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How to install the app on iOS
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BoincCore für non-CPU-Projekte (ATI-GPU)
- Ersteller Twodee
- Erstellt am
+++ Update +++
Wer Probleme beim Zusammenspiel von MW- ATI-GPU und anderen CPU-Projekten hat, sollte diesen modifizierten BoincCore ausprobieren:
Download: click
Dazugehörige Konfiguration
Erläuterung:
<projectname>
definiert das Projekt, welches nachfolgende Einstellung betrifft
(milkyway@home oder Collatz Conjecture, Groß/Kleinschreibung ist egal)
Hinweis: Für andere Projekte wurden diese Erweiterungen vorerst gesperrt.
<timeintervall>
Zeitintervall in Sekunden für das Nachfragen von neuer Arbeit
(15 Minuten = 900 Sekunden bei MW)
<hostinfo_ncpus>
definiert die Anzahl der Cores für die Arbeit benötigt wird
(mehr als 8 spielt bei MW keine Rolle, da MW nur Systeme mit max. 8 Cores je 6 WUs versorgt)
<requestworktime>
definiert die gewünschte Arbeitszeit je Core in Sekunden nach der gefragt werden soll
(optimal: 3600 Sekunden)
<use_ncpus>
definiert die Anzahl der gleichzeitig laufenden Tasks, unabhängig von freien/benutzten CPU-Cores durch andere Projekte
(je nach ATI-Karte zwischen 3 und 5 bzw. 6 und 10 bei Multi-GPU
0 = normales Scheduling)
<avr_ncpus>
definiert die (interne) Gewichtung der einzelnen Tasks
(für MW sollte es 0 sein)
<high_prio>1</high_prio>
startet den Task mit Highest Prio, lindert evtl. das Bremsen der GPU-App durch andere Projekte
/** NEU **/
<ignore_projectdelay>1</ignore_projectdelay>
=> ignoriert das veranlasste Warten seitens des Projektes
<realtime_prio>1</realtime_prio>
=> task wird mit realtime-prio gestartet, nur für GPU-Projekte mit NV Karte zu empfehlen (collatz)
<hide_stderr_txt>1</hide_stderr_txt>
=>unterdrückt die Textausgabe in stderr_txt [result], z.b. in MW, wenn man nicht möchte das die app alles über das verwendete System ausplaudert
Voraussetzung: BoincManager der Version 6.6.x muss installiert sein.
Anleitung:
1. Boinc komplett beenden [Komplett beenden heißt, Manager per Icon im Taskarea (rechts unten) per Rechtsklick auf "Beenden" schließen, die Frage nach alle Wissenschaftliche Prozesse beenden mit "ja" beantworten".]
2. Boinc.exe mit der bereits vorhandenen Datei im Installationsverzeichnis ersetzen.
3. cc_config.xml im Boinc-Data-Verzeichnis entsprechend erweitern (siehe oben) [falls diese nicht vorhanden ist, so kann die mitgelieferte Datei benutzt werden]
Nachtrag: Wo gehört die cc_config.xml Datei hin?
(Sofern man die Projekt-Pfadangabe bei der Installation nicht geändert hat)
Windows Vista und Windows7: C:\ProgramData\Boinc
Windows2000/XP/2003: C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\BOINC
Anmerkung 2:
Dieser BoincCore ersetzt nicht die ATIApp, diese wird nach wie vor benötigt.
Infos findet man dazu hier: klick
Wer Probleme beim Zusammenspiel von MW- ATI-GPU und anderen CPU-Projekten hat, sollte diesen modifizierten BoincCore ausprobieren:
Download: click
Dazugehörige Konfiguration
Code:
<cc_config>
<options>
<report_results_immediately>1</report_results_immediately>
<zero_debts>1</zero_debts>
<start_delay>10</start_delay>
</options>
[I][B]<projects_options>[/B]
<projectname>milkyway@home</projectname>
<timeintervall>900</timeintervall>
<hostinfo_ncpus>8</hostinfo_ncpus>
<requestworktime>3600</requestworktime>
<use_ncpus>3</use_ncpus>
<avr_ncpus>0</avr_ncpus>
<high_prio>1</high_prio>
[B]</projects_options>[/B][/I]
[I][B]<projects_options>[/B]
<projectname>Collatz Conjecture</projectname>
<timeintervall>1800</timeintervall>
<hostinfo_ncpus>16</hostinfo_ncpus>
<requestworktime>3600</requestworktime>
<ignore_projectdelay>1</ignore_projectdelay>
<hide_stderr_txt>1</hide_stderr_txt>
<use_ncpus>1</use_ncpus>
<avr_ncpus>0</avr_ncpus>
<realtime_prio>1</realtime_prio>
[B]</projects_options>[/B][/I]
</cc_config>
Erläuterung:
<projectname>
definiert das Projekt, welches nachfolgende Einstellung betrifft
(milkyway@home oder Collatz Conjecture, Groß/Kleinschreibung ist egal)
Hinweis: Für andere Projekte wurden diese Erweiterungen vorerst gesperrt.
<timeintervall>
Zeitintervall in Sekunden für das Nachfragen von neuer Arbeit
(15 Minuten = 900 Sekunden bei MW)
<hostinfo_ncpus>
definiert die Anzahl der Cores für die Arbeit benötigt wird
(mehr als 8 spielt bei MW keine Rolle, da MW nur Systeme mit max. 8 Cores je 6 WUs versorgt)
<requestworktime>
definiert die gewünschte Arbeitszeit je Core in Sekunden nach der gefragt werden soll
(optimal: 3600 Sekunden)
<use_ncpus>
definiert die Anzahl der gleichzeitig laufenden Tasks, unabhängig von freien/benutzten CPU-Cores durch andere Projekte
(je nach ATI-Karte zwischen 3 und 5 bzw. 6 und 10 bei Multi-GPU
0 = normales Scheduling)
<avr_ncpus>
definiert die (interne) Gewichtung der einzelnen Tasks
(für MW sollte es 0 sein)
<high_prio>1</high_prio>
startet den Task mit Highest Prio, lindert evtl. das Bremsen der GPU-App durch andere Projekte
/** NEU **/
<ignore_projectdelay>1</ignore_projectdelay>
=> ignoriert das veranlasste Warten seitens des Projektes
<realtime_prio>1</realtime_prio>
=> task wird mit realtime-prio gestartet, nur für GPU-Projekte mit NV Karte zu empfehlen (collatz)
<hide_stderr_txt>1</hide_stderr_txt>
=>unterdrückt die Textausgabe in stderr_txt [result], z.b. in MW, wenn man nicht möchte das die app alles über das verwendete System ausplaudert
Voraussetzung: BoincManager der Version 6.6.x muss installiert sein.
Anleitung:
1. Boinc komplett beenden [Komplett beenden heißt, Manager per Icon im Taskarea (rechts unten) per Rechtsklick auf "Beenden" schließen, die Frage nach alle Wissenschaftliche Prozesse beenden mit "ja" beantworten".]
2. Boinc.exe mit der bereits vorhandenen Datei im Installationsverzeichnis ersetzen.
3. cc_config.xml im Boinc-Data-Verzeichnis entsprechend erweitern (siehe oben) [falls diese nicht vorhanden ist, so kann die mitgelieferte Datei benutzt werden]
Nachtrag: Wo gehört die cc_config.xml Datei hin?
(Sofern man die Projekt-Pfadangabe bei der Installation nicht geändert hat)
Windows Vista und Windows7: C:\ProgramData\Boinc
Windows2000/XP/2003: C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\BOINC
Anmerkung 2:
Dieser BoincCore ersetzt nicht die ATIApp, diese wird nach wie vor benötigt.
Infos findet man dazu hier: klick
Zuletzt bearbeitet:
Und das gerade als ich das in der MW-App umgestellt habe<high_prio>1</high_prio>
startet den Task mit Highest Prio, lindert evtl. bremsen der GPU-App durch andere Projekte
Mehr als was? Du hast es doch noch gar nicht ausprobiert
du änderst aber hoffentlich die prio des worker-threads, das müßte mehr bringen.
Weiß ich daher so genau, weil außer mir (zum Test) das bisher keiner runter geladen hat.
Übrigens bringt es noch mehr, die Prioritätsklasse des ganzen Prozesses anzuheben, als nur die Priorität des Worker-Threads (innerhalb der Idle-Prioritätsklasse) auf hoch zu stellen. Aber ich denke, das macht Dein Client schon ganz richtig (genau wie meine App)
Ich kanns mir aber gut vorstellenMehr als was? Du hast es doch noch gar nicht ausprobiert
Es gibt eine neue ATIApp?Weiß ich daher so genau, weil außer mir (zum Test) das bisher keiner runter geladen hat.
Also wenn der Prozess sowie der Workerthread auf High steht, müßte es am optimalsten laufen, oder?Übrigens bringt es noch mehr, die Prioritätsklasse des ganzen Prozesses anzuheben, als nur die Priorität des Worker-Threads (innerhalb der Idle-Prioritätsklasse) auf hoch zu stellen. Aber ich denke, das macht Dein Client schon ganz richtig (genau wie meine App)
Sonst hätte ich es ja nicht erwähntEs gibt eine neue ATIApp?
Nun, vielleicht sollte man etwas vorsichtiger da ran gehen, damit man den Windows-Scheduler nicht völlig aus dem Takt bringtAlso wenn der Prozess sowie der Workerthread auf High steht, müßte es am optimalsten laufen, oder?
Damit eine GPU-App gegenüber CPU-Boinc-Applikationen bevorzugt wird (was wegen Polling der GraKa wünschenswert ist), reicht es im Prinzip eine Stufe höher zu gehen. Stellt man den gleich auf höchste Priorität, so hat sie auch Vorrang gegenüber normalen Anwendungen, nicht nur vor anderen BOINC-Apps. Die normale Prioritätsklasse stellt sie den Nutzeranwendungen gleich. Wie man die Prioritäten der Threads innerhalb der Klasse des Prozesses einordnet, ist dagegen hier nicht ganz so wichtig.
.
EDIT :
.
Dein Client funktioniert soweit ganz gut (X2 mit HD4850).
Hatte anfangs Probleme mit dem workfetch bei MW (beachtet der Client jetzt die deferred communication time?), habe aber dann einfach den timeintervall Parameter wieder etwas erhöht (hatte den Originalwert runter gestellt) und jetzt läuft es erstmal tadellos. Hoffe mal das bleibt so. Zu den Prioritäten kann ich nichts sagen, da wie erwähnt die neue MW-App die selber schon setzt.
Kurzum, Bugs habe ich erstmal nicht gefunden. (im Gegensatz zu Crunch3rs Version)
(beachtet der Client jetzt die deferred communication time?)
Ja, das habe ich wieder aktiviert
Auch wenn MW z.B. auf No-New-Work etc. steht, wird (im Gegensatz zur früheren Version) nicht mehr nach Arbeit gefragt.
das funktioniert bei collatz auch ganz gutUnd das gerade als ich das in der MW-App umgestellt habe
Zuletzt bearbeitet:
donows
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So lasse es mit MW / collatz laufen.....hehe bisher ohne Probs
endlich mal 99% GPU Auslastung
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donows
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hier mal ein paar Daten nach 24h
Core 2 6300@2800MHz - XPPro - 2GB RAM - Radeon HD4850 1GB RAM - MB Gigabyte 965P-DS3P F6
Es laufen immer 4 WUs gleichzeitig (2x MW und 2x collatz)
MW ca 46K/Tag collatz 6K/Tag = 52K/Tag - Respekt Twodee
und das mit nur einen PC
Core 2 6300@2800MHz - XPPro - 2GB RAM - Radeon HD4850 1GB RAM - MB Gigabyte 965P-DS3P F6
Es laufen immer 4 WUs gleichzeitig (2x MW und 2x collatz)
MW ca 46K/Tag collatz 6K/Tag = 52K/Tag - Respekt Twodee
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Sabroe SMC
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- Mein Laptop
- Gigabyte P37, i7 4720HQ, 16 Gb, 128 Gb SSD, 1Tb HD, 17" FHD
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 7950X3D
- Mainboard
- Asus TUF Gaming X670E Plus
- Kühlung
- Noctua NH-D15 chromax.black
- Speicher
- G.Skill Trident Z5 RGB silber DIMM Kit 64GB DDR5-6400 CL32-39-39-102 on-die ECC
- Grafikprozessor
- Palit GeForce RTX 4090 GameRock
- Display
- Samsung U32H850, 31.5" (3840x2160)
- SSD
- Kingston KC3000 PCIe 4.0 NVMe SSD 2TB
- Optisches Laufwerk
- irgendeins
- Soundkarte
- Onboard
- Gehäuse
- SilverStone Seta D1, schwarz
- Netzteil
- ASUS ROG Strix, ROG-STRIX-850G Gold Aura Edition, 850W ATX 3.0
- Tastatur
- Razer BlackWidow Ultimate
- Maus
- Zowie Gaming Mouse FK1
- Betriebssystem
- Windows 11 Pro
- Webbrowser
- Firefox in aktuellster Version
- Internetanbindung
-
▼500 Mbit/s
▲25 Mbit/s
Bei meiner 9800GT bewirkt das einstellen des tasks auf Echtzeit einen sofortigen Abbruch der Berechnung.
Meine GTX275 läuft dann noch einen Tick besser
Meine GTX275 läuft dann noch einen Tick besser
[SG]SDI
Lieutnant
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Hmm...hab gerade unter Win7-64 von 6.10.4 auf 6.6.36 downgegradet und dann den optimierten BOINC-Core draufgehauen.
Nun versucht er sich die ganze Zeit mit localhost zu verbinden, schafft es aber nicht un es gibt ne Fehlermeldung.
Any Hints?
Greets
SDI
Edith: Jetzt gehts. Reproduzierbar: Ich musste erst nach der Installation von 6.6.36 einmal den Manager starten, dann beenden und den optimierten Boinc-Core draufpacken. Ohne Start der alten exe gehts nicht...
Nun versucht er sich die ganze Zeit mit localhost zu verbinden, schafft es aber nicht un es gibt ne Fehlermeldung.
Any Hints?
Greets
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Edith: Jetzt gehts. Reproduzierbar: Ich musste erst nach der Installation von 6.6.36 einmal den Manager starten, dann beenden und den optimierten Boinc-Core draufpacken. Ohne Start der alten exe gehts nicht...
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Das wäre echt Klasse
Evtl. solltest du aber den 6.10.6er nehmen, die Bugs im 4er sind IMHO ziemlich schlimm...
Obwohl ich als Coder-DAU keinen Plan habe, wo sich diese Bugs verstecken...
Greets
SDI
Evtl. solltest du aber den 6.10.6er nehmen, die Bugs im 4er sind IMHO ziemlich schlimm...
Obwohl ich als Coder-DAU keinen Plan habe, wo sich diese Bugs verstecken...
Greets
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JKuehl
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<hostinfo_ncpus>
definiert die Anzahl der Cores für die Arbeit benötigt wird
(mehr als 8 spielt bei MW keine Rolle, da MW nur Systeme mit max. 8 Cores je 6 WUs versorgt)
Das stimmt so nicht, ich hatte beim Testen auch schonmal ein Limit von 96 WU/s pro Host (bei Ncpus = 64 glaube ich in der cc_config)
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