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News Kantenglättung in StarCraft 2 bald auch für Besitzer einer Radeon-Grafikkarte
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<div class="newsfloatleft"><a href="http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/1_ATI_Radeon_80x.jpg" alt="AMD ATI Premium Graphics"></a></div>Terry Makedon hat <a href="http://twitter.com/CatalystMaker/statuses/19739897631" target="b">via Twitter</a> aus seinem „Heimaturlaub“ in Griechenland verkündet, dass die Kantenglättung für das Echtzeit-Strategiespiel StarCraft 2 bereits fertig entwickelt sei, jedoch abschließende Tests noch ausstünden. Sobald diese abgeschlossen sind, will AMD diese Funktionalität durch einen Hotfix-Treiber nachreichen.
StarCraft 2 bietet aktuell keine Ingame-Option, mit der die Kantenglättung aktiviert werden kann. Ob sich dies noch ändern wird, ist derzeit unklar. Blizzard hat bisher nur einen Patch angekündigt, mit dem man die Bildqualität nachträglich verbessern will.
<p style="clear:left"><blockquote><center><i>"A satisfied note-pad in hand, we pursue the anti-aliasing question just one more time. No promises made, but it could certainly be done as a future update - again improving the game during its life - as could numerous other graphical upgrades as technology advances, and the median hardware gets faster. The first game has lived for twelve years already. StarCraft II may well take it further, if its ability to evolve stays in step with Blizzard's ability to invigorate its products with new content and ideas."</i>
<FONT SIZE=-2>
<a href="http://www.pcgameshardware.de/aid,763068/Starcraft-2-Patches-fuer-3D-und-bessere-Grafik-angekuendigt-Update/Strategiespiel/News/" target="b">Zitate von Chris Sigaty, Production Director von Starcraft 2.</a></FONT><center></blockquote>
Besitzer einer Nvidia GeForce Grafikkarte können bereits von Anfang an per Control Panel diverse Modi zur Kantenglättung im Treiber aktivieren.</p>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1280167145">ATI Catalyst 10.7 WHQL Desktop- und Notebook-Grafiktreiber</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1279613880">ATI Catalyst Software Q2 2010 Newsletter aufgetaucht</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1279898788">AMD schickt die nächste Grafikkartengeneration bereits im Oktober an den Start</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1280134314">Erster OpenGL ES 2.0 fähiger Grafiktreiber von AMD</a></li></ul>
StarCraft 2 bietet aktuell keine Ingame-Option, mit der die Kantenglättung aktiviert werden kann. Ob sich dies noch ändern wird, ist derzeit unklar. Blizzard hat bisher nur einen Patch angekündigt, mit dem man die Bildqualität nachträglich verbessern will.
<p style="clear:left"><blockquote><center><i>"A satisfied note-pad in hand, we pursue the anti-aliasing question just one more time. No promises made, but it could certainly be done as a future update - again improving the game during its life - as could numerous other graphical upgrades as technology advances, and the median hardware gets faster. The first game has lived for twelve years already. StarCraft II may well take it further, if its ability to evolve stays in step with Blizzard's ability to invigorate its products with new content and ideas."</i>
<FONT SIZE=-2>
<a href="http://www.pcgameshardware.de/aid,763068/Starcraft-2-Patches-fuer-3D-und-bessere-Grafik-angekuendigt-Update/Strategiespiel/News/" target="b">Zitate von Chris Sigaty, Production Director von Starcraft 2.</a></FONT><center></blockquote>
Besitzer einer Nvidia GeForce Grafikkarte können bereits von Anfang an per Control Panel diverse Modi zur Kantenglättung im Treiber aktivieren.</p>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1280167145">ATI Catalyst 10.7 WHQL Desktop- und Notebook-Grafiktreiber</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1279613880">ATI Catalyst Software Q2 2010 Newsletter aufgetaucht</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1279898788">AMD schickt die nächste Grafikkartengeneration bereits im Oktober an den Start</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1280134314">Erster OpenGL ES 2.0 fähiger Grafiktreiber von AMD</a></li></ul>
Exr
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Krass! Nur wenige Tage nach Release nähert sich das Spiel seiner technischen Fertigstellung. Immerhin, WoW ist da teilweise noch weit, weit weg. Die Schatten gehen nach wie vor nicht richtig, werden nun aber dauerhaft abgeschaltet.
Jetzt noch ne Kampagne für Zerg und Protoss, wie man das für einen so nah am Stamm gefallenen Apfel eigentlich erwartet hätte, und das Ding wär imho sein Geld auch für einen reinen Solospieler wert...
so long,
exr
Jetzt noch ne Kampagne für Zerg und Protoss, wie man das für einen so nah am Stamm gefallenen Apfel eigentlich erwartet hätte, und das Ding wär imho sein Geld auch für einen reinen Solospieler wert...
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genervt
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Ich hab auf meiner 5770 auf Ultra auch ohne Kantenglättung teilweise slowdowns. Gerade die Zwischensequenzen droppen gerne unter 25fps
Da ist an Kantenglättung ja mal gar nicht zu denken
Da ist an Kantenglättung ja mal gar nicht zu denken
Pizzaesser
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Ich hätte den Jungs ja gerne meine alte 3870 zum Testen gespendet. Es muss einfach an deren knappen Mitteln liegen dass sie vor Release nicht mal mit ATI/AMD Karten rumprobieren konnten. Alles andere wäre ja dreist.
Cho
Captain Special
Also die Geschichte ist ja noch fast peinlicher als mit VLC. Damals haben die Fans ja noch den schwarzen Peter zu VLC geschoben, aber 2 Mal den gleichen Mist in vier Wochen - da ist wohl wer nicht ganz auf der Höhe. Aber auch hier klappt es wieder, wenn man negative Presse bekommt. Warum AMD darauf immer wartet, wird wohl ewig ein Rätsel bleiben. Für einen Außenstehenden ist es nur peinlich, zumal StarCraft 2 ja nur das Spielerelease des Jahres ist. Da konnte man unmöglich vorher mit den zusammenarbeiten ...
hoschi_tux
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Würde mich nicht wundern, wenn in den Blizzardrechnern ausschließlich nVidia Karten werkeln. Inoffizielles It's meant to be played Programm.
Allerdings ist es immernoch Aufgabe von Blizzard, sicher zu stellen, dass ihre Software auf jeder Hardware entsprechend läuft. Wäre ja noch schöner, wenn AMD/ATI am besten noch auf eigene Kosten für ihre Karten validieren müsste.
Edit: Irgendwo hatte ich diesbezüglich von AF Problemen gelesen. Was stimmt denn nun?
Allerdings ist es immernoch Aufgabe von Blizzard, sicher zu stellen, dass ihre Software auf jeder Hardware entsprechend läuft. Wäre ja noch schöner, wenn AMD/ATI am besten noch auf eigene Kosten für ihre Karten validieren müsste.
Edit: Irgendwo hatte ich diesbezüglich von AF Problemen gelesen. Was stimmt denn nun?
SPINA
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Dr@ schreibt doch, dass es keine Option im Spielmü gibt. Also ist es Aufgabe des Catalyst Control Centers. Und der Schieber dort ist zur Zeit wohl wirkungslos.Allerdings ist es immernoch Aufgabe von Blizzard, sicher zu stellen, dass ihre Software auf jeder Hardware entsprechend läuft.
Jedenfalls in dem Spiel. Das ist somit ein klares Versäumnis von ATi und nicht von Blizzard. Dafür muss man nicht mal mit den Entwicklern zusammenarbeiten.
Eine Teilnahme am Beta Test hätte eigentlichen genügen müssen, damit dies auffällt und da waren Techniker von ATi bestimmt dabei, aber mal wieder nachlässig.
Dr@
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Dr@ schreibt doch, dass es keine Option im Spielmü gibt. Also ist es Aufgabe des Catalyst Control Centers. Und der Schieber dort ist zur Zeit wohl wirkungslos.
Jedenfalls in dem Spiel. Das ist somit ein klares Versäumnis von ATi und nicht von Blizzard. Dafür muss man nicht mal mit den Entwicklern zusammenarbeiten.
Eine Teilnahme am Beta Test hätte eigentlichen genügen müssen, damit dies auffällt und da waren Techniker von ATi bestimmt dabei, aber mal wieder nachlässig.
Es gab ja bisher folgende Interpretation:
Die Kantenglättung frisst zu viel Performance auf AMD-Karten wenn es im Treiber für dieses Spiel erzwungen werden würde. (Frameraten brechen zu stark ein --> *Balken zu kurz*, nicht mehr spielbar)
War es nicht immer so, dass ins Spiel direkt implementiertes AA weniger Leistung frisst, weil es dann nicht auf das gesamte Bild angewendet wird?
Wenn AMD das Problem nicht schon vor der Veröffentlichung des Spiels erkannt hätte, dann gäbe es wohl heute noch keine interne Lösung dafür. Das Versäumnis besteht als vor allem darin, dass man dies Funktion nicht zum Start des Spiels oder spätestens mit dem Catalyst 10.7 anbieten konnte. Wenigstens kann man es (hoffentlich) zeitnah nachreichen (mit ordentlicher Performance?).
Wenn die Implementierung direkt ins Spiel so ohne weiteres problemlos möglich wäre, warum hat der Entwickler dies dann nicht umgesetzt? Es ist ein reines PC-Spiel. Ich finde das schon sehr merkwürdig.
Edit:
Bei der Unreal Engine gabs doch auch schon immer dieses Hickhack.
FalconFly
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Von wo aus AA aktiviert wird, sollte keinen Unterschied machen, da es den gleichen Effekt hat.
Die AA-Modi werden entweder manuell per Override im Control Panel festgelegt oder vom Game aus angefordert, ansonsten arbeitet der voreingestellte Standard-Modus.
Es gab nur sehr wenige Games, die ein internes Software-Antialiasing anboten (meist schnell aber nur mit sehr begrenztem Effekt).
Denke die staendigen Fehler sind der Preis der permanenten Optimierungen auf einzelne Games, auf Kosten der grundsaetzlichen DirectX-Kompatibilitaet. Ich sehe es so wie die damaligen (zahllosen) OpenGL-Extensions, nur dass hier ja quasi fuer jedes optimierte Game Extensions vorliegen - halt der Preis des laengsten Benchmark-Balkens.
Die AA-Modi werden entweder manuell per Override im Control Panel festgelegt oder vom Game aus angefordert, ansonsten arbeitet der voreingestellte Standard-Modus.
Es gab nur sehr wenige Games, die ein internes Software-Antialiasing anboten (meist schnell aber nur mit sehr begrenztem Effekt).
Denke die staendigen Fehler sind der Preis der permanenten Optimierungen auf einzelne Games, auf Kosten der grundsaetzlichen DirectX-Kompatibilitaet. Ich sehe es so wie die damaligen (zahllosen) OpenGL-Extensions, nur dass hier ja quasi fuer jedes optimierte Game Extensions vorliegen - halt der Preis des laengsten Benchmark-Balkens.
genervt
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Ich hab gerade festgestellt, dass wenn ich Firefox im Hintergrund offen habe meine 5770 nicht hochtaktet, sondern bei 400/900 hängen bleibt statt 800/1125 zu liefern. Ist das ein Bug oder funktionert das Umschalten nicht, wenn man eine Anwendung im Hintergrund hat, die UVD nutzt?
Stechpalme
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@genervt
Ich kann dein Problem nicht bestätigen. Bei meiner Freundin laufen immer Sachen im Hintergrund wenn sie spielt und die Karte taktet immer so wie es soll. Und sie hat auch die 5770 Vapor-X. Das dürfte bei dir ein Bug sein, entweder Treiberseitig oder ein Bios Bug, wobei mir jetzt nur am Rande einfällt das die normalen Sapphier Karten wohl irgend ein Bug haben der die Taktraten betrifft (trifft nicht auf alle zu).
Ich kann dein Problem nicht bestätigen. Bei meiner Freundin laufen immer Sachen im Hintergrund wenn sie spielt und die Karte taktet immer so wie es soll. Und sie hat auch die 5770 Vapor-X. Das dürfte bei dir ein Bug sein, entweder Treiberseitig oder ein Bios Bug, wobei mir jetzt nur am Rande einfällt das die normalen Sapphier Karten wohl irgend ein Bug haben der die Taktraten betrifft (trifft nicht auf alle zu).
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Ich werde mal Sapphire und ATI anschreiben. Ich kann mir nur vorstellen, dass durch die Flash-HW-Beschleunigung das ganz nicht klappt. Ich teste das heute abend mal, wenn in FF keine Seiten mit Flash-Videos offen sind.
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- 1
Ich hab gerade festgestellt, dass wenn ich Firefox im Hintergrund offen habe meine 5770 nicht hochtaktet, sondern bei 400/900 hängen bleibt statt 800/1125 zu liefern. Ist das ein Bug oder funktionert das Umschalten nicht, wenn man eine Anwendung im Hintergrund hat, die UVD nutzt?
Hast du zufällig Flash oder Youtube im Browser laufen, auch wenn die Videos gestoppt sind? Ist bei meiner 4770 auch, da läuft der Kern dann im Videomodus mit 500 Mhz, selbst wenn nebenher (auch focusiert) ein Spiel läuft.
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Ja. Youtube ist offen. Ich sagte ja Programm, das UVD nutzt.
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Jetzt noch ne Kampagne für Zerg und Protoss, wie man das für einen so nah am Stamm gefallenen Apfel eigentlich erwartet hätte, und das Ding wär imho sein Geld auch für einen reinen Solospieler wert...
Das darfst du dann, irgendwann mal, selbstervständlich nachkaufen. Die wollen ja zufriedene melkkü... kunden.
.
EDIT :
.
Ich hab gerade festgestellt, dass wenn ich Firefox im Hintergrund offen habe meine 5770 nicht hochtaktet, sondern bei 400/900 hängen bleibt statt 800/1125 zu liefern. Ist das ein Bug oder funktionert das Umschalten nicht, wenn man eine Anwendung im Hintergrund hat, die UVD nutzt?
Ist normal.
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