Folding@Home: SMP-Client für Windows in der Betaphase

TiKu

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Das Folding@Home-Projekt ist derzeit dabei, mit neuen Clients die verfügbare Rechnerkapazität aufzustocken. Nachdem am Freitag ein <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=302230">Folding@Home-Client für die Sony PlayStation 3</a> vorgestellt wurde, startete heute der öffentliche Betatest für den SMP-Client für Windows.
Der SMP-Client ist für Rechner mit mehreren Prozessorkernen vorgesehen. Bisher musste man auf derartigen Systemen mehrere Instanzen von Folding@Home starten um alle Kerne auszulasten. Dies entfällt mit dem SMP-Client, da er selbständig alle Prozessorkerne nutzen kann und dabei auch effizienter ist als mehrere Instanzen des herkömmlichen Clients. Optimiert ist der SMP-Client auf 4 Prozessorkerne, weshalb die bereits verfügbaren oder angekündigten QuadCore-Prozessoren von AMD und INTEL am meisten profitieren sollten. Doch auch auf DualCore-Maschinen sollten sich noch Geschwindigkeitsvorteile ergeben.
Anders als sein bereits seit Mitte November verfügbares <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=289063">Linux-Pendant</a>, welches 64 Bit voraussetzt, läuft der Windows-Client auch auf 32-Bit-Systemen. Allerdings wird das .NET-Framework 2.0 benötigt und der Windows-Account, unter dem die Software ausgeführt wird, muss passwortgeschützt sein.

Wer den SMP-Client nutzen möchte, sollte bedenken, dass die Deadlines der entsprechenden Work-Units nur wenige Tage betragen. Rechner, die nicht durchgängig laufen, sollten deshalb besser den herkömmlichen Client nutzen.

<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20070318235933">Folding@Home SMP-Client für Windows</a></li><li><a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=de&FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5" target="b">Microsoft .NET Framework 2.0</a></li></ul>
<b>Links zum Thema:</b><ul><li><a href="http://folding.stanford.edu/FAQ-SMP.html" target="b">FAQ zum SMP-Client</a> (mit Installationsanleitung)</li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=289063">Öffentlicher Betatest des SMP-Client für Linux</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=302230">Folding@Home auf der PlayStation 3</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/forumdisplay.php?f=88">Folding@Home Forum Planet 3DNow!</a></li><li><a href="http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teampage&teamnum=34361" target="b">Folding@Home Team von Planet 3DNow!</a></li><li><a href="http://folding.stanford.edu/" target="b">Folding@Home Website</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=127191">FAQ zum Folding@Home Projekt</a></li></ul>
Danke ElNipp für den Hinweis.
 
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