News Intel akquiriert Havok

cruger

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Wie Intel in einer <a href="http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20070914corp.htm?iid=pr1_releasepri_20070914r" target="b">Pressemitteilung</a> bekannt gegeben hat, wird man <a href="http://www.havok.com/content/blogcategory/20/37/" target="b">Havok</a> übernehmen. Bei Havok handelt es sich um die Entwickler der gleichnamigen Physik-Engine, die in zahlreichen <a href="http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/" target="b">Spielen</a> und auch in diversen Kinofilmen zur realistischeren Darstellung physikalischer Effekte benutzt wird.

Auch nach der 100 prozentigen Übernahme durch Intel soll Havok als eigenständiges Unternehmen weiterbestehen. Sowohl Intel als auch Havok betonen die Vorteile, die sich die beiden Unternehmen durch die Übernahme versprechen, aus Intels <a href="http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20070914corp.htm?iid=pr1_releasepri_20070914r" target="b">Pressemitteilung</a>:
<blockquote><i>The acquisition will enable developers in the digital animation and game communities to take advantage of Intel's innovation and technology leadership in the creation of digital media.

"Havok is a proven leader in physics technology for gaming and digital content, and will become a key element of Intel's visual computing and graphics efforts," said Renee J. James, vice president and general manager of Intel's Software and Solutions Group. "Havok will operate its business as usual, which will allow them to continue developing products that are offered across all platforms in the industry."</i></blockquote><blockquote><i>"This is a great fit for Havok products, customers and employees," said Havok CEO David O'Meara. "Intel's scale of technology investment and customer reach enable Havok with opportunities to grow more quickly into new market segments with new products than we could have done organically. We believe the winning combination is Havok's technology and customer know-how with Intel's scale. I am excited to be part of this next phase of Havok's growth."</i></blockquote>
Interessant dürften die Reaktionen der Konkurrenz auf Intels Akquisition sein, haben doch ATI und NVIDIA eng mit Havok zusammengearbeitet, um in Konkurrenz zur von Ageia exklusiv für die Physikbeschleunigung entwickelten PPU (Physics Processing Unit) das Leistungspotential von Grafikkarten für die Berechnung physikalischer Effekte nutzbar zu machen.


<b>Links zum Thema:</b><ul><li><a href="http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20070914corp.htm?iid=pr1_releasepri_20070914r" target="b">Intel Pressemitteilung</a></li>
<li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1188553458">Erste Bilder der nächsten PhysX-Generation aufgetaucht</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1143133448">AGEIAs PhysX steht in den Startlöchern</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1143110547">Havok FX Physikbeschleunigung auch mit ATI Produkten möglich</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1142887080">NVIDIA und Havok präsentieren "Effektphysik" Beschleuniger</a></li></ul>
 
Was das den bringen soll?
Hat Intel angst vor Aiga und deren Hardware Lösung?
Der einzig verständliche sinn wäre,Havok kaltstellen Aiga Kaufen und selber Hardware verkaufen.
 
ich könnte mir vorstellen das intel interesse hat kommenden CPU´s / GPU´s einen (oder mehrerer) auf havok optimierte cores zu spendieren.

havok wird ja nicht nur im spielebereich eingesetzt es ist daher nützlicher als aiga zu kaufen. denn hardware know how hat intel selber genug.
mit havok hat man den fuss gleich bei entablierter software in der tür:

http://www.havok.com/content/blogcategory/30/68/
 
Zuletzt bearbeitet:
Vor Ageia hat keiner und braucht auch keiner angst zu haben.
Was intel mit havok will? Mit diesem know-how kann die intel spiele-programmierer-armada, die man immer wieder gerne spieleherstellern kostenlos zur vefügung stellt um irgendwelche multi-core spiränzchen (man denke an den Quake3 SMP patch oder an das irgendwann erscheindene Alan Wake, welches ja ein Intel marketing-vehikel ist) zu verwirklichen, noch effektiver arbeiten.

Auch will intel ja irgendwann wieder auf dem discrete-GPU markt mitmischen und havok eignet sich ja auch dazu die physik auf GPUs auszulagern (sowohl nvidia als auch AMD/ATI arbeiten mit havok an solchen lösungen).

Und zu guter letzt kann man natürlich auch sicherstellen, dass havok code auf intel systemen besonders gut optimiert ist. *buck*
 
Wenn dann wird es Ageia eher freuen, denn das könnte nvidia oder vileicht eher AMD dazu bringen särker mit ihnen zusammenzuarbeiten.
 
Ich glaube kaum, dass AGEIA das freuen wird. M.E. ist damit die Schlacht um die Spiele-Physik entschieden. Havok war bisher schon der führende Anbieter von Physik-Bibliotheken. Mit Intels Geld sollte einer weiteren Vorherrschaft von Havok nichts im Wege stehen. Selbst wenn Intel sich dafür entscheiden würde die GPU-Beschleunigung exklusiv auf Intel-Grakas umzusetzen, was ich persönlich nicht glaube, wieso sollten sich ATI und NVIDIA dann mit AGEIA anfreunden? Die wollen beide Hardware verkaufen und stehen in Konkurrenz zueinander. Es hat schon seinen Grund warum sowohl ATI als auch NVIDIA bisher immer die Überlegenheit der Graka-Lösung beschworen haben.
Wenn es Intel richtig anstellt können sie den Standard für Physik in Spielen definieren. Davon würden auch die Kunden profitieren, weil dann das Gezerre um die beste Lösung endlich ein Ende hat. (Ich möchte damit aber nicht sagen, dass die eine der anderen Lösung überlegen wäre)
 
Du hast recht,endlich hört die prügelei um die beste Physik auf,aber nur wenn AGEIA sich geschlagen gibt.
Ich glaube aber die sind hart im nehmen.
 
heist das dann, dass zukünftige spiele mit der havok-engine auf AMD systemen ausgebremst werden?
passen würde es ja zur firmenpolitik von intel.
 
heist das dann, dass zukünftige spiele mit der havok-engine auf AMD systemen ausgebremst werden?
bei aktuellen produkten ist das unsinnig. aber natürlich wäre es denkbar, dass zukünftige havok-entwicklungen in irgendeiner form speziell auf intel cpus (oder gpus) angepasst werden. ich seh da auch nichts verwerfliches dran. ob sowas erfolg hat oder nicht, entscheidet letztlich der markt bzw. der konsument.

dass amd künstlich ausgebremst werden könnte, halte ich für unwahrscheinlich. das wäre tatsächlich wettbewerbsverzerrung. und dafür wird intel inzwischen doch zu kritisch beäugt, als dass man sich sowas leisten könnte.
 
Kann man die HAVOK-Engine außer für Spiele auch für etwas anderes gebrauchen?
Optimierungen für Intel-CPUs halte ich zwar für möglich, aber was haben Core2 und Co was AMD nicht hat? Ich glaube eher, dass man (zusätzlich) auf Multi-Cores optimiert. Schließlich braucht ein 16-Kern Prozessor auch seine Existenzberechtigung. Fraglich wäre dann allerdings, ob Havok-FX (war doch der Name für die GPU-Engine, oder?) nicht eingestampft wird.
 
Kann man die HAVOK-Engine außer für Spiele auch für etwas anderes gebrauchen?
Havok products have been used to drive special effects in movies such as Poseidon, The Matrix, Troy, Kingdom of Heaven and Charlie and the Chocolate Factory. Havok provides the dynamics driving 3ds Max from Autodesk Media and Entertainment.
.....
 
Wer liest sich schon die Marketing-Propaganda durch^^

ok ich sehe das potential. AMD werkelt doch angeblich auch an einer eigenen Schnittstelle/Software für GPU-Physik. Könnte es nicht sein, dass man so als Bonus ATI aus Havok rausdrängt. Wäre für die Zukunft sicher nicht ganz unwichtig, falls sich GPU-Beschleunigung durchsetzt.
 
Kann man die HAVOK-Engine außer für Spiele auch für etwas anderes gebrauchen?
Optimierungen für Intel-CPUs halte ich zwar für möglich, aber was haben Core2 und Co was AMD nicht hat? Ich glaube eher, dass man (zusätzlich) auf Multi-Cores optimiert. Schließlich braucht ein 16-Kern Prozessor auch seine Existenzberechtigung. Fraglich wäre dann allerdings, ob Havok-FX (war doch der Name für die GPU-Engine, oder?) nicht eingestampft wird.

Wenn man die aktuelle c't zur hand nimmt und das Prozessorgeflüster zum K10 aufmerksam durchliest, dann wird man auch diesmal wieder lesen, dass die c't redaktion bei den intel compilern den CPUID check rauspatchen muss da sonst der compiler bei einigen benchmarks bestimmte optimierungen auf AMD systemen einfach nicht durchführt, obwohl dies möglich ist. Das ist aber ein alter hut und nicht wirklich aufreger (man kann ja auch auf AMD zugeschnittene compiler verwenden).

Aber es zeigt was möglich ist und wozu man bei intel bereit ist. Ich wäre keinesfalls überrascht wenn man diese möglichkeiten ausnutzen würde. Allerdings müssen da ja auch die spielehersteller mitspielen, die ja kaum selbst einen teil der zielgruppe vergraulen wollen, denn sie sind es ja, die in vorderster reihe stehen und mögliche unangenehme fragen beantworten müssten.
 
Also ich musste sofort daran denken, dass man AMD mal wieder benachteiligt.
AGEIA und Co könnten damit erst mal wieder einen kleinen vorteil haben.
So könnte AMD oder auch NV Interesse an AGEIA haben um dann was in ihre CPU/GPU davon einbauen. Auch könnte Havok bald nicht mehr so interessant sein für Spiele, weil MS da was eigenes baut oder sonst wer schon was in mache hat.

Abgesehen davon hoffe ich, dass AMD nicht wirklich benachteiligt wird und auch nicht Cell und IBM welche je in den 3 Konsolen verbaut sind. Was ich aber hoffe ist, dass mal jemand ein gutes und brauchbares Konkurrenzprodukt auf den Markt wirft.
 
Irgendwie glaube ich da eher an eine zukünftige SSE Version mit einer entsprechenden Erweiterung....ist ja nichts neues das sich AMD und Intel hierbei langsam auseinanderentwickeln.
 
Ich schände mal die Leiche ^^

So siehts heute aus:
A high resolution look at Havok Physics technology demonstrated at Sony's live event in New York. This demo shows a million particle real-time physics simulation running on the GPU of the Playstation

Wer nicht wissen sollte, welche GPU in der PS4 steckt:
file.php

http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1361409941

;-)
 
Vielleicht macht das Intel nur, um mehr über die Architektur und deren Kniffe zu erfahren.
 
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