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How to install the app on iOS
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Intels G965 weiter mit Problemen?
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Nachdem dem G965 Express Chipsatz (Broadwater) bereits in der Vergangenheit Probleme bei der Grafikleistung, die noch unter der des Vorgängers liegen soll, attestiert wurden, zeichnen sich nun weitere Probleme bei dem Start von Volumenlieferungen ab.
Nach einem Bericht von DigiTimes gibt es bislang immer noch nicht die erwarteten Treiberversionen 14.24 und 14.25 für den Chipsatz, die eine Unterstützung des Shader Models 3.0 bieten sollen. Mit diesen Versionen wollten die Mainboardhersteller ihre Volumenlieferungen beginnen.
<center><img src="/news_images/diagram_g965.jpg"></center>
Momentan rechnet man erst im Oktober mit den neuen Treibern.
<b>Quelle:</b> <a href="http://www.digitimes.com/mobos/a20060905A1004.html" target="b">Volume shipments of G965-based motherboards again delayed</a>
Nach einem Bericht von DigiTimes gibt es bislang immer noch nicht die erwarteten Treiberversionen 14.24 und 14.25 für den Chipsatz, die eine Unterstützung des Shader Models 3.0 bieten sollen. Mit diesen Versionen wollten die Mainboardhersteller ihre Volumenlieferungen beginnen.
<center><img src="/news_images/diagram_g965.jpg"></center>
Momentan rechnet man erst im Oktober mit den neuen Treibern.
<b>Quelle:</b> <a href="http://www.digitimes.com/mobos/a20060905A1004.html" target="b">Volume shipments of G965-based motherboards again delayed</a>
SPINA
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Ob die Verfügbarkeit der Treiber wirklich eine so große Rolle spielt, wage ich zu bezweifeln. Dies hört sich eher nach einem Vorwand aus noch auf die Vorgängergeneration zu günstigen Preisen an den Mann zu bringen und die Lager zu leeren. Schließlich ist der GMA X3000 wahrlich nicht spieletauglich, obwohl Intel diesem Grafikprozessor erstmals eine T&L Unit in Hardware spendiert hat. Die Leistungsfähigkeit soll wie bereits angemekrt sogar noch unter der des GMA900 liegen, welcher übrigens T&L noch in Software emuliert hat. Insofern stellt sich aber die Frage, warum man für den G965, welcher in erster Linie für Office Rechner gedacht ist, einen Treiber mit Shader Model 3.0 Unterstützung benötigt. Dieses wird schließlich von keiner mir bekannten Anwendung, welche für gewöhnlich im Office Einsatz Verwendung findet, vorrausgesetzt.
PS: Der GMA X3000 hat übrigens Unified Shader und unterstützt schon manche DirectX 10 Features.
- http://www.hardwareluxx.de/story.php?id=4289
- http://www.tecchannel.de/technologie/chipsaetze/443790/index5.html
PS: Der GMA X3000 hat übrigens Unified Shader und unterstützt schon manche DirectX 10 Features.
- http://www.hardwareluxx.de/story.php?id=4289
- http://www.tecchannel.de/technologie/chipsaetze/443790/index5.html
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hendrikhey
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- Ich hasse dieses Board. 250MHz max. Ref-Takt! :-(
Unified Shader und DX3D10 compliance muss der Chipsatz ja haben. Schließlich will Intel sicherlich mit einem "Vista ready"-Logo werben können. Und um komplett Vista-ready zu sein, brauchst Du D3D10, wo imho US gefordert wird.
Das halte ich für falsch.
Es gibt einmal das Zertifikat "Windows Vista Capable", was eine 800MHz CPU, 512MB RAM und eine DX9 unterstützende Grafikkarte (was auf so zieml. alle Karten zutrifft) erfordert.
Und es gibt "Windows Vista Premium Ready", was eine 1GHz CPU, 1GB RAM, eine DX9 Grafikkarte mit WDDM-Treiber, 128MB eigenem RAM und Pixelshader 2.0 sowie paar anderen Kleinigkeiten erfordert.
MfG
Es gibt einmal das Zertifikat "Windows Vista Capable", was eine 800MHz CPU, 512MB RAM und eine DX9 unterstützende Grafikkarte (was auf so zieml. alle Karten zutrifft) erfordert.
Und es gibt "Windows Vista Premium Ready", was eine 1GHz CPU, 1GB RAM, eine DX9 Grafikkarte mit WDDM-Treiber, 128MB eigenem RAM und Pixelshader 2.0 sowie paar anderen Kleinigkeiten erfordert.
MfG
SPINA
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Soweit ich weiß gibt es das Vista Premium Ready Logo bereits wenn ein Grafikprozessor, welcher die Aero Oberfläche darstellen kann. Dies kann jeder Grafikprozessor mit dem Pixel Shader Model 2.0. Weiterhin sind WDDM Treiber erforderlich und der Grafikspeicher muss ausreichend bemessen sein. Die geforderten 128 Megabyte Grafikspeicher und die Farbtiefe von 32 Bit sind darüber hinaus ohnehin schon Industriestandard.UUnd um komplett Vista-ready zu sein, brauchst Du D3D10, wo imho US gefordert wird.
Siehe: http://www.microsoft.com/windowsvista/getready/capable.mspx
Der GMA X3000 unterstützt Direct3D 10 nicht vollständig in Hardware. Dazu fehlt ihm alleine schon das Shader Model 4.0. Er unterstützt aber immerhin einige der neuen Features.Unified Shader und DX3D10 compliance muss der Chipsatz ja haben.
EDIT: Zu langsam.
Zuletzt bearbeitet:
hardware-seitig scheinen mit dem neuen c2-stepping des g965 wohl die wichtigsten probleme beseitigt, denn bei den diversen board-herstellern kommt nun bewegung in die geschichte. rund 2 monate verzögerung gegenüber dem p965 dürfte intel allerdings im oem-bereich ganz schon weh tun.
Fortunes
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Bislang sieht es so aus, als wäre der X3000 um einiges langsamer als der 950er. Und angeblich soll der 965-Chipsatz deutlich mehr Strom futtern.
Wenn Intel das nicht gebacken bekommt und der vermeintliche Stromspargrafikchip "SiS Mirage3" mit all seinen Features zwar als Ersatz für Vista-Ready, aber nicht zum Spielen taugt, werde ich in einem halben Jahr auf die Yokohama-Plattform umsatteln.
Wenn Intel das nicht gebacken bekommt und der vermeintliche Stromspargrafikchip "SiS Mirage3" mit all seinen Features zwar als Ersatz für Vista-Ready, aber nicht zum Spielen taugt, werde ich in einem halben Jahr auf die Yokohama-Plattform umsatteln.
Supi
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und was ist hiermit ?
14.24 zum downloaden : ftp://aiedownload.intel.com/df-support/11498/a08/win2k_xp1424.zip
Release Notes : ftp://aiedownload.intel.com/df-support/11498/Eng/relnotes_2k_xp_gfx.htm
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Release Notes : ftp://aiedownload.intel.com/df-support/11498/Eng/relnotes_2k_xp_gfx.htm
J.S.Shadow
Commander
Es ist ein SM3.0 Chips, beim dem (ähnlich wie im r500) PS und VS unified sind, nicht mehr nicht weniger.Siehe: http://www.microsoft.com/windowsvista/getready/capable.mspxDer GMA X3000 unterstützt Direct3D 10 nicht vollständig in Hardware. Dazu fehlt ihm alleine schon das Shader Model 4.0. Er unterstützt aber immerhin einige der neuen Features.
EDIT: Zu langsam.
Und er unterstützt auch kein einziges D3D10-Feature (ausser denen, die alle SM3.0-Chips schon unterstützen).
US-HW-Archichtektur ist kein(!!) Merkmal von D3D10, sondern einzig und alleine das VS/PS/GS den gleichen Befehlssatz unterstützen.
Dieser weit verbreitete Irrglaube das US = D3D10 liegt einzig und allein daran, das MS was anders mit US meint, als ATI es verbreitet.
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