• In dieser Sektion des Forums werden Pressemitteilungen der Hersteller 1:1 veröffentlicht. Planet 3DNow! übernimmt weder für die Richtigkeit der Angaben noch für die Art der Formulierung jedwede Verantwortung. Oft sind Pressemitteilungen mit typischen Marketing-Floskeln wie "einer der bedeutendsten Herstellern von XY" versetzt. Diese Aussagen sind subjektiv und geben nicht notwendigerweise die Meinung der auf Planet 3DNow! schreibenden Autoren wieder.

NX8800GTS-T2D320E-HD OC

Pressemitteilung

Hinweis: Dieser Inhalt ist eine Pressemitteilung des Herstellers. Planet 3DNow! prüft weder die Richtigkeit der Angaben noch die Art der Formulierung. Pressemitteilungen können subjektiv sein und geben nicht notwendigerweise die Meinung der auf Planet 3DNow! schreibenden Autoren wieder.
Frankfurt am Main/ Taipei, 12. Februar 2007. MSI kündigt die sofortige Verfügbarkeit der NX8800GTS-T2D320E-HD mit NVIDIA® Grafikprozessor der nächsten Generation an. Die Kartet bietet einen günstigen Einstieg in die neue Oberklasse von NVIDIA®. Funktionen wie unified shader und HDCP (High Bandwith Digital Copy Protection)-Unterstützung verspricht bahnbrechende Rechenleistung und außergewöhnliche Bildqualität.

Wie ihre beiden großen Geschwister ist die neue NX8800GTS mit einem extrem leisen, aber leistungsfähigen GPU-Kühler im Dual-Slot-Design gefertigt. Auf der Karte finden 10 Speicherchips Platz, die wiederum der NX8800GTS-T2D320E-HD OC gut 320 MByte GDD3-Speicher mit 850 MHz bereitstellen. Dieser ist über den 320 bit breiten Datenbus mit dem G80-Grafikprozessor verbunden, der mit 575 MHz taktet. Die im Vergleich zum Standardmodell 15% höheren Taktraten verhelfen der NX8800GTS-T2D320E-HD zu einem teilweise ansehnlichen Leistungsschub, insbesondere bei anspruchsvollen 3D-Spielen in hohen Auflösungen. Damit bietet die NX8800GTS-T2D320E-HD hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis.

In Punkto Multimedia und Unterhaltung sorgt die integrierte NVIDIA® Purevideo™ Technologie für Videowiedergabe in Heimkino-Qualität. Die eigene Videoprozessoreinheit im GeForce™ Grafikkern beschleunigt dabei die Bearbeitung und Wiedergabe von Videos, speziell die HD-Wiedergabe und –Aufzeichnung. Dabei bietet sie eine optimale Unterstützung für Micorsoft® Windows® Media Video 9 (WMV9 / VC-1) und H.264. Die hardwareseitige gestützte Decodierung ist High-Definition (HDTV) tauglich bis zu einer maximalen Auflösung von 1080p (1920x1080 Bildpunkte mit Vollbild-Wiedergabe). Dank Unterstützung des digitalen Kopierschutz-Verfahrens HDCP (High Bandwith Digital Copy Protection), wie er auf kommenden HD-DVD- und Blu-Ray-Disc-Medien eingesetzt wird, ist die NX8800GTS-T2D320E-HD voll HD fähig! HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection) ist der Kopierschutz für die neuen digitalen Videoschnittstellen DVI und HDMI. Nur wenn HDCP korrekt vom Hersteller in beiden verbundenen Geräten implementiert wurde, ist für Videodaten ein problemloses Funktionieren der Interfaces DVI und HDMI (soweit vorhanden) sichergestellt.

Die achte Generation von NVIDIA® GeForce-Grafikprozessoren mit 681 Millionen Transistoren wird im 90 nm Herstellungsprozess bei TSMC (Taiwan) gefertigt. Die mit Windows® Vista™ neu eingeführte, zehnte Version der direkten Programmierungs-Schnittstelle Direct-X (DirectX® 10), erweitert das Grafiksystem um neue Funktionen wie Geometry shaders, Stream output oder geometry instancing der nächsten Generation. Letzteres reduziert erheblich den vom Hauptprozessor erzeugten Datenüberschuss (Overhead) beim Informationsaustausch zwischen CPU und Grafikeinheit. Weiterhin sorgt das neue Shader Modell 4.0 für die hohe Leistung der neuen Unified Shader Einheit, die in einem Kern mehrere selbständig arbeitende Prozessoren vereint. Jeder dieser unabhängigen Prozessoren kann Shading-Operationen aller Art ausführen, zum Beispiel Pixel-Shading, Vertex-Shading, Geometrie-Shading oder Physik-Shading. Daher können GeForce 8800-Grafikprozessoren die Verarbeitungsleistung je nach Auslastung der Anwendung dynamisch zuteilen, was eine noch nie da gewesene Performanz und Effizienz ermöglicht. Die neue Shading-Einheit wird dabei durch GigaThread™ optimal ausgelastet: eine neue Technologie, bei der im Grafikchip tausende unabhängiger Threads parallel ablaufen. Dies ermöglicht höchste Verarbeitungseffizienz bei Shader-Programmen der nächsten Generation.

Die vereinheitlichte Architektur Unified Shader, bei der Geometrie-, Vertex- und Pixel-Programme gemeinsame Ressourcen für die Stream-Datenverarbeitung nutzen, stellt ein relativ neues Paradigma in der Computerwelt dar, das die Parallelverarbeitung einer definierten Serie von Operationen in mehreren Datenströmen erlaubt und dabei ein Höchstmaß an Performanz und Effizienz erreicht. Der Shader-Kern in der 8ten Generation von NVIDIA® Grafikprozessoren besteht aus bis zu 128 Stream-Prozessoren, die alle parallel laufen und dadurch eine beispiellose Spiele-Leistung erzielen. Die Stream-Ausgabe (stream output), ein neues Feature von DirectX® 10, bei dem Daten direkt vom Vertex- oder Geometrie-Shader in den Frame-Buffer-Speicher übergeben werden, ohne die gesamte Rendering-Pipeline passieren zu müssen, ermöglichen dabei eine iterative Verarbeitung mit hoch entwickelten Shader-Effekten wie Partikelsystemen oder Physikeffekten.

Der neue Geometrie-Shader ermöglicht nun die volle dynamische Geometrieerstellung im Grafikprozessor und nicht mehr nur eine Manipulation. Pixel- und Vertex-shader werden von der neuen NVIDIA® Quantum Effects™ genannten physix shader-Technologie ergänzt. Sie führt zu einer Verbesserung von Simulationen und des Renderings von physikalischen Effekten im Grafikprozessor. Visuelle Effekte wie Rauch, Feuer und Explosionen mit höheren Frame-Raten führen zusammen mit der NVIDIA® Lumenex™-Engine mit 16fachem Vollbild-Antialiasing, 128-Bit-Gleitkomma-HDR-Ausleuchtung (High Dynamic-Range) und Unterstützung für Auflösungen von 2560x1600 bei enormen Frame-Raten zu einem visuellem Erlebnis von einmaliger Qualität.

Die technischen Daten im Detail:

NX8800GTS-T2D320E-HD OC
Schnittstelle: PEG (16x PCI-Express)
Grafikchip: Geforce 8800GTS
GPU-Core: G80
Core-Taktfrequenz: 575 MHz
Herstellungsprozess: 90 nm
Speicherkapazität: 320MByte GDDR3
Speicheranbindung: 320 bit
Speichertakt: 1700 MHz DDR (2x 850MHz)
Speicherkonfiguration: 10 x 8Mx32 GDDR3 SDRAM
Textur Füllrate: 24 mrd./s
RAMDAC: 2x 400 MHz
SLI-ports: 1x
Monitorausgänge: 2x Dual-Link DVI-I mit HDCP
Video-In/-Out: nein/ja
GPU-Kühler: NVIDIA® Referenzkühler
OpenGL Support: OpenGL 2.0
DirectX Support: DirectX 10
Stream Prozessoren: 96
Takt: 1350 MHz
Sonstige Features: NVIDIA® GigaThread™, NVIDIA® Purevideo™, unified shader, NVIDIA® Quantum Effects™, NVIDIA® nView®,

Lieferumfang

Video-Out-Kabelpeitsche, S-Video-Verbindungskabel, Treiber- und Anwendungs-CD, Stromkabel, zwei DVI-/VGA Adapter, inklusive Vollversion des 3D-Games Company of Heroes

Die NX8800GTS-T2D320E-HD bietet zwei Dual-Link DVI-I-Anschlüsse mit HDCP-Unterstützung, einen gemeinsamen analogen Video-Ausgang (Composite, S-Video und Komponentensignal) und verfügt über zwei SLI-Schnittstellen. Der zweite SLI-Anschluss dient dabei zur Hardwareunterstützung für mögliche, künftige Erweiterungen der SLI-Softwarefunktionalität, wie etwa Quad-SLI oder einer dritten Grafikkarte zur reinen Physik-Berechnung (physix).

Im Lieferumfang sind zwei DVI-auf-VGA-Adapter, eine Video-Out-Kabelpeitsche, S-Video-Verbindungskabel, zwei Strom-Adapter-Kabel (4pin Molex auf 6pin) Treiber-CD, Schnellstartanleitung und eine Vollversion des Spiels „Heroes Of Might & Magic V“ enthalten. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 319 Euro für die NX8800GTS-T2D320E-HD.
 
Zurück
Oben Unten