spie\u00adle-Titeln mit der Nitrous-Engi\u00adne aus\u00adf\u00e4llt, muss die Pra\u00adxis erst noch zeigen.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\nKom\u00admen wir nun zu einem wei\u00adte\u00adren wich\u00adti\u00adgen Aspekt: Der Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme. Wie bereits aus\u00adge\u00adf\u00fchrt, ver\u00admu\u00adten wir, dass mit Man\u00adt\u00adle ein h\u00f6he\u00adrer Ener\u00adgie\u00adver\u00adbrauch zu Buche steht. Doch tut er das auch tats\u00e4chlich?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, R9-290X, Leistungsaufnahme\" alt=\"Windows 7, R9-290X, Leistungsaufnahme\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-w7-la.png\" width=\"608\" height=\"331\"><\/p>\n<p>In der Tat. Die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme mit Man\u00adt\u00adle ist in unse\u00adren drei Test\u00adsze\u00adna\u00adri\u00aden durch\u00adweg h\u00f6her als mit DirectX. Die Ver\u00admu\u00adtung, dass die ver\u00adrin\u00adger\u00adte Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme der <span class=\"caps\">CPU<\/span> durch eine deut\u00adlich h\u00f6he\u00adre Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme der <span class=\"caps\">GPU<\/span> kon\u00adter\u00adka\u00adriert wird, best\u00e4\u00adtigt sich. Dabei ist der Unter\u00adschied in <em>Star Swarm<\/em> mit sat\u00adten 20 Pro\u00adzent bzw. 60 Watt beson\u00adders gro\u00df. In Batt\u00adle\u00adfield 4 f\u00e4llt die Dif\u00adfe\u00adrenz mit&nbsp;f\u00fcnf respek\u00adti\u00adve&nbsp;24 Watt&nbsp;mode\u00adra\u00adter&nbsp;aus.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\nWie wir bis\u00adher gese\u00adhen haben, stei\u00adgert Man\u00adt\u00adle die Leis\u00adtung mit\u00adun\u00adter ziem\u00adlich stark. Und das selbst in ziem\u00adlich GPU-limi\u00adtier\u00adten Sze\u00adnen. Kri\u00adti\u00adker w\u00fcr\u00adden jetzt hin\u00adge\u00adgen sicher anf\u00fch\u00adren, dass unse\u00adre Test\u00adsze\u00adnen selbst mit den von uns gew\u00e4hl\u00adten Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen nicht GPU-limi\u00adtiert sind, da wir einen AMD-Pro\u00adzes\u00adsor ver\u00adwen\u00adden. Auf\u00adgrund die\u00adses m\u00f6g\u00adli\u00adchen Argu\u00adments haben wir uns die Man\u00adt\u00adle-Per\u00adfor\u00admance auch auf einem Intel-Sys\u00adtem angesehen.<\/p>\n<p>Wer regel\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfig unse\u00adre Reviews liest, dem wird die <a href=\"http:\/\/www.topas-gbs.de\/\" target=\"_blank\">Topas <span class=\"caps\">GBS<\/span> Daten\u00adtech\u00adnik<\/a> in Cott\u00adbus mitt\u00adler\u00adwei\u00adle ein Begriff sein. Bereits mehr\u00adfach konn\u00adten wir dort Hard\u00adware lei\u00adhen, die wir f\u00fcr unse\u00adre Tests ben\u00f6\u00adtig\u00adten. F\u00fcr den heu\u00adti\u00adgen Arti\u00adkel haben wir jedoch einen neu\u00aden Rekord auf\u00adge\u00adstellt: Statt ein\u00adzel\u00adne Kom\u00adpo\u00adnen\u00adten zu lei\u00adhen, haben wir die\u00adses Mal auf einen kom\u00adplet\u00adten <span class=\"caps\">PC<\/span> zur\u00fcck\u00adgrei\u00adfen k\u00f6n\u00adnen. Der geh\u00f6rt einem Mit\u00adar\u00adbei\u00adter von Topas, unse\u00adrem Foren\u00admit\u00adglied <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/vbulletin\/member.php\/3736-_Hoschi\">_Hoschi<\/a>. An die\u00adser Stel\u00adle ein\u00admal mehr einen herz\u00adli\u00adchen Dank f\u00fcr die Unter\u00adst\u00fct\u00adzung unse\u00adrer Tests!! Und das sind die Kom\u00adpo\u00adnen\u00adten des Rechners:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Pro\u00adzes\u00adsor:<\/b> Intel Core i7-3930K @ 4.800 MHz (in Ver\u00adbin\u00addung mit <span class=\"caps\">DDR3-2400<\/span>)<\/li>\n<li><b>Main\u00adboard:<\/b> <span class=\"caps\">ASUS<\/span> Ram\u00adpa\u00adge <span class=\"caps\">IV<\/span> Extre\u00adme Black Edi\u00adti\u00adon (<span class=\"caps\">BIOS<\/span>&nbsp;0504)<\/li>\n<li><b>Arbeits\u00adspei\u00adcher:<\/b> 4x 4 GByte G.Skill TridentX <span class=\"caps\">F3-2400C9Q-16GTX<\/span> (9\u201311-11\u201328 <span class=\"caps\">1T<\/span>)<\/li>\n<li><b>Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten:<\/b> 2x Power\u00adCo\u00adlor Rade\u00adon <span class=\"caps\">R9-290<\/span> @ <span class=\"caps\">XFX<\/span> <span class=\"caps\">R9-290X<\/span> (1030 \/&nbsp;1250)<\/li>\n<li><b>Netz\u00adteil:<\/b> Ener\u00admax Pla\u00adti\u00admax&nbsp;1200w<\/li>\n<li><b>Fest\u00adplat\u00adten:<\/b> 2x <span class=\"caps\">OCZ<\/span> Ver\u00adtex 450 512 <span class=\"caps\">GB<\/span> @ Raid&nbsp;0<\/li>\n<li><b>Geh\u00e4u\u00adse:<\/b> Cor\u00adsair Obsi\u00addi\u00adan&nbsp;<span class=\"caps\">900D<\/span><\/li>\n<li><b>K\u00fch\u00adlung:<\/b> Was\u00adser\u00adk\u00fch\u00adlung f\u00fcr <span class=\"caps\">CPU<\/span> und&nbsp;GPUs<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mit einem 6\u2011Kern-Pro\u00adzes\u00adsor plus Hyper\u00adth\u00adre\u00ada\u00adding bei 4,8 GHz d\u00fcrf\u00adte kaum noch ein CPU-Limit bestehen. Und selbst wenn, so w\u00e4re dies mit her\u00adk\u00f6mm\u00adli\u00adchen Mit\u00adteln nicht mehr wei\u00adter zu ver\u00adrin\u00adgern. Somit hat\u00adten wir das idea\u00adle Sys\u00adtem zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung, um die Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit von Man\u00adt\u00adle bei nahe\u00adzu eli\u00admi\u00adnier\u00adtem CPU-Limit zu messen.<\/p>\n<p>Auch auf dem Sys\u00adtem von _Hoschi kommt ein Win\u00addows 7 Ulti\u00adma\u00adte x64 zum Ein\u00adsatz, wel\u00adches kurz vor\u00adher frisch instal\u00adliert wur\u00adde. Neben den eben\u00adfalls aktu\u00adel\u00adlen Main\u00adboard-Trei\u00adbern kommt auch hier Cata\u00adlyst 14.1 Beta v1.5 zum Ein\u00adsatz \u2013 genau wie Ori\u00adgin, Batt\u00adle\u00adfield 4 und des\u00adsen letz\u00adter Man\u00adt\u00adle-Patch. Doch kom\u00admen wir nun zu den Bench\u00admarks. Wir haben die glei\u00adchen Sze\u00adna\u00adri\u00aden wie auf unse\u00adrem AMD-Sys\u00adtem genutzt, muss\u00adten jedoch auf\u00adgrund des Unter\u00adschieds im Moni\u00adtor auf eine Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 2560x1440 zur\u00fcckgreifen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, 2560x1440\" alt=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, 2560x1440\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/i290-1440-c.png\" width=\"608\" height=\"407\"><\/p>\n<p>Wie wir sehen, bringt Man\u00adt\u00adle auch auf die\u00adsem Sys\u00adtem Vor\u00adtei\u00adle. Die\u00adse fal\u00adlen zwar deut\u00adlich gerin\u00adger aus, sie sind aber durch\u00adweg gut mess\u00adbar. Hier ver\u00adhal\u00adten sich die Mini\u00admum-FPS rela\u00adtiv kon\u00adstant, sodass auch in die\u00adsem Aspekt eine Stei\u00adge\u00adrung ein\u00adtritt. Ins\u00adge\u00adsamt ste\u00adhen Stei\u00adge\u00adrun\u00adgen zwi\u00adschen knapp acht und knapp 15 Pro\u00adzent zu Buche. Nicht schlecht.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, 2560x1440\" alt=\"Windows 7, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, 2560x1440\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/i290-1440-tr.png\" width=\"608\" height=\"407\"><\/p>\n<p>Glei\u00adches Bild auf dem Test\u00adge\u00adl\u00e4n\u00adde. Wie\u00adder bringt Man\u00adt\u00adle durch\u00adweg eine Leis\u00adtungs\u00adstei\u00adge\u00adrung, im Bereich zwi\u00adschen knapp acht und zehn Pro\u00adzent. Ein\u00adzi\u00adge Aus\u00adnah\u00adme: Die Mini\u00admum-FPS im Cross\u00adFi\u00adre stei\u00adgen um knapp 50 Pro\u00adzent an. Sehr ordentlich.<\/p>\n<p>Auf der kom\u00admen\u00adden Sei\u00adte wid\u00admen wir uns dem Blick auf die Cross\u00adFi\u00adre-Ska\u00adlie\u00adrung sowie der Effi\u00adzi\u00adenz unse\u00adres AMD-Testsystems.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\nZu Beginn des Arti\u00adkels haben wir ver\u00admu\u00adtet, dass Man\u00adt\u00adle auf\u00adgrund des gerin\u00adge\u00adren Over\u00adheads eine bes\u00adse\u00adre Ska\u00adlie\u00adrung im Cross\u00adFi\u00adre auf\u00adweist. Nach\u00addem wir dank _Hoschi\u2019s Sys\u00adtem auch ein paar Cross\u00adFi\u00adre-Tests machen konn\u00adten, wer\u00adfen wir nun einen Blick auf unse\u00adre The\u00adse. Ide\u00adal beim Wech\u00adsel von einer zu zwei Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten w\u00e4re ein Stei\u00adge\u00adrungs\u00adfak\u00adtor der Leis\u00adtung von 2,0.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, CrossFire-Effizienz-Vergleich DirectX \/ Mantle\" alt=\"Windows 7, CrossFire-Effizienz-Vergleich DirectX \/ Mantle\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-1440-cf-eff.png\" width=\"608\" height=\"383\"><\/p>\n<p>In der Tat f\u00e4llt die Leis\u00adtungs\u00adstei\u00adge\u00adrung mit Man\u00adt\u00adle in allen Aspek\u00adten einen Tick bes\u00adser aus als mit DirectX. Im Cross\u00adFi\u00adre-Modus kommt Man\u00adt\u00adle dem Ide\u00adal von einem Ska\u00adlie\u00adrungs\u00adfak\u00adtor 2,0 also n\u00e4her als DirectX. Inso\u00adfern stimmt unse\u00adre The\u00adse. Aller\u00addings m\u00fcs\u00adsen wir die Beant\u00adwor\u00adtung der Fra\u00adge, ob der Vor\u00adteil mit stei\u00adgen\u00adder Anzahl von GPUs noch gr\u00f6\u00ad\u00dfer wird, man\u00adgels Test\u00adhard\u00adware schul\u00addig blei\u00adben. Wir sind jedoch zuver\u00adsicht\u00adlich, dass wir auch dabei Recht behal\u00adten werden.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt wol\u00adlen wir noch einen Blick auf die Effi\u00adzi\u00adenz unse\u00adres AMD-Test\u00adsys\u00adtems mit nur einer <span class=\"caps\">GPU<\/span> wer\u00adfen. Wir hat\u00adten zu Beginn des heu\u00adti\u00adgen Arti\u00adkels auch die \u00dcber\u00adle\u00adgung ange\u00adstellt, dass die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme mit Man\u00adt\u00adle stei\u00adgen k\u00f6nn\u00adte, die Effi\u00adzi\u00adenz dank h\u00f6he\u00adrer Leis\u00adtung den\u00adnoch steigt. Wie sieht es damit in der Pra\u00adxis&nbsp;aus?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Leistungsaufnahme Effizienz Windows 7\" alt=\"Leistungsaufnahme Effizienz Windows 7\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-27-la-eff.png\" width=\"608\" height=\"330\"><\/p>\n<p>Wie wir sehen k\u00f6n\u00adnen, stimmt auch die\u00adse Ver\u00admu\u00adtung. In Batt\u00adle\u00adfield fal\u00adlen die Unter\u00adschie\u00adde noch recht klein aus, sind jedoch sowohl in der Kam\u00adpa\u00adgne als auch auf der Test\u00adran\u00adge auf Sei\u00adten von Man\u00adt\u00adle. Zwar steht in <em>Star Swarm<\/em> eine 20-pro\u00adzen\u00adti\u00adge Erh\u00f6\u00adhung der Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme zu Buche, wenn die Leis\u00adtung im glei\u00adchen Atem\u00adzug aber auf mehr als das 2,2\u2011fache steigt, so ist hier alles im Lot. Die Leis\u00adtung mit Man\u00adt\u00adle steigt also st\u00e4r\u00adker als die Leistungsaufnahme.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\nNach eini\u00adgen Tests mit Man\u00adt\u00adle k\u00f6n\u00adnen wir an die\u00adser Stel\u00adle auf unse\u00adre ers\u00adten Ein\u00addr\u00fc\u00adcke zur\u00fcck\u00adbli\u00adcken. Mehr als ers\u00adte Ein\u00addr\u00fc\u00adcke sind es auch nicht, denn ein ein\u00adzi\u00adges Spiel sowie eine Art Tech\u00adde\u00admo las\u00adsen zwar einen gro\u00adben \u00dcber\u00adblick zu, vie\u00adle Aspek\u00adte blei\u00adben aber unbe\u00adant\u00adwor\u00adtet. Stellt sich die Fra\u00adge, ob unse\u00adre ers\u00adten Ein\u00addr\u00fc\u00adcke nun aus\u00adschlie\u00df\u00adlich posi\u00adtiv sind? Dar\u00adauf ein ein\u00addeu\u00adti\u00adges \u201cJein\u201d.<\/p>\n<p>Man\u00adt\u00adle kann in <em>Batt\u00adle\u00adfield 4<\/em> sowie der <em>Star-Swarm<\/em>-Tech\u00adde\u00admo durch\u00adaus \u00fcber\u00adzeu\u00adgen und zeigt, wie\u00adviel Leis\u00adtung mit intel\u00adli\u00adgen\u00adter Schnitt\u00adstel\u00adle hin\u00adzu\u00adge\u00adwon\u00adnen wer\u00adden kann. Oder zeigt sich, wie\u00adviel Leis\u00adtung DirectX lie\u00adgen\u00adl\u00e4sst? Nun, die Wahr\u00adheit liegt wohl irgend\u00adwo dazwi\u00adschen. Fakt ist, dass die Bench\u00admar\u00adk\u00adergeb\u00adnis\u00adse von Man\u00adt\u00adle eigent\u00adlich \u00fcber\u00adall \u00fcber\u00adzeu\u00adgen k\u00f6n\u00adnen. Von weni\u00adgen Pro\u00adzent bis hin zu einer Leis\u00adtungs\u00ader\u00adh\u00f6\u00adhung um mehr als Fak\u00adtor zwei konn\u00adten durch uns bzw. ande\u00adre Redak\u00adtio\u00adnen bis\u00adher gemes\u00adsen wer\u00adden. Dabei vari\u00adiert der Unter\u00adschied zwi\u00adschen Man\u00adt\u00adle und DirectX sehr stark, sodass kein ein\u00adheit\u00adli\u00adches Bild gezeich\u00adnet wer\u00adden kann. Als sicher gilt: Je schw\u00e4\u00adcher die <span class=\"caps\">CPU<\/span>, des\u00adto h\u00f6her kann der Vor\u00adteil von Man\u00adt\u00adle aus\u00adfal\u00adlen. Und je unaus\u00adge\u00adwo\u00adge\u00adner die Kom\u00adbi\u00adna\u00adti\u00adon aus <span class=\"caps\">CPU<\/span> und <span class=\"caps\">GPU<\/span> ist, des\u00adto bes\u00adser kann Man\u00adt\u00adle sei\u00adne Vor\u00adtei\u00adle ausspielen.<\/p>\n<p>Doch abseits der rei\u00adnen Per\u00adfor\u00admance muss man auch sehen, dass wir es aktu\u00adell mit gera\u00adde ein\u00admal zwei Anwen\u00addungs\u00adm\u00f6g\u00adlich\u00adkei\u00adten zu tun haben, die auf zwei Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten\u00adge\u00adne\u00adra\u00adtio\u00adnen eines Her\u00adstel\u00adlers beschr\u00e4nkt sind. Denn aktu\u00adell funk\u00adtio\u00adniert Man\u00adt\u00adle aus\u00adschlie\u00df\u00adlich mit Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten der GCN-Serie, wobei unse\u00adre <span class=\"caps\">R9-290X<\/span> zur zwei\u00adten Gene\u00adra\u00adti\u00adon geh\u00f6rt. Die\u00adse Kon\u00adstel\u00adla\u00adtio\u00adnen sind oben\u00addrein noch nicht frei von Pro\u00adble\u00admen und brin\u00adgen den Umstand mit sich, dass auf weit ver\u00adbrei\u00adte\u00adte Moni\u00adto\u00adring-Tools ver\u00adzich\u00adtet wer\u00adden muss. Es liegt also nah, dass der Start von Man\u00adt\u00adle zwar viel\u00adver\u00adspre\u00adchend ist, f\u00fcr eine hohe Markt\u00addurch\u00addrin\u00adgung aber noch so eini\u00adges getan wer\u00adden muss. Erst dann kann man von einem Erfolg spre\u00adchen \u2013 oder aber auch&nbsp;nicht.<\/p>\n<p>Die Vor\u00adzei\u00adchen f\u00fcr einen erfolg\u00adrei\u00adchen Ver\u00adlauf ste\u00adhen nicht schlecht. Mit Batt\u00adle\u00adfield 4 hat man einen sehr pres\u00adti\u00adge\u00adtr\u00e4ch\u00adti\u00adgen (wenn aktu\u00adell auch streit\u00adba\u00adren) Titel f\u00fcr den Launch genutzt und rund 20 wei\u00adte\u00adre Titel sind \u00fcber diver\u00adse Quel\u00adlen avi\u00adsiert wor\u00adden. Die Zukunft von Man\u00adt\u00adle scheint also vor\u00aderst in Fahrt zu kom\u00admen, wenn\u00adgleich den Wor\u00adten auch Taten fol\u00adgen m\u00fcs\u00adsen. Doch nicht nur die pure Anzahl an unter\u00adst\u00fct\u00adzen\u00adden Spie\u00adlen ist wich\u00adtig, auch die bis\u00adher auf\u00adtre\u00adten\u00adden Pro\u00adble\u00adme m\u00fcs\u00adsen beho\u00adben wer\u00adden. Wenn an die\u00adsen bei\u00adden Fron\u00adten wei\u00adter\u00adge\u00adk\u00e4mpft wird, dann hat Man\u00adt\u00adle durch\u00adaus das Poten\u00adzi\u00adal, eine erfolg\u00adrei\u00adche <span class=\"caps\">API<\/span> zu werden.<\/p>\n<p>Soll\u00adten Man\u00adt\u00adle die Kin\u00adder\u00adkrank\u00adhei\u00adten aus\u00adge\u00adtrie\u00adben wer\u00adden und zudem eine brei\u00adte Soft\u00adware-Basis erstellt wer\u00adden k\u00f6n\u00adnen, so hei\u00dft dies aber trotz\u00addem nicht auto\u00adma\u00adtisch, dass die Zukunft auch gesi\u00adchert ist. Es besteht in die\u00adser Hin\u00adsicht \u201cGefahr\u201d von zwei Sei\u00adten. Auf der einen Sei\u00adte haben wir Micro\u00adsoft, auf der ande\u00adren steht <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span>.<\/p>\n<p>Man\u00adt\u00adle zeigt, was mit einer schlan\u00adken <span class=\"caps\">API<\/span> m\u00f6g\u00adlich ist. Es sei dahin\u00adge\u00adstellt, ob DirectX soviel lang\u00adsa\u00admer oder Man\u00adt\u00adle soviel schnel\u00adler arbei\u00adtet \u2013 soll\u00adte Micro\u00adsoft sich gen\u00f6\u00adtigt f\u00fch\u00adlen, DirectX eben\u00adfalls auf Effi\u00adzi\u00adenz zu trim\u00admen, so k\u00f6nn\u00adten die Vor\u00adtei\u00adle von Man\u00adt\u00adle wie\u00adder gerin\u00adger aus\u00adfal\u00adlen. Bis hin zu dem Punkt, wo der Auf\u00adwand, Man\u00adt\u00adle in ein Spiel zu inte\u00adgrie\u00adren, auf\u00adgrund gerin\u00adger Unter\u00adschie\u00adde kei\u00adnen Sinn mehr macht. Zwar w\u00fcr\u00adde in die\u00adsem Fall wahr\u00adschein\u00adlich <span class=\"caps\">AMD<\/span> den k\u00fcr\u00adze\u00adren zie\u00adhen, im End\u00adef\u00adfekt w\u00e4re aber trotz\u00addem allen gehol\u00adfen. N\u00e4m\u00adlich mit einem flot\u00adte\u00adren DirectX f\u00fcr&nbsp;alle.<\/p>\n<p>Soll\u00adte dies nicht so ein\u00adtre\u00adten, k\u00f6nn\u00adte sich <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> gezwun\u00adgen f\u00fch\u00adlen, aktiv zu wer\u00adden. Auf\u00adgrund der star\u00adken Riva\u00adli\u00adt\u00e4t bei\u00adder Unter\u00adneh\u00admen sehen wir es als unwahr\u00adschein\u00adlich an, dass <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> Man\u00adt\u00adle adap\u00adtie\u00adren w\u00fcr\u00adde. Eher wahr\u00adschein\u00adlich w\u00e4re eine haus\u00adei\u00adge\u00adne L\u00f6sung, sodass der geneig\u00adte Anwen\u00adder schluss\u00adend\u00adlich mit drei L\u00f6sungs\u00adan\u00ads\u00e4t\u00adzen kon\u00adfron\u00adtiert sein k\u00f6nn\u00adte und die Soft\u00adware-Welt dadurch noch frag\u00admen\u00adtier\u00adter wird. Damit w\u00e4re nie\u00adman\u00addem so recht gehol\u00adfen. Zumal sich der Auf\u00adwand der Spie\u00adle-Ent\u00adwick\u00adler im schlimms\u00adten Fall gegen\u00ad\u00fcber DirectX als ein\u00adzi\u00adger Schnitt\u00adstel\u00adle ver\u00addrei\u00adfa\u00adchen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\nNeben den heu\u00adte vor\u00adge\u00adstell\u00adten ers\u00adten Bench\u00admar\u00adk\u00adergeb\u00adnis\u00adsen und dar\u00adaus abge\u00adlei\u00adte\u00adten Aspek\u00adten schwe\u00adben uns noch vie\u00adle wei\u00adte\u00adre Tests vor, die wir nach M\u00f6g\u00adlich\u00adkeit in den n\u00e4chs\u00adten Wochen nach und nach rea\u00adli\u00adsie\u00adren wer\u00adden. Die Ergeb\u00adnis\u00adse wer\u00adden wir die\u00adsem Arti\u00adkel hin\u00adzu\u00adf\u00fc\u00adgen und anschlie\u00ad\u00dfend \u00fcber die Neue\u00adrun\u00adgen informieren.<\/p>\n<p>Mit am wich\u00adtigs\u00adten in unse\u00adren k\u00fcnf\u00adti\u00adgen Betrach\u00adtun\u00adgen wer\u00adden die Mini\u00admum-FPS sein, wel\u00adche in unse\u00adren Tests bis\u00adher ziem\u00adlich stark geschwankt haben. Zwar war DirectX auch zum Teil davon betrof\u00adfen, vom Gef\u00fchl her aber gerin\u00adger als Man\u00adt\u00adle. Haben wir schlech\u00adte Bench\u00admark-Sze\u00adna\u00adri\u00aden genutzt? Macht uns das I\/O\u2011Subsystem einen Strich durch die Rech\u00adnung? Fehlt es unse\u00adrem <span class=\"caps\">FX-8350<\/span> an Takt\u00adfre\u00adquenz? Oder ist gar Man\u00adt\u00adle in die\u00adser Hin\u00adsicht nicht das Gel\u00adbe vom Ei? Wir wer\u00adden ver\u00adsu\u00adchen, dies n\u00e4her zu ergr\u00fcnden.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tz\u00adlich wol\u00adlen wir einen Blick auf die Unter\u00adschie\u00adde von Win\u00addows 7 und Win\u00addows 8.1 wer\u00adfen und noch einen Ver\u00adsuch wagen, doch ver\u00adl\u00e4ss\u00adli\u00adche Mehr\u00adspie\u00adler-Bench\u00admarks zu kre\u00adieren. Und wenn <span class=\"caps\">AMD<\/span> sein Ver\u00adspre\u00adchen zeit\u00adnah wahr machen soll\u00adte und den Man\u00adt\u00adle-Trei\u00adber auch f\u00fcr die HD-7000-Serie opti\u00admiert, wol\u00adlen wir noch eini\u00adge Tests mit unse\u00adrer <span class=\"caps\">ASUS<\/span> <span class=\"caps\">HD<\/span> 7970 Direct\u00adCU <span class=\"caps\">II<\/span> durchf\u00fchren.<\/p>\n<p>Es bleibt also noch viel zu tun. Zus\u00e4tz\u00adlich ist zu erwar\u00adten, dass Man\u00adt\u00adle in meh\u00adre\u00adren Anwen\u00addungs\u00adbei\u00adspie\u00adlen Ver\u00adwen\u00addung fin\u00addet, sodass wir viel\u00adleicht sogar neue Titel aus\u00adpro\u00adbie\u00adren k\u00f6n\u00adnen. Man darf gespannt sein\u2026<\/p>\n<p><!--nextpage--><br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Titelbild AMD Mantle\" alt=\"Titelbild AMD Mantle\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/100-amd-mantle-review\/titelbild_mantle.jpg\" width=\"650\" height=\"359\"><\/p>\n<p>Unser Zwi\u00adschen\u00adfa\u00adzit f\u00e4llt \u00fcber\u00adwie\u00adgend posi\u00adtiv aus. Mit Man\u00adt\u00adle hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> einen m\u00e4ch\u00adti\u00adgen Pfeil im K\u00f6cher, wel\u00adcher das Poten\u00adzi\u00adal hat, die Soft\u00adware\u00adwelt zu beeinflussen.<\/p>\n<p>In den bei\u00adden Titeln, in denen Man\u00adt\u00adle bis\u00adher zum Ein\u00adsatz kommt, ste\u00adhen je nach Hard\u00adware-Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon teils sehr ordent\u00adli\u00adche Leis\u00adtungs\u00adstei\u00adge\u00adrun\u00adgen gegen\u00ad\u00fcber DirectX zu Buche. <span class=\"caps\">AMD<\/span> h\u00e4lt Wort und ent\u00adlas\u00adtet die Pro\u00adzes\u00adso\u00adren, sodass die Grafikkarte(n) bes\u00adser aus\u00adge\u00adlas\u00adtet wer\u00adden und f\u00fcr mehr dar\u00adge\u00adstell\u00adte Bil\u00adder sor\u00adgen. Auch unse\u00adre Ver\u00admu\u00adtun\u00adgen, dass beson\u00adders schwa\u00adche CPUs bzw. unaus\u00adge\u00adwo\u00adge\u00adne Zusam\u00admen\u00adstel\u00adlun\u00adgen aus <span class=\"caps\">CPU<\/span> und <span class=\"caps\">GPU<\/span> pro\u00adfi\u00adtie\u00adren, trifft zu. Und selbst dort, wo kaum eine CPU-Limi\u00adtie\u00adrung vor\u00adliegt, kann Man\u00adt\u00adle den\u00adnoch das eine oder ande\u00adre Pro\u00adzent Leis\u00adtung her\u00adaus\u00adkit\u00adzeln. Aus die\u00adser Sicht her\u00adaus macht <span class=\"caps\">AMD<\/span> alles richtig.<\/p>\n<p>Der Erfolg von Man\u00adt\u00adle steht und f\u00e4llt aber mit dem Spie\u00adle\u00adan\u00adge\u00adbot, wel\u00adches sich in den kom\u00admen\u00adden Mona\u00adten deut\u00adlich ver\u00adbrei\u00adtern muss, um Man\u00adt\u00adle erfolg\u00adreich zu machen. Wer\u00adden alle ange\u00adk\u00fcn\u00addig\u00adten Titel auch tat\u00ads\u00e4ch\u00adlich mit Man\u00adt\u00adle ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adlicht, so w\u00e4re dies ein umfang\u00adrei\u00adcher Schritt in die rich\u00adti\u00adge Rich\u00adtung. Aber auch die Reak\u00adtio\u00adnen von Micro\u00adsoft und\/oder <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> ent\u00adschei\u00adden, ob Man\u00adt\u00adle eine rosi\u00adge oder eher trost\u00adlo\u00adse Zukunft bl\u00fcht.<\/p>\n<p>Ver\u00adges\u00adsen soll\u00adte man aller\u00addings nicht, dass vie\u00adle Bench\u00admark- und Moni\u00adto\u00adring-Tools nicht oder sehr ein\u00adge\u00adschr\u00e4nkt unter Man\u00adt\u00adle funk\u00adtio\u00adnie\u00adren. Hier hof\u00adfen wir, dass m\u00f6g\u00adlichst rasch Abhil\u00adfe geschaf\u00adfen wer\u00adden kann, damit jeder sei\u00adnen gewohn\u00adten Nut\u00adzungs\u00adum\u00adfang bei\u00adbe\u00adhal\u00adten&nbsp;kann.<\/p>\n<p>In den n\u00e4chs\u00adten Tagen, Wochen und sogar Mona\u00adten wird Man\u00adt\u00adle uns wei\u00adter beglei\u00adten. Wir wer\u00adden wei\u00adte\u00adre Bench\u00admar\u00adk\u00adergeb\u00adnis\u00adse sam\u00admeln und uns zus\u00e4tz\u00adli\u00adche Sze\u00adna\u00adri\u00aden anschau\u00aden. Dabei sind wir in ers\u00adter Linie gespannt, auf wel\u00adcher Brei\u00adte sich Man\u00adt\u00adle durch\u00adset\u00adzen wird. Es bleibt also spannend.<\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Heu\u00adte wol\u00adlen wir das ers\u00adte Update unse\u00adres Man\u00adt\u00adle-Arti\u00adkels ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adli\u00adchen. Gegen\u00adstand des Updates ist Win\u00addows 8.1, wel\u00adches wir im Anschluss an unse\u00adre Tests unter Win\u00addows 7 instal\u00adliert haben. Soft\u00adware\u00adsei\u00adtig woll\u00adten wir, abge\u00adse\u00adhen vom Betriebs\u00adsys\u00adtem Win\u00addows 8.1 Pro\u00adfes\u00adsio\u00adnal x64 mit allen Updates, auf die glei\u00adchen Kom\u00adpo\u00adnen\u00adten zur\u00fcck\u00adgrei\u00adfen: Aktu\u00adel\u00adle Main\u00adboard-Trei\u00adber von der ASUS-Home\u00adpage, Cata\u00adlyst 14.1 Beta v1.5, Ori\u00adgin, Batt\u00adle\u00adfield 4 und StarSwarm.<\/p>\n<p>Aller\u00addings \u00fcber\u00adrasch\u00adte man uns am 13.02.2014 mit einem neu\u00aden Patch f\u00fcr Batt\u00adle\u00adfield, wel\u00adcher eini\u00adge Pro\u00adble\u00adme mit Man\u00adt\u00adle behe\u00adben soll\u00adte. Das war f\u00fcr uns denk\u00adbar ung\u00fcns\u00adtig, da wir nun nicht nur ein ande\u00adres Betriebs\u00adsys\u00adtem ver\u00adwen\u00adde\u00adten, son\u00addern auch gleich noch einen wei\u00adte\u00adren Spie\u00adle-Patch. Wem soll\u00adte man even\u00adtu\u00adell auf\u00adtre\u00adten\u00adde Ver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrun\u00adgen nun zuschrei\u00adben? Doch wir lie\u00ad\u00dfen uns nicht beir\u00adren \u2014 schlie\u00df\u00adlich konn\u00adten wir die Situa\u00adti\u00adon ohne\u00adhin nicht beeinflussen.<\/p>\n<p>Doch nun zu den Ergeb\u00adnis\u00adsen unter Win\u00addows 8.1:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, FullHD\" alt=\"Windows 8.1, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, FullHD\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-1080-c.png\" width=\"606\" height=\"617\"><\/p>\n<p>In FullHD gibt es bei unse\u00adrer Test\u00adse\u00adquenz der Kam\u00adpa\u00adgne nur gerin\u00adge Unter\u00adschie\u00adde. Die durch\u00adschnitt\u00adli\u00adche Bild\u00adwie\u00adder\u00adhol\u00adra\u00adte f\u00e4llt mit DirectX etwas bes\u00adser aus. Gleich\u00adzei\u00adtig fal\u00adlen die Ergeb\u00adnis\u00adse von Man\u00adt\u00adle mit den 2\u2011GHz-Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen leicht schlech\u00adter aus, sodass die Rei\u00adhen\u00adfol\u00adge von Man\u00adt\u00adle und DirectX gering\u00adf\u00fc\u00adgig ver\u00adscho\u00adben wird. Aber nur gering\u00adf\u00fc\u00adgig, denn Man\u00adt\u00adle bie\u00adtet noch immer einen sehr ordent\u00adli\u00adchen Performance-Schub.<\/p>\n<p>Inter\u00ades\u00adsant ist, dass wir sehr nach\u00advoll\u00adzieh\u00adba\u00adre Wer\u00adte der Mini\u00admum-FPS erhal\u00adten. Es steht eine deut\u00adli\u00adche Ver\u00adbes\u00adse\u00adrung gegen\u00ad\u00fcber Win\u00addows 7 zu Buche, was erneut die Fra\u00adge auf\u00adwirft, ob daf\u00fcr nun der Patch vom 13. Febru\u00adar oder das Betriebs\u00adsys\u00adtem-Update urs\u00e4ch\u00adlich ist. Aber hier\u00adzu sp\u00e4\u00adter noch etwas mehr, da wir die\u00adse Fra\u00adge ver\u00admut\u00adlich beant\u00adwor\u00adten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, FullHD\" alt=\"Windows 8.1, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, FullHD\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-1080-tr.png\" width=\"606\" height=\"617\"><\/p>\n<p>Auf der Test\u00adran\u00adge sehen wir ein sehr \u00e4hn\u00adli\u00adches Bild. DirectX ist bis auf den Wert bei 4 GHz und 8 Threads mini\u00admal st\u00e4r\u00adker, Man\u00adt\u00adle hin\u00adge\u00adgen gering\u00adf\u00fc\u00adgig lang\u00adsa\u00admer als unter Win\u00addows 7. Aus\u00adnah\u00adme: Bei 2 GHz und 8 Threads feh\u00adlen Man\u00adt\u00adle durch\u00adschnitt\u00adlich fast 12 <span class=\"caps\">FPS<\/span> gegen\u00ad\u00fcber Win\u00addows 7. Den\u00adnoch sehen wir auch hier wesent\u00adlich kon\u00adstan\u00adte\u00adre Mini\u00admum-FPS, sodass ins\u00adge\u00adsamt die Windows\u20118.1\u2011Konfiguration zu bevor\u00adzu\u00adgen&nbsp;w\u00e4re.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, 2560x1600\" alt=\"Windows 8.1, R9-290X, Battlefield 4, Kampagne, 2560x1600\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-1600-c.png\" width=\"606\" height=\"617\"><\/p>\n<p>Bei Nut\u00adzung der h\u00f6he\u00adren Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 2560x1600 Bild\u00adpunk\u00adten fal\u00adlen die Unter\u00adschie\u00adde zu Win\u00addows 7 sehr gering aus. Zumin\u00addest dann, wenn man sich auf Ergeb\u00adnis\u00adse der durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bild\u00adwie\u00adder\u00adhol\u00adra\u00adte beschr\u00e4nkt. Inter\u00ades\u00adsant ist, dass DirectX durch\u00adweg mini\u00admal bes\u00adser abschnei\u00addet, bei Man\u00adt\u00adle blei\u00adben die Zah\u00adlen nahe\u00adzu gleich. Aber: Wie\u00adder sehen wir deut\u00adlich home\u00adge\u00adne\u00adre Mini\u00admum-FPS, und das nicht nur bei Man\u00adt\u00adle, son\u00addern auch bei DirectX \u2013 ein ers\u00adter Hin\u00adweis dar\u00adauf, dass Win\u00addows selbst die Ursa\u00adche zu sein scheint.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, 2560x1600\" alt=\"Windows 8.1, R9-290X, Battlefield 4, Testrange, 2560x1600\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-1600-tr.png\" width=\"606\" height=\"617\"><\/p>\n<p>Auf der Test\u00adran\u00adge fal\u00adlen die Ergeb\u00adnis\u00adse der ers\u00adten sechs Kon\u00adstel\u00adla\u00adtio\u00adnen fast bis auf die Nach\u00adkom\u00adma\u00adstel\u00adle iden\u00adtisch zu Win\u00addows 7 aus (wie\u00adder bezo\u00adgen auf die durch\u00adschnitt\u00adli\u00adche Bild\u00adwie\u00adder\u00adhol\u00adra\u00adte). DirectX kann bei 2 GHz hin\u00adge\u00adgen leicht hin\u00adzu\u00adge\u00adwin\u00adnen. W\u00e4h\u00adrend mit Man\u00adt\u00adle die Mini\u00admum-FPS bei 2 GHz deut\u00adlich zule\u00adgen und bei 4 GHz deut\u00adlich zule\u00adgen k\u00f6n\u00adnen, wirft DirectX eben\u00adfalls Wer\u00adte in die Waag\u00adscha\u00adle, wel\u00adche homo\u00adge\u00adner und nach\u00advoll\u00adzieh\u00adba\u00adrer wir\u00adken. Der zwei\u00adte Hin\u00adweis auf die Ursa\u00adche Betriebssystem.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, R9-290X, StarSwarm, Follow, FullHD\" alt=\"Windows 8.1, R9-290X, StarSwarm, Follow, FullHD\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-1080-ss.png\" width=\"606\" height=\"381\"><\/p>\n<p>Auch bei Star Swarm gibt es in den meis\u00adten Sze\u00adna\u00adri\u00aden nur gerin\u00adge Unter\u00adschie\u00adde. Man\u00adt\u00adle kann in Low etwas schnel\u00adler ren\u00addern, in den ande\u00adren Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen hin\u00adge\u00adgen nur einen Tick lang\u00adsa\u00admer als unter Win\u00addows 7. DirectX geht in Low und Medi\u00adum mini\u00admal flot\u00adter zu Wer\u00adke als unter Win\u00addows 7, daf\u00fcr aber etwas lang\u00adsa\u00admer in Extre\u00adme. Die Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung High bringt dage\u00adgen einen deut\u00adli\u00adchen Leis\u00adtungs\u00add\u00e4mp\u00adfer von sat\u00adten 8,8 <span class=\"caps\">FPS<\/span> hervor.<br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<!--nextpage-->\n<p>Nat\u00fcr\u00adlich haben wir uns nicht nur die Per\u00adfor\u00admance, son\u00addern auch die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme unter Win\u00addows 8 ange\u00adse\u00adhen. Die auf\u00adbe\u00adrei\u00adte\u00adten Wer\u00adte lesen sich wie&nbsp;folgt:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, R9-290X, Leistungsaufnahme\" alt=\"Windows 8.1, R9-290X, Leistungsaufnahme\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-w8-la.png\" width=\"606\" height=\"329\"><\/p>\n<p>Bei Star Swarm gibt es nur gerin\u00adge Ver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrun\u00adgen. W\u00e4h\u00adrend die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme unter DirectX iden\u00adtisch aus\u00adf\u00e4llt, steigt sie unter Man\u00adt\u00adle um wei\u00adte\u00adre f\u00fcnf Watt gegen\u00ad\u00fcber Win\u00addows 7 an. Inter\u00ades\u00adsan\u00adter ist da die Ent\u00adwick\u00adlung bei Batt\u00adle\u00adfield. Auf der Test\u00adran\u00adge bewe\u00adgen sich DirectX und Man\u00adt\u00adle auf\u00adein\u00adan\u00adder zu. DirectX ver\u00adbraucht mehr, Man\u00adt\u00adle weni\u00adger als unter Win\u00addows 7. In der Kam\u00adpa\u00adgne bleibt der abso\u00adlu\u00adte Abstand von f\u00fcnf Watt zwi\u00adschen Man\u00adt\u00adle und DirectX erhal\u00adten, ins\u00adge\u00adsamt ver\u00adbrau\u00adchen bei\u00adde Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen aber 11 Watt weni\u00adger als noch unter Win\u00addows&nbsp;7.<\/p>\n<p>Und was bedeu\u00adtet das nun f\u00fcr die Effi\u00adzi\u00adenz des Systems?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, R9-290X, Leistungsaufnahme Effizienz\" alt=\"Windows 8.1, R9-290X, Leistungsaufnahme Effizienz\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/290-w8-la-eff.png\" width=\"606\" height=\"328\"><\/p>\n<p>Nicht viel. Zwar ver\u00adschie\u00adben sich ein\u00adzel\u00adne Wer\u00adte leicht, die Aus\u00adsa\u00adge bleibt aber die glei\u00adche: Man\u00adt\u00adle macht das Sys\u00adtem trotz erh\u00f6h\u00adter Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme effi\u00adzi\u00aden\u00adter, da die Leis\u00adtung st\u00e4r\u00adker ansteigt als der Verbrauch.<\/p>\n<p><b>Ursa\u00adchen\u00adfor\u00adschung zur Ver\u00adbes\u00adse\u00adrung mit Win\u00addows 8.1<\/b><\/p>\n<p>Wir haben in den Ergeb\u00adnis\u00addia\u00adgram\u00admen bereits zwei Hin\u00adwei\u00adse erhal\u00adten, die dar\u00adauf hin\u00addeu\u00adten, dass die etwas miss\u00adli\u00adche Lage in Sachen Mini\u00admum-FPS mit Man\u00adt\u00adle unter Win\u00addows 7 mit dem Betriebs\u00adsys\u00adtem zu tun hat. Denn der am 13. Febru\u00adar f\u00fcr Batt\u00adle\u00adfield 4 ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adlich\u00adte Patch hat Aspek\u00adte von Man\u00adt\u00adle ange\u00adspro\u00adchen, was eigent\u00adlich kei\u00adne Aus\u00adwir\u00adkun\u00adgen auf DirectX haben soll\u00adte. Und den\u00adnoch sehen die Mini\u00admum-FPS unter Win\u00addows 8.1 bei Nut\u00adzung von DirectX auch bes\u00adser aus als unter Win\u00addows 7. Klar\u00adheit kann aber nur ein Quer\u00adver\u00adgleich unter Win\u00addows 7 mit glei\u00adchem Patch-Stand brin\u00adgen. Also wur\u00adde Win\u00addows 8.1 wie\u00adder von der <span class=\"caps\">SSD<\/span> getilgt und statt\u00addes\u00adsen das Win\u00addows-7-Image auf\u00adge\u00adspielt. Mit dem neu\u00adem Patch haben wir anschlie\u00ad\u00dfend eini\u00adge stich\u00adpro\u00adben\u00adar\u00adti\u00adge Man\u00adt\u00adle-Bench\u00admarks durch\u00adge\u00adf\u00fchrt. Dazu haben wir die Test\u00adsze\u00adne aus der Kam\u00adpa\u00adgne bei 1920x1080 aus\u00adge\u00adw\u00e4hlt, da hier unse\u00adrer Mei\u00adnung nach die unre\u00adgel\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfigs\u00adten Wer\u00adte der Mini\u00admum-FPS zu Buche standen.<\/p>\n<p>Und so fal\u00adlen die Ergeb\u00adnis\u00adse nun&nbsp;aus:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Patchvergleich Minimum-FPS mit Mantle unter Windows 7\" alt=\"Patchvergleich Minimum-FPS mit Mantle unter Windows 7\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/min-fps-w7-vgl.png\" width=\"606\" height=\"381\"><\/p>\n<p>Zwar ver\u00ad\u00e4n\u00addern sich alle Wer\u00adte etwas, das grund\u00ads\u00e4tz\u00adli\u00adche Bild bleibt jedoch erhal\u00adten. Zwei Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen legen etwas zu, zwei wer\u00adden etwas lang\u00adsa\u00admer. Betrach\u00adtet man die Wer\u00adte in Ver\u00adbin\u00addung mit den akti\u00adven CPU-Modu\u00adlen, so f\u00e4llt auf, dass die Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen, denen nur zwei Com\u00adpu\u00adte Units zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung ste\u00adhen, mit Man\u00adt\u00adle offen\u00adsicht\u00adlich \u00fcber\u00adfor\u00addert sind. Oder zumin\u00addest fehlt es hier an par\u00adal\u00adle\u00adlen Ver\u00adar\u00adbei\u00adtungs\u00adm\u00f6g\u00adlich\u00adkei\u00adten \u2014 unab\u00adh\u00e4n\u00adgig vom ver\u00adwen\u00adde\u00adten Patch. Schau\u00aden wir uns zum Ver\u00adgleich noch die Man\u00adt\u00adle-Wer\u00adte mit aktu\u00adel\u00adlem Patch unter Win\u00addows 8.1&nbsp;an:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Patchvergleich Minimum-FPS mit Mantle unter Windows 7 vs. Windows 8.1\" alt=\"Patchvergleich Minimum-FPS mit Mantle unter Windows 7 vs. Windows 8.1\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/min-fps-w7-w8.png\" width=\"606\" height=\"381\"><\/p>\n<p>Hier wer\u00adden ins\u00adbe\u00adson\u00adde\u00adre die Mini\u00admum-FPS der Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen mit nur zwei akti\u00adven Com\u00adpu\u00adte Units beschleu\u00adnigt. Dage\u00adgen ver\u00adlie\u00adren bei\u00adde Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen mit vier CUs etwas. Ins\u00adge\u00adsamt ergibt sich unter Win\u00addows 8.1 aber ein deut\u00adlich homo\u00adge\u00adne\u00adres Bild, sodass wir nun\u00admehr ein\u00addeu\u00adtig dem Betriebs\u00adsys\u00adtem die Schuld in die Schu\u00adhe schie\u00adben k\u00f6n\u00adnen. Hal\u00adten wir also fest: Wer Batt\u00adle\u00adfield 4 mit Man\u00adt\u00adle nut\u00adzen will, f\u00fcr den w\u00e4re aktu\u00adell Win\u00addows 8.1 die bes\u00adse\u00adre Wahl. Zumin\u00addest dann, wenn ein schw\u00e4\u00adche\u00adrer Pro\u00adzes\u00adsor mit nur zwei Modu\u00adlen zum Ein\u00adsatz&nbsp;kommt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><br>\nAuch wenn seit dem ers\u00adten Arti\u00adkel-Update bereits eini\u00adge Zeit ver\u00adstri\u00adchen ist, so waren wir in der Zwi\u00adschen\u00adzeit kei\u00adnes\u00adwegs unt\u00e4\u00adtig. Den Anfang des heu\u00adti\u00adgen Updates machen ein paar wei\u00adte\u00adre Tests unter Win\u00addows 7, bei denen wir Core Par\u00adking deak\u00adti\u00adviert haben. Wir woll\u00adten wis\u00adsen, ob die\u00adses Fea\u00adture, was zu einer ver\u00adbes\u00adser\u00adten Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme des Gesamt\u00adsys\u00adtems f\u00fch\u00adren soll, m\u00f6g\u00adli\u00adcher\u00adwei\u00adse f\u00fcr die schlech\u00adte\u00adren Wer\u00adte in Sachen Mini\u00admum-FPS gegen\u00ad\u00fcber Win\u00addows 8.1 ver\u00adant\u00adwort\u00adlich ist. Gesagt, getan. Wir haben Core Par\u00adking deak\u00adti\u00adviert und mit glei\u00adchem Patch-Level von Batt\u00adle\u00adfield 4 wie in Arti\u00adkel-Update 1 einen Ver\u00adgleich ange\u00adstellt. Wie\u00adder haben wir uns nur die Test\u00adsze\u00adne ange\u00adschaut, die die gr\u00f6\u00df\u00adten Unter\u00adschie\u00adde zu Win\u00addows 8.1 auf\u00adwies: Unse\u00adre Test\u00adsze\u00adne in der Kam\u00adpa\u00adgne mit einer Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 1920x1080.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 7, Core Parking\" alt=\"Windows 7, Core Parking\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w7-290-1080-c-cp.png\" width=\"608\" height=\"383\"><\/p>\n<p>Wie zu sehen ist, bringt auch die Deak\u00adti\u00advie\u00adrung von Core Par\u00adking kei\u00adne Ver\u00adbes\u00adse\u00adrung der Mini\u00admum-FPS. Eher im Gegen\u00adteil, denn die k\u00fcnst\u00adlich beschnit\u00adte\u00adnen Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen mit nur zwei akti\u00adven Modu\u00adlen und nur 2 GHz CPU-Takt ver\u00adlie\u00adren noch ein\u00admal ein paar <span class=\"caps\">FPS<\/span>. Ledig\u00adlich die ohne\u00adhin schnells\u00adte Ein\u00adstel\u00adlung pro\u00adfi\u00adtiert mini\u00admal von der deak\u00adti\u00advier\u00adten Strom\u00adspar\u00adein\u00adstel\u00adlung. Wir m\u00fcs\u00adsen also fest\u00adhal\u00adten, dass Win\u00addows 7 auch mit die\u00adsem Ein\u00adgriff nicht so flott unter\u00adwegs ist wie Win\u00addows 8.1. Zumin\u00addest in Batt\u00adle\u00adfield&nbsp;4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><br>\nWir haben uns inten\u00adsiv mit dem The\u00adma Mul\u00adti\u00adplay\u00ader-Modus besch\u00e4f\u00adtigt, da wir auch zu die\u00adsem Aspekt gern Ergeb\u00adnis\u00adse pr\u00e4\u00adsen\u00adtie\u00adren woll\u00adten. Doch Mul\u00adti\u00adplay\u00ader-Sze\u00adna\u00adri\u00aden sind nun\u00admal sehr spe\u00adzi\u00adell, da man mit vie\u00adlen ande\u00adren Spie\u00adlern inter\u00adagiert \u2014 und somit die Nach\u00advoll\u00adzieh\u00adbar\u00adkeit sowie Ver\u00adgleich\u00adbar\u00adkeit lei\u00addet. Die L\u00f6sung w\u00e4re, auf einen lee\u00adren Spie\u00adle-Ser\u00adver zu gehen und dort eine bestimm\u00adte Rou\u00adte abzu\u00adlau\u00adfen\/-fah\u00adren, da man so kei\u00adner\u00adlei Unter\u00adschie\u00adde zwi\u00adschen den ein\u00adzel\u00adnen Durch\u00adl\u00e4u\u00adfen haben kann. Doch streng genom\u00admen ist das dann kein Mul\u00adti\u00adplay\u00ader mehr, da man sich allein \u00fcber das Schlacht\u00adfeld bewegt.<\/p>\n<p>Ver\u00adschie\u00adde\u00adne Redak\u00adtio\u00adnen haben sich als Not\u00adl\u00f6\u00adsung vol\u00adle Ser\u00adver gesucht und lau\u00adfen dort bestimm\u00adte Wege ab, ohne auf irgend\u00adei\u00adnen wei\u00adte\u00adren Spie\u00adler zu tref\u00adfen. Doch die\u00adse Sze\u00adnen sind uns zu kurz, um dar\u00adauf eine Aus\u00adsa\u00adge oder gar Emp\u00adfeh\u00adlung fu\u00dfen zu las\u00adsen. Wir haben uns daher ent\u00adschlos\u00adsen, den Mul\u00adti\u00adplay\u00ader-Part von Batt\u00adle\u00adfield 4 so zu spie\u00adlen, wie er auch ange\u00addacht ist: Mit vie\u00adlen Mit\u00adspie\u00adlern, Geg\u00adnern, Fahr\u00adzeu\u00adgen und Ein\u00adsatz\u00adzie\u00adlen. Uns war bewusst, dass die ein\u00adzel\u00adnen Durch\u00adl\u00e4u\u00adfe dabei von der ers\u00adten Sekun\u00adde an von\u00adein\u00adan\u00adder abwei\u00adchen. Gleich\u00adzei\u00adtig hat\u00adten wir jedoch die Hoff\u00adnung, dass die dabei gene\u00adrier\u00adten Ergeb\u00adnis\u00adse, gemit\u00adtelt \u00fcber drei Durch\u00adl\u00e4u\u00adfe je <span class=\"caps\">API<\/span>, nicht weit aus\u00adein\u00adan\u00adder lie\u00adgen. Wir hoff\u00adten auf maxi\u00admal 10 Pro\u00adzent Dif\u00adfe\u00adrenz und star\u00adte\u00adten des\u00adhalb unser Experiment.<\/p>\n<p><b>Ser\u00adver\u00adsu\u00adche<\/b><\/p>\n<p>Wir bega\u00adben uns zu aller\u00aderst auf Ser\u00adver\u00adsu\u00adche. Wir woll\u00adten in jeder Run\u00adde die glei\u00adche Map spie\u00adlen, um wenigs\u00adtens in die\u00adsem Aspekt die bes\u00adte Ver\u00adgleich\u00adbar\u00adkeit zu gew\u00e4hr\u00adleis\u00adten. Also wur\u00adden Ser\u00adver gesucht, wo aus\u00adschlie\u00df\u00adlich eine Map l\u00e4uft \u2013 Und das immer und immer wie\u00adder. Doch sol\u00adche Ser\u00adver gibt es meist bei Kar\u00adten wie Ope\u00adra\u00adti\u00adon Locker oder Metro, die zwar sehr beliebt sind, jedoch gewis\u00adse Nach\u00adtei\u00adle auf\u00adwei\u00adsen: kei\u00adne Fahr\u00adzeu\u00adge und zudem haupt\u00ads\u00e4ch\u00adlich im Geb\u00e4u\u00adde\u00adinne\u00adren ange\u00adsie\u00addelt. Zudem sind die Kar\u00adten so auf\u00adge\u00adbaut, dass der Spiel\u00adspa\u00df stark lei\u00adden kann, wenn mehr als 32 Spie\u00adler unter\u00adwegs sind. Doch wir woll\u00adten die glei\u00adche Map, Fahr\u00adzeu\u00adge, Innen- und Au\u00dfen-Area\u00adle und min\u00addes\u00adtens 48 Spieler.<\/p>\n<p>Wir wur\u00adden letzt\u00adend\u00adlich bei einem <a href=\"http:\/\/battlelog.battlefield.com\/bf4\/servers\/show\/pc\/3e720ccf-0f31-4015-bcfb-76e000dbb4a8\/SOL-Siege-Of-Shanghai-24-7-NO-LEVOLUTION-ll-Team-Solid\/\" target=\"_blank\">nie\u00adder\u00adl\u00e4n\u00addi\u00adschen Ser\u00adver<\/a> f\u00fcn\u00addig, wel\u00adcher aus\u00adschlie\u00df\u00adlich die Map <i>Sie\u00adge of Shang\u00adhai<\/i> im Erobe\u00adrungs-Modus zu lau\u00adfen hat\u00adte. Mit 64 Slots stell\u00adte der Ser\u00adver auch das Maxi\u00admum an Spie\u00adlern zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung. Eigent\u00adlich per\u00adfekt f\u00fcr uns. Lei\u00adder ist es auf die\u00adsem Ser\u00adver ver\u00adbo\u00adten, das Levo\u00adlu\u00adti\u00adon-Fea\u00adture aus\u00adzu\u00adl\u00f6\u00adsen. Wird das von einem Spie\u00adler genutzt, so wird die Run\u00adde sofort been\u00addet, das geg\u00adne\u00adri\u00adsche Team gewinnt und der aus\u00adl\u00f6\u00adsen\u00adde Spie\u00adler wird vom Ser\u00adver ver\u00adbannt. \u00dcber den Sinn dahin\u00adter kann man vor\u00adtreff\u00adlich strei\u00adten. Doch wir woll\u00adten unbe\u00addingt auf die\u00adsem Ser\u00adver spie\u00adlen, da er in diver\u00adsen Test\u00adrun\u00adden kei\u00adner\u00adlei Pro\u00adble\u00adme auf\u00adge\u00adwie\u00adsen hat\u00adte. Denn \u00fcbli\u00adcher\u00adwei\u00adse steigt mit der Spie\u00adler\u00adzahl auch die Wahr\u00adschein\u00adlich\u00adkeit f\u00fcr Pro\u00adble\u00adme wie zum Bei\u00adspiel <i>Rub\u00adber\u00adban\u00adding<\/i>. Ver\u00admut\u00adlich aus\u00adge\u00adl\u00f6st von Syn\u00adchro\u00adni\u00adsa\u00adti\u00adons\u00adpro\u00adble\u00admen zwi\u00adschen Ser\u00adver und Cli\u00adent, wer\u00adden man selbst und\/oder ande\u00adre Spie\u00adler hier\u00adbei wie am Gum\u00admi\u00adband hin- und her\u00adge\u00adzo\u00adgen. Der von uns gew\u00e4hl\u00adte Ser\u00adver war von die\u00adser Pro\u00adble\u00adma\u00adtik augen\u00adschein\u00adlich nicht betrof\u00adfen, wes\u00adhalb wir unbe\u00addingt dort spie\u00adlen wollten.<\/p>\n<p><b>Hard\u00adware, Soft\u00adware und Einstellungen<\/b><\/p>\n<p>Wir hat\u00adten uns nach den Erkennt\u00adnis\u00adsen aus Update 1 des Arti\u00adkels dazu ent\u00adschlos\u00adsen, Win\u00addows 8.1 f\u00fcr die Mul\u00adti\u00adplay\u00ader-Bench\u00admarks zu ver\u00adwen\u00adden. Dazu gesell\u00adte sich der zwi\u00adschen\u00adzeit\u00adlich erschie\u00adne\u00adne Cata\u00adlyst 14.2 Beta v1.3 sowie der Man\u00adt\u00adle-Patch von Batt\u00adle\u00adfield 4 vom 25. Febru\u00adar 2014. Hin\u00adzu kam auch noch der <span class=\"caps\">MSI<\/span> Afterbur\u00adner 3.0.0 Beta 18, um ver\u00adschie\u00adde\u00adne Wer\u00adte auf\u00adzeich\u00adnen zu k\u00f6n\u00adnen. Unse\u00adre Test\u00adrun\u00adden mach\u00adten uns au\u00dfer\u00addem schnell klar, dass die luft\u00adge\u00adk\u00fchl\u00adte <span class=\"caps\">R9-290X<\/span> durch ihre Laut\u00adst\u00e4r\u00adke dem Spiel\u00adge\u00adf\u00fchl und der Kon\u00adzen\u00adtra\u00adti\u00adon nicht beson\u00adders f\u00f6r\u00adder\u00adlich war. Kur\u00adzer\u00adhand wur\u00adde ein gebrauch\u00adter Was\u00adser\u00adk\u00fch\u00adler f\u00fcr die Kar\u00adte erstan\u00adden (unser Dank hier\u00adf\u00fcr geht an <i>Reaver1988<\/i> aus dem <i>Hard\u00adware\u00adlu\u00adxx<\/i>-Forum f\u00fcr die sehr schnel\u00adle Abwick\u00adlung des Kau\u00adfes). Da in unse\u00adrem Bench\u00adta\u00adble bereits eine Was\u00adser\u00adk\u00fch\u00adlung inte\u00adgriert ist, muss\u00adte die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte nur noch in den K\u00fchl\u00adkreis\u00adlauf bestehend aus Pum\u00adpe und zwei 240-mm-Radia\u00adto\u00adren (best\u00fcckt mit vier 120-mm-L\u00fcf\u00adtern), ein\u00adge\u00adbun\u00adden werden.<\/p>\n<p>Abseits des Ger\u00e4usch\u00adpe\u00adgels konn\u00adten wir damit noch eine wei\u00adte\u00adre Klip\u00adpe umschif\u00adfen: Da die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte mit Luft\u00adk\u00fch\u00adlung st\u00e4n\u00addig ihr Tem\u00adpe\u00adra\u00adtur\u00adli\u00admit von 94 Grad erreich\u00adte, wur\u00adde der GPU-Takt gedros\u00adselt. Zwar reden wir hier nur von rela\u00adtiv gerin\u00adgen Abwei\u00adchun\u00adgen (ca. 10 bis 20 MHz unter DirectX und ca. 30 bis 40 Mhz unter Man\u00adt\u00adle), ver\u00adhin\u00addern woll\u00adten wir sie aber trotz\u00addem. Und das war mit der Was\u00adser\u00adk\u00fch\u00adlung sehr gut m\u00f6g\u00adlich, da die Tem\u00adpe\u00adra\u00adtur glatt hal\u00adbiert wur\u00adde. Dadurch kam es nur noch zu Abwei\u00adchun\u00adgen im ein\u00adstel\u00adli\u00adgen MHz-Bereich.<\/p>\n<p>In punc\u00adto Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen wur\u00adden eini\u00adge kur\u00adze Tests unter\u00adnom\u00admen. Ziel war es, bei der nati\u00adven Auf\u00adl\u00f6\u00adsung des Moni\u00adtors (2560x1600, 60 Hz) etwa 60 <span class=\"caps\">FPS<\/span> im Spiel zu errei\u00adchen. Mit weni\u00adger <span class=\"caps\">FPS<\/span> ist ein der\u00adar\u00adti\u00adger First-Per\u00adson-Shoo\u00adter nicht sehr gut spiel\u00adbar, wes\u00adhalb die meis\u00adten Spie\u00adler min\u00addes\u00adtens 60, meist jedoch wesent\u00adlich mehr <span class=\"caps\">FPS<\/span> anstre\u00adben. Unser Ziel erreich\u00adten wir mit der Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung \u201cHigh\u201d, wobei wir die\u00adse noch um 2x <span class=\"caps\">MSAA<\/span> erg\u00e4nz\u00adten. Die\u00adse Wahl war Basis unse\u00adrer Messungen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Grafikeinstellungen Battlefield 4 Multiplayer\" alt=\"Windows 8.1, Grafikeinstellungen Battlefield 4 Multiplayer\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/settings_bf4_mp.png\" width=\"750\" height=\"468\"><\/p>\n<p><b>Was mes\u00adsen&nbsp;wir?<\/b><\/p>\n<p>Wir woll\u00adten meh\u00adre\u00adre Run\u00adden auf dem aus\u00adge\u00adw\u00e4hl\u00adten Ser\u00adver spie\u00adlen, unab\u00adh\u00e4n\u00adgig davon, ob unser Team gewinnt oder ver\u00adliert, wie lan\u00adge die Run\u00adde dau\u00adert oder was auf dem Schlacht\u00adfeld geschieht. Als unters\u00adte Gren\u00adze f\u00fcr unse\u00adre Ergeb\u00adnis\u00adse haben wir 20 Minu\u00adten Spiel\u00addau\u00ader gew\u00e4hlt, was in der Pra\u00adxis nicht in jeder Run\u00adde zu erzie\u00adlen war. Denn oft gab es jeman\u00adden, der die Ser\u00adver\u00adre\u00adgeln nicht gele\u00adsen hat\u00adte und nach f\u00fcnf Minu\u00adten war die Run\u00adde auf\u00adgrund der Aus\u00adl\u00f6\u00adsung des Levo\u00adlu\u00adti\u00adon-Events schon wie\u00adder zu Ende. In sol\u00adchen F\u00e4l\u00adlen ver\u00adwar\u00adfen wir alle Mes\u00adsun\u00adgen. Alle Mes\u00adsun\u00adgen hei\u00dft, dass wir die abso\u00adlu\u00adte Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme ma\u00dfen, die Run\u00adden\u00adzeit stopp\u00adten, im <span class=\"caps\">MSI<\/span> Afterbur\u00adner zwei\u00admal pro Sekun\u00adde die Anga\u00adben zur VRAM-Aus\u00adlas\u00adtung, zur CPU-Aus\u00adlas\u00adtung, zur GPU-Aus\u00adlas\u00adtung und \u2011Tem\u00adpe\u00adra\u00adtur sowie zu RAM-Aus\u00adlas\u00adtung mit\u00adlog\u00adgen lie\u00ad\u00dfen und nat\u00fcr\u00adlich auch die Frame\u00adti\u00admes in Batt\u00adle\u00adfield 4 aufzeichneten.<\/p>\n<p>Nat\u00fcr\u00adlich beob\u00adach\u00adte\u00adten wir auch immer wie\u00adder die Spie\u00adler\u00adzahl auf dem Ser\u00adver. Die\u00adser war fast immer kom\u00adplett voll, sodass wir oft schon Pro\u00adble\u00adme beim Betre\u00adten hat\u00adten und uns in die War\u00adte\u00adschlan\u00adge ein\u00adrei\u00adhen muss\u00adten. Doch fast immer voll ist eben nicht immer voll. So bra\u00adchen wir hin und wie\u00adder eine Mes\u00adsung ab, wenn die Spie\u00adler\u00adzahl auf unter 56 sank. Auch star\u00adte\u00adten wir eini\u00adge Mes\u00adsun\u00adgen erst ein paar Sekun\u00adden nach Run\u00adden\u00adan\u00adfang, da noch nicht gen\u00fc\u00adgend Spie\u00adler bei\u00adgetre\u00adten waren. Wir waren also immer mit min\u00addes\u00adtens 55 wei\u00adte\u00adren Spie\u00adlern online, wobei der Ser\u00adver meist auch kom\u00adplett voll&nbsp;war.<\/p>\n<p>Ins\u00adge\u00adsamt wur\u00adden je <span class=\"caps\">API<\/span> drei \u201cWer\u00adtungs\u00addurch\u00adl\u00e4u\u00adfe\u201d vor\u00adge\u00adnom\u00admen und die Ergeb\u00adnis\u00adse wie gewohnt gemit\u00adtelt. Bei den Mini\u00admum-FPS haben wir uns dazu ent\u00adschie\u00adden, den schlech\u00adtes\u00adten Wert aus 99 Pro\u00adzent der Frames zu gene\u00adrie\u00adren. Hin\u00adter\u00adgrund ist, dass ein ein\u00adzi\u00adger Frame dazu f\u00fch\u00adren kann, ein ansons\u00adten gutes Bild v\u00f6l\u00adlig zu zer\u00adst\u00f6\u00adren. Und bei mehr als 100.000 Frames, wel\u00adche im Schnitt pro Run\u00adde ger\u00aden\u00addert wur\u00adden, ist die Wahr\u00adschein\u00adlich\u00adkeit eines Aus\u00adrei\u00ad\u00dfers sehr&nbsp;hoch.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><br>\nKom\u00admen wir nun end\u00adlich zu den von uns lang ersehn\u00adten Testergebnissen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse FPS, Multiplayer, Siege of Shanghai, 64 Spieler\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse FPS, Multiplayer, Siege of Shanghai, 64 Spieler\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-1600-mp-fps.png\" width=\"608\" height=\"301\"><\/p>\n<p>Bei den durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Frames pro Sekun\u00adde ren\u00addert Man\u00adt\u00adle um etwas \u00fcber 12 Pro\u00adzent schnel\u00adler als DirectX. Die mini\u00adma\u00adlen Frames pro Sekun\u00adde legen sogar um knapp ein Vier\u00adtel zu. Sieg f\u00fcr Man\u00adt\u00adle. Kein <span class=\"caps\">KO<\/span>, aber ein Punktsieg.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Leistungsaufnahme, Multiplayer, Siege of Shanghai, 64 Spieler\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Leistungsaufnahme, Multiplayer, Siege of Shanghai, 64 Spieler\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-1600-mp-la.png\" width=\"608\" height=\"278\"><\/p>\n<p>Bei der Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme sehen wir nur recht gerin\u00adge Unter\u00adschie\u00adde. Unser Sys\u00adtem ver\u00adbraucht nur rund ein Pro\u00adzent mehr, sobald Man\u00adt\u00adle akti\u00adviert&nbsp;wird.<\/p>\n<p>Doch wir haben nicht umsonst alle m\u00f6g\u00adli\u00adchen Para\u00adme\u00adter mit\u00adlog\u00adgen las\u00adsen, sodass wir uns die Ergeb\u00adnis\u00adse noch ein\u00admal im Detail anschau\u00aden wol\u00adlen. In der fol\u00adgen\u00adden Tabel\u00adle sind die ermit\u00adtel\u00adten Wer\u00adte je Durch\u00adlauf doku\u00admen\u00adtiert, was bei uns w\u00e4h\u00adrend der Erstel\u00adlung der Tabel\u00adle f\u00fcr einen rie\u00adsi\u00adgen Wow-Moment sorg\u00adte. Doch seht selbst:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/tabelle_auswertung2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Details Auswertung Multiplayer\" alt=\"Windows 8.1, Details Auswertung Multiplayer\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/tabelle_auswertung.png\" width=\"800\" height=\"359\"><\/a><\/p>\n<p>Die FPS-Wer\u00adte der ein\u00adzel\u00adnen Durch\u00adl\u00e4u\u00adfe je <span class=\"caps\">API<\/span> sind bis auf die abso\u00adlu\u00adten Min-FPS nahe\u00adzu iden\u00adtisch. Dabei spiel\u00adte es offen\u00adsicht\u00adlich kei\u00adne Rol\u00adle, wie lan\u00adge die Run\u00adde lief, an wel\u00adchen Stel\u00adlen auf der Map wir uns auf\u00adhiel\u00adten, ob wir in Fahr\u00adzeu\u00adgen oder zu Fu\u00df unter\u00adwegs waren oder ob wir in einem Geb\u00e4u\u00adde k\u00e4mpf\u00adten oder auf einem Au\u00dfen\u00adare\u00adal unser Gl\u00fcck such\u00adten \u2014 im Durch\u00adschnitt schei\u00adnen die\u00adse Aspek\u00adte nahe\u00adzu egal zu sein. Von unse\u00adren erhoff\u00adten 10 Pro\u00adzent Dif\u00adfe\u00adrenz sind wir mei\u00adlen\u00adweit ent\u00adfernt \u2014 und das im posi\u00adti\u00adven Sin\u00adne. Doch schau\u00aden wir uns die Tabel\u00adle im Detail an.<\/p>\n<ul>\n<li>Es f\u00e4llt auf, dass Man\u00adt\u00adle zwar bes\u00adse\u00adre Min-FPS auf\u00adweist, wenn man die abso\u00adlu\u00adten Aus\u00adrei\u00ad\u00dfer her\u00adaus\u00adrech\u00adnet. Doch die\u00adse her\u00adaus\u00adge\u00adrech\u00adne\u00adten <span class=\"caps\">FPS<\/span> wei\u00adsen eine erstaun\u00adli\u00adche Kon\u00adti\u00adnui\u00adt\u00e4t auf, die let\u00adzend\u00adlich schlech\u00adter ist als bei DirectX. Eine klei\u00adne Anzahl Bil\u00adder ist also kon\u00adti\u00adnu\u00adier\u00adlich schlech\u00adter als bei DirectX. Eine Begr\u00fcn\u00addung f\u00fcr die\u00adsen Sach\u00adver\u00adhalt k\u00f6n\u00adnen wir aber lei\u00adder nicht liefern.<\/li>\n<li>Die durch\u00adschnitt\u00adli\u00adche Run\u00adden\u00adl\u00e4n\u00adge je <span class=\"caps\">API<\/span> dif\u00adfe\u00adriert nur um f\u00fcnf Sekun\u00adden. Hier haben wir unbe\u00adwusst eine Punkt\u00adlan\u00addung hin\u00adge\u00adlegt. Dem geneig\u00adten Leser wer\u00adden zudem ein paar nicht gef\u00fcll\u00adte Zel\u00adlen auf\u00adge\u00adfal\u00adlen sein. Hier haben wir im Eifer des Gefechts schlicht ver\u00ads\u00e4umt, den Afterbur\u00adner-Log zu star\u00adten. Da die vor\u00adhan\u00adde\u00adnen Mes\u00adsun\u00adgen aber sehr \u00e4hn\u00adlich sind und gegen\u00ad\u00fcber DirectX auch eine ein\u00addeu\u00adti\u00adge Ten\u00addenz auf\u00adwei\u00adsen, haben wir auf den erneu\u00adten Besuch des Schlacht\u00adfel\u00addes ver\u00adzich\u00adtet. In der Zwi\u00adschen\u00adzeit kam uns au\u00dfer\u00addem noch der n\u00e4chs\u00adte Batt\u00adle\u00adfield-4-Patch dazwi\u00adschen, sodass wir ohne\u00adhin kei\u00adne Mes\u00adsun\u00adgen mehr mit glei\u00adchem Vor\u00adzei\u00adchen erstel\u00adlen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Im Detail ist noch zu sehen, dass die GPU-Last trotz bereits hoher 95,5 Pro\u00adzent unter DirectX mit Man\u00adt\u00adle noch ein\u00admal um zwei Pro\u00adzent\u00adpunk\u00adte zulegt. Gleich\u00adzei\u00adtig wird die <span class=\"caps\">CPU<\/span> um knapp sechs Pro\u00adzent\u00adpunk\u00adte ent\u00adlas\u00adtet, was glat\u00adte 10 Pro\u00adzent Ver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrung der CPU-Last bedeu\u00adtet. Der Mix aus erh\u00f6h\u00adter GPU-Last und ver\u00adrin\u00adger\u00adter CPU-Last sorgt im End\u00adef\u00adfekt f\u00fcr eine etwa ein\u00adpro\u00adzen\u00adti\u00adge Erh\u00f6\u00adhung der Leistungsaufnahme.<\/li>\n<li>Der GPU-Takt wird mit Man\u00adt\u00adle um durch\u00adschnitt\u00adlich vier Mega\u00adhertz ver\u00adrin\u00adgert. Da die Tem\u00adpe\u00adra\u00adtur mit maxi\u00admal 47 Grad nicht mehr das Limit dar\u00adstellt, scheint an die\u00adser Stel\u00adle das TDP-Limit \u00fcber\u00adschrit\u00adten wor\u00adden zu sein. Doch vier MHz bzw. rund 0,4 Pro\u00adzent sind an die\u00adser Stel\u00adle kaum der Rede wert. H\u00e4t\u00adten wir nicht auf eine Was\u00adser\u00adk\u00fch\u00adlung gesetzt, so w\u00e4re der GPU-Takt sowohl unter DirectX als auch unter Man\u00adt\u00adle deut\u00adli\u00adcher abge\u00adfal\u00adlen. Gleich\u00adzei\u00adtig w\u00e4re der Unter\u00adschied von DirectX zu Man\u00adt\u00adle etwas gr\u00f6\u00ad\u00dfer gewe\u00adsen, wes\u00adhalb die Per\u00adfor\u00admance-Dif\u00adfe\u00adrenz bei\u00adder APIs um ein paar Pro\u00admil\u00adle gerin\u00adger aus\u00adge\u00adfal\u00adlen&nbsp;w\u00e4re.<\/li>\n<li>Man\u00adt\u00adle ben\u00f6\u00adtigt wesent\u00adlich mehr Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten-Spei\u00adcher. Rund 62 Pro\u00adzent mehr <span class=\"caps\">VRAM<\/span> wird gegen\u00ad\u00fcber DirectX belegt, was zu durch\u00adschnitt\u00adlich knapp drei Giga\u00adbyte beleg\u00adtem <span class=\"caps\">VRAM<\/span> f\u00fch\u00adren. Und das, obwohl wir mit rela\u00adtiv huma\u00adnen Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen gespielt haben. H\u00f6he\u00adre Qua\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen d\u00fcrf\u00adten dann selbst bei vier Giga\u00adbyte <span class=\"caps\">VRAM<\/span> der <span class=\"caps\">R9-290X<\/span> wohl zum \u00dcber\u00adlauf f\u00fch\u00adren, wovon auch vie\u00adle betrof\u00adfe\u00adne Spie\u00adler berich\u00adten. Zwar hat\u00adten wir zu kei\u00adner Zeit Pro\u00adble\u00adme mit zu wenig <span class=\"caps\">VRAM<\/span>, ange\u00adsichts unse\u00adrer Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen ver\u00admu\u00adten wir hier aber auch ein\u00adfach Gl\u00fcck. Anschei\u00adnend gibt es an die\u00adser Stel\u00adle noch ordent\u00adlich Opti\u00admie\u00adrungs\u00adbe\u00addarf. Auch der nor\u00adma\u00adle <span class=\"caps\">RAM<\/span> wird mit etwa zwei Pro\u00adzent mehr belas\u00adtet, was aber eben doch eine ande\u00adre Haus\u00adnum\u00admer ist als 62 Pro\u00adzent beim deut\u00adlich knap\u00adpe\u00adren <span class=\"caps\">VRAM<\/span>. Die Spei\u00adcher\u00adbe\u00adlas\u00adtung (sowohl <span class=\"caps\">RAM<\/span> als auch <span class=\"caps\">VRAM<\/span>, nicht in der Tabel\u00adle ersicht\u00adlich) liegt auf einem ver\u00adgleichs\u00adwei\u00adse kon\u00adstant hohen Niveau. Zwar gibt es ein paar Aus\u00adrei\u00ad\u00dfer nach unten, der Durch\u00adschnitt liegt aber meist sehr nah am Maximum.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wem die vor\u00adan\u00adge\u00adgan\u00adge\u00adne Detail\u00ad\u00fcber\u00adsicht noch nicht aus\u00adreicht, f\u00fcr den haben wir noch eine wei\u00adte\u00adre Detail\u00adbe\u00adtrach\u00adtung. Wir haben alle ger\u00aden\u00adder\u00adten Frames mit ihren Frame\u00adti\u00admes in einer Glo\u00adcken\u00adkur\u00adve dar\u00adge\u00adstellt. Dar\u00adin zeigt sich visu\u00adell der Unter\u00adschied bei\u00adder APIs. Von links nach rechts sehen wir die ein\u00adzel\u00adnen FPS-Wer\u00adte. Je wei\u00adter rechts die Kur\u00adve beginnt, des\u00adto h\u00f6her die jewei\u00adli\u00adge Bild\u00adwie\u00adder\u00adhol\u00adra\u00adte. Je h\u00f6her die Kur\u00adve ansteigt, des\u00adto mehr Frames haben die\u00adse Berech\u00adnungs\u00adzeit ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Normalverteilung, Multiplayer, Siege of Shanghai, 64 Spieler\" alt=\"Windows 8.1, Normalverteilung, Multiplayer, Siege of Shanghai, 64 Spieler, FPS\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-1600-mp-gk-fps.png\" width=\"608\" height=\"343\"><\/p>\n<p>Es ist ein\u00addeu\u00adtig zu sehen, dass die Ver\u00adtei\u00adlungs\u00adkur\u00adve mit Man\u00adt\u00adle deut\u00adlich wei\u00adter rechts beginnt. Die ben\u00f6\u00adtig\u00adten Frame\u00adti\u00admes sind k\u00fcr\u00adzer, wes\u00adhalb mehr <span class=\"caps\">FPS<\/span> zu Buche ste\u00adhen. Zudem steigt die Kur\u00adve von DirectX lang\u00adsa\u00admer an, sodass hier ersicht\u00adlich wird, dass Man\u00adt\u00adle auch weni\u00adger lang\u00adsa\u00adme Frames gene\u00adriert als DirectX. Ins\u00adge\u00adsamt lie\u00adgen Kur\u00adven\u00adan\u00adfang und \u2011ende bei Man\u00adt\u00adle enger zusam\u00admen, sodass man von gleich\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfi\u00adge\u00adren Frame\u00adti\u00admes bzw. bes\u00adse\u00adrer FPS-Ver\u00adtei\u00adlung spre\u00adchen kann. Und nat\u00fcr\u00adlich zeigt sich anhand des Dia\u00adgramms auch, dass Man\u00adt\u00adle bei nahe\u00adzu iden\u00adti\u00adscher Berech\u00adnungs\u00adzeit wesent\u00adlich mehr Frames lie\u00adfern kann, wes\u00adhalb die Kur\u00adve ins\u00adge\u00adsamt h\u00f6her aus\u00adf\u00e4llt als unter DirectX.<\/p>\n<p>Hal\u00adten wir abschlie\u00ad\u00dfend fest: Man\u00adt\u00adle macht auch im Mul\u00adti\u00adplay\u00ader von Batt\u00adle\u00adfield 4 vie\u00adles rich\u00adtig. Bis auf die ein\u00adzel\u00adnen lang\u00adsa\u00admen Frames und den hohen VRAM-Ver\u00adbrauch, wel\u00adcher bei uns zwar noch unkri\u00adtisch ist, ins\u00adge\u00adsamt aber deut\u00adlich h\u00f6her liegt als bei DirectX, konn\u00adten wir kei\u00adner\u00adlei Nach\u00adtei\u00adle von Man\u00adt\u00adle fest\u00adstel\u00adlen. Wir hat\u00adten kei\u00adnen ein\u00adzi\u00adgen Absturz zu ver\u00adzeich\u00adnen, konn\u00adten Batt\u00adle\u00adfield 4 so spie\u00adlen, wie es sich die Ent\u00adwick\u00adler gedacht haben und hat\u00adten oben\u00addrein noch mehr Leis\u00adtung zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung. Das spricht in die\u00adser Moment\u00adauf\u00adnah\u00adme kom\u00adplett f\u00fcr Man\u00adt\u00adle. Wobei sich f\u00fcr die Zukunft mit\u00adun\u00adter die Fra\u00adge stellt, ob der ver\u00adst\u00e4rk\u00adte Fokus auf Man\u00adt\u00adle nicht wom\u00f6g\u00adlich auch Aus\u00adwir\u00adkun\u00adgen auf die DirectX-Per\u00adfor\u00admance hat. Denn ver\u00adein\u00adzelt sind bereits Stim\u00admen zu ver\u00adneh\u00admen, die von einem gerin\u00adge\u00adren Enga\u00adge\u00adment sei\u00adtens <span class=\"caps\">AMD<\/span> in Sachen DirectX-Per\u00adfor\u00admance-Ent\u00adwick\u00adlung aus\u00adge\u00adhen. Hier k\u00f6n\u00adnen wir nur abwar\u00adten und die Situa\u00adti\u00adon beobachten.<br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><br>\nEs wird Zeit f\u00fcr ein neu\u00ades Update unse\u00adres Man\u00adt\u00adle-\u00dcber\u00adblicks. Heu\u00adte sehen wir uns den zwei\u00adten Spie\u00adle-Titel mit Unter\u00adst\u00fct\u00adzung durch die neue <span class=\"caps\">API<\/span> an: <i>Thief<\/i>. Das Schleich\u00adspiel von Squa\u00adre Enix <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/8964-amd-catalyst-14-3-beta-bringt-unterstuetzung-fuer-mantle-und-trueaudio-in-thief\/\">erhielt am 18.03.2014 einen Patch<\/a>, mit wel\u00adchem die Nut\u00adzung von Man\u00adt\u00adle frei\u00adge\u00adge\u00adben wur\u00adde. Wir nut\u00adzen das Spiel inklu\u00adsi\u00adve des besag\u00adten Patch-Stan\u00addes via Steam und auch der zwi\u00adschen\u00adzeit\u00adlich ver\u00ad\u00f6f\u00adfent\u00adlich\u00adte <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/8970-amd-catalyst-14-3-beta-v1-0-windows-linux\/\">Cata\u00adlyst 14.3 Beta v1.0<\/a> kommt unter Win\u00addows 8.1 zum Ein\u00adsatz. Wei\u00adte\u00adre Ver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrun\u00adgen gegen\u00ad\u00fcber dem zwei\u00adten Arti\u00adkel-Update sind am Test\u00adsys\u00adtem nicht vor\u00adge\u00adnom\u00admen worden.<\/p>\n<p>Anders als Batt\u00adle\u00adfield 4 stellt Thief kei\u00adne M\u00f6g\u00adlich\u00adkeit zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung, die Frame\u00adti\u00admes auf\u00adzu\u00adzeich\u00adnen und erm\u00f6g\u00adlicht daher kei\u00adne detail\u00adlier\u00adte Ana\u00adly\u00adse der Per\u00adfor\u00admance. W\u00e4h\u00adrend man bei Ver\u00adwen\u00addung von DirectX nat\u00fcr\u00adlich alle bis\u00adher \u00fcbli\u00adchen Pro\u00adgram\u00adme zur Per\u00adfor\u00admance-Mes\u00adsung wie <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> oder Afterbur\u00adner zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung hat, ist das bei Man\u00adt\u00adle nicht der Fall. Um also die Per\u00adfor\u00admance mit Man\u00adt\u00adle mes\u00adsen zu k\u00f6n\u00adnen, ist ein\u00adzig und allein der in Thief inte\u00adgrier\u00adte Bench\u00admark nutz\u00adbar, wel\u00adcher eine vor\u00adge\u00adfer\u00adtig\u00adte Sze\u00adne in etwa 90 Sekun\u00adden abar\u00adbei\u00adtet und letzt\u00adend\u00adlich Anga\u00adben zu Min\u2011, Max- und Avera\u00adge-FPS aus\u00adgibt. Ein ein\u00adge\u00adbau\u00adter Bench\u00admark ist nicht per se etwas Schlech\u00adtes, jedoch liegt der Teu\u00adfel hier im Detail. Denn einer\u00adseits ist eine fun\u00addier\u00adte Ana\u00adly\u00adse auf Basis von nur drei Zah\u00adlen nicht m\u00f6g\u00adlich und ande\u00adrer\u00adseits haben unse\u00adre Kol\u00adle\u00adgen von <i><span class=\"caps\">HT4U<\/span>.net<\/i> in ihrem <a href=\"http:\/\/ht4u.net\/reviews\/2014\/thief_im_test\/index4.php\" target=\"_blank\">Thief-Review<\/a> fest\u00adge\u00adstellt, dass der inte\u00adgrier\u00adte Bench\u00admark wenig mit dem rea\u00adlen Spiel zu tun hat. Offen\u00adbar stellt der Bench\u00admark eine Art worst-case-Sze\u00adna\u00adrio dar, wel\u00adches im Spiel aber nicht auf\u00adtritt. Doch dazu auf der n\u00e4chs\u00adten Sei\u00adte noch etwas&nbsp;mehr.<\/p>\n<p>Kom\u00admen wir zun\u00e4chst kurz zu den von uns genutz\u00adten Gra\u00adfik\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen des Spiels. Hier\u00adbei haben wir uns erneut f\u00fcr die bis\u00adher genutz\u00adten Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen von 1920x1080 und 2560x1600 ent\u00adschie\u00adden. Bei\u00adde lie\u00adfen jedoch mit einer etwas ande\u00adren Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung in Sachen Bild\u00adqua\u00adli\u00adt\u00e4t. Hier ein \u00dcber\u00adblick, zuerst f\u00fcr die FullHD-Aufl\u00f6sung:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 1\" alt=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 1\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/thief_settings_1080_1.png\" width=\"618\" height=\"420\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 2\" alt=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 2\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/thief_settings_1080_2.png\" width=\"618\" height=\"420\"><\/p>\n<p>Wir nut\u00adzen die Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung \u201cNor\u00admal\u201d, wo kei\u00adne qua\u00adli\u00adt\u00e4ts\u00adstei\u00adgern\u00adde, daf\u00fcr aber for\u00addern\u00adde Supers\u00adam\u00adpling-Kan\u00adten\u00adgl\u00e4t\u00adtung (<span class=\"caps\">SSAA<\/span>) und kei\u00adne erh\u00f6h\u00adte Ein\u00adstel\u00adlung des aniso\u00adtro\u00adpen Fil\u00adters (<span class=\"caps\">AF<\/span>) vor\u00adkommt \u2014 anders bei der hohen Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 2560x1600:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 2560x1600, Einstellungen 1\" alt=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 1\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/thief_settings_1600_1.png\" width=\"618\" height=\"420\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 2560x1600, Einstellungen 2\" alt=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 2\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/thief_settings_1600_2.png\" width=\"618\" height=\"420\"><\/p>\n<p>Wir haben uns hier f\u00fcr die Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung \u201cHoch\u201d ent\u00adschie\u00adden. Die\u00adse nutzt eine nied\u00adri\u00adge SSAA-Stu\u00adfe und zus\u00e4tz\u00adlich 4x <span class=\"caps\">AF<\/span>. Dadurch wer\u00adden Kan\u00adten leicht gegl\u00e4t\u00adtet und es ent\u00adste\u00adhen etwas sch\u00e4r\u00adfe\u00adre Tex\u00adtu\u00adren. Alle Tests wer\u00adden drei\u00adfach durch\u00adge\u00adf\u00fchrt und die Ergeb\u00adnis\u00adse anschlie\u00ad\u00dfend gemittelt.<br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><br>\nWir waren gespannt, wie sich Man\u00adt\u00adle schla\u00adgen wird. Anhand der Erkennt\u00adnis\u00adse von <i><span class=\"caps\">HT4U<\/span>.net<\/i> soll\u00adte man die fol\u00adgen\u00adden Zah\u00adlen jedoch mit Vor\u00adsicht genie\u00ad\u00dfen, da sie eini\u00adge Fra\u00adgen offen las\u00adsen. Doch genug des Vorgepl\u00e4nkels.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, 1920x1080\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, 1920x1080\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-thief-1080.png\" width=\"608\" height=\"301\"><\/p>\n<p>Wow. Wir sehen einen enor\u00admen Vor\u00adteil f\u00fcr Man\u00adt\u00adle. Sogar die Mini\u00admum-FPS sind mit Man\u00adt\u00adle h\u00f6her als die Avera\u00adge-FPS von DirectX. Im Boxen w\u00fcr\u00adde man ein der\u00adar\u00adti\u00adges Ergeb\u00adnis wohl als K.o. bezeichnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, 2560x1600\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, 2560x1600\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-thief-1600.png\" width=\"608\" height=\"301\"><\/p>\n<p>Ein \u00e4hn\u00adli\u00adches Bild sehen wir auch in der Auf\u00adl\u00f6\u00adsung von 2560x1600. Zwar sind die Unter\u00adschie\u00adde nicht mehr so gra\u00advie\u00adrend wie noch bei FullHD, sie fal\u00adlen jedoch noch immer sehr hoch&nbsp;aus.<\/p>\n<p>Ver\u00adgleicht man nun aber die Ergeb\u00adnis\u00adse bei\u00adder Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen, so f\u00e4llt auf, dass hier etwas nicht so ganz mit rech\u00adten Din\u00adgen zugeht. Bei 2560x1600 m\u00fcs\u00adsen fast dop\u00adpelt sovie\u00adle Bild\u00adpunk\u00adte berech\u00adnet wer\u00adden wie bei FullHD. W\u00e4h\u00adrend Man\u00adt\u00adle eine plau\u00adsi\u00adble Per\u00adfor\u00admance-Ver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrung beim Wech\u00adsel der Auf\u00adl\u00f6\u00adsung zeigt (ca. 50 Pro\u00adzent schnel\u00adler als bei FullHD), so ste\u00adhen nur etwa zehn Pro\u00adzent Per\u00adfor\u00admance-Unter\u00adschied unter DirectX auf dem Tableau. Ver\u00adgli\u00adchen mit der viel gerin\u00adge\u00adren Anzahl an Bild\u00adpunk\u00adten und der gleich\u00adzei\u00adtig ver\u00adrin\u00adger\u00adten Bild\u00adqua\u00adli\u00adt\u00e4t zeigt sich eine viel zu gerin\u00adge Ver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrung der Bil\u00adder pro Sekun\u00adde. DirectX hat hier eine Art Hemm\u00adschuh an, wel\u00adcher wohl fest im Bench\u00admark inte\u00adgriert ist. Kom\u00adbi\u00adniert man die\u00adse Erkennt\u00adnis mit der Aus\u00adsa\u00adge unse\u00adrer Kol\u00adle\u00adgen von <i><span class=\"caps\">HT4U<\/span>.net<\/i>, dass es im rea\u00adlen Spiel kei\u00adne der\u00adar\u00adtig for\u00addern\u00adden Sze\u00adnen gibt, dann ent\u00adsteht durch\u00adaus der Ein\u00addruck, als wol\u00adle man Man\u00adt\u00adle gut daste\u00adhen lassen.<\/p>\n<p>Solan\u00adge es kei\u00adne M\u00f6g\u00adlich\u00adkeit gibt, Per\u00adfor\u00admance-Mes\u00adsun\u00adgen im rea\u00adlen Spiel durch\u00adzu\u00adf\u00fch\u00adren, wird die\u00adser Ein\u00addruck (ob kor\u00adrekt oder nicht) bestehen blei\u00adben. Dar\u00adan zeigt sich, dass Man\u00adt\u00adle nach wie vor an einem grund\u00adle\u00adgen\u00adden Pro\u00adblem krankt: dem Feh\u00adlen von exter\u00adnen Tools zur Per\u00adfor\u00admance-Eva\u00adlu\u00adie\u00adrung. Ohne die\u00adse ist man auf Hilfs\u00admit\u00adtel der Spie\u00adle-Ent\u00adwick\u00adler ange\u00adwie\u00adsen, wel\u00adche mit\u00adun\u00adter zwei\u00adfel\u00adhaf\u00adte Ergeb\u00adnis\u00adse zu Tage f\u00f6r\u00addern. Hier muss drin\u00adgend nach\u00adge\u00adbes\u00adsert werden.<\/p>\n<p>Abseits der frag\u00adw\u00fcr\u00addi\u00adgen Per\u00adfor\u00admance-Mes\u00adsun\u00adgen haben wir auch noch einen Blick auf die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme geworfen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, Leistungsaufnahme\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, Leistungsaufnahme\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-thief-la.png\" width=\"608\" height=\"278\"><\/p>\n<p>In FullHD steigt die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme von DirectX zu Man\u00adt\u00adle um 54 Watt, d.h. rund 17 Pro\u00adzent. Eine deut\u00adli\u00adche Stei\u00adge\u00adrung, die jedoch durch die Per\u00adfor\u00admance-Stei\u00adge\u00adrung durch\u00adaus gerecht\u00adfer\u00adtigt ist. Die abso\u00adlu\u00adte Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme in 2560x1600 unter DirectX f\u00e4llt iden\u00adtisch mit der Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme von Man\u00adt\u00adle unter FullHD aus \u2014 ist also in der h\u00f6he\u00adren Auf\u00adl\u00f6\u00adsung gene\u00adrell h\u00f6her, da hier eine ins\u00adge\u00adsamt gestei\u00adger\u00adte Gra\u00adfik\u00adlast auf\u00adtritt. Man\u00adt\u00adle legt dann noch\u00admal 27 Watt oder knapp sie\u00adben\u00adein\u00adhalb Pro\u00adzent oben drauf. Was bedeu\u00adtet das f\u00fcr die Effi\u00adzi\u00adenz des Systems?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, Leistungsaufnahme Effizienz\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, Leistungsaufnahme Effizienz\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-thief-la-eff.png\" width=\"608\" height=\"278\"><\/p>\n<p>In bei\u00adden Auf\u00adl\u00f6\u00adsun\u00adgen steigt die Per\u00adfor\u00admance mit Man\u00adt\u00adle deut\u00adlich h\u00f6her als die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme. Es zeigt sich also auch im drit\u00adten Man\u00adt\u00adle-Anwen\u00addungs\u00adfall, dass zwar die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme mit Ver\u00adwen\u00addung der neu\u00aden <span class=\"caps\">API<\/span> steigt, im Gegen\u00adzug aber auch die Gra\u00adfik\u00adleis\u00adtung. Letz\u00adte\u00adre steigt jedoch deut\u00adli\u00adcher, sodass das Gesamt\u00adsys\u00adtem unterm Strich effi\u00adzi\u00aden\u00adter arbeitet.<\/p>\n<p>Hal\u00adten wir nach dem drit\u00adten Arti\u00adkel-Update und dem drit\u00adten Man\u00adt\u00adle-Anwen\u00addungs\u00adbei\u00adspiel fest: Die neue <span class=\"caps\">API<\/span> schl\u00e4gt sich grund\u00ads\u00e4tz\u00adlich gut und kann \u00fcber\u00adzeu\u00adgen. Den\u00adnoch fehlt es an exter\u00adnen Tools, die die Leis\u00adtung in allen erdenk\u00adli\u00adchen Situa\u00adtio\u00adnen mes\u00adsen kann. Bis\u00adher ist man auf die Umset\u00adzung der Spie\u00adle-Ent\u00adwick\u00adler ange\u00adwie\u00adsen, wel\u00adche nicht immer zu unse\u00adrer vol\u00adlen Zufrie\u00adden\u00adheit agie\u00adren und die eine oder ande\u00adre Fra\u00adge offen lassen.<br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><br>\nDas heu\u00adti\u00adge vier\u00adte Update f\u00fcr unser Man\u00adt\u00adle-Review stellt zugleich den Abschluss die\u00adses ers\u00adten Aus\u00adflugs in die Welt der neu\u00aden <span class=\"caps\">API<\/span> dar. Doch trotz des nahen\u00adden Endes haben wir noch eini\u00adge Erkennt\u00adnis\u00adse auf\u00adbe\u00adrei\u00adtet, die wir auf den kom\u00admen\u00adden Sei\u00adten pr\u00e4\u00adsen\u00adtie\u00adren wol\u00adlen. Zuerst wol\u00adlen wir einen wei\u00adte\u00adren Blick auf das zuletzt vor\u00adge\u00adstell\u00adte Thief wer\u00adfen. Den in die\u00adsen Spiel inte\u00adgrier\u00adten Bench\u00admark mit sei\u00adnem repro\u00addu\u00adzier\u00adba\u00adren Ver\u00adlauf haben wir genutzt, um die Per\u00adfor\u00admance-Ska\u00adlie\u00adrung ver\u00adschie\u00adde\u00adner Aspek\u00adte zu \u00fcberpr\u00fcfen.<\/p>\n<p>Der Gedan\u00adke hin\u00adter die\u00adser Her\u00adan\u00adge\u00adhens\u00adwei\u00adse war fol\u00adgen\u00adder: Man\u00adt\u00adle als <span class=\"caps\">API<\/span> soll vor allen Din\u00adgen die <span class=\"caps\">CPU<\/span> ent\u00adlas\u00adten, um dadurch die Per\u00adfor\u00admance der ver\u00adbau\u00adten Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte n\u00e4her an ihre Gren\u00adzen brin\u00adgen zu k\u00f6n\u00adnen. Doch wenn der Fla\u00adschen\u00adhals <span class=\"caps\">CPU<\/span> nicht mehr exis\u00adtiert, stellt sich die Fra\u00adge, ob das \u00dcber\u00adtak\u00adten des Pro\u00adzes\u00adsors \u00fcber\u00adhaupt noch eine Per\u00adfor\u00admance-Stei\u00adge\u00adrung brin\u00adgen kann. Denn wenn etwas kein Limit mehr dar\u00adstellt, d\u00fcrf\u00adte auch die Ver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrung der Geschwin\u00addig\u00adkeit kei\u00adne oder nur noch sehr gerin\u00adge Aus\u00adwir\u00adkun\u00adgen haben \u2014 soweit unse\u00adre Theo\u00adrie, wel\u00adche wir in der Pra\u00adxis \u00fcber\u00adpr\u00fcft&nbsp;haben.<\/p>\n<p>Da der CPU-Takt nicht die ein\u00adzi\u00adge M\u00f6g\u00adlich\u00adkeit ist, die Leis\u00adtung zu erh\u00f6\u00adhen, haben wir uns gleich noch wei\u00adte\u00adre Aspek\u00adte ange\u00adschaut: Wie\u00adviel bringt die Stei\u00adge\u00adrung des Spei\u00adcher\u00adtak\u00adtes? Hel\u00adfen straf\u00adfe\u00adre Spei\u00adcher\u00adti\u00admings? Wird ein h\u00f6he\u00adrer North\u00adbridge-Takt in mehr <span class=\"caps\">FPS<\/span> umge\u00adsetzt? Und was brin\u00adgen all die\u00adse Tuning\u00adm\u00f6g\u00adlich\u00adkei\u00adten gemein\u00adsam? Um die\u00adse Fra\u00adgen zu beant\u00adwor\u00adten sind wir wie folgt vorgegangen:<\/p>\n<p>Unser bestehen\u00addes Sys\u00adtem mit Win\u00addows 8.1 wur\u00adde soft\u00adware\u00adsei\u00adtig auf den neu\u00ades\u00adten Stand gebracht. Das Update 1 f\u00fcr Win\u00addows 8.1 wur\u00adde ein\u00adge\u00adspielt, genau wie der letz\u00adte Patch von Thief (Patch-Stand 12.04.2014). Anschlie\u00ad\u00dfend wur\u00adden in der Auf\u00adl\u00f6\u00adsung 1920x1080 jeweils drei Bench\u00admark-Durch\u00adl\u00e4u\u00adfe mit Man\u00adt\u00adle und drei Durch\u00adl\u00e4u\u00adfe mit DirectX durch\u00adge\u00adf\u00fchrt \u2014 pro zu tes\u00adten\u00addem Sze\u00adna\u00adrio. Zwi\u00adschen den ein\u00adzel\u00adnen Durch\u00adl\u00e4u\u00adfen wur\u00adde der <span class=\"caps\">PC<\/span> jeweils neu gestar\u00adtet. Aus den drei Ergeb\u00adnis\u00adsen wur\u00adde anschlie\u00ad\u00dfend der Mit\u00adtel\u00adwert gebil\u00addet. Ergeb\u00adnis\u00adse von Durch\u00adl\u00e4u\u00adfen, die deut\u00adlich abwei\u00adchen\u00adde Frame\u00adra\u00adten her\u00advor\u00adbrach\u00adten, wur\u00adden ver\u00adwor\u00adfen und der Durch\u00adgang wie\u00adder\u00adholt. Das waren unse\u00adre Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen im Thief-Benchmark:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 1\" alt=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 1\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/thief_settings_1080_3.png\" width=\"618\" height=\"420\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 2\" alt=\"Windows 8.1, Einstellungen Thief, 1920x1080, Einstellungen 2\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/thief_settings_1080_2.png\" width=\"618\" height=\"420\"><\/p>\n<p>Im Bench\u00admark wer\u00adden die mini\u00adma\u00adlen und maxi\u00adma\u00adlen <span class=\"caps\">FPS<\/span> sowie der Durch\u00adschnitt ermit\u00adtelt. Wie bereits in den vor\u00adan\u00adge\u00adgan\u00adge\u00adnen Tei\u00adlen des Arti\u00adkels haben wir uns auf die mini\u00adma\u00adlen und durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bil\u00adder pro Sekun\u00adde beschr\u00e4nkt, da die Zahl der maxi\u00adma\u00adlen <span class=\"caps\">FPS<\/span> kaum eine Rele\u00advanz f\u00fcr ein Spiel aufweist.<\/p>\n<p>Um unse\u00adren <span class=\"caps\">FX-8350<\/span> f\u00fcr das Test\u00adsze\u00adna\u00adrio aus\u00adrei\u00adchend weit \u00fcber\u00adtak\u00adten zu k\u00f6n\u00adnen, haben wir ihm eine All-in-one-Was\u00adser\u00adk\u00fch\u00adlung spen\u00addiert. Zum Ein\u00adsatz kam das Liquid Coo\u00adling Kit von <span class=\"caps\">AMD<\/span>, wel\u00adches wir im Rah\u00admen unse\u00adres ers\u00adten <a href=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/vbulletin\/showthread.php?t=399114\">Bull\u00addo\u00adzer-Reviews<\/a> erhal\u00adten haben. Damit konn\u00adten wir einen \u00dcber\u00adtak\u00adtungs\u00adspiel\u00adraum von 700 MHz Pro\u00adzes\u00adsor- und 400 MHz North\u00adbridge-Takt erzie\u00adlen: aus\u00adrei\u00adchend f\u00fcr unse\u00adre Zwecke.<br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><br>\nSchau\u00aden wir uns zuerst an, wel\u00adchen Geschwin\u00addig\u00adkeits\u00advor\u00adteil ein hoher Spei\u00adcher\u00adtakt bringt und gehen anschlie\u00ad\u00dfend zu den Spei\u00adcher\u00adti\u00admings&nbsp;\u00fcber.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung Speichertakt\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung Speichertakt\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-thief-skalierung-ramtakt.png\" width=\"608\" height=\"639\"><\/p>\n<p>Sowohl Man\u00adt\u00adle als auch DirectX reagie\u00adren posi\u00adtiv auf schnel\u00adler getak\u00adte\u00adten Arbeits\u00adspei\u00adcher. Bei\u00adde APIs zei\u00adgen eine etwa zehn\u00adpro\u00adzen\u00adti\u00adge Stei\u00adge\u00adrung der durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bild\u00adwie\u00adder\u00adhol\u00adra\u00adte zwi\u00adschen <span class=\"caps\">DDR3-1333<\/span> und <span class=\"caps\">DDR3-2133<\/span>. Auch die mini\u00adma\u00adlen <span class=\"caps\">FPS<\/span> stei\u00adgen bei bei\u00adden Tech\u00adni\u00adken an, deren Stei\u00adge\u00adrung f\u00e4llt bei DirectX pro\u00adzen\u00adtu\u00adal gese\u00adhen aber etwas gerin\u00adger&nbsp;aus.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung Speichertimings\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung Speichertimings\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-thief-skalierung-timings.png\" width=\"608\" height=\"533\"><\/p>\n<p>Die Ergeb\u00adnis\u00adse in Sachen Spei\u00adcher\u00adti\u00admings sor\u00adtie\u00adren sich so, wie wir es erwar\u00adtet haben. Die schnells\u00adten Spei\u00adcher\u00adti\u00admings 8\u20139\u20118 sind tat\u00ads\u00e4ch\u00adlich am schnells\u00adten, die lang\u00adsams\u00adten Timings 10\u201311-10 ran\u00adgie\u00adren dage\u00adgen am Ende des Fel\u00addes. Nat\u00fcr\u00adlich gibt es noch wei\u00adte\u00adre Timing-Kom\u00adbi\u00adna\u00adtio\u00adnen (sowohl noch schnel\u00adle\u00adre als auch noch lang\u00adsa\u00adme\u00adre), jedoch haben wir uns auf die Timings bei <span class=\"caps\">DDR3-1600<\/span> beschr\u00e4nkt, die unse\u00adre G.Skill-Riegel beherr\u00adschen und wel\u00adche sinn\u00advoll sind. Doch wie man sieht, brin\u00adgen straf\u00adfe\u00adre Spei\u00adcher\u00adti\u00admings bei wei\u00adtem nicht den Vor\u00adteil wie schnel\u00adler getak\u00adte\u00adter Spei\u00adcher. Wenn es um das Spiel Thief geht, dann sind straf\u00adfe\u00adre Spei\u00adcher\u00adti\u00admings, f\u00fcr wel\u00adche der geneig\u00adte Nut\u00adzer in der Regel sogar tie\u00adfer in die Tasche grei\u00adfen muss, nahe\u00adzu irrele\u00advant \u2014 und zwar unab\u00adh\u00e4n\u00adgig davon, ob DirectX oder Man\u00adt\u00adle zum Ein\u00adsatz&nbsp;kommt.<\/p>\n<p>Kom\u00admen wir nun zum Ein\u00adfluss des Northbridge-Taktes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung Northbridge-Takt\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung Northbridge-Takt\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-thief-skalierung-nb.png\" width=\"608\" height=\"427\"><\/p>\n<p>Bei\u00adde APIs pro\u00adfi\u00adtie\u00adren von einem um 400 MHz erh\u00f6h\u00adten North\u00adbridge-Takt. Man\u00adt\u00adle hat jedoch etwas mehr von der Erh\u00f6hung.<\/p>\n<p>Und was bringt der CPU-Takt?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung CPU-Takt\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung CPU-Takt\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-thief-skalierung-cpu.png\" width=\"608\" height=\"427\"><\/p>\n<p>Soviel zu unse\u00adrer The\u00adse. Ent\u00adge\u00adgen der Annah\u00adme bringt selbst die \u00dcber\u00adtak\u00adtung des Pro\u00adzes\u00adsors um 700 MHz einen deut\u00adli\u00adchen Leis\u00adtungs\u00adschub. Sowohl DirectX als auch Man\u00adt\u00adle pro\u00adfi\u00adtie\u00adren, wenn\u00adgleich in unter\u00adschied\u00adli\u00adchem Ma\u00dfe. W\u00e4h\u00adrend bei Man\u00adt\u00adle die Mini\u00admum-FPS pro\u00adzen\u00adtu\u00adal st\u00e4r\u00adker stei\u00adgen als bei DirectX, so ist es bei der durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bild\u00adwie\u00adder\u00adhol\u00adra\u00adte genau andersherum.<\/p>\n<p>Zum Abschluss haben wir noch die bis\u00adher sepa\u00adrat betrach\u00adte\u00adten Aspek\u00adte gemein\u00adsam ver\u00adgli\u00adchen (mit Aus\u00adnah\u00adme der Spei\u00adcher\u00adti\u00admings): die lang\u00adsams\u00adte unse\u00adrer Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen (4 GHz CPU-Takt, 2,2 GHz North\u00adbridge-Takt, <span class=\"caps\">DDR3-1333<\/span>) mit der schnells\u00adten Ein\u00adstel\u00adlung (4,7 GHz CPU-Takt, 2,6 GHz North\u00adbridge-Takt, <span class=\"caps\">DDR3-2133<\/span>). Die Spei\u00adcher\u00adti\u00admings belie\u00adfen sich bei die\u00adsen Tests auf jeweils 10\u201312-11\u201328 <span class=\"caps\">2T<\/span>, da unse\u00adre G.Skill-Speicherriegel kei\u00adne bes\u00adse\u00adren Spei\u00adcher\u00adti\u00admings bei <span class=\"caps\">DDR3-2133<\/span> schaffen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung Gesamtsystem\" alt=\"Windows 8.1, Ergebnisse Thief, FullHD, Skalierung Gesamtsystem\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-thief-skalierung-gesamt.png\" width=\"608\" height=\"427\"><\/p>\n<p>Bei\u00adde APIs legen auch bei der Kom\u00adbi\u00adna\u00adti\u00adon meh\u00adre\u00adrer leis\u00adtungs\u00adstei\u00adgern\u00adder Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen sehr deut\u00adlich zu. Die durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen <span class=\"caps\">FPS<\/span> unter DirectX errei\u00adchen sogar den Wert der mini\u00adma\u00adlen <span class=\"caps\">FPS<\/span> mit Man\u00adt\u00adle ohne \u00dcber\u00adtak\u00adtung \u2014 ein Ergeb\u00adnis, was ohne Over\u00adclo\u00adcking in wei\u00adter Fer\u00adne lag. Hal\u00adten wir also fest: Man\u00adt\u00adle pro\u00adfi\u00adtiert (zumin\u00addest im Spiel Thief) deut\u00adlich von leis\u00adtungs\u00adstei\u00adgern\u00adden Ma\u00df\u00adnah\u00admen rund um <span class=\"caps\">CPU<\/span> und Arbeits\u00adspei\u00adcher. Ein Ergeb\u00adnis, wel\u00adches wir in die\u00adser Deut\u00adlich\u00adkeit nicht erwar\u00adtet h\u00e4t\u00adten. Zumin\u00addest nicht bei einem 4\u2011GHz-Pro\u00adzes\u00adsor mit acht Ker\u00adnen als&nbsp;Basis.<\/p>\n<p>Aber wer\u00adfen wir noch einen abschlie\u00ad\u00dfen\u00adden Blick auf die ein\u00adzel\u00adnen Wer\u00adte und gehen der Fra\u00adge nach, wel\u00adche <span class=\"caps\">API<\/span> in unse\u00adrem gekap\u00adsel\u00adten Test\u00adsze\u00adna\u00adrio nun bes\u00adser ska\u00adliert. Ist es DirectX? Spre\u00adchen bei\u00adde APIs gleich gut auf Takt\u00adver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrun\u00adgen an? Oder hat gar Man\u00adt\u00adle den h\u00f6he\u00adren Nutzen?<\/p>\n<p>Zu die\u00adsem Zweck haben wir auf Basis unse\u00adrer drei Bench\u00admark-Durch\u00adg\u00e4n\u00adge pro Sze\u00adna\u00adrio jeweils die abso\u00adlu\u00adte sowie die pro\u00adzen\u00adtua\u00adle Dif\u00adfe\u00adrenz zwi\u00adschen DirectX und Man\u00adt\u00adle ermit\u00adtelt und in der fol\u00adgen\u00adden Tabel\u00adle gegen\u00ad\u00fcber\u00adge\u00adstellt. Die pro\u00adzen\u00adtua\u00adlen Wer\u00adte, die h\u00f6her als bei der jeweils ande\u00adren <span class=\"caps\">API<\/span> aus\u00adfal\u00adlen, haben wir in einem Gr\u00fcn\u00adton dargestellt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Thief, Skalierungstabelle 2\" alt=\"Windows 8.1, Thief, Skalierungstabelle 2\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-290-thief-skalierungstabelle2_0.png\" width=\"938\" height=\"566\"><\/p>\n<p>Obwohl straf\u00adfe\u00adre Spei\u00adcher\u00adti\u00admings gene\u00adrell kaum einen Vor\u00adteil brin\u00adgen, pro\u00adfi\u00adtiert DirectX einen Tick mehr von die\u00adser Tuning\u00adop\u00adti\u00adon. Bei den rest\u00adli\u00adchen Wer\u00adten f\u00e4llt vor allem eines auf: W\u00e4h\u00adrend DirectX in der Regel bei der durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bild\u00adwie\u00adder\u00adhol\u00adra\u00adte st\u00e4r\u00adker pro\u00adfi\u00adtiert als Man\u00adt\u00adle, ist es bei den mini\u00adma\u00adlen <span class=\"caps\">FPS<\/span> genau andersherum.<\/p>\n<p>Auf den zwei\u00adten Blick offen\u00adbart sich ein wei\u00adte\u00adres Ph\u00e4\u00adno\u00admen: Die pro\u00adzen\u00adtua\u00adle Leis\u00adtungs\u00adstei\u00adge\u00adrung bei gleich\u00adzei\u00adti\u00adger Erh\u00f6\u00adhung aller drei Takt\u00adra\u00adten (<span class=\"caps\">CPU<\/span>, <span class=\"caps\">CPU-NB<\/span> und <span class=\"caps\">RAM<\/span>) f\u00e4llt h\u00f6her aus als die Sum\u00adme der Stei\u00adge\u00adrun\u00adgen nur jeweils einer die\u00adser Takt\u00adra\u00adten. Das zeigt, dass die Erh\u00f6\u00adhung eines ein\u00adzel\u00adnen Tak\u00adtes dazu f\u00fch\u00adren kann, dass an einer ande\u00adren Stel\u00adle ein Limit ent\u00adsteht. Durch Anpas\u00adsung aller zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung ste\u00adhen\u00adden Optio\u00adnen wird das opti\u00adma\u00adle Ergeb\u00adnis erzielt, wel\u00adches die Sum\u00adme sei\u00adner ein\u00adzel\u00adnen Tei\u00adle \u00fcbertrifft.<\/p>\n<p>Abschlie\u00ad\u00dfend m\u00fcs\u00adsen wir jedoch dar\u00adauf hin\u00adwei\u00adsen, dass die\u00adse Erkennt\u00adnis nicht all\u00adge\u00admein\u00adg\u00fcl\u00adtig ist. Viel\u00admehr hat sich die\u00adse Erkennt\u00adnis in unse\u00adrem gekap\u00adsel\u00adten Sze\u00adna\u00adrio erge\u00adben, in wel\u00adchem wir den Mit\u00adtel\u00adwert von je drei Bench\u00admark\u00addurch\u00adl\u00e4u\u00adfen in Thief f\u00fcr wei\u00adte\u00adre Ana\u00adly\u00adsen genutzt haben. Jeder wei\u00adte\u00adre Bench\u00admark-Durch\u00adlauf k\u00f6nn\u00adte das Bild leicht ver\u00adschie\u00adben \u2014 sowohl im posi\u00adti\u00adven als auch nega\u00adti\u00adven Sin\u00adne f\u00fcr eine <span class=\"caps\">API<\/span>. Zudem kann jede ande\u00adre Anwen\u00addung, die bei\u00adde Tech\u00adni\u00adken unter\u00adst\u00fctzt (der\u00adzeit Batt\u00adle\u00adfield 4 und Star Swarm), anders auf per\u00adfor\u00admance\u00adver\u00ad\u00e4n\u00addern\u00adde Ma\u00df\u00adnah\u00admen reagieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><br>\nMit einem wei\u00adte\u00adren Blick auf Thief wol\u00adlen wir unse\u00adren Bench\u00admark-Teil des Arti\u00adkels aus\u00adklin\u00adgen las\u00adsen. Anders als bis\u00adher kom\u00admen nicht mehr die <span class=\"caps\">AM3<\/span>+-Komponenten samt <span class=\"caps\">R9-290X<\/span> zum Ein\u00adsatz, son\u00addern ein \u201cKaveri\u201d-System auf Basis eines <span class=\"caps\">A10-7850K<\/span>. Da <span class=\"caps\">AMD<\/span> bis zum heu\u00adti\u00adgen Tage Pla\u00adnet 3DNow! kein \u201cKaveri\u201d-Sample vom <span class=\"caps\">A10-7850K<\/span> bereit\u00adstel\u00adlen konn\u00adte, haben wir f\u00fcr die Tests ein pri\u00advat genutz\u00adtes Sys\u00adtem mit den fol\u00adgen\u00adden Kom\u00adpo\u00adnen\u00adten verwendet:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Pro\u00adzes\u00adsor:<\/b> <span class=\"caps\">AMD<\/span> <span class=\"caps\">A10-7850K<\/span><\/li>\n<li><b>K\u00fch\u00adler:<\/b> Scy\u00adthe Mugen 4 (<span class=\"caps\">SCMG-4000<\/span>)<\/li>\n<li><b>Main\u00adboard:<\/b> <span class=\"caps\">ASUS<\/span> A88X-Pro (<span class=\"caps\">BIOS<\/span>&nbsp;0904)<\/li>\n<li><b>Arbeits\u00adspei\u00adcher:<\/b> 2x 8 GiBy\u00adte Cor\u00adsair Ven\u00adge\u00adan\u00adce Pro <span class=\"caps\">DDR3-2133<\/span> (<span class=\"caps\">CL11-11<\/span>\u201311-27 <span class=\"caps\">2T<\/span>)<\/li>\n<li><b>Netz\u00adteil:<\/b> <span class=\"caps\">HEC<\/span> <span class=\"caps\">P3D300<\/span><\/li>\n<li><b>Fest\u00adplat\u00adten:<\/b>\n<ul>\n<li>Sam\u00adsung <span class=\"caps\">SSD<\/span> 840 <span class=\"caps\">EVO<\/span>&nbsp;<span class=\"caps\">250GB<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Auf die\u00adser Hard\u00adware wur\u00adde ein fri\u00adsches Win\u00addows 8.1 Pro 64 Bit mit allen aktu\u00adel\u00adlen Patches instal\u00adliert. Als Trei\u00adber ver\u00adwen\u00adden wir die aktu\u00adel\u00adlen Trei\u00adber der Main\u00adboard-Home\u00adpage sowie den Cata\u00adlyst 14.3 Beta <span class=\"caps\">V1<\/span>.0. Die Lis\u00adte der zus\u00e4tz\u00adli\u00adchen Soft\u00adware f\u00e4llt kurz aus: <span class=\"caps\">CPU<\/span>\u2011Z 1.69.0, <span class=\"caps\">GPU<\/span>\u2011Z 0.7.7, <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> 3.5.99, Steam und Thief v1.3 (Build 4118.5). Wei\u00adte\u00adre Soft\u00adware: Fehl\u00adan\u00adzei\u00adge. Der iGPU wur\u00adde die maxi\u00admal m\u00f6g\u00adli\u00adche Kapa\u00adzi\u00adt\u00e4t von 2 GiB <span class=\"caps\">RAM<\/span> zugewiesen.<\/p>\n<p>Sehen wir uns zuerst unse\u00adre Gesamt\u00adergeb\u00adnis\u00adse an, bevor wir die\u00adse im Detail analysieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, 1280x720\" alt=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, 1280x720\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-thief-kaveri-gesamt.png\" width=\"606\" height=\"829\"><\/p>\n<p>In der Y\u2011Achse des Dia\u00adgramms sehen wir die ver\u00adschie\u00adde\u00adnen Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen \u201cSehr Nied\u00adrig\u201d, \u201cNied\u00adrig\u201d und \u201cNor\u00admal\u201d, jeweils mit einer Anga\u00adbe zum Spei\u00adcher\u00adtakt. Klar zu sehen ist, dass Man\u00adt\u00adle in allen Kom\u00adbi\u00adna\u00adtio\u00adnen Vor\u00adtei\u00adle gegen\u00ad\u00fcber DirectX gene\u00adriert. In den Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen \u201cNied\u00adrig\u201d und \u201cSehr Nied\u00adrig\u201d plat\u00adzie\u00adren sich alle Man\u00adt\u00adle-Ergeb\u00adnis\u00adse vor allen DirectX-Wer\u00adten. In der Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung \u201cNor\u00admal\u201d ist dies nicht der Fall. Hier ist der mit <span class=\"caps\">DDR3-2133<\/span> erziel\u00adte DirectX-Wert h\u00f6her als das Man\u00adt\u00adle-Ergeb\u00adnis mit <span class=\"caps\">DDR3-1866<\/span>. Die Ursa\u00adche hier\u00adf\u00fcr d\u00fcrf\u00adte der erh\u00f6h\u00adte Detail\u00adgrad der Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung sein, wel\u00adcher ver\u00admut\u00adlich die inte\u00adgrier\u00adte Gra\u00adfik\u00adl\u00f6\u00adsung n\u00e4her an ihr Leis\u00adtungs\u00adli\u00admit bringt, wes\u00adhalb die Ent\u00adlas\u00adtung der <span class=\"caps\">CPU<\/span> kei\u00adnen \u00fcber\u00adm\u00e4\u00ad\u00dfig gro\u00ad\u00dfen Leis\u00adtungs\u00advor\u00adteil mehr mit sich bringt. Doch schau\u00aden wir uns die Ergeb\u00adnis\u00adse im Detail an. Basis f\u00fcr die fol\u00adgen\u00adden Dia\u00adgram\u00adme sind die Ergeb\u00adnis\u00adse der durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bildwiederholrate.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, Leistungssteigerung DirectX vs. Mantle, Bild 1\" alt=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, Leistungssteigerung DirectX vs. Mantle, Bild 1\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-thief-kaveri-dx-mantle-1.png\" width=\"530\" height=\"386\"><\/p>\n<p>In den bei\u00adden nied\u00adri\u00adgen Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen erzeugt Man\u00adt\u00adle jeweils einen Per\u00adfor\u00admance-Vor\u00adteil von rund 10 Pro\u00adzent. Anders in der Ein\u00adstel\u00adlung \u201cNor\u00admal\u201d, wo es auf\u00adgrund der bereits ver\u00admu\u00adte\u00adten GPU-Limi\u00adtie\u00adrung nur zu einer gerin\u00adge\u00adren Stei\u00adge\u00adrung kommt. Inter\u00ades\u00adsant ist, dass <span class=\"caps\">DDR3-2133<\/span> bei DirectX noch ein\u00admal einen nen\u00adnens\u00adwer\u00adten Schub bringt, da der Vor\u00adteil von Man\u00adt\u00adle in die\u00adser Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon aber\u00admals klei\u00adner ausf\u00e4llt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, Leistungssteigerung DirectX vs. Mantle, Bild 2\" alt=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, Leistungssteigerung DirectX vs. Mantle, Bild 2\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-thief-kaveri-dx-mantle-2.png\" width=\"530\" height=\"387\"><\/p>\n<p>Wird die inter\u00adne <span class=\"caps\">GPU<\/span> \u00fcber\u00adtak\u00adtet, so ver\u00ad\u00e4n\u00addert sich das Bild ein wenig. Der Vor\u00adteil von Man\u00adt\u00adle wird gene\u00adrell gr\u00f6\u00ad\u00dfer. Da sich <span class=\"caps\">CPU<\/span> und <span class=\"caps\">GPU<\/span> ein Ener\u00adgie\u00adbud\u00adget tei\u00adlen m\u00fcs\u00adsen, wird der Vor\u00adteil bei der <span class=\"caps\">GPU<\/span> im Nor\u00admal\u00adfall durch die ben\u00f6\u00adtig\u00adte Ener\u00adgie der <span class=\"caps\">CPU<\/span> zum Teil wie\u00adder ein\u00adge\u00adbremst. Bei Man\u00adt\u00adle scheint es, als k\u00f6n\u00adne man die Leis\u00adtungs\u00adauf\u00adnah\u00adme des CPU-Teils soweit kon\u00adtrol\u00adlie\u00adren, dass die Erh\u00f6\u00adhung des GPU-Tak\u00adtes kei\u00adne oder nur gerin\u00adge Aus\u00adwir\u00adkun\u00adgen auf die Aus\u00adnut\u00adzung des Ener\u00adgie\u00adbud\u00adgets hat und somit der Vor\u00adteil gegen\u00ad\u00fcber DirectX gr\u00f6\u00ad\u00dfer&nbsp;wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, 1280x720, Speicherskalierung\" alt=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, 1280x720, Speicherskalierung\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-thief-kaveri-ram.png\" width=\"606\" height=\"533\"><\/p>\n<p>Im vor\u00adan\u00adge\u00adgan\u00adge\u00adnen Dia\u00adgramm sehen wir den Ein\u00adfluss des Spei\u00adcher\u00adtak\u00adtes (<span class=\"caps\">DDR3-1866<\/span> vs. <span class=\"caps\">DDR3-2133<\/span>) auf die Per\u00adfor\u00admance des Kaveri-Sys\u00adtems in Thief. Zu erken\u00adnen ist die Tat\u00adsa\u00adche, dass DirectX in f\u00fcnf von sechs F\u00e4l\u00adlen st\u00e4r\u00adker auf die Anhe\u00adbung des Spei\u00adcher\u00adtak\u00adtes reagiert als Man\u00adt\u00adle. Dies deckt sich mit den Ergeb\u00adnis\u00adsen unse\u00adres <span class=\"caps\">AM3<\/span>+-Systems, denn auch dort reagiert DirectX bei den durch\u00adschnitt\u00adli\u00adchen Bil\u00addern pro Sekun\u00adde bes\u00adser als Man\u00adt\u00adle auf die Erh\u00f6\u00adhung des Speichertaktes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 0px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, 1280x720, iGPU\" alt=\"Windows 8.1, Thief, Kaveri, 1280x720, iGPU\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/w8-thief-kaveri-igpu.png\" width=\"606\" height=\"533\"><\/p>\n<p>Als letz\u00adtes Ergeb\u00adnis\u00addia\u00adgramm haben wir die Per\u00adfor\u00admance-Ver\u00ad\u00e4n\u00adde\u00adrun\u00adgen einer \u00fcber\u00adtak\u00adte\u00adten iGPU gegen\u00ad\u00fcber\u00adge\u00adstellt. Man\u00adt\u00adle bringt gene\u00adrell einen Vor\u00adteil her\u00advor, w\u00e4h\u00adrend DirectX ledig\u00adlich in den Vor\u00adein\u00adstel\u00adlun\u00adgen \u201cNor\u00admal\u201d und \u201cNied\u00adrig\u201d samt <span class=\"caps\">DDR3-1866<\/span> eine Ver\u00adbes\u00adse\u00adrung erreicht.<\/p>\n<p>Abschlie\u00ad\u00dfend l\u00e4sst sich sagen, dass Man\u00adt\u00adle auch auf dem Kaveri-Sys\u00adtem in fast allen Lebens\u00adla\u00adgen eine bes\u00adse\u00adre Leis\u00adtung erzielt als DirectX. Dies gilt zumin\u00addest f\u00fcr die Mess\u00adwer\u00adte im Thief-Bench\u00admark. Das rea\u00adle Spiel\u00adge\u00adf\u00fchl geben die Mess\u00adwer\u00adte aller\u00addings nicht wie\u00adder: W\u00e4h\u00adrend der DirectX-Modus mit der Vor\u00adein\u00adstel\u00adlung <em>Nor\u00admal<\/em> spiel\u00adba\u00adre Frame\u00adra\u00adten pro\u00addu\u00adziert, will Thief bei Ver\u00adwen\u00addung von Man\u00adt\u00adle nicht gefal\u00adlen. Es ruckelt und stockt immer wie\u00adder. Eine m\u00f6g\u00adli\u00adche Erkl\u00e4\u00adrung k\u00f6nn\u00adte der enor\u00adme VRAM-Ver\u00adbrauch von mehr als 2 GiB&nbsp;sein.<br>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><br>\nBereits vor eini\u00adgen Wochen hielt Micro\u00adsoft im Rah\u00admen der Game Deve\u00adlo\u00adper Con\u00adfe\u00adrence 2014 eine Pres\u00adse\u00adkon\u00adfe\u00adrenz ab, wel\u00adche sich um DirectX 12.0 dreh\u00adte. Dar\u00adin wur\u00adden eini\u00adge Eck\u00adpunk\u00adte genannt sowie ein ers\u00adter zar\u00adter Ver\u00adgleich zu DirectX 11.1 mit\u00adtels einer modi\u00adfi\u00adzier\u00adten 3DMark-Ver\u00adsi\u00adon vor\u00adge\u00adnom\u00admen. Auf Basis die\u00adser Pr\u00e4\u00adsen\u00adta\u00adti\u00adon spe\u00adku\u00adlie\u00adren vie\u00adle Nut\u00adzer nun bereits \u00fcber das Ende von Man\u00adt\u00adle, bevor des\u00adsen Lebens\u00adzy\u00adklus so rich\u00adtig Fahrt auf\u00adge\u00adnom\u00admen&nbsp;hat.<\/p>\n<p><b>Was kann DirectX 12.0?<\/b><\/p>\n<p>Da Micro\u00adsoft DirectX 12.0 f\u00fcr Ende 2015 ange\u00adk\u00fcn\u00addigt hat, sind belast\u00adba\u00adre Fak\u00adten noch sehr rar ges\u00e4t. W\u00e4h\u00adrend der Pr\u00e4\u00adsen\u00adta\u00adti\u00adon auf der <span class=\"caps\">GDC<\/span> wur\u00adden eini\u00adge weni\u00adge Eck\u00adda\u00adten genannt, nach denen man DirectX 12 hard\u00adware\u00adn\u00e4\u00adher pro\u00adgram\u00admie\u00adren will und somit die CPU-Last der <span class=\"caps\">API<\/span> um etwa die H\u00e4lf\u00adte ver\u00adrin\u00adgern k\u00f6n\u00adne. Zudem wol\u00adle man die Threads bes\u00adser auf vor\u00adhan\u00adde\u00adne Ker\u00adne ver\u00adtei\u00adlen. Ins\u00adge\u00adsamt soll damit eine bes\u00adse\u00adre Kon\u00adtrol\u00adle f\u00fcr Spie\u00adle\u00adent\u00adwick\u00adler m\u00f6g\u00adlich wer\u00adden. Moment, ein D\u00e9j\u00e0-vu? Das haben wir doch alles schon bei Man\u00adt\u00adle geh\u00f6rt?<\/p>\n<p>In der Tat. DirectX und Man\u00adt\u00adle schei\u00adnen nach der\u00adzei\u00adti\u00adgem Kennt\u00adnis\u00adstand rela\u00adtiv \u00e4hn\u00adlich aus\u00adzu\u00adfal\u00adlen. Einer\u00adseits w\u00fcr\u00adde dies nat\u00fcr\u00adlich deut\u00adlich mehr Win\u00addows-Nut\u00adzern zugu\u00adte\u00adkom\u00admen, ande\u00adrer\u00adseits steht dann die (berech\u00adtig\u00adte?) Fra\u00adge im Raum, ob Man\u00adt\u00adle \u00fcber\u00adhaupt noch einen Sinn ergibt. Denn Spie\u00adle\u00adher\u00adstel\u00adler m\u00fcs\u00adsen f\u00fcr Man\u00adt\u00adle und DirectX zwei Ren\u00adder\u00adpfa\u00adde in ihre Spie\u00adle ein\u00adpfle\u00adgen. Soll\u00adte DirectX 12 nun \u00e4hn\u00adli\u00adche Leis\u00adtungs\u00adsch\u00fc\u00adbe wie Man\u00adt\u00adle her\u00advor\u00adbrin\u00adgen, stellt sich unwei\u00adger\u00adlich die Fra\u00adge, ob die Pfle\u00adge zwei\u00ader APIs bei ann\u00e4\u00adhernd glei\u00adcher Leis\u00adtung sinn\u00advoll&nbsp;ist.<\/p>\n<p><b>NVI\u00adDI\u00adAs Force\u00adWa\u00adre 337.50<\/b><\/p>\n<p><span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> hat mit dem Release von Force\u00adWa\u00adre 337.50 sei\u00adner\u00adseits einen Schritt unter\u00adnom\u00admen, die Gra\u00adfik\u00adtrei\u00adber f\u00fcr DirectX effi\u00adzi\u00aden\u00adter zu gestal\u00adten. Ab die\u00adsem Trei\u00adber-Release will man das Augen\u00admerk ver\u00adst\u00e4rkt auf die bes\u00adse\u00adre Res\u00adsour\u00adcen-Aus\u00adnut\u00adzung der <span class=\"caps\">CPU<\/span> legen. Zwar sind die gemes\u00adse\u00adnen Unter\u00adschie\u00adde in der Regel deut\u00adlich gerin\u00adger als der Per\u00adfor\u00admance\u00advor\u00adteil von Man\u00adt\u00adle, jedoch gibt es ein\u00adzel\u00adne Aus\u00adnah\u00admen, wo NVI\u00adDI\u00adAs aktu\u00adel\u00adler Beta-Trei\u00adber enor\u00adme Leis\u00adtungs\u00adzu\u00adw\u00e4ch\u00adse ver\u00adbu\u00adchen kann. Das zeigt, dass selbst bei der Trei\u00adber\u00adpro\u00adgram\u00admie\u00adrung f\u00fcr DirectX noch Poten\u00adzi\u00adal vor\u00adhan\u00adden ist, wel\u00adches auch ohne neue <span class=\"caps\">API<\/span> genutzt wer\u00adden kann. Kommt ein ohne\u00adhin effi\u00adzi\u00aden\u00adte\u00adres DirectX hin\u00adzu, so steht Man\u00adt\u00adle bereits jetzt unter einem gewis\u00adsen&nbsp;Druck.<\/p>\n<p><b>Man\u00adt\u00adles Zukunft?<\/b><\/p>\n<p>Bis DirectX 12 Ein\u00adzug in Win\u00addows h\u00e4lt, wer\u00adden noch knapp zwei Jah\u00adre ver\u00adge\u00adhen. Bis dahin hat Man\u00adt\u00adle Zeit, eine gewis\u00adse Basis bei den Spie\u00adle\u00adent\u00adwick\u00adlern zu schaf\u00adfen. Doch frag\u00adlich ist, ob besag\u00adte Ent\u00adwick\u00adler dann wei\u00adter\u00adhin einen erh\u00f6h\u00adten Auf\u00adwand betrei\u00adben wer\u00adden, um Man\u00adt\u00adle ein\u00adzu\u00adbin\u00adden, falls zuk\u00fcnf\u00adtig kaum noch ein Vor\u00adteil besteht.<\/p>\n<p>Daher bil\u00adden sich drei Din\u00adge als Kern\u00adaspek\u00adte her\u00adaus, die \u00fcber ein Fort\u00adbe\u00adstehen von Man\u00adt\u00adle entscheiden.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">1. Das Betriebssystem<\/span><\/p>\n<p>In der Pr\u00e4\u00adsen\u00adta\u00adti\u00adon von DirectX 12 spricht Micro\u00adsoft davon, zum Start der neu\u00aden Ver\u00adsi\u00adon etwa 50 Pro\u00adzent aller Gam\u00ading-Sys\u00adte\u00adme abde\u00adcken zu wol\u00adlen. Nimmt man die aktu\u00adel\u00adle Auf\u00adtei\u00adlung der Betriebs\u00adsys\u00adte\u00adme als Basis, so d\u00fcrf\u00adte Win\u00addows 7 inbe\u00adgrif\u00adfen sein. Aller\u00addings ver\u00adsucht Micro\u00adsoft, Win\u00addows 8.1 zu pushen und zudem steht Win\u00addows 9 angeb\u00adlich bereits kurz vor der T\u00fcr. Ange\u00adsichts des\u00adsen k\u00f6nn\u00adte es bedeu\u00adten, dass DirectX 12 nur f\u00fcr Win\u00addows 8 auf\u00adw\u00e4rts geplant ist \u2014 womit man Ende 2015 oder Anfang 2016 besag\u00adte 50 Pro\u00adzent aller Gam\u00ading-Rech\u00adner aus\u00adge\u00adstat\u00adtet haben&nbsp;will.<\/p>\n<p>Soll\u00adte DirectX 12 nicht f\u00fcr Win\u00addows 7 erschei\u00adnen, so h\u00e4t\u00adte Man\u00adt\u00adle hier ein star\u00adkes Argu\u00adment auf sei\u00adner Sei\u00adte. Denn Win\u00addows 7 kommt auf einem nicht zu ver\u00adach\u00adten\u00adden Teil der Spie\u00adle-PCs zum Ein\u00adsatz, wel\u00adchen Micro\u00adsoft mit dem neu\u00aden DirectX brach lie\u00adgen las\u00adsen k\u00f6nn\u00adte. Jedoch muss man hier auch sehen, dass ledig\u00adlich die Win\u00addows-7-Vari\u00adan\u00adten in 64 Bit rele\u00advant sind, da Man\u00adt\u00adle \u2014 zumin\u00addest der\u00adzeit \u2014 nur auf die\u00adsen Sys\u00adte\u00admen l\u00e4uft. Die 32-Bit-Ver\u00adsio\u00adnen von Win\u00addows 7 wer\u00adden von Man\u00adt\u00adle bis\u00adher nicht unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">2. Die Wei\u00adter\u00adent\u00adwick\u00adlung von Mantle<\/span><\/p>\n<p>Man\u00adt\u00adle ent\u00adlas\u00adtet in sei\u00adner der\u00adzei\u00adti\u00adgen Form in ers\u00adter Linie die <span class=\"caps\">CPU<\/span>. Dadurch wird die\u00adser Fla\u00adschen\u00adhals gewei\u00adtet und je nach Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adti\u00adon ganz elemi\u00adniert. Zwar ist dies ein sehr guter (und bis\u00adher erfolg\u00adrei\u00adcher) Ansatz, er wird jedoch nicht aus\u00adrei\u00adchen, um l\u00e4n\u00adger\u00adfris\u00adtig eine zu DirectX \u00fcber\u00adle\u00adge\u00adne Leis\u00adtung zu bie\u00adten. Wei\u00adte\u00adre Aus\u00adbau\u00adstu\u00adfen m\u00fcs\u00adsen fol\u00adgen, um selbst Opti\u00admie\u00adrun\u00adgen, die Micro\u00adsoft mit dem neu\u00aden DirectX ein\u00adf\u00fch\u00adren will, \u00fcber\u00adfl\u00fc\u00adgeln zu k\u00f6n\u00adnen. Geschieht dies nicht, k\u00f6nn\u00adte Man\u00adt\u00adle rela\u00adtiv schnell wie\u00adder in der Ver\u00adsen\u00adkung verschwinden.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">3. Die \u00c4hn\u00adlich\u00adkeit zu DirectX<\/span><\/p>\n<p>Eini\u00adge User im Forum unse\u00adrer Part\u00adner\u00adsei\u00adte 3DCenter sind der Mei\u00adnung, dass Man\u00adt\u00adle und DirectX 12 rela\u00adtiv \u00e4hn\u00adlich aus\u00adfal\u00adlen k\u00f6nn\u00adten \u2014 und zwar nicht nur in ihrer Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit, son\u00addern auch in Sachen Inte\u00adgra\u00adti\u00adon in die Spie\u00adle. Je \u00e4hn\u00adli\u00adcher sich bei\u00adde APIs wer\u00adden, des\u00adto h\u00f6her d\u00fcrf\u00adte die Chan\u00adce sein, dass von den Spie\u00adle\u00adent\u00adwick\u00adlern Man\u00adt\u00adle par\u00adal\u00adlel zu DirectX bereit\u00adge\u00adstellt wird \u2014 auch wenn nur rela\u00adtiv gerin\u00adge Leis\u00adtungs\u00adun\u00adter\u00adschie\u00adde erhal\u00adten bleiben.<\/p>\n<p>Die\u00adse drei Aspek\u00adte wer\u00adden letzt\u00adend\u00adlich dar\u00ad\u00fcber ent\u00adschei\u00adden, ob wir nach DirectX 12 noch wei\u00adter\u00adhin Man\u00adt\u00adle zur Ver\u00adf\u00fc\u00adgung haben wer\u00adden oder nicht. Aber egal, wie die\u00adse Fra\u00adge\u00adstel\u00adlung letzt\u00adend\u00adlich beant\u00adwor\u00adtet wer\u00adden wird: Mit Man\u00adt\u00adle hat <span class=\"caps\">AMD<\/span> anschei\u00adnend den Stein des Anstos\u00adses gelie\u00adfert, um das The\u00adma der DirectX-Leis\u00adtungs\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeit in den Vor\u00adder\u00adgrund zu r\u00fccken. Let\u00adzend\u00adlich w\u00e4re es scha\u00adde, wenn Man\u00adt\u00adle nach dem Auf\u00adwand, wel\u00adcher bis\u00adher betrie\u00adben wur\u00adde, nach nur etwa zwei Jah\u00adren obso\u00adlet wer\u00adden w\u00fcr\u00adde. Jedoch w\u00fcr\u00adden in die\u00adsem Moment alle Win\u00addows-Nut\u00adzer pro\u00adfi\u00adtie\u00adren \u2014 n\u00e4m\u00adlich mit Man\u00adt\u00adle-\u00e4hn\u00adli\u00adcher Leis\u00adtung unab\u00adh\u00e4n\u00adgig von der ver\u00adbau\u00adten Grafikkarte.<\/p>\n<p>Auf alle F\u00e4l\u00adle geb\u00fchrt <span class=\"caps\">AMD<\/span> an die\u00adser Stel\u00adle Dank: Sei es daf\u00fcr, dass man mit Man\u00adt\u00adle eine Alter\u00adna\u00adti\u00adve zu DirectX geschaf\u00adfen hat oder sei es im End\u00adef\u00adfekt \u201cnur\u201d daf\u00fcr, dass man trotz stets knap\u00adper Res\u00adsour\u00adcen ein sehr kom\u00adple\u00adxes The\u00adma mit Nut\u00adzen f\u00fcr alle ange\u00adscho\u00adben&nbsp;hat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><br>\n<!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;\" title=\"Titelbild Mantle\" alt=\"Titelbild Mantle\" src=\"http:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-content\/gallery\/amd-mantle\/titelbild_mantle.jpg\" width=\"650\" height=\"359\"><\/p>\n<p>Nach etli\u00adchen Wochen der Arbeit rund um die\u00adsen Arti\u00adkel zum The\u00adma Man\u00adt\u00adle m\u00f6ch\u00adten wir ein abschlie\u00ad\u00dfen\u00addes Fazit ziehen.<\/p>\n<p>Man\u00adt\u00adle in sei\u00adner der\u00adzei\u00adti\u00adgen Form kann durch\u00adaus \u00fcber\u00adzeu\u00adgen. In vie\u00adlen von uns getes\u00adte\u00adten Kon\u00adfi\u00adgu\u00adra\u00adtio\u00adnen, Situa\u00adtio\u00adnen und Ein\u00adstel\u00adlun\u00adgen konn\u00adten wir Leis\u00adtungs\u00adzu\u00adw\u00e4ch\u00adse ver\u00adbu\u00adchen, wenn statt DirectX die neue <span class=\"caps\">AMD-API<\/span> zum Ein\u00adsatz kam. Ob dies ein Cross\u00adFi\u00adre-Gespann auf einem Sockel 2011-Sys\u00adtem samt \u00fcber\u00adtak\u00adte\u00adten Core i7-3930K ist, ein <span class=\"caps\">AM3<\/span>+-System mit <span class=\"caps\">FX-8350<\/span> oder ein <span class=\"caps\">FM2<\/span>+-Setup mit Kaveri-CPU samt inte\u00adgrier\u00adter Gra\u00adfik\u00adl\u00f6\u00adsung \u2014 in den meis\u00adten F\u00e4l\u00adlen zeigt Man\u00adt\u00adle eine \u00fcber\u00adzeu\u00adgen\u00adde Leis\u00adtungs\u00adstei\u00adge\u00adrung gegen\u00ad\u00fcber DirectX. Doch nicht nur die Per\u00adfor\u00admance wird gestei\u00adgert, auch die Effi\u00adzi\u00adenz des Sys\u00adtems erh\u00f6ht sich. Zwar ver\u00adbrau\u00adchen die Sys\u00adte\u00adme mit Man\u00adt\u00adle mehr Ener\u00adgie, die Leis\u00adtungs\u00adstei\u00adge\u00adrung f\u00e4llt hin\u00adge\u00adgen h\u00f6her aus als die Stei\u00adge\u00adrung des Ver\u00adbrau\u00adches \u2014 zwei posi\u00adti\u00adve Aspek\u00adte auf einmal.<\/p>\n<p>Wor\u00adan Man\u00adt\u00adle aber auch knapp drei Mona\u00adte nach Release krankt, ist das The\u00adma der Per\u00adfor\u00admance-Mes\u00adsung. G\u00e4n\u00adgi\u00adge Tools wie <span class=\"caps\">FRAPS<\/span> oder Afterbur\u00adner k\u00f6n\u00adnen noch immer nicht f\u00fcr Mes\u00adsun\u00adgen der Bild\u00adwie\u00adder\u00adhol\u00adra\u00adte her\u00adan\u00adge\u00adzo\u00adgen wer\u00adden. Bis\u00adher bie\u00adtet jede Man\u00adt\u00adle-kom\u00adpa\u00adti\u00adble Anwen\u00addung (Batt\u00adle\u00adfield 4, Star Swarm, Thief) eine eige\u00adne L\u00f6sung zur Ermitt\u00adlung der Geschwin\u00addig\u00adkeit, wobei die L\u00f6sung von Batt\u00adle\u00adfield 4 immer\u00adhin in allen Lebens\u00adla\u00adgen genutzt wer\u00adden kann. Zudem bie\u00adtet Batt\u00adle\u00adfield 4 seit dem letz\u00adten Patch die M\u00f6g\u00adlich\u00adkeit zur Injek\u00adti\u00adon eines Over\u00adlays, wel\u00adches die Nut\u00adzung von <a href=\"http:\/\/www.pcper.com\/reviews\/Graphics-Cards\/Frame-Rating-Dissected-Full-Details-Capture-based-Graphics-Performance-Test-2\" target=\"_blank\"><span class=\"caps\">FCAT<\/span><\/a> frei\u00adstellt. Star Swarm und Thief hin\u00adge\u00adgen bie\u00adten nur vor\u00adge\u00adfer\u00adtig\u00adte Bench\u00admarks, wel\u00adche nicht in rea\u00adlen Spie\u00adle-Situa\u00adtio\u00adnen ver\u00adwen\u00addet wer\u00adden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Gleich\u00adzei\u00adtig ist Man\u00adt\u00adle noch auf rela\u00adtiv weni\u00adge Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten beschr\u00e4nkt, sodass auch hier kei\u00adne weit\u00adrei\u00adchen\u00adde Ver\u00adbrei\u00adtung gege\u00adben ist. Nur eine gerin\u00adge Anzahl unter\u00adst\u00fctz\u00adter Gra\u00adfik\u00adkar\u00adten\u00admo\u00addel\u00adle, ledig\u00adlich zwei ech\u00adte Spie\u00adle-Titel plus eine Demo mit Sup\u00adport der neu\u00aden <span class=\"caps\">API<\/span> und man\u00adgeln\u00adde Unter\u00adst\u00fct\u00adzung f\u00fcr g\u00e4n\u00adgi\u00adge \u00dcber\u00adwa\u00adchungs-Tools zei\u00adgen, wie schwer es Man\u00adt\u00adle noch immer hat. Hin\u00adzu kom\u00admen die Ank\u00fcn\u00addi\u00adgung von DirectX 12 sowie Bem\u00fc\u00adhun\u00adgen, wonach die DirectX-Gra\u00adfik\u00adtrei\u00adber von <span class=\"caps\">NVIDIA<\/span> effi\u00adzi\u00aden\u00adter arbei\u00adten sol\u00adlen. Obwohl <span class=\"caps\">AMD<\/span> mit Man\u00adt\u00adle anschei\u00adnend eine Ent\u00adwick\u00adlung ange\u00adstos\u00adsen hat, in deren Fol\u00adge alle Win\u00addows-Nut\u00adzer (ab Win\u00addows 7 x64) pro\u00adfi\u00adtie\u00adren k\u00f6n\u00adnen, ist die Zukunft der neu\u00aden <span class=\"caps\">API<\/span> bereits nach weni\u00adgen Mona\u00adten wie\u00adder frag\u00adlich. Die Betriebs\u00adsys\u00adte\u00adme, f\u00fcr wel\u00adche DirectX 12 letzt\u00adend\u00adlich erschei\u00adnen wird, wei\u00adte\u00adre Fea\u00adtures von Man\u00adt\u00adle sowie der zus\u00e4tz\u00adli\u00adche Pro\u00adgram\u00admier\u00adauf\u00adwand f\u00fcr die <span class=\"caps\">AMD-API<\/span> wer\u00adden dar\u00ad\u00fcber ent\u00adschei\u00adden, ob wir nach 2015 auch wei\u00adter\u00adhin den bereits jetzt lieb\u00adge\u00adwon\u00adne\u00adnen Ren\u00adder\u00adpfad nut\u00adzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/ef633baf00c2434ea92fd305e1098f3f\" width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lang ist es her, als mit 3dfx auch Gli\u00adde, eine zu DirectX alter\u00adna\u00adti\u00adve Pro\u00adgram\u00admier\u00adschnitt\u00adstel\u00adle, in den Anna\u00adlen des Com\u00adpu\u00adter-Zeit\u00adal\u00adters ver\u00adschwand. Seit\u00adher regiert DirectX von Micro\u00adsoft die Win\u00addows-Welt und ist damit auch die unan\u00adge\u00adfoch\u00adte\u00adne Num\u00admer 1, wenn es um Spie\u00adle geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernst\u00adhaf\u00adte Alter\u00adna\u00adti\u00adve eta\u00adblie\u00adren k\u00f6n\u00adnen. Und den\u00adnoch ist nicht alles Gold, was gl\u00e4nzt. DirectX hat gewis\u00adse Gren\u00adzen, wel\u00adche von Pro\u00adgram\u00admie\u00adrern ungern hin\u00adge\u00adnom\u00admen, man\u00adgels Alter\u00adna\u00adti\u00adven aber auch akzep\u00adtiert wer\u00adden m\u00fcs\u00adsen. Doch das k\u00f6nn\u00adte sich nun \u00e4ndern. (\u2026) <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/6751-amd-mantle\/\">Wei\u00adter\u00adle\u00adsen&nbsp;\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":18,"featured_media":8097,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wp_typography_post_enhancements_disabled":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[2,4,8],"tags":[966,309,310,215,343,969,551],"class_list":["post-6751","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artikel","category-grafikkarten","category-prozessoren","tag-amd","tag-battlefield-4","tag-dice","tag-gcn","tag-mantle","tag-radeon","tag-thief","entry"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6751","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/users\/18"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6751"}],"version-history":[{"count":50,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6751\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9752,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6751\/revisions\/9752"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8097"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6751"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6751"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.planet3dnow.de\/cms\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6751"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}