News Neue AMD Roadmap aufgetaucht

User-News

Von Opteron

Hinweis: Diese "User-News" wurde nicht von der Planet 3DNow! Redaktion veröffentlicht, sondern vom oben genannten Leser, der persönlich für den hier veröffentlichten Inhalt haftet.
Hallo,

in Japan gibts neue AMD Roadmap im mobile & desktop Segment. Auf Semiaccurat hat das bereits schon jemand sehr gut zusammengefasst, das übernehme ich frecherweise gleich einmal :)


amd1bb36.jpg

2011 desktop platform

  • Enthusiast platform Scorpius (>95W):
    CPU: Zambezi >= 4 cores @ 32 nm
    Chipset: RD890+SB8xx
    GPU: Northern Islands @ 32 nm
  • Mainstream platform Lynx (45-95W):
    Llano APU: STARS Core+Integrated GPU+Integrated PCIe Gen 2 @ 32 nm
    Chipset: Hudson series southbridge
    IGP: DirectX 11, UVD 3.0
    Discrete GPU: Northern Islands @ 32 nm
amd2azgj.jpg

2011 notebook platform

  • Mainstream and Ultrathin platform Sabine (>35W, µPGA for Mainstream platform; 20-35W, BGA for ultrathin platform):
    Llano APU: STARS Core (Yes, that's Phenom II stuff)+Integrated GPU+Integrated PCIe Gen 2 @ 32 nm
    Chipset: Hudson series southbridge
    IGP: DirectX 11, UVD 3.0
    Discrete GPU: Northern Islands @ 32 nm
    Battery life: >7 Hours
  • And a platform Brazos (<20W, BGA, for new markets, targeting both desktops* and notebooks*):
    Ontario APU: Up to 2 Bobcat cores @ 4x nm (too blurry, I would guess 40 nm)
    Chipset: Hudson series southbridge
    IGP: DirectX 11, UVD 3.0
    Discrete GPU: Northern Islands @ 32 nm
    Battery life: >7 Hours
http://www.semiaccurate.com/forums/showthread.php?p=10911
http://plaza.rakuten.co.jp/moemaid/diary/200910310002/

Ausserdem noch ein Update für 2010, da gibts eine mobile Manhatten CPU, die mit 32nm angegeben wird. Das wird wohl die erste ATi GPU von GF :D

Dafür steht Bobcat als 40nm CPU in der Liste, das hört sich nach TSMC an ...

ciao

Alex
 
DirectX 11 IGPs erst 2011? Na dann bleibt DirectX11 erstmal zwei Jahre völlig bedeutungslos.
 
DirectX 11 IGPs erst 2011? Na dann bleibt DirectX11 erstmal zwei Jahre völlig bedeutungslos.
Na das ist doch nur bei mobil.
Da interessiert DX11 doch eh keinen ... bei den Desktops wie gehabt, Evergreen -> DX11 :)

Das Problem wird wohl sein, dass man wg. DX11 und GPGPU Optimierungen mehr DIE Fläche wg. größeren Caches braucht.
Will man bei den IGPs wohl erstmal rauszögern.

ciao

Alex
 
Zuletzt bearbeitet:
Na das ist doch nur bei mobil.
Da interessiert DX11 doch eh keinen ... bei den Desktops wie gehabt, Evergreen -> DX11 :)

Das Problem wird wohl sein, dass man wg. DX11 und GPGPU Optimierungen mehr DIE Fläche wg. größeren Caches braucht.
Will man bei den IGPs wohl erstmal rauszögern.

ciao

Alex

Der eigentliche Witz an der Roadmap ist aber, dass es kein Chipset mit DX11 IGP geben wird. DX11 zieht erst ins Billigsegment mit den Llano Prozessoren ein. Damit hat sich AMD die "Einchipkompletlösung" (vgl. MCP bei Nvidia) komplett gespart. In Zukunft wird es nur eine SB geben. Wobei man ja das entsprechende Feld bei den High-End Prozessoren frei gelassen hat. ...


MfG @
 
Was in den IGPs drin ist, ist doch für die Verbreitung eines DX-Standards relativ wurscht. Wie viele IGPs gibt es, mit denen man ausgewachsene DX10-Games vernünftig spielen kann? Eine neue DX-Generation setzt sich langsam durch, wenn die Performance-Grakageneration in entsprechenden Stückzahlen in den Markt gegangen ist. Und zwar möglichst von beiden Herstellern, nV und Ati. Was gerade in den IGPs werkelt, interessiert die Spieleschmieden da relativ wenig.
 
Bei diesem Roadmaps ist wie üblich zu beachten, daß das Plattformen sind, d.h. wenn der Kasten startet, sollen alle Teile dafür bereits marktverfügbar sein. Deswegen steht z.B. auch Evergreen erst ab 2010 drin, obwohl so eine Karte bei mir bereits wochenlang im Rechner werkelt. Folglich kann man mit der neuen CPU/APU-Generation imho so in ca. 12 Monaten rechnen.
 
Na das ist doch nur bei mobil.
Da interessiert DX11 doch eh keinen ... bei den Desktops wie gehabt, Evergreen -> DX11 :)

Das Problem wird wohl sein, dass man wg. DX11 und GPGPU Optimierungen mehr DIE Fläche wg. größeren Caches braucht.
Will man bei den IGPs wohl erstmal rauszögern.

ciao

Alex

Das mag sein, dass ein Full featured DirectX11 Support, falls man es sinnvoll nutzen will, erst einmal mehr DIE Flaeche fressen wird. Aber selbst 'einfacher' DirectX11 Support in den IGP der Chipsets halte ich fuer die Plattform fuer ausserordentlich wichtig; denn schliesslich kann man sich damit doch recht einfach und vieleicht zeitnah (in 2010) von Intel absetzen. Im CPU Bereich ist man eindeutig im Hintertreffen und wird auch bis mind, Anfang 2011 bleiben - der Trumpf 'bessere' Grafik ist einer der letzten fuer die AMD Plattform (neben vielleicht Preis).
Warum nicht ausspielen? Selbst wenn es nur ein Checkbox in der Featureliste ist...aber den OEM wird es freuen, wenn er eine guenstige Kiste mit Full Wndows 7 bzw. Full DirectX11 Support basteln kann und vielleicht bekommt man die eine oder andere Application bis dahin auch noch GPU beschleunigt...

Warum laesst sich AMD diesen Trumpf aus der Hand nehmen???
Oder wartet bis er nicht mehr so sticht...

TNT

PS. Ich glaube nicht, dass es wirklich unterschiedliche IGP fuer verschiedene Chipsets gegeben...bisher ist AMD damit immer ganz gut gefahren...(abgesehen von diesem b* Windows XP Bug und die NullKommunikation seitens AMDs)
 
AMD überspringt das einfach, schließlich gibts bald DX11 in der CPU per Llano. Ist schon ok. Konkrete Frage wäre wohl, wieso der RS880 nicht gleich per DX11 kommt, aber es brächte ja eh nichts, bei den paar Shader im Chipsatz.
Für das, was eine IGP können muss, reicht DX10.1 locker.

ciao

Alex
 
AMD überspringt das einfach, schließlich gibts bald DX11 in der CPU per Llano. Ist schon ok. Konkrete Frage wäre wohl, wieso der RS880 nicht gleich per DX11 kommt, aber es brächte ja eh nichts, bei den paar Shader im Chipsatz.
Für das, was eine IGP können muss, reicht DX10.1 locker.

ciao

Alex

Ja, das ist voellig richtig - von der Leistung her ist bei IGP nicht viel zu erwarten, aber ist mit den aktuellen IGP schon so - dennoch haben sie 10.1 DirectX Support!
Sprich da wuerden fast aehnliche Argumente gelten...

Einfach fuer die Plattform - und wer weiss, was Liano wirklich kommt... ;-(!!
Ich vermute mal es ist einfacher die IGP aufzubohren und damit auf einen Schlag die ganze Desktopplattform quasi DirectX 11 kompatibel zu machen - als gleich beim ersten Wurf DirectX 11 in die CPU zu giessen....da kann doch glatt mehr schief gehen....
 
Also in der Tat! Ich wüssete auch nicht, wozu es einen Smart-Turbo geben müsste? Wozu sollte der IGP DX11 haben? Wer richtig Power braucht, wird sich nach wie vor ne Karte stecken, die dann auch das Potzential dazu hat DX11 sinnvoll zu gebrauchen!
 
Also in der Tat! Ich wüssete auch nicht, wozu es einen Smart-Turbo geben müsste? Wozu sollte der IGP DX11 haben? Wer richtig Power braucht, wird sich nach wie vor ne Karte stecken, die dann auch das Potzential dazu hat DX11 sinnvoll zu gebrauchen!

Ich sehe da eine Anwendung von Direct Compute. Ist doch ne feine Sache, wenn auf einer günstigen Maschine die IGP der CPU unter die Arme greifen kann. Der AMD785 kann das zwar auch, ist aber nur DX10.1 und demzufolge noch nicht voll optimiert auf Direct Compute (Direct Compute 10.1 und nicht 11).


MfG @
 
Ich sehe da eine Anwendung von Direct Compute. Ist doch ne feine Sache, wenn auf einer günstigen Maschine die IGP der CPU unter die Arme greifen kann. Der AMD785 kann das zwar auch, ist aber nur DX10.1 und demzufolge noch nicht voll optimiert auf Direct Compute (Direct Compute 10.1 und nicht 11).
Berechtigter Einwand, aber bis solche Software dann spruchreif ist, gibts Llano ;-)

Bei nVidia haben auch einig probiert die nV IGPs für Physix zu nutzen und eine nV Karte dann nur für Grafik ... läuft prinzipiell, aber geht in die Hose, da die IGP zu lahm ist :(

Also ansich eine nette Idee, wenn die IGP mehr Power hätte. Aber die hat sie halt einfach (noch) nicht.

Im AMD Fall hat man im Moment auch 0 Anwendungen (ausser Exoten wie Boinc Projekten, ich glaube Collatz läuft auf einer ATi IGP), aber bis breit verfügbare Sachen kommen, kann man auf Llano warten :)

Laut uralt AMD Aussagen sollte mit den ersten Fusion Chips ungefähr R600 Niveau angepeilt werden (wobei das Speicherinterface da natürlich die große Frage ist), aber alleine von der Shaderanzahl (320) wäre das dann schon recht ordentlich. Nachdem das ganze jetzt auf 32nm verschoben wurde, gibts vielleicht sogar auch mehr, vielleicht 640 ?

ciao

Alex
 
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