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NVIDIA GeForce 9800GTX im 3-Way-SLI in der Mangel
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Grand Admiral Special
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In einem Vorabtest konnten die Kollegen von TweakTown direkt ein Dreiergespann der 9800GTX testen. Dieses musste unter anderem gegen ein Quad-SLI-System, bestehend aus zwei 9800GX2, antreten.
Das Testsystem bestand dabei aus einem Intel Core 2 Extreme QX9650 der jenseits der 4GHz getaktet war und auf einem 780SLI-Mainboard betrieben wurde. Mit im Testfeld waren außerdem das in der Einleitung bereits genannte Quad-SLI-System, eine einzelne 9800GX2, ein normales SLI-System aus zwei 9800GTX und eine einzelne 9800GTX.
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=2008"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=2008"></a>
<small>Bildquelle: <a href="http://www.tweaktown.com/articles/1363/nvidia_geforce_9800gtx_in_tri_sli_tested/index.html" target="_blank">TweakTown</a></small></center>
In den meisten der getesteten Spiele bzw. synthetischen Benchmarks kann das 3-Way-SLI-System bis auf das Niveau des Quad-SLI-Sytems vorstoßen. Im 3DMark06 (1920x1200) wird mit 20765 ein Wert erzielt, der nur gute 30 Punkte hinter dem der zwei 9800GX2 liegt. Auch das extrem hardware-hungrige Spiel Crysis kann bei der Einstellung "Very High" und einer Auflösung von 1920x1200 gerade noch im flüssigen Bereich über 25 Bildern pro Sekunde genossen werden.
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=2007"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=2007"></a>
<small>Bildquelle: <a href="http://www.tweaktown.com/articles/1363/nvidia_geforce_9800gtx_in_tri_sli_tested/index.html" target="_blank">TweakTown</a></small></center>
Dass das 3-Way-SLI-System in den meisten Test dem mit vier GPUs sehr nahe kommt oder dieses teilweise auch überholen kann liegt an den nicht unerheblich niedrigeren Taktraten mit denen die G92-GPU und der Speicher auf der 9800GX2 betrieben wird und der nicht-proportionalen Skalierung von Multi-GPU-System im Allgemeinen.
Bisher wird die 9800GTX weiterhin für den kommenden Dienstag erwartet.
<b>Quelle:</b> <a href="http://www.tweaktown.com/articles/1363/nvidia_geforce_9800gtx_in_tri_sli_tested/index.html" target="_blank">NVIDIA GeForce 9800GTX in Tri SLI Tested</a>
<b>Links zum Thema</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1206044407">NVIDIA GeForce 9800GTX doch erst im April</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1205567413">NVIDIA GeForce 9800GX2 am 18. und GTX am 25. März</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1205262117">NVIDIA schrumpft den G92</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1204824615">CeBIT 2008: Details zur NVIDIA GeForce 9800 GTX</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1203796176">NVIDIA GeForce 9-Reihe im Überblick </a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/partner_preistrend/p3dclicks.pl?suchen.php?q=GeForce+9800&s=0&a=&z=&x=0&y=0">Preissuche NVIDIA GeForce 9800GX2</a></li></ul>
Das Testsystem bestand dabei aus einem Intel Core 2 Extreme QX9650 der jenseits der 4GHz getaktet war und auf einem 780SLI-Mainboard betrieben wurde. Mit im Testfeld waren außerdem das in der Einleitung bereits genannte Quad-SLI-System, eine einzelne 9800GX2, ein normales SLI-System aus zwei 9800GTX und eine einzelne 9800GTX.
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=2008"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=2008"></a>
<small>Bildquelle: <a href="http://www.tweaktown.com/articles/1363/nvidia_geforce_9800gtx_in_tri_sli_tested/index.html" target="_blank">TweakTown</a></small></center>
In den meisten der getesteten Spiele bzw. synthetischen Benchmarks kann das 3-Way-SLI-System bis auf das Niveau des Quad-SLI-Sytems vorstoßen. Im 3DMark06 (1920x1200) wird mit 20765 ein Wert erzielt, der nur gute 30 Punkte hinter dem der zwei 9800GX2 liegt. Auch das extrem hardware-hungrige Spiel Crysis kann bei der Einstellung "Very High" und einer Auflösung von 1920x1200 gerade noch im flüssigen Bereich über 25 Bildern pro Sekunde genossen werden.
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=2007"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=2007"></a>
<small>Bildquelle: <a href="http://www.tweaktown.com/articles/1363/nvidia_geforce_9800gtx_in_tri_sli_tested/index.html" target="_blank">TweakTown</a></small></center>
Dass das 3-Way-SLI-System in den meisten Test dem mit vier GPUs sehr nahe kommt oder dieses teilweise auch überholen kann liegt an den nicht unerheblich niedrigeren Taktraten mit denen die G92-GPU und der Speicher auf der 9800GX2 betrieben wird und der nicht-proportionalen Skalierung von Multi-GPU-System im Allgemeinen.
Bisher wird die 9800GTX weiterhin für den kommenden Dienstag erwartet.
<b>Quelle:</b> <a href="http://www.tweaktown.com/articles/1363/nvidia_geforce_9800gtx_in_tri_sli_tested/index.html" target="_blank">NVIDIA GeForce 9800GTX in Tri SLI Tested</a>
<b>Links zum Thema</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1206044407">NVIDIA GeForce 9800GTX doch erst im April</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1205567413">NVIDIA GeForce 9800GX2 am 18. und GTX am 25. März</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1205262117">NVIDIA schrumpft den G92</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1204824615">CeBIT 2008: Details zur NVIDIA GeForce 9800 GTX</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1203796176">NVIDIA GeForce 9-Reihe im Überblick </a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/partner_preistrend/p3dclicks.pl?suchen.php?q=GeForce+9800&s=0&a=&z=&x=0&y=0">Preissuche NVIDIA GeForce 9800GX2</a></li></ul>
TweakKing
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Da muss Graph-Zilla aber nochmal was machen. Skaliert ziemlich schlecht und für den Preis ?
OBrian
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Oder es liegt einfach an hoffnungsloser CPU-Limitierung. Mit 4xAA/16AF sind ja schon wenigstens kleine Abstände erkennbar, aber selbst das ist ja noch keine Herausforderung.
Patrick.LaHaye
Commander
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Könnte man nicht auch mal drei GX2-Karten testen,
also 6X-SLI? Oder würde das nicht unterstützt?
also 6X-SLI? Oder würde das nicht unterstützt?
Shinzon
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Könnte man nicht auch mal drei GX2-Karten testen,
also 6X-SLI? Oder würde das nicht unterstützt?
Wird so weit ich weiß treiberseitig nicht unterstützt - 4 GPUs sind das höchste der Gefühle momentan .
MfG
Saulus
Grand Admiral Special
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Ja nVidia Kindergarten, sollten mal lieber das SLI von 3DFX benutzen. Damit können die so viele GPU zusammen klemmen wie Bildzeilen vorhanden sind. Und nichts muss extra dafür optimiert sein. Aber lieber nutzen die ihre Grütze. Frage mich für was die 3DFX damals aufgekauft haben wenn die nichts davon nutzen.
G
Gast29012019_2
Guest
Ja nVidia Kindergarten, sollten mal lieber das SLI von 3DFX benutzen. Damit können die so viele GPU zusammen klemmen wie Bildzeilen vorhanden sind. Und nichts muss extra dafür optimiert sein. Aber lieber nutzen die ihre Grütze. Frage mich für was die 3DFX damals aufgekauft haben wenn die nichts davon nutzen.
Wird sicher einen Grund haben, warum gerade das nicht umgesetzt wird. Sonst hätten sie es sicherlich schon umgesetzt.
NOFX
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Seit den Zeiten von 3DFX hat sich ein ganze Menge oder eher gesagt so ziemlich alles, was 3D-Beschleunigung angeht geändert.
Bei 3DFX SLI wurde noch zeilenweise abwechselnd berechnet, die Szene wurde nicht von der Graka berechnet etc.. Das AFR (abwechselnde Berechnung), das heute üblicherweise eingesetzt wird, kämpft mit Problemen wie Post-Processing und ähnlichem, die es damals noch garnicht gab.
Bei 3DFX SLI wurde noch zeilenweise abwechselnd berechnet, die Szene wurde nicht von der Graka berechnet etc.. Das AFR (abwechselnde Berechnung), das heute üblicherweise eingesetzt wird, kämpft mit Problemen wie Post-Processing und ähnlichem, die es damals noch garnicht gab.
Otis
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Liegt daran, dass das System das 3DFX damals nutzte heute nicht mehr anwendbar ist. Aufgrund der neueren Effekte kann das Bild nicht mehr (ungleich schwerer) in einzelnen Zeilen berechnet werden, daher auch die AFR-Technik.
edit: hm zu langsam...
edit: hm zu langsam...
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