NVIDIA GeForce GTX 260 Gold mit 216 Shadern

Nero24

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Im Juni dieses Jahres <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1213653449">stellte NVIDIA seine GeForce 200 Serie vor</a>. Einmal die GTX 280 für "Enthusiasten", wie die Zielgruppe der Poweruser heute auf Marketingdeutsch heißt, und die GTX 260 für den etwas preissensibleren Anwender, der aber auf Leistung nicht verzichten möchte. Die GTX 280 durfte dabei die vollen 240 Shader verwenden, die GTX 260 musste sich mit 192 Shadern begnügen.

Seit AMD bzw. ATI seine 4000er Serie zu attraktiven Preisen vermarktet, ist NVIDIA etwas unter Zugzwang geraten, was vor allem die GTX 260 betrifft. Aus diesem Grund wurde die GTX 260 nun überarbeitet und wird laut <a href="http://www.hkepc.com/?id=1684&fs=c1hh">HKEPC</a> als Gold Edition auf den Markt gebracht. Einzige Änderung der nun intern G200-103 genannten Variante ist die Aufstockung der Shadereinheiten von 192 auf 216 und analog dazu die Anzahl der TMUs und TAUs von 64 auf 72. Dieses 12,5 prozentige Plus an Shadern wird in der Praxis natürlich keine Bäume ausreißen, aber ein paar Prozent mehr Leistung sollten drin sein. Bei Spielen wie Crysis in hohen Auflösungen zum Beispiel wurden bis zu 8 Prozent mehr Leistung gemessen, beim 3DMark05 in Standard-Auflösung dagegen so gut wie kein Unterschied.

Bei den Preisvergleichern ist das neue Modell noch nicht aufgetaucht und auch von offizieller Seite gibt es zum Preis noch keine Informationen. Allerdings darf damit gerechnet werden, dass - ähnlich wie damals bei der Überarbeitung der 8800 GTS (Aufstockung von 96 auf 112 Shadereinheiten) - der Preis der neuen Version auf dem Niveau der alten bleiben wird (bei besserer Leistung), während die alten Versionen sukzessive zu etwas günstigeren Konditionen verramscht werden.
 
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