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NVIDIA stellt neue Entwicklungs-Plattform für DirectX-10-Spiele vor

Pressemitteilung

Hinweis: Dieser Inhalt ist eine Pressemitteilung des Herstellers. Planet 3DNow! prüft weder die Richtigkeit der Angaben noch die Art der Formulierung. Pressemitteilungen können subjektiv sein und geben nicht notwendigerweise die Meinung der auf Planet 3DNow! schreibenden Autoren wieder.
München, 7. März 2007 - NVIDIA, der weltweit führende Hersteller von Grafik- und Medienprozessoren, präsentiert eine neue Plattform zur Entwicklung von DirectX-10-Spielen. Das NVIDIA Developer Toolkit unterstützt Entwickler bei der Umstellung auf Microsoft DirectX 10 und ermöglicht PC-Spiele, die neue Standards in punkto Spielerealismus setzen.

Mit der Einführung von Microsoft DirectX 10 befindet sich die Spiele-Branche inmitten der größten Umstellung ihrer Geschichte. Und mit seinem neuen Developer Toolkit stellt NVIDIA Entwicklern jetzt eine komplette Lösungs-Suite zur Erstellung und Optimierung von DirectX-10-Spielen zur Verfügung. Damit können sie nicht nur Spiele entwickeln, die nahezu lebensechte Grafik mit realistischer Physik bieten, sondern auch jede Menge Zeit und Geld sparen. Die Suite enthält Grafikkarten, die auf NVIDIAs GeForce-8-Serie basieren, nForce-680-Motherboards und DirectX 10. Darüber hinaus bietet NVIDIAs Developer Toolkit Code-Beispiele, moderne Shader, Performance-Tuning und vieles mehr. Damit ist das Kit die weltweit umfassendste Plattform zur Spieleentwicklung.

NVIDIAs Developer Toolkit bietet:

* SDK 10 mit neuen DirectX-10-, OpenGL- und CUDA-Code-Beispielen für alle aktuellen Grafikprozessoren

* Texture Tools wie Libraries und Plug-Ins für die Arbeit mit Texturen. Ab sofort wird dabei DirectX 10 unterstützt und die Geschwindigkeit mit der Grafikprozessorbeschleunigung via CUDA um das Zehnfache gesteigert

* PerfKit mit Tools für das Debugging und Profiling von GPU-Anwendungen für Windows Vista und DirectX 10 - ab sofort auch mit Shader-Edit und -Continue, Render-Status-Modifikation sowie anpassbaren Graphen und Countern

* ShaderPerf2 liefert detaillierte Informationen zur Shader-Performance mit Support für neue Treiber

* FX Composer 2, eine Entwicklungsumgebung der Extraklasse, für plattformübergreifendes Shader Authoring. Zudem werden DirectX 10 und OpenGL mit HLSL, Cg und COLLADA FX unterstützt

* Shader Library bietet die weltweit größte Kollektion von GPU-Shadern mit über 100 verschiedenen Shader-Effekten und Support für externe Ausführungen.

"Wir nutzen NVIDIAs Entwicklungs-Tools regelmäßig zur Performance-Analyse, Optimierung, für Shader und Tests", sagt Cevat Yerli, President von Crytek. "NVIDIA-Tools haben uns bei der Entwicklung von Crysis viel Zeit und Geld gespart. Die hervorragenden Debugging-, Visualisierungs- und Profiling-Features machen diese Tools zu einem Muss für jeden Entwickler. Und NVIDIA stellt sie kostenlos zur Verfügung."

Einige der neuen Tools sind als kostenloser Download unter developer.nvidia.com erhältlich. Darüber hinaus vergibt NVIDIA ausgewählte Tools auf der Game Developers Conference (GDC) vom 5. bis 9. März in San Fransisco (Stand 5134, North Hall), darunter SDK 10, Texture Tools, Shader Library und ShaderPerf. Alle anderen Tools sind nach der GDC verfügbar.

Nähere Informationen dazu unter http://developer.nvidia.com/page/home.html.

Diese Presseinformation sowie Bildmaterial ist unter www.pr-com.de abrufbar.

Die NVIDIA Corporation ist der weltweit führende Hersteller von programmierbaren Grafikprozessoren. Das Unternehmen erstellt innovative, zukunftsweisende Produkte für die Bereiche Computing, Unterhaltungselektronik und mobile Geräte. NVIDIA hat seinen Unternehmenssitz in Santa Clara, Kalifornien, sowie weitere Niederlassungen in Asien, Europa und Amerika. Weitere Informationen gibt es unter www.nvidia.de.
 
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