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NVIDIA präsentiert weltweit erste interaktive DirectX-10-Anwendung

Pressemitteilung

Hinweis: Dieser Inhalt ist eine Pressemitteilung des Herstellers. Planet 3DNow! prüft weder die Richtigkeit der Angaben noch die Art der Formulierung. Pressemitteilungen können subjektiv sein und geben nicht notwendigerweise die Meinung der auf Planet 3DNow! schreibenden Autoren wieder.
München, 16. Februar 2007 - NVIDIA, der weltweit führende Hersteller von Grafik- und Medienprozessoren, präsentiert die weltweit erste interaktive Anwendung für Microsoft DirectX 10 in Form seines Cascades-Demo.

NVIDIAs Cascades-Demo versetzt Anwender mit Grafikkarten der GeForce-8-Serie und Windows Vista in die Lage, jetzt erstmals die atemberaubenden Grafik-Features von DirectX 10 auf ihrem PC zu erleben. Das Cascades-Demo ist erhältlich unter www.nzone.com/object/nzone_cascades_home.html. Anwender mit Geforce-8-Grafikkarte sollten sich zunächst den ForceWare-100.64-Treiber für Windows Vista herunterladen unter: http://www.nvidia.de/object/winvista_x86_100.64_de.html oder http://www.nvidia.de/object/winvista_x64_100.64_de.html.

Die Highlights des Cascades-Demo:

* Procedural Geometry Creation: Die Felsstrukturen werden von der GeForce 8800 nicht nur gerendert, sondern auch konstruiert. Das versetzt Anwender in die Lage, sich in einem unbegrenzten virtuellen Raum auf und ab zu bewegen. Dabei streamt die GPU kontinuierlich große Felsbrocken in vielen variierenden Formen

* Dynamic Particle Physics: Die Geometrie-Shader der GeForce 8800 berechnen die Physik von Wasser und ermöglichen Wasserfällen so, auf Felsen aufzuschlagen und kleine Flüsse um die Felsstruktur zu bilden. Dabei werden alle Wasserpartikel von der GPU erzeugt, multipliziert und gelöscht, wodurch die CPU ausreichend Kapazitäten für andere Tasks hat

* Displacement Mapping: Verbesserte Displacement-Mapping-Techniken nutzen eine einfache Höhenkarte in einem komplexen Pixel-Shader und stellen so detaillierte Risse und Erhebungen dar, die sich überdecken können. Dadurch wird die Felsoberfläche ultra-realistisch dargestellt.

NVIDIAs Grafikprozessoren der GeForce-8-Serie erfüllen alle Hardware-Voraussetzungen von Microsofts Direct3D-10-Spezifikation und unterstützen das DirectX 10 Unified Shader Instruction Set und Shader Model 4. GeForce-8-Grafikprozessoren sind die bislang einzigen verfügbaren DirectX-10-GPUs und die Referenz bei der Entwicklung und Zertifizierung von DirectX-10-APIs.

Die GeForce-8-Serie umfasst den GeForce 8800 GTX (ab 499 Euro), GeForce 8800 GTS mit 640 MB (349 bis 399 Euro) und den GeForce 8800 GTS mit 320 MB (279 bis 319 Euro). DirectX 10 ist in Microsoft Windows Vista enthalten und bietet einen hohen Grafikrealismus und kinoreife Effekte für Games.

Diese Presseinformation kann auch unter www.pr-com.de abgerufen werden.

Die NVIDIA Corporation ist der weltweit führende Hersteller von programmierbaren Grafikprozessoren. Das Unternehmen erstellt innovative, zukunftsweisende Produkte für die Bereiche Computing, Unterhaltungselektronik und mobile Geräte. NVIDIA hat seinen Unternehmenssitz in Santa Clara, Kalifornien, sowie weitere Niederlassungen in Asien, Europa und Amerika. Weitere Informationen gibt es unter www.nvidia.de.
 
Kurze Frage dazu.Ich hab mir besagte DEMO runtergeladen und besitze die nötigen Voraussetzungen
(Vista RC1,G80,Forceware 100.65)
Wenn ich das Programm starten will sagt es mir dass eine d3dx10.dll fehle.
Ich gehe also n Sonntag lang googlen und finde 1 Beitrag bei dem selbes Problem bestand,derjenige hatte allerdings die x64 Version des RC1.
Er schrieb dass es im Systemordner Windows/SysWOW64 eine d3dx10d.dll gebe,die man umbenenen in d3dx10.dll müsse,dann starte das Programm normal.
Da ich nun aber die x86 Version(32bit)habe,gibt es den Ordner(auch keinen ähnlichen mit 32)nicht.
Es gibt zwar im Windows/system32 Ordner eine d3d10.dll,diese lässt sich jedoch nicht umbenennen(müsste Erlaubnis von Trusted.Inc oder ähnlich haben),trotz Adminrechten.

Weiss mir einer n Rat wie ich das Ding zum laufen bringe,btw.woran das liegen könnte,oder wo ich was umbenennen muss?
An RC1 liegts definitiv nicht.

Danke schonmal.

mfg michi
 
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