Da ich wissen wollte, welche AGP-Appeture-size am besten ist, benchte ich mit Q3A und UT.
Gebencht wurde nach den Benchmarkregeln von http://3dcenter.de.
In Q3A benchte ich in 800x600 und 16bit mit der demo annihilator.
In UT benchte ich in 1024x768 und 16bit mit der demo UTbench.
Grafikkarte ist eine TNT2pro mit chip 143@185Mhz und Speicher 166@185hz.
Treiber ist der Detonator 21.81. (Diesem habe ich wohl auch die schlechten Ergebnisse zu verdanken. Soweit ich weiss waren die ergebnisse mit dem 6.31 deutlich besser)
CPU ist ein AMD Athlon classic mit 700Mhz.
256M | 23,0 | 29,72
128M | 23,0 | 29,52
64M | 22,9 | 29,60
32M | 23,0 | 29,71
16M | 23,1 | 29,58
8M | 23,0 | 9,40
4M | 13,2 | 9,38
Die erste Zahl ist die AGP Appeture size, die zweite die framerate von Q3A und die dritte die durchschnittliche Framerate des UTbenchs.
In Q3A wird die performance erst bei 4M schlechter, obwohl doch eigentlich schon bei 8M die AGP Funktionen deaktiviert werden.
Bedeutet das, das es fast völlig egal ist, welche Appeture size gewählt wird?
Kennt jemand von euch die genauen bedeutungen der einzelnen Einstellungen?
Viele Hardwaresiten behaupten die Appeture site sei größe des Speichers, der für die Auslagerung von Texturen reserviert wird. Ebenso wird oft behauptet man müsse die Appeture size auf die hälfte seiner RAM-Größe einstellen.
Ich glaube aber eher, dass dies die größe des Speichers ist, den die Graka maximal addresieren kann. Zusätzlich haben die Einstellungen aber noch andere Bedeutungen. Ab 8M werden die AGP-Funktionen deaktiviert und es kann nichts mehr Ausgelagert werden. Bei 16M ist (bin mir nicht sicher) die maximale APG Geschwindikeit 1x.