News DirectX 11 Version von DiRT 2 nun erhältlich

pipin

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Nachdem man während des Launchevents von Windows 7 bereits eine Technologiedemo gezeigt hatte (wir <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1256291267">berichteten</a>), ist die Games for Windows Live Edition von Colin McRae: DiRT 2 mit Unterstützung von DirectX 11 ab heute offiziell erhältlich.

In einer Pressemitteilung weist AMD darauf hin, dass die Verbesserungen, die mit DirectX 11 einhergehen, momentan nur mit ATI Radeon Grafikkarten erfahren werden können. Zu diesen zählen:

<ul><li>Verbesserte Wassereffekte</li>
<li>Glattere und realistischeres Verhalten von Flaggen und Kleidern</li>
<li>Präzisere Simulation von Licht und Schatten</li>
<li>Echtere Darstellung von dynamischer Weitenbeleuchtung</li></ul>

Zur Veranschaulichung hat AMD <a href="http://www.flickr.com/photos/amd_unprocessed/" target="b">bei Flickr</a> ein paar Vergleichsgrafiken hochgeladen, in denen der Unterschied von DirectX11 zu DirectX9 gezeigt wird.

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=8394"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=8394" border="1" alt="DiRT 2 DirectX 11 vs DirectX 9 AMD ATI Radeon"></a><br><font size="-3">Water effects</font></center>

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=8395"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=8395" border="1" alt="DiRT 2 DirectX 11 vs DirectX 9 AMD ATI Radeon"></a><br><font size="-3">smoother, more realistically flowing flags and cloth</font></center>

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=8396"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=8396" border="1" alt="DiRT 2 DirectX 11 vs DirectX 9 AMD ATI Radeon"></a><br><font size="-3">High Dynamic Range</font></center>

Für DiRT 2 hat Codemasters die verwendete EGO Engine auf DirectX 11 umgestellt und wird 2010 die Spiele GRID 2 und F1 2010 ebenfalls mit Unterstützung von DirectX 11 anbieten.

<b>Zur Pressemitteilung:</b> <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?p=4088950#post4088950">DiRT® 2 Offers Exhilarating DirectX® 11 Gaming Experience - Only On ATI Radeon Graphics Cards</a>

<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1256291267">Codemasters zeigt DirectX 11 Technologiedemo für DiRT 2</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1246958755">Codemasters steigt auf DirectX 11 um</a></li>
<li><a href="http://www.dirt2game.com/" target="b">DiRT2 Webseite</a></li></ul>
 
1.12. ist Launchtermin nur für Nordamerika, hier ists 3. oder 4.12. .
 
DAS sollen Unterschiede sein??? Naja... Haut mich weder vom Hocker noch kann ich wirklich was sensationelles erkennen. Die Fahne hat mehr Beulen, der Rest?!?!
 
DAS sollen Unterschiede sein??? Naja... Haut mich weder vom Hocker noch kann ich wirklich was sensationelles erkennen. Die Fahne hat mehr Beulen, der Rest?!?!


und das ist der Unterschied zwischen DX9 und DX11!
 
Das Spiel hat aber keinen DX10 Pfad, und sind wir mal ehrlich das sind halt Details und unter anderen das Wasser was sich verbessert hat.

Ich freu mich drauf, ihr könnt ja DX9 spielen
 
Schon Dirt 1 war mal als Bundle bei meiner Ex - Radeon 2600 XT (DX 9) dabei und das Spiel ist so oder so ziemlich kurzweilig, macht Spass..Vielleicht gibts das Game auch noch im Frühjahr als Bundle mit einer aktuellen DX 11 karte für Lau *noahnung*
Hoffe mal, dass die Aktion Radeon DX 11 karte inkl. Dirt2 auf Dauer ist..

grüße!
 
Das Spiel hat aber keinen DX10 Pfad, und sind wir mal ehrlich das sind halt Details und unter anderen das Wasser was sich verbessert hat.

Mag ja sein, nur macht das die Unterschiede noch geringfügiger da man nicht weiß, wieviel damit schon mit DX10 (und PhysX o.Ä.) möglich gewesen wäre.
Als Vorzeige DX11 taugt das so jedenfalls nicht sonderlich viel, vielleicht als Werbeaufdruck...
 
Mag ja sein, nur macht das die Unterschiede noch geringfügiger da man nicht weiß, wieviel damit schon mit DX10 (und PhysX o.Ä.) möglich gewesen wäre.
Als Vorzeige DX11 taugt das so jedenfalls nicht sonderlich viel, vielleicht als Werbeaufdruck...

Du verstehst das nicht, scheiß auf PhysX, mit DX11 kann das jeder haben, mit jeder DX11 fähigen Graka und braucht kein Spulenpfeifen von Nvidia.

Außerdem verstehst du wohl auch nicht, das die Bewegungen der Flagge oder des Wasser viel Realistischer sind und von der Graka berechnet werden.
Unteranderem ist das Pupbilikum detailierter und wird auch von der Graka berechnet.

Klar sieht man davon nicht so viel, vorallem nicht beim fahren, aber es ist schon ordentlich was gemacht worden.
 
Du verstehst das nicht, scheiß auf PhysX, mit DX11 kann das jeder haben, mit jeder DX11 fähigen Graka und braucht kein Spulenpfeifen von Nvidia.

Außerdem verstehst du wohl auch nicht, das die Bewegungen der Flagge oder des Wasser viel Realistischer sind und von der Graka berechnet werden.
Unteranderem ist das Pupbilikum detailierter und wird auch von der Graka berechnet.

Klar sieht man davon nicht so viel, vorallem nicht beim fahren, aber es ist schon ordentlich was gemacht worden.


Du verstehst scheinbar nicht, dass dies alles schon mit DX10 hätte passieren können *noahnung*
Das es eine Verbesserung zu DX9 gibt ist klar, die gab es aber auch schon mit DX10 *suspect*

Ob nun PhysX in der GPU oder andere Physikberechnungen in einen der gelangweilten CPU Kerne spielt doch aktuell keine Rolle.

Du verstehst meine Aussage nicht, dass dieser Schritt von DX9 zu DX11 viel zu mickrig bei diesem Spiel ausfällt, dafür das eine DX-Generation sogar komplett übersprungen wurde.
 
Ich schätze mal es geht ja nicht bloss um die optik sondern auch die performance. Der battleforge dx11 patch hat ja zum teil massive performance gewinne ohne optische verbesserungen gebracht. Vielleicht ist das hier ja auch der fall - sieht man halt so schlecht auf standbildern. ;)
 
Ach ich weiß es doch auch nicht, bin dem DX-Hype seit DX7 (nie wirklich gesehenes T&L) scheinbar nicht mehr so verfallen...

Ich suche auch heute noch gravierende Unterschiede in DX10 spielen.
Bei ResidentEvil habe ich spontan keinen Unterschied gesehen (zwischen DX9 und DX10)
 
Die Demo geistert übrigens schon durch Netz und wird demnächst auch offiziell raus kommen.
Macht Spaß und läuft auch auf kleiner Hardware (HD4670...) erstaunlich anständig.
 
und das ist der Unterschied zwischen DX9 und DX11!
Oh Gott, das fällt mir ja erst jetzt auf! Dank Marketing werden sicher genug drauf rein fallen und ihr DX10 Zubehör entsorgen um DX11 zu bekommen.

Ich wüsste nicht mal was meine aktuelle GraKa überhaupt unterstützt?!

@Don
Du siehst so erhebliche Unterschiede im Wasser? Ich habe erst gedacht dass rechts der neue, bessere Wassereffekt ist ;)
 
Schaut euch die Videos an, da werden die Unterschiede erst deutlich...
 
[MTB]JackTheRipper;4089173 schrieb:
Schaut euch die Videos an, da werden die Unterschiede erst deutlich...

kenn ich auch und da wurden die irrsinnigen Effekte auch schon kritisiert (viel zu übertriebene Darstellung)
Ausserdem ist dann noch nicht geklärt, wieviel davon auch DX10 hätte berechnen können.
Zur stärkeren Verdeutlichung hätte man auch direkt den DX9 und DX8 Pfad streichen können und direkt es mit DX7 vergleichen lassen ;D


Es gibt auch massenhaft Videos wo DX10 gefühlte 20x besser aussehen wie DX9 und am Ende sucht man solche Effekte im Spiel mit der Lupe im Zeitlupenmodus :P
 
Ich frage mich einfach nur was bei DX* realistisch ist? Irgendwie wird es immer unrealistischer. Wer definiert da eigentlich REALITÄT??? ;D
Der Innovationsgrad ist einfach nur erbärmlich. Ich glaube es geht da wirklich nur um Marketing.
 
bei dem "High Dynamic Range" Bild komme ich mir vor wie früher bei diesen Vergleichsbildern...finde die 7 Unterschiede ;D
 
Es schaut so aus als wenn Teile von PhysX jetzt in DX11 implementiert wurden. Die bisher gezeigten Videos waren meines Wissens nach Tech Demos und entsprechen damit nicht unbedingt der Realität im späteren Spiel.
Die aktuelle Demo gibt es übrigens hier.
Die Tesselation scheint bisher nur objektbezogen integriert worden zu sein. Gerade beim Auto (Schadensmodel, Wassertropfen darauf...etc.) fehlt es scheinbar völlig. Ob hier die Grafikleistung schon am Ende ist oder es nur halbherzig implementiert wurde, wird sich sicher bald zeigen.
Der Ati Aufkleber (Auto) ist hoffentlich im Spiel nicht zu sehen.
 
Es schaut so aus als wenn Teile von PhysX jetzt in DX11 implementiert wurden.

In DX11 ist nichts was mit direkt physik berechnung zu tun hat. Das muss man sich mittels DirectCompute als entwickler schon selber basteln.

Das schöne daran ist, es läuft dann auf allen karten von an DX10 aufwärts.
 
Meine Fresse existieren hier verquerte Meinungen über DirectX und dem Nutzen. In erster Linie hat der Spieleentwickler etwas davon, weil es Entwicklungsaufwand für bessere Grafik reduziert. Mehr Leistung bei mehr Details in gleicher Entwicklungszeit. Natürlich kann ich mit Zeitaufwand auch mit Dx9 an Dx11 rankommen, aber dann mit grottiger Performance und sauhohen Entwicklungskosten.

Da ich derzeit Dirt1 und die Dirt2 Demo parallel mal laufen habe wurde sofort eins deutlich:
Es läuft auf aktueller Hardware bei maximalen Detaileinstellungen auf 2560*1600 mit AA noch immer mit durchgehend über 60fps, so das Vsync angebracht ist. Das war damals bei Dirt1 nicht der Fall.

Allgemein hält sich meine Begeisterung jedoch in Grenzen trotz besserer Grafik, besserer Ausleuchtung, geilem EAXSound, einem saugeilen Schadensmodell und verdammt guten Dreck und Wassereffekten auf der Frontscheib bei Durchfahrten.
Wieso?
Weil die doofen Codemasters wirklich nur an Grafik und Sound gedreht haben, spielerisch und bei der Bedienung aber nix verbessert wurde.
Das Menü ist zwar durchaus schick, begeistert aber nicht ewig und nervt dann nur noch, wenn man fix durchwill. Das Menü ist verdammt nochmal noch immer nicht mit Lenkrad zu bedienen und ich muss mich noch immer händisch um die Belegung kümmern! Kotzte mich schon bei Dirt1 tierisch an, immer wieder zur Tastatur zu langen für fast jeden Scheiss. Und es gab mal eine Zeit, wo man als Entwickler zumindest für eine Grundbelegung bei typischer Hardware gesorgt hatte bzw. Controllertemplates zur Auswahl stellte. Man entfernt sich immer weiter vom klassischen WRC-Game, was es mal war. Ich hasse Buggies und die schweren AmiGeländewagen mit der Geländegängigkeit eines Schulbusses!

Werd es mir trotzdem kaufen, es macht einfach Laune, auch wenn man nur die Hälfte des Fuhrparks und der Strecken leiden kann.
 
In DX11 ist nichts was mit direkt physik berechnung zu tun hat. Das muss man sich mittels DirectCompute als entwickler schon selber basteln.

Das schöne daran ist, es läuft dann auf allen karten von an DX10 aufwärts.

Eben nicht, wenn DirectCompute genutzt wird. könne das alle Karten unter der HD5XXX und unter der GT200 Reihe nicht! Dafür wäre openCL wohl besser geeignet! ;)

MfG
 
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