App installieren
How to install the app on iOS
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Anmerkung: This feature may not be available in some browsers.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder ein alternativer Browser verwenden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder ein alternativer Browser verwenden.
Download Unigine DirectX 11 Benchmark - Heaven Version 2.1
- Ersteller Dr@
- Erstellt am
Dr@
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 19.05.2009
- Beiträge
- 12.791
- Renomée
- 4.066
- Standort
- Baden-Württemberg
- Aktuelle Projekte
- Collatz Conjecture
- Meine Systeme
- Zacate E-350 APU
- BOINC-Statistiken
- Mein Laptop
- FSC Lifebook S2110, HP Pavilion dm3-1010eg
- Prozessor
- Turion 64 MT37, Neo X2 L335, E-350
- Mainboard
- E35M1-I DELUXE
- Speicher
- 2x1 GiB DDR-333, 2x2 GiB DDR2-800, 2x2 GiB DDR3-1333
- Grafikprozessor
- RADEON XPRESS 200m, HD 3200, HD 4330, HD 6310
- Display
- 13,3", 13,3" , Dell UltraSharp U2311H
- HDD
- 100 GB, 320 GB, 120 GB +500 GB
- Optisches Laufwerk
- DVD-Brenner
- Betriebssystem
- WinXP SP3, Vista SP2, Win7 SP1 64-bit
- Webbrowser
- Firefox 13
<a href="http://unigine.com/" target="b">Unigine Corp.</a> hat eine neue Version des Heaven Benchmark, der auf der gleichnamigen Unigine Engine basiert, veröffentlicht. Der Heaven Benchmark 2.1 ist ein DirectX 11 GPU Benchmark, bei dem das neue DirectX 11 Feature Tessellation massiv zum Einsatz kommt. Zu den weiteren Features gehört:
<blockquote><ul><li>Support of DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 and OpenGL 4.0</li><li>Comprehensive use of tessellation technology</li><li>Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)</li><li>Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm</li><li>Simulation of changing light conditions</li><li>Dynamic sky with light scattering</li><li>Interactive experience with fly/walk-through modes</li><li>Stereo 3D modes:<ul><li>Anaglyph</li><li>Separate images</li><li>3D Vision</li><li>iZ3D</li></ul></li></ul>
<b>Neu in Version 2.1 ist:</b>
<ul><li>Support of OpenGL 4.0, including hardware tessellation</li><li>Added stereo 3D support in several modes:<ul><li>Anaglyph</li><li>Separate images</li><li>3D Vision</li><li>iZ3D</li></ul></li><li>Several minor optimizations</li></ul></blockquote>
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=9103"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9103" border="1" alt="Unigine Heaven Benchmark 2.0"></a><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=9104"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9104" border="1" alt="Unigine Heaven Benchmark 2.0"></a></center>
Hardware Tessellation teilt Polygone automatisch in kleinere Teile auf, wodurch die Grafiken detaillierter aussehen. Seit Version 2.0 ist es möglich zwischen drei verschiedenen Tessellation-Einstellungen zur wählen:
<b>Moderate Mode</b>
This mode is targeted to provide reasonable performance on a wide range of DX11 hardware.
<b>Normal Mode</b>
Default mode available in the benchmark shows optimal quality-to-performance ratio. That's the way to achieve prominent visual difference with hardware tessellation technology.
<b>Extreme Mode</b>
It is designed to meet the perspectives of the next series of DX11-capable hardware pushing up the tessellation level to the extreme in the next 1-2 years.
<center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0HWZKGZcKoA&feature=related"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0HWZKGZcKoA" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center>
Der Benchmark läuft auf allen ATI Radeons ab der HD 2000 Serie und auf allen NVIDIA GeForce ab der 7000 Serie. Auf Windowsbetriebssystemen wird außerdem ein installiertes .NET framework 2.0 (oder neuer) benötigt. Damit das Tessellation-Feature genutzt werden kann, ist eine DirectX 11 Grafikkarte sowie Windows Vista oder Windows 7 als Betriebssystem zwingende Voraussetzung. Um für den Benchmark auch OpenGL 4.0 als API nutzen zu können, sind spezielle Treiber von AMD bzw. Nvidia (siehe unten) notwendig, da die neue Schnittstelle noch nicht von den aktuellen Standardtreibern unterstützt wird.
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100525160807">Unigine 'Heaven' DX11 Benchmark - Windows</a></li>
<li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100525160808">Unigine 'Heaven' DX11 Benchmark - Linux</a></li>
<li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1272916599">Microsoft .NET Framework</a></li></ul>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1274726118">Nvidia GeForce 257.15 beta</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1271279033">NVIDIA veröffentlicht Treiber mit Unterstützung für OpenGL 4.0 und OpenGL 3.3</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269575163">ATI Catalyst OpenGL 4.0 preview driver</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1256643304">Unigine DirectX 11 Benchmark - Heaven für Linux kommt später</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1256317384">Unigine DirectX 11 Benchmark - Heaven Version 1.0</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269443556">Unigine DirectX 11 Benchmark - Heaven Version 2.0</a></li></ul>
<blockquote><ul><li>Support of DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 and OpenGL 4.0</li><li>Comprehensive use of tessellation technology</li><li>Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)</li><li>Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm</li><li>Simulation of changing light conditions</li><li>Dynamic sky with light scattering</li><li>Interactive experience with fly/walk-through modes</li><li>Stereo 3D modes:<ul><li>Anaglyph</li><li>Separate images</li><li>3D Vision</li><li>iZ3D</li></ul></li></ul>
<b>Neu in Version 2.1 ist:</b>
<ul><li>Support of OpenGL 4.0, including hardware tessellation</li><li>Added stereo 3D support in several modes:<ul><li>Anaglyph</li><li>Separate images</li><li>3D Vision</li><li>iZ3D</li></ul></li><li>Several minor optimizations</li></ul></blockquote>
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=9103"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9103" border="1" alt="Unigine Heaven Benchmark 2.0"></a><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=9104"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=9104" border="1" alt="Unigine Heaven Benchmark 2.0"></a></center>
Hardware Tessellation teilt Polygone automatisch in kleinere Teile auf, wodurch die Grafiken detaillierter aussehen. Seit Version 2.0 ist es möglich zwischen drei verschiedenen Tessellation-Einstellungen zur wählen:
<b>Moderate Mode</b>
This mode is targeted to provide reasonable performance on a wide range of DX11 hardware.
<b>Normal Mode</b>
Default mode available in the benchmark shows optimal quality-to-performance ratio. That's the way to achieve prominent visual difference with hardware tessellation technology.
<b>Extreme Mode</b>
It is designed to meet the perspectives of the next series of DX11-capable hardware pushing up the tessellation level to the extreme in the next 1-2 years.
<center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0HWZKGZcKoA&feature=related"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0HWZKGZcKoA" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center>
Der Benchmark läuft auf allen ATI Radeons ab der HD 2000 Serie und auf allen NVIDIA GeForce ab der 7000 Serie. Auf Windowsbetriebssystemen wird außerdem ein installiertes .NET framework 2.0 (oder neuer) benötigt. Damit das Tessellation-Feature genutzt werden kann, ist eine DirectX 11 Grafikkarte sowie Windows Vista oder Windows 7 als Betriebssystem zwingende Voraussetzung. Um für den Benchmark auch OpenGL 4.0 als API nutzen zu können, sind spezielle Treiber von AMD bzw. Nvidia (siehe unten) notwendig, da die neue Schnittstelle noch nicht von den aktuellen Standardtreibern unterstützt wird.
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100525160807">Unigine 'Heaven' DX11 Benchmark - Windows</a></li>
<li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20100525160808">Unigine 'Heaven' DX11 Benchmark - Linux</a></li>
<li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1272916599">Microsoft .NET Framework</a></li></ul>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1274726118">Nvidia GeForce 257.15 beta</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1271279033">NVIDIA veröffentlicht Treiber mit Unterstützung für OpenGL 4.0 und OpenGL 3.3</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269575163">ATI Catalyst OpenGL 4.0 preview driver</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1256643304">Unigine DirectX 11 Benchmark - Heaven für Linux kommt später</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1256317384">Unigine DirectX 11 Benchmark - Heaven Version 1.0</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269443556">Unigine DirectX 11 Benchmark - Heaven Version 2.0</a></li></ul>
sompe
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 09.02.2009
- Beiträge
- 14.360
- Renomée
- 1.977
- Mein Laptop
- Dell G5 15 SE 5505 Eclipse Black
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 3950X
- Mainboard
- MSI MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI
- Kühlung
- Wasserkühlung
- Speicher
- 4x 16 GB G.Skill Trident Z RGB, DDR4-3200, CL14
- Grafikprozessor
- AMD Radeon RX 6900 XT
- Display
- 1x 32" LG 32UD89-W + 1x 24" Dell Ultrasharp 2405FPW
- SSD
- Samsung SSD 980 PRO 1TB, Crucial MX500 500GB, Intel 600p 512GB, Intel 600p 1TB
- HDD
- Western Digital WD Red 2 & 3TB
- Optisches Laufwerk
- LG GGC-H20L
- Soundkarte
- onboard
- Gehäuse
- Thermaltake Armor
- Netzteil
- be quiet! Dark Power Pro 11 1000W
- Betriebssystem
- Windows 10 Professional, Windows 7 Professional 64 Bit, Ubuntu 20.04 LTS
- Webbrowser
- Firefox
Da Ubuntu wohl kaum DX11 unterstuetzt wirst du die ATI Catalyst OpenGL 4.0 preview driver installieren muessen.
SPINA
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 07.12.2003
- Beiträge
- 18.122
- Renomée
- 985
- Mein Laptop
- Lenovo IdeaPad Gaming 3 (15ARH05-82EY003NGE)
- Prozessor
- AMD Ryzen 7 3700X
- Mainboard
- ASUS PRIME X370-PRO
- Kühlung
- AMD Wraith Prism
- Speicher
- 2x Micron 32GB PC4-25600E (MTA18ASF4G72AZ-3G2R)
- Grafikprozessor
- Sapphire Pulse Radeon RX 7600 8GB
- Display
- LG Electronics 27UD58P-B
- SSD
- Samsung 980 PRO (MZ-V8P1T0CW)
- HDD
- 2x Samsung 870 QVO (MZ-77Q2T0BW)
- Optisches Laufwerk
- HL Data Storage BH16NS55
- Gehäuse
- Lian Li PC-7NB
- Netzteil
- Seasonic PRIME Gold 650W
- Betriebssystem
- Debian 12.x (x86-64)
- Verschiedenes
- ASUS TPM-M R2.0
PuckPoltergeist
Grand Admiral Special
Was ist das denn für ein Zusammenhang? Und was hat das mit der ursprünglichen Frage zu tun?Da Ubuntu wohl kaum DX11 unterstuetzt wirst du die ATI Catalyst OpenGL 4.0 preview driver installieren muessen.
sompe
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 09.02.2009
- Beiträge
- 14.360
- Renomée
- 1.977
- Mein Laptop
- Dell G5 15 SE 5505 Eclipse Black
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 3950X
- Mainboard
- MSI MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI
- Kühlung
- Wasserkühlung
- Speicher
- 4x 16 GB G.Skill Trident Z RGB, DDR4-3200, CL14
- Grafikprozessor
- AMD Radeon RX 6900 XT
- Display
- 1x 32" LG 32UD89-W + 1x 24" Dell Ultrasharp 2405FPW
- SSD
- Samsung SSD 980 PRO 1TB, Crucial MX500 500GB, Intel 600p 512GB, Intel 600p 1TB
- HDD
- Western Digital WD Red 2 & 3TB
- Optisches Laufwerk
- LG GGC-H20L
- Soundkarte
- onboard
- Gehäuse
- Thermaltake Armor
- Netzteil
- be quiet! Dark Power Pro 11 1000W
- Betriebssystem
- Windows 10 Professional, Windows 7 Professional 64 Bit, Ubuntu 20.04 LTS
- Webbrowser
- Firefox
Er schrieb nicht das der OpenGL 4.0 Treiber installiert ist und da das Programm zusammen mit Linux anscheinend OpenGL 4.0 voraussetzt hatte ich geraten das es deshalb streikt.
Und das als bekennende Linux Nulpe
Und das als bekennende Linux Nulpe
Ähnliche Themen
- Antworten
- 0
- Aufrufe
- 624