Download Realtek High Definition Audio-Codec Treiber 2.49 / ATI HDMI Audio Device Treiber 2.49

KIDH

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Für alle Planet3DNow!-Leser, die die Sektion <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=381832">User-News</a> nicht verfolgen, hier noch einmal der Hinweis:

Realtek hat mit der Version 2.49 ein neues Treiberpaket für seine High Definition Audio-Codecs veröffentlicht. HDA-Soundchips aus Realteks ALC88x Serie sind z.B. auf vielen AM2, aktuellen AM2+ und neuen AM3 Mainboards anzutreffen und bieten 8-Kanal High Definition Sound.

Passend zum HD Audio-Codec Treiber gibt es den Realtek HDMI-Codec Treiber, welcher für den HDMI-Codec auf den ATI Radeon Karten mit HDMI-Ausgang notwendig ist, in der neuen Version 2.49 und den aktuellen High Definition Audio-Codec Treiber für Linux in der Version 5.15rc1.


<b>Changelog:</b><ul><li>Driver Package R2.49

Realtek HD Audio Driver support all of Realtek HD Audio Codec.<blockquote><i><ol><li>Vista/Windows 7 WHQL Supporting: ALC882, ALC883, ALC885, ALC888, ALC889, ALC892, ALC861VD, ALC660, ALC662, ALC663, ALC665, ALC260, ALC262, ALC267, ALC268, ALC269, ALC270, ALC272, ALC273, ALC887,ALC670, ALC275, ALC680</li><li>Windows 2000/XP WHQL Supporting: ALC880, ALC882, ALC883, ALC885, ALC888, ALC889, ALC892, ALC861VC, ALC861VD, ALC660, ALC662, ALC663, ALC665, ALC260, ALC262, ALC267, ALC268, ALC269, ALC270, ALC272, ALC273, ALC887, ALC670, ALC275, ALC680</li><li>HDMI Device WHQL Support: ATI HDMI Devices</li><li>OS Supporting: Microsoft Windows XP, Windows 2000, Windows Server 2003, Vista, Windows Server 2008, Windows 7 - x86/x64</li><li>Pack with Microsoft High Definition Audio UAAV1.0a(5013)</li><li>Add/Fix<ol><li>Driver :<ol><li>Customizations.</li></ol></li></ol></li></ol></i></blockquote></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100613162416">Release Notes 2.49 [.pdf] - Lokaler Mirror</a></li></ul>
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100613162412">Realtek High Definition Audio-Codec Treiber 2.49 [Windows 2000/XP/2003/x64] - Lokaler Mirror</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100613162413">Realtek High Definition Audio-Codec Treiber 2.49 [Windows Vista/7 32 Bit] - Lokaler Mirror</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100613162414">Realtek High Definition Audio-Codec Treiber 2.49 [Windows Vista/7 64 Bit] - Lokaler Mirror</a></li>
<li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100505195722">Realtek High Definition Audio-Codec Treiber 5.15rc1 [Linux] - Lokaler Mirror</a></li>
<li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100613162415">Realtek ATI HDMI Audio Device Treiber 2.49 [Windows] - Lokaler Mirror</a></li></ul>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.realtek.com.tw" target="b">Offizielle Internetpräsenz</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=2&id=1222972356">Realtek AC97 Audio-Codec Treiber</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1261038576">Realtek AC97 Audio-Codec Treiber für Vista und Windows 7</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1271139744">Realtek Netzwerk-Treiber 24/03/2010 (Fast + Gigabit Ethernet)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1271141935">Realtek Netzwerk-Treiber für Linux und Mac OS X (PCI-E Fast + Gigabit Ethernet)</a></li></ul>
Vielen Dank auch an <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/member.php?u=50289">Gruß Thomas!</a> für den Hinweis.
 
Stimmt es eigentlich, dass dieser, auf der Hauptplatine verlötete, Realtekchip nichts weiter als ein D/A-Wandlerchip ist und mittels Windowstreiber die Klangde- und encodierung an den CPU weiterreicht? Jedenfalls soll es bei allen AC'97 Soundchips gewesen sein, dessen Nachfolger ja die HDA-Chips sind. Weiß irgendwer mehr darüber, ob der Realtekchip nun eine "echte" Soundkarte (also DSP) ist und nicht nur eine Wandlerchip und "Dekodierbrücke" auf Softwarebasis?

Um Aufklärung wird gebeten :)
 
Die kleinen Chips sind sogenannte PHYceiver - üblich vor allem bei Audio und Ethernet. Dabei wird die im Chipsatz vorhandene Funktion nach außen geführt und wie du schon richtig erkannt hast, sind die PHYs D/A-De- bzw. Enkodierer.

Die Funktionen werden aber nicht von der CPU emuliert, da sie wie gesagt im Chipsatz integriert sind.
 
Die Klangberechnungen (De-Enkodierung) wird also nicht von der CPU vorgenommen, sondern der Realtekchip entlastet die CPU, indem er die Klangarbeiten erledigt? Es handelt sich also um eine vollwertige Soundkarte, die jedoch aufs Mainboard verlötet ist und nicht extra eingesteckt werden muss?

Was mich halt stutzig macht, ist die Tatsache, dass bei so ziemlich jeder Mainboardbeschreibung von einem "HDA-Codec" und nicht von einer "HDA-Soundcard" gesprochen wird. Einen Codec verbinde ich immer mit einem Berechnungsvorgang, der von der CPU erledigt wird, wie beispielsweise die Berechnung (Dekodierung) eines DivX-Videos durch die CPU beim Abspielen oder das Enkodieren eines Klanges bei seiner Aufnahme ins Ogg-Format.

Habe ich einen Denkfehler? ;) Bitte klärt mich auf
 
Wie das alles genau funktioniert, kann ich dir leider auch nicht sagen.

Aber ich glaube, du verwechselst da in Bezug auf De-/Encodierung etwas...bei der Dekodierung von mp3s z.B. dürfte die Hauptlast die CPU tragen, bei Karten wie einer Audigy ist diese wesentlich geringer. Das hat aber nichts mit dem De-/Enkodieren zu tun, welches der PHY macht...der macht das einfach nur von digital nach moduliert analog und zurück.

Der Standard hier schimpft sich z.B. AC97 oder HDA...ohne den PHY hättest du das Problem, dass das noch zusätzlich von der CPU übernommen werden müsste, wofür diese aber gar nicht ausgelegt ist.

Wie oben schon angedeutet haben diese Codecs bzw. ihre Integrierungen im Vergleich zu vollwertigen Audio oder auch LAN-Chips eher rudimentäre Ausführungen und müssen somit dennoch mehr von der CPU berechnen lassen als vollwertige Chips.
 
Danke, KIDH. Hab mir von Realtek mal die Spezifikation seines ALC 888 Codecs heruntergeladen. Verglichen mit deinen Ausführungen und dne Infos aus dem Netz komme ich zu dem Schluß: Die verlöteten Soundkarten arbeiten nach folgendem Schema:
1. Eingangssignal entgegennehmen, ggf. Umwandeln (D/A-Wandlung)
2. Signal von CPU de/encodieren lassen
3. Signal ausgeben (ggf. wieder D/A-Wandlung)

Also das EVA-Prinzip. Der CPU-kümmert sich um die Berechnung des Klanges. Ich frage mich nur: Bringt es leistungsmäßig etwas, die aufgelötete Soundkarte gegen eine externe Karte zu ersetzen, um mehr Frames (3-5) in Spielen zu erhaschen? Mir geht es nicht um eine Klang- sondern eine Leistungssteigerung. Die CPU müsste sich ja dann nicht mehr um die Klangbearbeitung kümmern und hätte mehr CPU-Zeit für andere Dinge.

Wie seht ihr das?

P.S.:
Ist der auf einer Radeon HD verlöteter Soundchip auch "nur" ein PHY oder doch schon ein DSP? Oder kümmert sich hier die Grafikkarte um die Klangberechnung?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich denke mal schon, dass z.B. eine Audigy gegenüber eines Realtek-Codecs punkten kann...ich spiele aber nicht mehr so häufig und habe auch noch nie entsprechende Tests durchgeführt. Diese gab es aber durchaus von diversen Seiten.

Prognostizierend würde ich behaupten, dass es bei den meisten heutigen Spielen keinen Unterschied macht, da diese meist durch die Grafikkarte begrenzt werden und somit die CPU eh Däumchen dreht - gerade, wenn man einen Quadcore oder Sixcore verbaut hat. Bei sehr CPU-lastigen Spielen merkt man gerade mit Single- und vll auch Dualcores bestimmt einen Unterschied.

Da es für die ATI-Codecs auch Realtek-Treiber gibt, nehme ich an, dass es ein "einfacher" PHY ist.
 
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