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Spring RTS - kostenlose EchtZeitStrategie
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Einbecker
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Hallo,
über den Link www.springrts.com findet Ihr eine Echtzeitzeitstrategiespiele Plattform im Open Source Bereich. Spieler finden hier kostenlos diverse RTS Titel und eine zur Zeit überschaubare Community von Gleichgesinnten; (Hobby)Entwickler eine Fülle von Möglichkeiten ihr eigenes Projekt zu verwirklichen.
Die SpringEngine ist aus dem 90er Jahre Spieletitel Total Annihilation hervorgegangen welche ursprünglich von schwedischen Enthusiasten entwickelt wurde um Total Annihilation Content in 3D zum laufen zu bringen und später in der SpringEngine und als eigenständiges Open Source Projekt mit Fokus auf Echt Zeit Strategie Titel aufging.
Während ein Großteil der Mods/Titel die SpringLobby und www.springfiles.com als Infrastruktur nutzt gehen auch einige Projekte ihre eigenen Wege und bieten selbst Lobby/Client+Installer an. Zudem lassen sich zahlreiche Inhalte automatisch über einen Torrent Downloader beziehen. Den Szenarien sind eigentlich keine Grenzen gesetzt, von Fantasy,WW2, Kalter Krieg oder postapokalyptischen Sternenkriegen ist alles zu finden, wobei man hier einschränken muss das nicht immer alle Titel mit der neuesten Engineversion kompatibel sind(Abhängig von aktiven Projektleitern/Entwicklern). Je nach Titel finden sich Parallelen zu Starcraft, C&C, Ruse/Wargame und vor allem Supreme Commander.
Nachfolgend die wichtigsten Verlinkungen:
Webpräsenz(international/englisch): http://springrts.com/
deutsches Fanprojekt: http://spring-welten.bplaced.net/ wurde seit mehreren Jahren nicht mehr aktualisiert
Webspace: http://springfiles.com/spring/games hier findet ihr alle Maps/Mods/und vieles mehr
Balanced Annihilation: http://balancedannihilation.org/
ZeroK: http://zero-k.info/
NOTA: http://nota.machys.net/ und das Schwesterprojekt OTA: http://www.notadota.com/
EvolutionRTS: http://www.evolutionrts.info/ NEW EvolutionRTS auf Steam: http://store.steampowered.com/app/291150/
RTSMP: http://www.rtsmp.com/ abtrünniges Projekt welches sich auf Mehrkernprozessoren konzentriert
SpringNews: http://www.springinfo.info/
Imperial Winter: http://www.imperialwinter.com/ + Modlink http://packages.springrts.com/builds/swiw-b61.sdz falls Fehler 404 folgt bitte die aktuelle Spielversion des Autohost überprüfen und im Link anpassen.
SpringRTS auf Mod DB: http://www.moddb.com/engines/spring
The Cursed auf IndieDB: http://www.indiedb.com/games/the-cursed
Imperial Winter auf ModDB: http://www.moddb.com/games/star-wars-imperial-winter
Spring1944: http://spring1944.net/
Wikipedia Artikel
über den Link www.springrts.com findet Ihr eine Echtzeitzeitstrategiespiele Plattform im Open Source Bereich. Spieler finden hier kostenlos diverse RTS Titel und eine zur Zeit überschaubare Community von Gleichgesinnten; (Hobby)Entwickler eine Fülle von Möglichkeiten ihr eigenes Projekt zu verwirklichen.
Die SpringEngine ist aus dem 90er Jahre Spieletitel Total Annihilation hervorgegangen welche ursprünglich von schwedischen Enthusiasten entwickelt wurde um Total Annihilation Content in 3D zum laufen zu bringen und später in der SpringEngine und als eigenständiges Open Source Projekt mit Fokus auf Echt Zeit Strategie Titel aufging.
Während ein Großteil der Mods/Titel die SpringLobby und www.springfiles.com als Infrastruktur nutzt gehen auch einige Projekte ihre eigenen Wege und bieten selbst Lobby/Client+Installer an. Zudem lassen sich zahlreiche Inhalte automatisch über einen Torrent Downloader beziehen. Den Szenarien sind eigentlich keine Grenzen gesetzt, von Fantasy,WW2, Kalter Krieg oder postapokalyptischen Sternenkriegen ist alles zu finden, wobei man hier einschränken muss das nicht immer alle Titel mit der neuesten Engineversion kompatibel sind(Abhängig von aktiven Projektleitern/Entwicklern). Je nach Titel finden sich Parallelen zu Starcraft, C&C, Ruse/Wargame und vor allem Supreme Commander.
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Webpräsenz(international/englisch): http://springrts.com/
deutsches Fanprojekt: http://spring-welten.bplaced.net/ wurde seit mehreren Jahren nicht mehr aktualisiert
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Balanced Annihilation: http://balancedannihilation.org/
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NOTA: http://nota.machys.net/ und das Schwesterprojekt OTA: http://www.notadota.com/
EvolutionRTS: http://www.evolutionrts.info/ NEW EvolutionRTS auf Steam: http://store.steampowered.com/app/291150/
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SpringNews: http://www.springinfo.info/
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SpringRTS auf Mod DB: http://www.moddb.com/engines/spring
The Cursed auf IndieDB: http://www.indiedb.com/games/the-cursed
Imperial Winter auf ModDB: http://www.moddb.com/games/star-wars-imperial-winter
Spring1944: http://spring1944.net/
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Einbecker
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Leider ist auf Youtube nichts besseres auf die schnelle zu finden. Das Folgende Video zeigt das Gameplay von Balanced Annihilation. Die Grafikeinstellungen sind sehr niedrig, sieht man auch an den Einheiten-Icons beim Hinauszoomen. Da der Clip über 2 Jahre auf dem Buckel hat fehlen auch wesentliche Grafikeffekte die in den letzzten Jahren dazugekommen sind. Werde mich bemühen noch etwas aktuelleres aufzutreiben.
Einbecker
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Ein weiterer Clip von EvolutionRTS. Dieser Mod ist schon wieder was eher in Richtung Starcraft mit wesentlich weniger Einheiten,, dafür aber in moderner Optik. Aber seht selbst
Einbecker
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Ein Clip von NOTA. Kann man schon eher als Rarität bezeichnen, aber das Video ist nett gemacht
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Einbecker
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Nochmal BA aber schon etwas aktueller.
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Gast01122020
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sieht ein wenig nach supreme commander aus
Einbecker
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Wenn man so will stammen beide Projekte aus der selben Feder SpringRTS basierte in seinen Anfängen großteils auf Total Annihilation. Falls dir der Name Chris Taylor etwas sagt? Alles was unter Ta-derived läuft lehnt sich mehr oder weniger daran an, während der Rest sich oftmals eher an dem reinem Open Source Projekt Complete Annihilation orientiert. Da die TA Lizenz mal wieder den Besitzer gewechselt hat wird mit Nachdruck an BA Reloaded gearbeitet und alles was TA-derived ist dürfte zumindest auf der Springplattform über kurz oder lang verschwinden ...
Einbecker
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Endlich mal ein Videoclip welcher der Sache gerecht wird! Wem es danach nicht unter den Fingernägeln juckt dem weiß ich dann auch nicht mehr weiterzuhelfen^^
Einbecker
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Ruse und Wargame lässt grüßen- ohne Steam dafür aber auch ohne aktive Community
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Brutus5000
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Ich habe das Projekt schon vor Jahren entdeckt. Da bin ich allerdings lieber beim echten Supreme Commander geblieben.
Besonders interessant fand ich das Projekt 'Imperial Winter'. Da die Entwickler aber auf die grandiose Idee gekommen sind, die Assets nicht für die Community freizugeben, ist das Projekt irgendwann an mangelndem Interesse der Entwickler gestorben, wie so viele freiwillige Projekte halt ablaufen.
Grundsätzlich zeigt mir aber auch Supreme Commander, dass dieses Genre keine große Community mehr hat.
Besonders interessant fand ich das Projekt 'Imperial Winter'. Da die Entwickler aber auf die grandiose Idee gekommen sind, die Assets nicht für die Community freizugeben, ist das Projekt irgendwann an mangelndem Interesse der Entwickler gestorben, wie so viele freiwillige Projekte halt ablaufen.
Grundsätzlich zeigt mir aber auch Supreme Commander, dass dieses Genre keine große Community mehr hat.
Einbecker
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Leider stehen sich die Entwickler/Verantwortlichen bei diesen Themen selbst im Wege. Führt verzweifelnder weise auch dazu das man mit die engagiertesten Programmierer vertreibt. Seltsamerweise wirbt man dann mit so einem lange Zeit toten Projekt wie Imperial Winter direkt auf der Startseite, während man andere Projekte die nicht sofort ihren Sourcecode freigeben verbannt.
Das Projekt Imperial Winter ist übrigens wieder unter den lebenden. Zu meiner Überraschung ließ sich gestern die neueste Version mittels PR Downloader ziehen. Grafisch eigentlich ganz anziehend, wie es sich im Multiplayer hermacht muss sich noch zeigen.
Das Projekt Imperial Winter ist übrigens wieder unter den lebenden. Zu meiner Überraschung ließ sich gestern die neueste Version mittels PR Downloader ziehen. Grafisch eigentlich ganz anziehend, wie es sich im Multiplayer hermacht muss sich noch zeigen.
MaliceFX
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Als alter TA-Veteran muß ich ja auch mal "kenn ich" rufen, hehe !
Ja, spring ist damals nie so richtig aus der Hüfte gekommen, ich habe das dann aus den Augen verloren.
Es gab und gibt ja noch eine vielfältige und aktive fan-community ( http://www.tauniverse.com/forum/index.php ), vieles ist mit den Jahren auch wieder
verschwunden, klar.
Supreme Commander war der Grund, warum ich überhaupt meinen Rechner updaten mußte, besser gesagt:
Komplett neu zusammenstellen. Aber es ist eben ein deutlich zu großer Sprung zum Ur-Ahn von 1997;
ich betrachte beide Titel also eher unabhängig voneinander, so persönlich-emotional...
Ja, spring ist damals nie so richtig aus der Hüfte gekommen, ich habe das dann aus den Augen verloren.
Es gab und gibt ja noch eine vielfältige und aktive fan-community ( http://www.tauniverse.com/forum/index.php ), vieles ist mit den Jahren auch wieder
verschwunden, klar.
Supreme Commander war der Grund, warum ich überhaupt meinen Rechner updaten mußte, besser gesagt:
Komplett neu zusammenstellen. Aber es ist eben ein deutlich zu großer Sprung zum Ur-Ahn von 1997;
ich betrachte beide Titel also eher unabhängig voneinander, so persönlich-emotional...
Einbecker
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2. Teil
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Gast01122020
Guest
also nova sieht ja schon ganz schön nach supreme commander (1) aus
Einbecker
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Promo Video von RTSMP(MultiCore) gegenüber der SingleCore(eingeschränktes MultiThreading) Architektur der offiziellen Spring.exe mittels Massen-Spam...
Mod: BA erste Hälfte single- zweite multi bei 20x
ZeroK gleiches Schema
---------- Beitrag hinzugefügt um 15:00 ---------- Vorheriger Beitrag um 14:36 ----------
in den Abendstunden kommen je nach Uhrzeit so um die 500 bis 700 Spieler zusammen und der Wert sinkt den Tag über selten unter 200 - das sind mehr als bei Ruse und Wargame zusammen. Airland scheint auch rasch zu altern, der Download ist mittlerweile fürn 10er zu haben. Wobei ich es noch nicht angetestet habe und die hiesige Playerbase nicht beurteilen kann. Ist einfach wichtig den Leuten etwas mehr zu bieten als bei Steam die Server zu uppen und den Support einzustellen.
Mod: BA erste Hälfte single- zweite multi bei 20x
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Grundsätzlich zeigt mir aber auch Supreme Commander, dass dieses Genre keine große Community mehr hat.
in den Abendstunden kommen je nach Uhrzeit so um die 500 bis 700 Spieler zusammen und der Wert sinkt den Tag über selten unter 200 - das sind mehr als bei Ruse und Wargame zusammen. Airland scheint auch rasch zu altern, der Download ist mittlerweile fürn 10er zu haben. Wobei ich es noch nicht angetestet habe und die hiesige Playerbase nicht beurteilen kann. Ist einfach wichtig den Leuten etwas mehr zu bieten als bei Steam die Server zu uppen und den Support einzustellen.
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Einbecker
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ein paar Screens auf Mod DB. Werde bei Gelegenheit vielleicht auch paar aktuellere Screenshots mit meiner Nvidia nachreichen, ATI hat da leider Defizite was die SpringEngine bzw OpenGL angeht. Um Bandbreite zu sparen nur die Links(und natürlich auch etwaiger Copyrights vorzubeugen):
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/Winter.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/61062.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/CA_pretty_map.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/image14.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/screen00079.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/screen033.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen04.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen07.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen05.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen109.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen034.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen037.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/Winter.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/61062.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/CA_pretty_map.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/image14.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/screen00079.jpg
http://media.moddb.com/images/engines/1/1/54/screen033.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen04.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen07.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen05.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen109.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen034.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/6/5816/screen037.jpg
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- welche mit minimalem Marktanteil & sinnvollen Konzepten (nicht Chrome-Seuche und Sieche-Fuchs)
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Verstehe ich das richtig: SpringRTS nutzt normalerweise nur einen CPU-Kern, aber durch eine Mod ist auch Multithreading möglich? Wie das?
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mittlerweile nutzt wohl auch die aktuelle spring.exe mehrere verteilte Threads, aber mangels Windows Entwickler fällt die Umsetzung auf Windowssystemen eher mau aus. Unter Linux läuft die Engine fast doppelt so schnell. Der Mod, den du ansprichst, ist ein Crack da sich die Entwickler überworfen haben. Jetzt probiert der OpenGL Fachmann an der SpringEngine rum, während der Windowsspezi eigene Wege geht. Nichtsdestotrotz holt der Crack auf Linux noch einiges raus, ganz zu Schweigen von Windows. Zu meinem Leidwesen auf Intel optimiert, meine 8 Kerne kann ich da leider nicht gegen die Intels ausspielen.
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Ist zwar offtopic, aber da hier wohl einige RTSler rumrennen..
Petroglyph (aus ehemaligen Westwoodmitarbeitern bestehend) bringt demnächst ein neues RTS: GreyGoo (News auf Golem)
Klassischer Basenbau und Makromanagement. Klingt erstmal interessant.
Hier der Trailer dazu:
Petroglyph (aus ehemaligen Westwoodmitarbeitern bestehend) bringt demnächst ein neues RTS: GreyGoo (News auf Golem)
Klassischer Basenbau und Makromanagement. Klingt erstmal interessant.
Hier der Trailer dazu:
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