Offizielle Bilder des 3DMark Vantage

NOFX

Grand Admiral Special
Mitglied seit
02.09.2002
Beiträge
4.532
Renomée
287
Standort
Brühl
  • RCN Russia
  • Spinhenge ESL
Zur kommenden Version der Benchmark-Serie 3DMark, die, wie schon der aktuelle PCMark, den Namenszusatz Vantage tragen wird, hat FutureMark erste offizielle Bilder bereitgestellt.

Die auf den Bildern gezeigten Weltraum-Szenen können vor allem mit einem ernorm hohen Detailgrad und imposanten Lichteffekten glänzen. Außerdem zeigen bewegte Objekte eine Bewegungsunschärfe, welche eine der Funktionen ist, die bei DirectX 10 gegenüber dem Vorgänger verbessert wurden.

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=1634"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=1634"></a>
<small>Bildquelle: <a href="http://www.futuremark.com/3dmarkvantage/" target="_blank">FutureMark</a></small></center>

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=1635"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=1635"></a>
<small>Bildquelle: <a href="http://www.futuremark.com/3dmarkvantage/" target="_blank">FutureMark</a></small></center>

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=1636"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=1636"></a>
<small>Bildquelle: <a href="http://www.futuremark.com/3dmarkvantage/" target="_blank">FutureMark</a></small></center>
Über das "Game-O-Meter" kann man außerdem das eigene System bewerten lassen. Dieses gibt zudem noch Informationen zu den minimalen und empfohlenen Systemen für den Benchmark preis:

<b>Minimales System:</b><ul><li>Processor: x86/x64 single core CPU with SSE2 support. Performance similar to Intel Pentium D 3.2GHz or better.</li><li>Display Card: Fully D3D10/SM4.0 compliant graphics card, 256MB</li><li>Memory: 1024MB</li><li>Free Disk Space: 2GB</li><li>Operating System: Windows Vista (Server editions not supported)</li></ul>
<b>Empfohlenes System:</b><ul><li>Processor: Intel Core 2 Duo E6600 or equivalent AMD CPU.</li><li>Display Card: Fully D3D10/SM4.0 compliant graphics card, 512MB</li><li>Memory: 2048MB</li><li>Free Disk Space: 2GB</li><li>Operating System: Windows Vista (Server editions not supported)</li></ul><b>Quelle:</b> <a href="http://www.futuremark.com/3dmarkvantage/" target="_blank">3DMark Vantage Screenshots</a>
 
Wenn man dann noch liest, dass Futuremark auch noch Spieleentwickler werden will (http://www.golem.de/0801/57322.html) dann könnte man hoffen, dass die Freelancer 2 machen :)
 
Ob wie bei PC Mark Vantage auch beim 3D Mark Vantage nur ein einziger Durchlauf bei der Freeware Version möglich ist?
 
Ob wie bei PC Mark Vantage auch beim 3D Mark Vantage nur ein Durchlauf bei der Freeware Version möglich ist?


Hoffentlich, der beste Grund, den 3dmark endlich aus allen Reviews zu verbannen. Für Homeuser wird das Ergebnis ja vollkommen nichtssagend, wenn er keine Einschätzung hat: Viel zu abstrakt.
 
Dachte dat Ding soll DX10.1 unterstützten, aber beim empfohlenem Sys steht nur was von DX10
 
ja, und bis dahin liegt der Spielecontent bei Steam im Internet
 
ZAußerdem zeigen bewegte Objekte eine Bewegungsunschärfe,...
Ein solches Verschlieren hat schon jede 3dfx Voodoo 2 beherrscht. Meist war das aber durch den Anwender ungewollt.
 
Hm, das wird ein sehr, sehr einsamer Benchmark werden, wenn er nicht einmal mehr unter WinXP laeuft...

Auf den Screenshots findet sich nichts, was ein halbwegs gewiefter Designer nicht aus einer guten DirectX9-Karte rausholen koennte. Naja, typisch 3D Mark halt...
 
Hm wenn ichs mir so recht betrachte ist das auch nur wieder so ein Aufguss der alten Benches gibts denn mal nix wirklich neues.

Immer nur Battle of Proxycon Aufgüsse
 
Zuletzt bearbeitet:
Soll das die Erde sein?...Sieht irgendwie nach ner vollgekotzten Billardkugel mit Weltall-Hintergrund und bißchen Glow-Effekt aus *buck*. Ich hab bis heute nicht verstanden warum Objekte in 3D Anwendungen seit einigen Jahren so künstlich leuchten müssen *noahnung*. Das ganze sieht jedenfalls nach nichts besonderem außer hoch aufgelösten Texturen aus *wegpenn*.
 
Grafisch find ichs gut, das Raumschiff wirkt irgendwie weich. Wenn ich nur an Quadratisch Praktisch Gut ala HalfLife 2 denke krieg ich jetzt noch immer Kopfschmerzen von. So eckig und
kantig wie dass war da halfen auch keine hochauflösendenTexturen gepappt auf ein Wireframe um das Alter des Games zu verschleiern.
 
Na wenn ein neues Weltraumspiel mit einer solchen Hammergrafik, dann aber bitte eine Mischung der besten Dinge von Freelancer und Freespace plus ein paar intelligente Neuerungen, das wäre der Bringer.
 
Die uralte X3 Demo inkl. Benchmark schaut nicht wirklich schlechter aus.
 
ein freelancer 2 würde ich mir nicht kaufen, da sogut freelancer auch sein mag (durch die ganzen mittlerweile verfügbaren mods) es einfach VIEL zu statisch ist und eig. nur CS im weltraum ist.

zum 3dmark für vista ... da ich kein vista besitze und mir auch keins kaufen werde
muß ich halt dann diesmal zuschaun, der 3dmark ist eh zum benchen uninteressant, da viel zu statisch => optimierbar (muß jetzt nicht mal mit bildqualitätsverlusten einhergehn)
 
Die uralte X3 Demo inkl. Benchmark schaut nicht wirklich schlechter aus.

*lol*
zugegeben, es sieht gut aus, aber bitte lass den Bench bei dir noch mal laufen und sag mir dann, dass du die Aussage noch immer ernst meinst. X3 Demo sieht wie gesagt noch immer gut aus, aber bei weitem nicht so gut, wie diese Bilder.

FalconFly schrieb:
...Auf den Screenshots findet sich nichts, was ein halbwegs gewiefter Designer nicht aus einer guten DirectX9-Karte rausholen koennte. Naja, typisch 3D Mark halt...

Hat denn mal jemand gesagt, dass DX9 sowas nicht könnte? Natürlich kann DX9 das auch, aber es stellt sich immer die Frage, wie schwer es im Vergleich zu DX10 umzusetzen ist. Naja, typisches 3D Mark gebashe... Sorry, aber ist doch wahr. *noahnung*
 
Ob etwas "gut" aussieht ist eine sehr subjektive Angelegenheit - ich für meinen Teil kann diesen Bildern nichts abgewinnen.
Dass die Verrückten Zwiebeln von nun an Spiele entwickeln wollen, zeigt für mich nur, dass sich die Industrie in eine vollkommen falsche Richtung entwickelt (hat): es geht nur noch um interaktive Grafikdemos ohne rechten Inhalt.

Wenn die Grafiken selbst wenigstens gewissen ästhetischen Ansprüchen genügen würden und vielleicht sogar so etwas wie Atmosphäre erzeugen würden, könnte ich damit leben - da es aber im Wesentlichen nur noch eine große Schlacht darum ist, wer mehr Glow, Unschärfe, parallaxgemappte Texturen und Explosionen in ein Bild quetschen kann, kann mir der ganze Zirkus gestohlen bleiben ... ich werde wohl mal wieder Deus Ex oder Drakan spielen müssen um mich daran zu erinnern, was mit bewegter Computergraphik wirklich möglich wäre.

mfG

denton
 
Natürlich ist das ein subjektive Angelegenheit, damit ist das Aussehen aber nicht nur rein auf die Grafik bezogen, sondern auch auf das gesamte Abiente. Wenn man sich wirklich nur die Modelle anschaut, sind die bei X3 längst nicht so detailliert wie bei den Schiffen auf den Screenshots hier. Somit ist zumindest in dem Bereich die Grafik von X3 schlechter, auch wenn sie vielleicht ein stimmigeres Gesamtbild vermittelt.
 
Was ist denn hier los? Wo ist mein Post gebleiben?

Ich habe geschrieben, dass sie diesen VISTA-only Quark behalten können.
Wie man ja z.B. bei Crysis sehen kann, gibt es keinen technischen Grund XP nicht mehr zu unterstützen.

mibo
 
Zurück
Oben Unten